miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

Είναι επίσης ενθουσιασμένος με τα άλματα
Όπως πολλοί από εσάς εκεί έξω, το Elden Ring τρέιλερ με έσκασε. Όπως και η είδηση ότι θα έφτανε στις αρχές του επόμενου έτους! Προς το παρόν, περιμένουμε, αλλά ο Hidetaka Miyazaki ρίχνει λίγο περισσότερο φως στο παιχνίδι χάρη σε μια σειρά από συνεντεύξεις από το Famitsu .
Όπως μεταφράστηκε από το FrontlineJP.net , ο σοφός δημιουργός είχε πολλά να πει Elden Ring , κυρίως όσον αφορά την ισορροπία του παιχνιδιού. Συναρπαστικά, ενώ ο Miyazaki σταματά να το λέει αυτό Elden Ring θα είναι ευκολότερο σε όλα τα επίπεδα (και όπως είναι παράδοση, δεν θα έχει ρυθμίσεις δυσκολίας), σημειώνει ότι για τους σόλο παίκτες, υπάρχουν μερικές παραχωρήσεις για να γίνει το παιχνίδι πιο φιλόξενο.
Για ένα, κλήση. Τώρα οι παίκτες μπορούν να καλέσουν τα δικά τους NPC, τα οποία κυμαίνονται από τανκς μέχρι συντρόφους τοξοβολίας και όχι μόνο. Στη συνέντευξη, ο Miyazaki εξηγεί ότι θα μπορείτε να πείτε, να καλέσετε ένα τανκ και μετά να επιτεθείτε σε έναν εχθρό σε μια πλευρά για να κάνετε τον αγώνα πιο διαχειρίσιμο. Τα αποστάγματα έχουν δυνατότητες αναβάθμισης (!) και μπορούν να προσαρμοστούν. Αυτή η προσέγγιση εξαλείφει επίσης οποιαδήποτε ανάγκη για σύνδεση στο διαδίκτυο ή οποιοδήποτε κοινωνικό άγχος που σχετίζεται με το παιχνίδι με πραγματικούς ανθρώπους.
διαφορά μεταξύ c c ++ και java
Ένα άλλο στρώμα είναι το stealth. Ο Miyazaki τονίζει ότι το παιχνίδι, όπως ορισμένα στοιχεία του Τσεκούρι , είναι πιο στρατηγικό με αυτόν τον τρόπο και δεν αφορά απαραιτήτως την ικανότητα δράσης με συσπάσεις. Εξηγεί ότι με το να το πας αργά και εύκολα, μπορείς να αποφύγεις εντελώς τους εχθρούς ή να τους χτυπήσεις με μια επιζήμια stealth επίθεση.
διασφάλιση ποιότητας έναντι ποιοτικού ελέγχου
Περιέργως, ο Miyazaki σημειώνει ότι τα αφεντικά έχουν επίσης πολύ διαφορετικό ρόλο στο παιχνίδι. Δεν θα κρατούν πλέον την πρόοδο μέχρι το τέλος μιας ζώνης, και μπορείτε ακόμη και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσετε κάθε αφεντικό. Εάν αυτό το σύστημα είναι πιο ανοιχτό, θα πρέπει να παρακάμψει το ζήτημα του ότι ένας παίκτης δεν μπορεί να πει, να καθαρίσει τον Ornstein και τον Smough και να πετάξει το παιχνίδι στα σκουπίδια (αλλά έφτασες τόσο μακριά!).
@destructoidF σε συνομιλία για τον Brett #fyp #foryoupage #eldenring #παιχνίδι #βιντεοπαιχνίδια #eldenringmeme
Συνολικά, ο Miyazaki παρομοιάζει τη δυσκολία με Dark Souls III προκειμένου Τσεκούρι , δηλώνοντας τελικά ότι μπορεί να αντιμετωπιστεί, παρότι είναι πολύ δύσκολο. Το multiplayer είναι μια άλλη περίεργη περίπτωση, καθώς έχετε κάποιους περιορισμούς ενώ το παίζετε (όπως να μην ιππεύετε άλογα), αλλά το παιχνίδι δεν θα τελειώσει αυτόματα αφού τελειώσετε ένα αφεντικό. Μιλώντας για άλογα, θα χρειαστείτε ένα, γιατί ο Miyazaki επιβεβαιώνει ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έχει δημιουργήσει η From Software μέχρι σήμερα και μπορεί να χρειαστούν 30 ώρες για να ολοκληρωθεί χωρίς παρακάμψεις, αν και τονίζει ότι δεν είναι σίγουρος.
Είναι επίσης εντελώς τζαζ με την ιδέα να πηδήξει σε ένα Ψυχές -μου αρέσει και το αναφέρει πολλές φορές στη συνέντευξη. Είναι τόσες πολλές πληροφορίες και τόσα πολλά ασαφή πειράγματα σε ένα μέρος!