a gundam fan newcomer try out beta
φάση εφαρμογής στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Αυτή η beta δεν είναι μόνο για επίδειξη!
Όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια με πρωταγωνιστή το Γκουντάμ franchise, στέκεται σε ένα περίεργο σημείο.
Παρά το γεγονός ότι τα anime είναι δημοφιλή σε όλο τον κόσμο, τα παιχνίδια, τα οποία καλύπτουν πολυάριθμα είδη και εμφανίζονται συχνά στην Ιαπωνία, δεν βλέπουν πουθενά διεθνώς. Με το τελευταίο παιχνίδι της κονσόλας στο σπίτι, Δυναστεία Πολεμιστές Gundam Reborn , έχοντας απελευθερωθεί πριν από τρία χρόνια, οι οπαδοί έχουν πεινάξει για περισσότερα Γκουντάμ . Το Namco φαίνεται να έχει ακούσει τις κραυγές τους με την απελευθέρωση του Gundam Versus για το PlayStation 4 προγραμματισμένο για αργότερα αυτό το μήνα. Όπως μπορείτε να πείτε, είμαι πολύ ενθουσιασμένος γι 'αυτό.
Απελευθερώθηκε ένα βήτα που πέρασε από την πορεία της 2ης Σεπτεμβρίου έως και της 4ης Σεπτεμβρίου. Στενώσαμε το δικό μας μπάσο για να δοκιμάσουμε το demo. Δεν έχει δοκιμάσει τίποτα στο franchise απολύτως, μόνο ακούσει αποσπάσματα από μένα, έτσι σκέφτηκα ότι θα ήταν ενδιαφέρον να πάρει μια γνώμη του εξωτερικού σχετικά με το θέμα. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποκτήσετε την προοπτική κάποιου που σας αρέσει Γκουντάμ , και κάποιος που θα ήταν περισσότερο επικεντρωμένος στο αν το gameplay απευθύνεται σε αυτόν.
Ορκίζομαι ότι είμαι ο αμερόληπτος στην περίπτωση αυτή.
Μικρόφωνο : Έτσι, Bass, σαν κάποιος που δεν έχει παρακολουθήσει ή δεν έπαιξε τίποτα Γκουντάμ , πώς θα περιγράφατε την εμπειρία σας με το demo με μια λέξη;
Μπάσσο : Υπερβολικός. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να πάρετε εδώ!
Μικρόφωνο : Δεν εκπλήσσομαι. Υπάρχουν πολλοί μηχανικοί για να μπουν, αλλά κάποιος από το Namco απείλησε το σεμινάριο για το demo!
Μπάσσο : Σωστά? Από τη μία πλευρά, θέλω να δώσω στηρίγματα στους προγραμματιστές για να συμπεριλάβω τόσο μεγάλο περιεχόμενο σε αυτό το beta / demo. Δεν είναι κάθε dev που θα σας έδινε τρόπους επιβίωσης, αναζητήσεις και λειτουργικό multiplayer σε ένα δωρεάν προϊόν, και το ρόστερ εδώ ήταν απολύτως τεράστιο. Αλλά σε κάποιο σημείο, αισθάνομαι ότι λιγότερο θα μπορούσε να ήταν περισσότερο εδώ; Όταν μου δίνετε ένα ρόστερ αυτό το μεγάλο δικαίωμα από την πύλη, με τόσες πολλές φορεσιές κοστούμια που μοιάζουν, αυτό είναι μια κόλαση μιας καμπύλης μάθησης.
Μικρόφωνο : Ναι, σίγουρα είναι. Οι επιλογές είναι καλές, αλλά μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο γίνεται πιο αρνητικό από ένα συν για μερικούς ανθρώπους. Τούτου λεχθέντος, υπήρχε κάποιο συγκεκριμένο κινητό κοστούμι στο οποίο εγκαταστάσατε μετά από κάποιο χρονικό διάστημα με το παιχνίδι;
Μπάσσο : Φίλε, είσαι ο ειδικός, όχι εγώ. Καταλήξαμε να πάω για τα λίγα ονόματα που αναγνώρισα, όπως το Turn A και το Char's stuff, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία του cast που δεν έδωσα ακόμα ένα πλάνο. Για ένα τρισδιάστατο παιχνίδι μάχης, έβλεπα ενδιαφέρον το πόσο διαφορετικές ήταν οι κινήσεις. Σε ένα κινητό κοστούμι, το τετράγωνο κουμπί θα πυροδοτούσε σφαίρες προς τον εχθρό, ενώ με ένα άλλο θα καταλήγατε να ρίχνετε αιχμηρές μπάλες. Αλλά αυτό από μόνο του ήταν ένα άλλο στοιχείο πολυπλοκότητας, καθώς σήμαινε ότι δεν μπορούσα να γνωρίζω αξιόπιστα πώς να παίξω έναν χαρακτήρα μετά από να μάθω τα βασικά με το Turn A Gundam στον σκληρό δρόμο.
Μικρόφωνο : Κατανοητό. Ήμουν ο ίδιος τρόπος, γενικά μακριά από πράγματα που επίσης δεν ήξερα πραγματικά. Δεν ξέρω αν το δοκιμάσατε, αλλά είχα μια σκληρή κλήση αφύπνισης σε μερικά κινητά κοστούμια που αποδείχτηκαν να κυμαίνονται ή melee μόνο δίπλα σε δύο που είχα γνωρίσει προηγουμένως. Τελικά σε ένα ζευγάρι, όπως το Turn X και το Quebely MK-II, το οποίο είδατε στην πράξη όταν κάναμε την Ultimate μάχη. Μιλώντας για τον τρόπο λειτουργίας, ποιες είναι οι σκέψεις σας σε αυτό;
Μπάσσο : Μου άρεσε! Ειδικά στο co-op, αισθάνεται σαν να είναι ο καλύτερος τρόπος να κρεμάσετε τους χαρακτήρες. Οι τακτικές μάχες κατέληξαν καταστρέφοντας αλλά Ultimate Battles (που είναι απλά ένας φανταχτερός τρόπος να λέει την επιβίωση) είναι πιο επιεικής επιτρέποντάς σας να ανακτήσετε κάθε πέντε γύρους ή να αυξήσετε τα στατιστικά σας όπως εσείς θέλετε. Εξακολουθώ όμως να έχω μερικές ασθένειες.
Μικρόφωνο : Έχω την αίσθηση ότι ξέρω ποιοι είναι αυτοί οι τρόποι. Μήπως μία από αυτές θα είναι μια πλήρης απώλεια προόδου εάν αποσυνδεθείτε από το συνεργάτη σας σε οποιοδήποτε σημείο; Επειδή αυτό συνέβη στην πρώτη μας πορεία και το αγόρι δεν ήμουν χαρούμενος. Το κάναμε τόσο καλά!
Μπάσσο : Ναι ... Σε γενικές γραμμές, τα online στοιχεία σε αυτό το παιχνίδι αισθάνθηκαν αρκετά ακατάπαυστα; Όπως είπατε, χάνοντας τη σύνδεσή σας, οι δύο παίκτες χάνουν ολόκληρη την τελική πρόοδό τους, αλλά υπήρχαν και αιχμές. Κανονικά, θα περίμενε κανείς ότι ένα παιχνίδι θα έχει μία από τις δύο συμπεριφορές όταν εμπλέκεται με το lag, είτε οι χαρακτήρες αρχίζουν να τσιμπολογούν γύρω, είτε υπάρχει μια desync μεταξύ των παικτών που καθορίζονται σε ένα αργό διάστημα. Αλλά εδώ φαίνεται ότι το παιχνίδι απλά επιβραδύνεται σε ένα γελοία χαμηλό καρέ, όταν η σύνδεση είναι κακή ... Δεν είναι ακριβώς ευχάριστη. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό το παιχνίδι που κυκλοφόρησε ήδη στην Ιαπωνία, δεν είμαι βέβαιος ότι η beta είναι μια καλή εξήγηση για αυτά τα θέματα. Αν και τουλάχιστον, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου αισθάνθηκε ομαλή και ικανοποιητική. Ως απάντηση που παίρνει για ένα παιχνίδι όπου είμαι απλώς κουμπωμένο κουμπί επειδή δεν ξέρω τι κάνει τίποτα!
Μικρόφωνο : Μάλλον αναρωτιέμαι αν το online τμήμα χτίστηκε με μόνο την Ιαπωνία στο μυαλό, πριν από την απόφαση να ξεκινήσει διεθνώς. Πήρα πραγματικά τη λειτουργία 3vs3 για μια περιστροφή, η οποία είναι νέα σε αυτό το παιχνίδι, και κάθε φορά που το δωμάτιο συνετρίβη. Είναι σαν τα πολικά αντίθετα για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς. Όταν είστε εκτός σύνδεσης ή παίζετε με έναν φίλο με μια εξαιρετική σύνδεση, είναι τέλεια. Αλλά τη στιγμή που εισέρχεστε σε μια κατάσταση έξι παικτών, ακόμα και με την τυπική λειτουργία 2vs2 μερικές φορές, η εμπειρία παίρνει απλά μια συσκευή μύτης από το βαθύ άκρο. Έχω μια κακή αίσθηση ότι στην πλήρη απελευθέρωση οι τακτικοί online θα υποχωρήσουν στα ιδιωτικά δωμάτια, όπου μπορούν να περιορίσουν ποιος ενώνει με βάση τη δύναμη σύνδεσης.
Μπάσσο : Υπάρχει αυτή η επιλογή τουλάχιστον! Πέρα από τα διαδικτυακά ζητήματα και τη γενική σύγχυση, είχα διασκέδαση όμως. Υπάρχει ένα ικανοποιητικό βάρος πίσω από τις επιθέσεις melee, και η καταπολέμηση πολλαπλών εχθρών σε μια στιγμή σημαίνει ότι πρέπει πάντα να προσέχετε το περιβάλλον σας. Το ανώτατο όριο δεξιοτήτων φαίνεται υψηλό για τους ελίτ ανταγωνιστικούς παίκτες εκεί έξω. Πώς φτάσαμε στο ρόστερ και στο fanners; Είμαι απόλυτα έξω από το πρωτάθλημα μου, αλλά εκτιμώ τα μικρά κομμάτια περιγραφής που συνοδεύουν κάθε κινητό κοστούμι. Έκανε μια αξιοπρεπή δουλειά εξηγώντας γρήγορα την προέλευσή τους.
Μικρόφωνο : Είναι μια καλή λίστα κατά τη γνώμη μου. Ναι, μερικές σειρές όπως το G Gundam και το ΣΠΟΡΟΙ Destiny λείπουν, μαζί με μερικούς εξέχοντες χαρακτήρες όπως ο Athrun από ΣΠΟΡΟΣ . Αλλά αυτό που υπάρχει είναι μια πολύ σταθερή επιλογή και υπάρχουν πράγματα εκεί που δεν είναι στο beta, όπως εναλλακτικοί πιλότοι για κάθε κοστούμι. Ενα από Νίκη τα κινητά κοστούμια έχουν τέσσερις εναλλάξιμους πιλότους στο τελικό παιχνίδι για παράδειγμα. Απλώς εύχομαι όμως ότι οι γραμμές ανοίγματος και οι προσφορές κέρδους / κέρδους υποχωρήθηκαν, επειδή άκουσα χαρακτήρες λένε μερικές φορές τα ονόματα των εταίρων τους και σε μερικές περιπτώσεις αυτοί οι χαρακτήρες δεν είχαν ποτέ αλληλεπιδράσει πριν. Μόνο μία από αυτές τις μικρές λεπτομέρειες που, εάν υπήρχε, θα προχωρούσαν πολύ για τους οπαδούς και θα βοηθούσαν να διαπιστωθεί ποιοι χαρακτήρες είναι για τους μη οπαδούς.
Μπάσσο : Χαίρομαι που το αναφέρατε. Η έλλειψη υποτίτλων (ή η αγγλική φωνή που ενεργεί) είναι πραγματικά χάλια! Είμαι βέβαιος ότι δεν χάνω πολύ με τα αποσπάσματα στην αρχή των μάχης, αλλά μου αρέσει να καταλαβαίνω τον διάλογο που ακούω. Ας ελπίσουμε ότι το τελικό παιχνίδι θα χαρακτηρίζει αυτό ... Υποθέτοντας ότι δεν μου λείπει αυτό στις επιλογές για να ξεκινήσω. Χωρίς αυτό, λοιπόν ... Νιώθω σαν να υπάρχει μικρό πλεονέκτημα στην κατοχή μιας δυτικής απελευθέρωσης για την εισαγωγή αυτού του παιχνιδιού; Εκτός από τη διαθεσιμότητα, φυσικά.
Μικρόφωνο : Έχετε σχεδόν συνοψίσει αυτό. Εκτός από τη διαθεσιμότητα, τα μόνα πλεονεκτήματα θα ήταν να μεταφράζονται μενού καθώς και να μην χρειάζεται ιαπωνικό λογαριασμό για DLC. Παρόλο που το έκανα εξαιρετικά περίεργο το γεγονός ότι το χαρακτηριστικό του Navigator, το οποίο για το demo ήταν περιορισμένο στον χαρακτήρα Haro και αναγκάστηκε κατά τη διάρκεια του Ultimate και του Trial, είχε μεταφραστεί σε κάθε γραμμή. Έχω τον μοναδικό σκοπό του χαρακτηριστικού είναι να μιλήσω και να σχολιάσω, όπως το Rise στο πρωτότυπο Persona 4 Arena , αλλά βοηθά απλώς να ξεχωρίζει η έλλειψη υποζώνων αλλού.
Μπάσσο : Δεν συνειδητοποίησα αυτό. Πόσο περίεργο! Τώρα για κάτι τελείως διαφορετικό, θέλω να μιλήσω για το ένα πράγμα που μπερδεύτηκε περισσότερο σε αυτό το demo. Όλα τα κινητά κοστούμια έχουν μια αριθμητική τιμή που συνδέεται με αυτά, σωστά; Και όταν παίζετε σε μια ομάδα με τρόπο επιβίωσης, η αξία τους μειώνεται στο μισό. Και τα κινητά κοστούμια χαμηλότερης αξίας έχουν bios που τα περιγράφουν ως πιο αδύναμα. Έτσι σκέφτηκα ότι αυτό σήμαινε ότι το παιχνίδι είχε ένα ενσωματωμένο σύστημα και ότι θα έπρεπε πάντα να πηγαίνω με κοστούμι υψηλότερης αξίας!
Εκτός από αυτό δεν ήταν καθόλου. Δεν συνειδητοποίησα γιατί δεν έχω πεθάνει ακόμα, αλλά το παιχνίδι έχει ένα εξαιρετικά περίεργο σύστημα ζωής, όπου υπάρχει ένα συνολικό σημείο και κάθε φορά που πεθαίνεις, αφαιρείτε τον αριθμό που σχετίζεται με το κοστούμι σου και ξαναβάζεις. Αυτός είναι ένας δροσερός μηχανικός! Αλλά, επίσης, δεν είναι το πιο διαισθητικό ... Ελπίζω ότι το σεμινάριο κατά την άφιξη, όταν φτάσει, δίνει έναν σωστό οδηγό για το πώς να επιλέξετε ένα καλό κοστούμι για μέγιστη επιβίωση ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού και τη σύνθεση της ομάδας σας και τι όχι.
Μικρόφωνο : Μου αρέσει πολύ το σύστημα, καθώς βοηθάει στη διατήρηση της κατάστασης της εξουσίας που έχουν ορισμένα κινητά κοστούμια σε σύγκριση με άλλα. Μειώνοντας κατά το ήμισυ την τιμή του AIs σε λειτουργίες όπως το Trial and Ultimate είναι επίσης έξυπνες αποφάσεις από τους προγραμματιστές, καθώς μειώνει την πιθανότητα να χάσει η AI μια καλή πορεία που είχατε κάνει. Ωστόσο, όπως είπατε, χωρίς ένα σεμινάριο, δεν είναι άμεσα σαφές στους παίκτες πώς λειτουργεί, ποια είναι η ιδανική σύνθεση ή ακόμα και ποια αξία αξίζει να ξεκινήσει ένας νεοφερμένος. Χωρίς να γνωρίζουμε τι έχει το σεμινάριο που έχει μείνει έξω, είναι δύσκολο να πούμε πόσο καλά κάνει το τελικό παιχνίδι στη διδασκαλία των μηχανικών.
Τώρα για την τελευταία και σκληρότερη ερώτηση. Ως κάποιος που πήρε το βήτα για ένα γύρισμα, και δεν έχει βιώσει ποτέ τίποτα Γκουντάμ πριν, θα σκεφτόσαστε να παίρνετε το τελικό παιχνίδι σε κάποιο σημείο κάτω από το δρόμο; Αν όχι, τι περισσότερο νιώθεις το παιχνίδι χρειάζεται για να σε πείσει να το πάρεις;
Μπάσσο : Προσωπικά, δεν είμαι πεπεισμένος Ακόμη . Τα τελευταία χρόνια έχουν γεμίσει με αγωνιστικά παιχνίδια και δεν έχω και το στοιχείο της υπηρεσίας για τους φίλους μου. Όμως, η βασική μάχη έμοιαζε διασκεδαστική, ειδικά αν έβαλα αρκετές ώρες για να ξεπεράσω τη τρομακτική καμπύλη μάθησης ... Η κύρια ανησυχία μου που θέλω απολύτως να επιβεβαιώσω με το παιχνίδι κατά την έναρξη είναι η ποιότητα της online λειτουργίας της. Δεν μοιάζει με το παιχνίδι λιανικής πώλησης θα έχει μια κατάσταση ιστορίας, έτσι όταν οι αναζητήσεις έχουν τελειώσει θα ήθελα να παίξω στο διαδίκτυο όσο το δυνατόν περισσότερο τόσο co-op και ανταγωνιστική, και αν πρόκειται να καταλήξω με παρόμοια αποσύνδεση τα θέματα ή το tanking framerates ότι αυτό το beta έχει, θα είμαι απογοητευμένος. Τι νομίζετε;
Μικρόφωνο : Αυτό είναι σίγουρα η περίπτωση. Αν το online βελτιωθεί για την πρώτη μέρα, όλα θα είναι καλά. Ωστόσο, αν δεν είναι, τότε μπορώ να δω πολλούς παίκτες, τόσο casual και ανταγωνιστικές, αγνοώντας το για άλλες επιλογές, όπως το επερχόμενο Dissidia Final Fantasy NT ή Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη ανάλογα με τα γούστα τους. Είμαι προσωπικά στη βάρκα του παίρνω αυτό ανεξάρτητα, γιατί μου αρέσει Γκουντάμ , Μου αρέσει αυτό που έχω δει, μου αρέσει το πώς έπαιξε το beta και θέλω να το υποστηρίξω με την ελπίδα ότι θα έχουμε περισσότερα Γκουντάμ παιχνίδια όπως το Θραύστης σειρά.
Μπάσσο : Θέλετε να με κάνετε να αγοράσω το παιχνίδι σας, Namco; Απλά επιβεβαιώστε τον αγαπημένο πολεμιστή mech ως DLC.
Μικρόφωνο : Και ποιος είναι ο αγαπημένος σας μοχλός;
Μπάσσο :