review danganronpa trigger happy havoc
Φοίνιξ Ράιτ Χ Χ Persona
Τα παιχνίδια περιπέτειας επιτρέπουν στους προγραμματιστές να καθοδηγήσουν το κοινό τους σε ένα απίστευτα εστιασμένο ταξίδι. Πλήρως σεναριογραφημένα - με ελάχιστες παραλλαγές ή εισροές χρηστών που επηρεάζουν το αποτέλεσμα - βασίζονται στην ποιότητα της αφήγησης τους πρώτα και κύρια. Το gameplay χρησιμοποιείται συχνά μόνο για να βοηθήσει τη μέθοδο στην οποία παρουσιάζεται η τρέλα.
Danganronpa: Σκανδάλη Happy Havoc είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας όπου η τρέλα υπερέχει. Είναι ένας κόσμος όπου ο φόβος κρύβεται γύρω από κάθε γωνιά και η φτώχεια έχει φτάσει μέσα. η αφήγησή της είναι γεμάτη αβεβαιότητα, μυστήριο και σαδιστική πρόθεση. Παρόλα αυτά, το gameplay του δημιουργεί κάτι περισσότερο από μια μύγα στην αίσθηση του τείχους - ακόμα κι αν ζείτε στην ιστορία κάποιου άλλου - και πρέπει να παίξετε για οποιονδήποτε λάτρεις του είδους ή αυτούς που αγαπούν ένα καλό 'whodunit'.
Danganronpa: Τραυματισμός Happy Havoc (PS Vita)
Προγραμματιστής: Spike Chunsoft
Εκδότης: NIS Αμερική
Κυκλοφόρησε: 11 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: 39,99 δολάρια
Ως Makoto Naegi, έχετε γίνει δεκτός στην αριστοκρατική Ανωτάτη Ακαδημία Hope's, ένα σχολείο που αναγνωρίζει μόνο τους πιο ταλαντούχους «τελευταίους» μαθητές διαφόρων πεδίων κάθε χρόνο. Αν και περίεργα για τον Makoto, είναι αρκετά μέτριος σε όλη την έκταση και έχει μόνο την ευκαιρία να εγγραφεί επειδή κέρδισε μια λοταρία ως «Ultimate Lucky Student».
Τι είναι το λειτουργικό σύστημα linux και unix
Ωστόσο, όταν φτάσει στις πύλες του σχολείου, η τύχη του αρχίζει να τελειώνει. Ανεξήγητα, ο Makoto χάνει ξαφνικά τη συνείδηση μόνο για να ξυπνήσει ώρες αργότερα σε αυτό που φαίνεται να είναι το γυμναστήριο του σχολείου που περιβάλλεται από 14 άλλους «τελευταίους» μαθητές. Κανείς δεν ξέρει τι συμβαίνει, εκτός από ένα γεγονός: είναι παγιδευμένοι.
Είναι εδώ όπου εμφανίζεται μια μανιακή απομακρυσμένη ελεγχόμενη αρκούδα που ονομάζεται Monokuma - ένα διπλό πρόσωπο Teddy Ruxpin που αναζητά τέρας, με μια τάση για κανόνες - που ρίχνει τη βόμβα ότι όλοι οι μαθητές είναι τώρα φυλακισμένοι στο σχολείο για το υπόλοιπο της ζωής τους . Δηλαδή, αν δεν είναι πρόθυμοι να κάνουν το αδιανόητο να κερδίσουν αποφοίτηση από την ακαδημία: δολοφονήσουν έναν άλλο φοιτητή χωρίς να πιαστούν.
Δεν θα ήταν πολύ παιχνίδι ή ιστορία, αν κάποιοι από τους μαθητές δεν υπέκυψαν τελικά στις πιέσεις και άρχισαν να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον. Στον χρόνο που θα οδηγήσει σε μια εκδήλωση δολοφονίας, γνωστή ως «Η Καθημερινή Ζωή», θα περάσετε τα περισσότερα από αυτά να γνωρίσετε κάθε μαθητή και να προσπαθήσετε να καταλάβετε την κατάσταση που σας έπεσε.
Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, θα εξερευνήσετε τις διαθέσιμες περιοχές του σχολείου από την προοπτική του πρώτου προσώπου. Παρόμοια με τις σκηνές διερεύνησης στο Φοίνιξ Ράιτ μπορείτε να περιηγηθείτε σε κάθε περιοχή για να αναζητήσετε πληροφορίες ή να μιλήσετε ίσως σε έναν φοιτητή που βγαίνει στην περιοχή. Μόλις συγκεντρωθούν όλες οι πληροφορίες για την ημέρα, το παιχνίδι ωθεί την ιστορία προς τα εμπρός.
πώς να καλέσετε έναν πίνακα από μια άλλη μέθοδο στο java
Τελικά το παιχνίδι απονέμει τον παίκτη με «ελεύθερο χρόνο», που επιτρέπει στο Μακότο να περιπλανηθεί στο σχολείο και να οικοδομήσει ισχυρότερες σχέσεις με άλλους μαθητές. Akin να Πρόσωπο Τα τμήματα κοινωνικής σύνδεσης, με τα οποία μιλάτε, είναι τελείως η επιλογή σας. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να αγοράσετε δώρα από μια μηχανή αυτόματης πώλησης καψουλών για δώρο σε αυτά, προκειμένου να αυξήσετε τη σύνδεσή σας. Οι αλληλεπιδράσεις είναι πολύ απλές, αλλά είναι μια αναγκαιότητα, καθώς επιτρέπουν στον Makoto να δημιουργήσει ειδικές δεξιότητες που μπορεί αργότερα να χρησιμοποιήσει στο κύριο αξιοθέατο του παιχνιδιού: Δοκιμές Κλάσης.
Όλη αυτή η καλοδιατηρημένη φύση έρχεται στο τέλος της με την ανακάλυψη μιας δολοφονίας, στην οποία το παιχνίδι εισέρχεται στο τμήμα «Θανάτου ζωής» του παιχνιδιού. Η πρώτη φάση συνίσταται στη διερεύνηση και συλλογή ενδείξεων, που ονομάζονται «Σφαίρες Αλήθειας», για την επικείμενη δίκη. Όπως και οι πρώτες φάσεις της καθημερινής ζωής, το παιχνίδι ωθεί την ιστορία μπροστά στη συλλογή όλων των σχετικών πληροφοριών.
Αυτές οι στιγμές που οδηγούν στο Class Trial θα μπορούσαν να είναι πολύ κουραστική κάτω από μια κακή γραφή. Και αν και ο εντοπισμός της NIS Αμερικής συνήθως χτυπά ή χάσει μαζί μου, η πλειοψηφία των χαρακτήρων εδώ είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα. Βρήκα τον εαυτό μου απολαμβάνοντας τις καταστροφικές καταστάσεις που περιβάλλουν ακόμα και τους πιο επιδεικτικούς χαρακτήρες. περιμένοντας να δουν πώς θα ανταποκριθούν όταν τα χάλια χτυπήσουν τον ανεμιστήρα. Φυσικά, με δεκατέσσερις χαρακτήρες πρέπει να βρεις τροπές, αλλά οι προβλέψιμες τάσεις τους χρησιμοποιούνται συχνά για να ρίξουν τους παίκτες από το άρωμα. Επιπλέον, το παιχνίδι κινείται με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια περιπέτειας / οπτικής μυθοπλασίας, τα οποία βοηθούν να διατηρηθεί η εστίαση σε όλη την έκταση.
Μόλις ξεκινήσει η Δοκιμασία Κατηγορίας, η ένταση μεγεθύνει πάρα πολύ. Παρόμοιο με το Φοίνιξ Ράιτ σειρά, ψευδείς κατηγορίες μπορεί να είναι η ανατροπή σας, αλλά σε αντίθεση με αυτά τα παιχνίδια, ο χρόνος επίσης χρησιμεύει ως αντίπαλός σας. Υπάρχουν τέσσερις κύριες μορφές που χρησιμοποιούνται για να υπολογίσετε ποιος είναι ο ένοχος σε κάθε δοκιμή (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle και Climax Logic) και γίνονται όλο και πιο δύσκολα καθώς το παιχνίδι κινείται.
Οι συζητήσεις χωρίς χρονικό όριο οδηγούν σε κάθε δοκιμή και περιλαμβάνουν όλους τους επιζήσαντες συμμαθητές. Κατά τη διάρκεια αυτών των συζητήσεων, εναπόκειται στον παίκτη να βρει αντιφάσεις σε συγκεκριμένες επισημασμένες φράσεις και να τις καταρρίψει με τις αποκτούμενες σφαίρες αλήθειας που συγκεντρώθηκαν από την προηγούμενη έρευνα. Ο λευκός θόρυβος που δημιουργείται από άλλους μαθητές μπορεί να επηρεάσει το χτύπημα της σωστής δήλωσης σε μεταγενέστερες δοκιμές εκτός από κάποια άλλα στοιχεία έκπληξη που προστίθενται αργότερα για να αντιμετωπιστεί η δυσκολία αυτών των σκηνών.
Καθώς οι απαντήσεις αρχίζουν να ξεδιπλώνονται στη δοκιμασία, οι παίκτες τελικά θα μπει σε μια συζήτηση για το μάθημα Machinegun Talk Battle one-on-one με έναν συμμαθητή. Αυτό το ύφος με έριξε για βρόχο την πρώτη φορά, καθώς αναμιγνύει ρυθμό βασισμένο στο παιχνίδι με την καταγραφή των σχολίων ενός μαθητή. Προοδευτικά, όπως και τα άλλα στυλ, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να διατηρηθεί ο ρυθμός περαιτέρω, αφού οι αντίπαλοι μπορούν να εξαφανίσουν το tempo bar ή να αλλάξουν τελείως την ταχύτητα του ρυθμού.
Η ιδέα να προστεθεί δράση, με τη λήψη ή με ρυθμό, τμήματα στην πραγματική δοκιμή είναι κάτι που πραγματικά μου άρεσε μόλις πήρα το κρέμονται των πραγμάτων. Είναι έξυπνα φέρνει ένταση - κάτι που πραγματικά θα αισθανόσασταν αν η ζωή σας ήταν στη γραμμή - κατά τη διάρκεια κάθε δίκης δολοφονίας. Το γεγονός ότι τα πράγματα γίνονται πιο δύσκολα, αργότερα στο παιχνίδι, ενισχύει μόνο την ανισότητα της κατάστασης. Η απάντηση είναι λανθασμένη είναι ένα πράγμα, αλλά είναι εντελώς διαφορετικό όταν πνιγείτε υπό την πίεση του χρόνου.
Το αγαπημένο μου στυλ παιχνιδιού όμως ήταν το παζλ Logax Climax. Με αυτό το στυλ, μια κόμικς που αναδημιουργεί τα γεγονότα της δολοφονίας πρέπει να συγκεντρωθεί χρησιμοποιώντας τα θραύσματα των πληροφοριών που προέρχονται από τη δοκιμή με τα ήδη γνωστά βασικά γεγονότα. Ο χρόνος είναι ο μοναδικός σας εχθρός εδώ, αλλά υπάρχουν συνήθως επιπλέον δυνητικές απαντήσεις σε κάθε υποδοχή στο παζλ που μπορεί να οδηγήσει έναν παίκτη στο παρασκήνιο.
λογισμικό cracker κωδικού πρόσβασης δωρεάν λήψη πλήρης έκδοση
Danganronpa αναμιγνύει μια ποικιλία στυλ τέχνης σε κάθε περίπτωση, αλλά ο τρόπος με τον οποίο όλα έρχονται μαζί βοηθά στη ζωγραφική μια εξαιρετικά ανησυχητική εικόνα. Ο συνδυασμός του 2D και 3D, οι υπερκορεσμένες σκηνές θανάτου, οι εικόνες υπερ-στυλιζαρισμένων δολοφονιών (με ροζ αίμα από νέον) σε συνδυασμό με μια καλά μελετημένη ιστορία καθιστούν τον κόσμο του παιχνιδιού όλο πολύ πιο δελεαστικό, ακόμη και μεταξύ του σαδιστικού χαρακτήρα του.
Danganronpa: Σκανδάλη Happy Havoc είναι εύκολα ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια που έχω παίξει σε αρκετό καιρό. Είναι σαν να Πρόσωπο και Φοίνιξ Ράιτ συγκεντρώθηκαν και είχαν ένα μικρό δαίμονα που δεν ήθελε να καταρρεύσει - ανεξάρτητα από το πόσο ενοχλητικό μπορεί να είναι κατά περιόδους. Για τους λάτρεις των περιπετειών / εικαστικών πρωτότυπων παιχνιδιών, αυτό είναι ένα εύκολο παιχνίδι για το Vita φέτος. Αλλά είναι επίσης μια μεγάλη είσοδος για εκείνους που τείνουν να βρουν αυτό το είδος του παιχνιδιού λίγο στην αργή πλευρά και καλά αξίζει τον κόπο.