blizzard speaks stealth design mobas
Η μυστικότητα είναι πλέον πιο αισθητή
Stealth είναι ναρκοπέδιο σε οποιοδήποτε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Εάν δεν είναι «αρκετά», οι άνθρωποι που παίζουν αυτόν τον χαρακτήρα θα βαρύνουν αλλού, ουσιαστικά καθιστώντας το σχόλιο του ρόστερ υποχαρακτηρισμένο και χάσιμο χρόνου ανάπτυξης, και αν είναι «πολύ νευρικοί», το υπόλοιπο χρηστικότητας θα απογοητευτεί.
Πολλοί προγραμματιστές, τα Παιχνίδια ταραχών και η βαλβίδα που συμπεριλαμβάνονται, έχουν πειραματιστεί με stealth σε διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Η Blizzard είχε αρχικά μια σκληρή στάση σε αυτό Ήρωες της Θύελλας , αλλά προέκυψαν κάποιες δραστικές αλλαγές για αυτόν τον σκληρό τύπο. Κατέβηκα μαζί με τον Matthew Cooper, ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών για την ψυχαγωγία Blizzard Entertainment, για να δούμε πώς θα πήγαινε το νέο σύστημα.
Για όσους από εσάς δεν παίζουν Ήρωες , η μυστικότητα είναι πλέον πολύ πιο εύκολη στην τοποθέτηση. Απλά ρίξτε μια ματιά σε αυτό το βίντεο - στο παλιό σύστημα το φαινόμενο stealth ήταν κοινώς αναφερόμενο ως «λάμψη», και τώρα είναι περισσότερο από shader. Αρχικά, μυστικό Ήρωες θα ήταν περισσότερο σαν Starcraft II . Ο Matthew Cooper δήλωσε ότι «βασικά, θα ήσαστε αόρατος αλλά θα υπήρχε κάποια οπτική ένδειξη της παρουσίας σας», αλλά με την πάροδο του χρόνου συνειδητοποίησαν ότι Ήρωες είναι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι και άλλαξε ανάλογα. Η ιδέα για την πιο πρόσφατη αλλαγή shader είναι να κάνει λιγότερο «μάτι» για τους παίκτες. Σύμφωνα με τον Blizzard, πολλοί παίκτες δεν μπόρεσαν να δουν μυστικά.
Για αυτή τη δραστική αλλαγή (μεταξύ άλλων), ο Blizzard έβαλε μια τριετή περίοδο PTR (δοκιμή) για να πάρει κάποια ανατροφοδότηση. Ο Cooper λέει ότι έχουν πάρει πολλά μεγάλα σχόλια από pro παίκτες, streamers και τροχοί στις Valeera και Nova (teleport και clone αρχική βλάβη αντίστοιχα). Εξηγεί ότι το PTR δεν είναι πάντα η πιο ιδανική κατάσταση δοκιμών (αναφέροντας τον 'περιορισμένο αγώνα') και ότι η ομάδα είναι «ενθουσιασμένη» για να δει πώς παίζουν στο πλήρες παιχνίδι. Παρόλο που δεν σχεδιάζουν σημαντικές αλλαγές οποτεδήποτε σύντομα, ο συντονισμός είναι στις κάρτες αν χρειαστεί. Λόγω του συστήματος shader, ο Cooper λέει ότι μπορούν να κάνουν πιο «επιθετικές» αλλαγές χωρίς να νιώθουν ότι θα κυριαρχήσουν στο casual quick match.
Εάν οι μυστικοί χαρακτήρες αρχίζουν να δεξαμενή είτε σε winrate ή pickrate, Cooper εξηγεί ότι θα προσαρμοστούν κατά περίπτωση, με τον «εύκολο συντονισμό κουμπιού» για stealth χαρακτήρες που αφορούν περισσότερες ζημιές, καθώς και το παράθυρο του χρόνου για εκρήξεις. Σύμφωνα με τον ίδιο, η ομάδα δεν είναι παντρεμένη με την αληθινή θέα στα οχυρά και διατηρεί (διαβάστε: τα κτήρια μπορούν τώρα να ανιχνεύσουν τη μυστικότητα) και θα μπορούσαν ενδεχομένως να την αλλάξουν στο μέλλον, αν και αισθάνονται ότι είναι μια «θετική προσθήκη σε όλο το παιχνίδι» τα καθιστά πιο αποτελεσματικά.
Έτσι έχουμε τη φιλοσοφία σχεδιασμού της Blizzard κάτω, αλλά πώς θα πέσει στην κορυφή; Ο Cooper εξηγεί ότι σκέφτεται τουλάχιστον λίγους χαρακτήρες για να δει το pro play, λέγοντας: «Αναμένουμε να δούμε Zeratul και Valeera να είναι βιώσιμες επιλογές esports. Το Zeratul βέβαια υπήρξε μια βιώσιμη επιλογή eSports για αρκετό καιρό. Για την Valeera, την είδαμε να παίζει στην eSports όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Και πάλι, λόγω της κυριαρχούσας Γρήγορης ταύτισής της, έπρεπε να την κάνουμε εκείνη την εποχή, που τελικά την έφερε εκτός eSports. Ελπίζουμε με αυτές τις αλλαγές ότι μπορούμε να αρχίσουμε να βλέπουμε τη Valeera να εμφανίζεται ξανά σε eSports. Ο Samuro είναι κάποιος που ελπίζουμε ότι θα μπορούσε να εμφανιστεί περιστασιακά στα eSports. Είδαμε ότι ο Samuro έπαιζε μία φορά κατά τη διάρκεια του Blizzcon σε ένα επικό αγώνα, γι 'αυτό πιστεύω ότι έχει σίγουρα τη δυνατότητα, ειδικά με όλες τις ενημερώσεις. Δεν περιμένουμε πραγματικά αυτόν τον γύρο ενημερώσεων για να προωθήσουμε τη Nova σε eSports, αλλά είμαστε εξαιρετικά ικανοποιημένοι με το ρυθμό παιχνιδιού της εκτός του επαγγελματικού επιπέδου ».
Προσωπικά, είμαι jazzed για να δουν τους χαρακτήρες stealth να πάρει περισσότερη αγάπη (είναι παράξενο να τους δει να αναδύονται τόσο συχνά και πάλι), ακόμα κι αν θα χάσω το λάμψη. Ξέρω ότι ήταν δύσκολο για μερικούς λαούς να δουν, αλλά μου άρεσε η πρόκληση να παίζω ενάντια σε αυτό, και ψάχνοντας για μια ελαφρά αλλαγή στο πεδίο της μάχης - και τη χαρά της αναισθητοποίησης και της τήξης. Αλλά θα έκανα το εμπόριο όλοι μέσα για μια ευκαιρία να παίξω πραγματικά εναντίον περισσότερων από αυτούς σε τακτική βάση, οπότε ελπίζω ότι όλο αυτό το σχέδιο shader λειτουργεί έξω.
ενεργοποίηση θύρας έναντι προώθησης θύρας για παιχνίδια