review xcom 2
Ένα άλλο κυνήγι bug
XCOM 2 είναι ένα παιχνίδι απογοητευτικό, και όχι μόνο λόγω της διαβόητης δυσκολίας που γνωρίζει το franchise. Είναι απογοητευτικό γιατί υπάρχει ένα απολύτως φανταστικό παιχνίδι στον πυρήνα του, μια συνολική βελτίωση σε ό, τι ήταν ήδη μία από τις καλύτερες στρατηγικές εμπειρίες των τελευταίων ετών. Είχα καταπληκτική διασκέδαση να περιηγηθεί στα πεδία μάχης, να ασχοληθώ με τα πλεονεκτήματα που αποδίδω στους στρατιώτες μου και να πανικοβάλλω, καθώς η μικροσκοπική μπλε κουκίδα που ονομάζεται Γη φαινόταν να γλιστράει μέσα από τα δάχτυλά μου και να ελέγχει εξωγήινα.
Πολύ συχνά, όμως, αυτή η διασκέδαση υπονομεύθηκε από σφάλματα σπασίματος παιχνιδιών, χτύπημα απόδοσης και επίπεδο jankiness που απλά δεν περιμένετε από την εκτόξευσή της σε μια ενιαία πλατφόρμα. XCOM 2 ακόμα κατάφερε να με κερδίσει, αλλά η σιωπηρή μου σφραγίδα έγκρισης έρχεται με περισσότερα προσόντα και επιφυλάξεις από τις περισσότερες πωλήσεις αυτοκινήτων. Είναι ένα φανταστικό, αλλά καταραμένο σχεδόν σπασμένο προϊόν.
γιατί επιλέγετε την ερώτηση συνέντευξης δοκιμής λογισμικού
XCOM 2 (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Firaxis Games
Εκδότης: 2K Games
Κυκλοφόρησε: 5 Φεβρουαρίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
XCOM 2 ορίζεται 20 χρόνια μετά την αποτυχία της ανθρωπότητας να σταματήσει την εισβολή του εξωγήινου Εχθρός Άγνωστος . Είναι ένας ξένος, πιο τρομακτικός κόσμος όπου οι αλλοδαποί κυβερνούν μια παγκόσμια κυβέρνηση. Μια ατελείωτη εκστρατεία προπαγάνδας και αμφίβολα προγράμματα γονιδιακής θεραπείας κατάφεραν να πείσουν τα μεγάλα τμήματα του πληθυσμού να σκεφτούν ότι οι νέοι υπερασπιστές είναι καλοπροαίρετοι σωτήρες από τα αστέρια. Φυσικά, υπάρχουν κάποιες τσέπες αντίστασης εκεί έξω - εσείς.
Το έργο XCOM επιστρέφει μετά από 20 χρόνια χαμηλού κλειδιού, πίσω από τα παρασκήνια. Δεν είναι πλέον μια παράνομη, υπόγεια επιχείρηση χρηματοδοτούμενη από διάφορες παγκόσμιες δυνάμεις, το νέο XCOM είναι μια πιο ευκίνητη αντάρτικη δύναμη που πυροδοτεί τις πυρκαγιές αντίστασης. Λειτουργώντας από μια ξανά σχεδιασμένη αλλοδαπή σκάφη που ονομάζεται Avenger που θυμίζει τους ελικόπτερ του S.H.I.E.L.D, ταξιδεύετε σε διάφορα hotspots σε όλο τον κόσμο, εκτοξεύοντας ενέσεις και χειρουργικές απεργίες σε εξωγήινες δυνάμεις ενώ προσπαθείτε να δημιουργήσετε ένα δίκτυο ομοειδών ακανόνιστων.
Η μετατόπιση από μια ευθεία στρατιωτική ομάδα σε μια αδίστακτη, αντάρτες έχει καθοριστική επίδραση στον συνολικό τόνο του παιχνιδιού, ακόμα και σε μερικούς από τους μηχανισμούς του. Η προσαρμογή των στρατευμάτων είναι πολύ πιο εκτεταμένη XCOM 2 , επιτρέποντάς σας να γεμίζετε τις τάξεις σας με κάθε είδους ξεχορτάρια και απογοητευτικά (χωρίς να βλέπετε τα μπουζούκια, εκτός από αυτό που σκάβετε), με επιλογές για να προσαρμόσετε τα πάντα, από τα ρούχα μέχρι τη στάση και τη διάθεση. Μπορείτε να γράψετε ιστορίες για αυτούς, αν είστε κάπως περίεργο. Το δυναμικό ρόστερ των τυχαίων στρατιωτών μπορεί να τοποθετηθεί με μια παρτίδα των οικιακών στρατευμάτων σας, επιτρέποντάς σας να τα συναντήσετε φυσικά στην εκστρατεία. Είναι ωραίο άγγιγμα που εκτιμώ πραγματικά.
Ένα νέο σύστημα απόκρυψης σάς επιτρέπει να ξεκινήσετε κάποιες αποστολές από τη σκοπιά της μυστικότητας. Η έξοδος από τους αλλοδαπούς σάς επιτρέπει να βάζετε το πρώτο σου βλήμα για μέγιστη ζημιά και προσθέτετε μια ωραία επιπλέον στρατηγική στρώση στην εμπειρία. Ωστόσο, ως σύστημα δεν αισθάνεται πλήρως εμπλουτισμένο ή εμπλεκόμενο. Δεν θα διαπεράσετε το δρόμο σας μέσα από ολόκληρες αποστολές Στερεών Φιδιών.
Ως ξενιστής ξενιστής, ο Avenger έχει τα δικά του quirks. Σε αντίθεση με το προηγούμενο XCOM HQ, το οποίο χρειάστηκε να επεκταθεί με βαθιές ανασκαφές στη γη, ο όγκος του δυναμικού χώρου του Avenger έχει αντιμετωπιστεί με (κατά κάποιον τρόπο) ακόμα αποπνικτικά κομμάτια αλλοδαπών συντριμμιών και σκουπιδιών που πρέπει να καθαριστούν πριν μπορέσετε να χτίσετε πάνω του (σε μια ωραία επαφή, εκκαθάριση ότι τα συντρίμμια στην πραγματικότητα δημιουργεί νόμισμα με τη μορφή εξωγήινης προμήθειες). Το βασικό κτίριο είναι πολύ το ίδιο όπως πριν με περιορισμένο χώρο και σχεδόν ατέλειωτες απαιτήσεις. Θα χρειαστεί να σχεδιάσετε μπροστά και να κάνετε μερικές έξυπνες παραχωρήσεις. ο κόσμος του XCOM δεν είναι ένας κόσμος άφθονης και πάντα θα είναι σύντομος σε κάτι.
Το metagame της διοίκησης είναι ακόμα πιο γεμάτο από την τελευταία φορά, με την ομάδα του ragtag να αγωνίζεται να προσπαθήσει να συμβαδίσει με πολλαπλές αντικρουόμενες απαιτήσεις. Χρειάζεται χρόνος για τη συλλογή πόρων, αλλά χρειάζεστε επίσης χρόνο για να επικοινωνήσετε με τα κύτταρα αντοχής και να διερευνήσετε τις φήμες. Η ομάδα σας χρειάζεται απελπισμένα νέα όπλα και πανοπλίες για να ταιριάζει με την εξωγήινη απειλή, αλλά οι καλύτεροι μηχανικοί σας είναι πολύ απασχολημένοι με τα ραδιόφωνα και απομακρύνουν τα αλλοδαπά συντρίμμια στα κατώτατα κάταλα για να επικεντρωθούν στην ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας. Θα μπορούσατε να ξοδέψετε το σκληρό κερδοσκοπικό σας Intel ως νόμισμα στη μαύρη αγορά για προμήθειες, αλλά στη συνέχεια δεν θα μπορείτε να επεκτείνετε την εμβέλεια του XCOM σε άλλες περιοχές και συνεχίζεται.
Το XCOM, το οποίο τώρα είναι τοποθετημένο σε τζετ, τραβιέται προς περισσότερες κατευθύνσεις από ποτέ και προσδίδει μεγάλη αίσθηση επείγουσας ανάγκης και ένταση σε κάθε απόφαση. Αυτό επιδεινώνεται μόνο από την ανάπτυξη του έργου AVATAR, μιας νεφελώδους αλλά διεθνούς επιχείρησης στην οποία εργάζονται οι εξωγήινοι. Η ανάπτυξη του έργου AVATAR τοποθετεί κατ 'ουσίαν ένα ρολόι του κόσμου. Αφήστε τους να ολοκληρώσουν ό, τι κι αν εργάζονται, και όλα έχουν τελειώσει για την ανθρωπότητα. Μπορείτε να καθυστερήσετε την πρόοδό τους και ακόμη και να τους επαναφέρετε εστιάζοντας σε μαύρους χώρους AVATAR και σε αποστολές βασισμένες σε πλοκάδες, αλλά μπορεί να είναι εκπληκτικά δύσκολο να το διαχειριστείτε όταν είστε απασχολημένοι να γυρίζετε τόσες άλλες πλάκες ταυτόχρονα. Ποιος θα πίστευε ότι θα ήταν τόσο δύσκολο να απελευθερωθεί η ανθρωπότητα από τους διαγαλαξιακούς καταπιεστές;
Το κρέας και οι πατάτες XCOM 2 είναι κάθε λίγο μια βελτίωση για Εχθρός Άγνωστος και της επέκτασής της. Ενώ το βασικό πλαίσιο είναι το ίδιο (μια ισομετρική άποψη πάνω σε ένα πεδίο μάχης χωρισμένο σε πλέγματα για κίνηση και τοποθέτηση), το επίπεδο βάθους και ο αριθμός των τακτικών επιλογών που έχετε στη διάθεσή σας έχουν επεκταθεί σημαντικά. Κάθε τάξη στρατιώτη, από το βαρύ όπλο που εκτοξεύει το Γρενάδιερ, στον Ειδικό με τον τηλεκατευθυνόμενο ρομπότ φίλε του, φέρνει στο τραπέζι μια ποικιλία δεξιοτήτων και πιθανών στρατηγικών, χωρίς να έχει κανένας τρόπος παιχνιδιού φαινομενικά ανώτερος από οποιονδήποτε άλλο (εκτός ίσως το σχέδιο πιστόλι Sharpshooters , είναι τρελοί).
Νέες στροφές, όπως πανοπλία που θα απορροφήσει ανεπαρκώς τη ζημιά, εκτός αν βρείτε κάποιο τρόπο αποφλοίωσης, ή περιβαλλοντικούς κινδύνους, όπως οι ομπρέλες οξέων, αλλάξτε τον τρόπο με τον οποίο πλησιάζετε τις πυρκαγιές και αναπτύσσετε την ομάδα σας. Η διευρυμένη σειρά αντικειμένων και αναβαθμίσεων βοηθά στη διάσπαση της εμπειρίας από τη ρουτίνα «όλοι παίρνουν μια χειροβομβίδα» των προηγούμενων τίτλων. Μικροί φάρους που αντλούν πυρκαγιά εχθρού, γιλέκα θωράκισης που επιτρέπουν σε έναν στρατιώτη να ξεχειλίσει μέσα από πυρκαγιά χωρίς αλλοιώσεις, και ένα πλήθος μικρών, μοναδικών αναβαθμίσεων συναρμολόγησης για κάθε όπλο και χαρακτήρα προσθέτουν μια παύλα πολυπλοκότητας και παρέχουν απαντήσεις για τακτικές καταστάσεις. Απαντήσεις που σίγουρα θα χρειαστείτε.
Οι αλλοδαποί είχαν επίσης αρκετό χρόνο να αναπτύξουν φρέσκες, άσχημες εκπλήξεις για την ομάδα σας. Οι νέοι εχθροί, οι ανατροπές σε παλιούς εχθρούς και όλες οι ευχάριστες νέες δεξιότητές τους απαιτούν να ξανασκεφτείτε τις στρατηγικές σας και να προσαρμόσετε. Ο εξαιρετικά κινητός κώδικας Codex για παράδειγμα, ένα οιονεί οργανικό όνιό που επαναφέρει και χωρίζει σε δύο κάθε φορά που τον χτυπάτε και έχει τη δυνατότητα να μπλοκάρει τα όπλα σας με μια επίθεση AoE, είναι μια μονάδα που θα σας κρατήσει στο δάχτυλό σας ολόκληρο το παιχνίδι . Καλύπτοντας τα καλύμματα, τα ρουκέτα, τα ροοτικά MEC που είναι τοποθετημένα σε βαρύ πανοπλία, σας αναγκάζουν να εστιάσετε τόσο στη φωτιά, όσο και να επανατοποθετείτε συνεχώς και να εξαπλώνετε τα στρατεύματά σας. Ανάμεσα σε πολλές άλλες ενδιαφέρουσες και ιδιόμορφες μονάδες, θα πρέπει να είστε γρήγοροι στα πόδια σας και να χρησιμοποιήσετε μια μεγαλύτερη γκάμα τακτικών XCOM 2 από το να «ξεπερνούν τα πάντα και να εκτοξεύουν το κάλυμμα τους» (αν και αυτό είναι ακόμα μια αξιοπρεπής εναλλακτική λύση).
Έπαιξα Εχθρός Άγνωστος με τρόπο τόσο προσεκτικός ώστε θα μπορούσε να ήταν λάθος για δειλία. Εισερχόμενος σε κάθε χάρτη με επικαλυπτόμενο κάλυμμα αλληλεπικάλυψης, αφαιρώντας κάθε ατομική εξωγήινη απειλή σε ελεγχόμενες, διακριτές μάχες. XCOM 2 δεν θα βαμβακιού σε τέτοιες φαντασιώσεις. Οι εχθροί είναι πολύ πιο κινητοί και υστεροί αυτή τη φορά, συχνά σκουπίζοντας γύρω και ενεργοποιώντας άλλα λοβούς ή υποχωρώντας για να ανασυνταχθούν με μεγαλύτερες δυνάμεις, όταν οι παλίρροιες τους γυρίσουν. Πολλοί εχθροί επιθυμούν να κρύβονται κάτω από το υπόγειο και ανάμεσα στους πολίτες, μόνο για να χτυπήσουν την απόλυτη χειρότερη δυνατή στιγμή, μετατρέποντας τις ελεγχόμενες δεσμεύσεις σε πανικού πυροβολισμών.
Το πραγματικό μαστίγιο στο πίσω μέρος της ομάδας σας, όμως, είναι ο ανελέητος χρονομετρητής που χρησιμοποιείται συχνά σε αποστολές, δίνοντας στην ομάδα σας το XCOM μόνο το μικρότερο παράθυρο για να ολοκληρώσει τον στόχο και να αποβάλει κάτω από έναν αυστηρό αριθμό στροφών. Αποτυγχάνετε να αφοπλίσετε μια βόμβα ή χάσετε την τελευταία έξοδο του skyranger από τη ζώνη μάχης και, στην καλύτερη περίπτωση, αποτυγχάνετε αποστολής, στη χειρότερη περίπτωση κάποιοι από τους στρατιώτες σας παραμένουν λανθασμένοι για να συλληφθούν. Όταν λέω ότι ο χρονομετρητής είναι ανελέητος, το εννοώ. Τόσο πολύ, μπορώ να δω ότι αυτές οι αποστολές είναι μια διαταραχή συμφωνίας για μερικούς ανθρώπους.
Δεν νομίζω ότι οι χρονομετρημένες αποστολές είναι πολύ σκληρές. Το πρόβλημα είναι ότι το Firaxis τα τροφοδοτεί πολύ νωρίς και πολύ συχνά. Κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, όταν έχετε μια πλήρη ομάδα βετεράνων στρατιωτών, η πρόσθετη πίεση του ρολογιού είναι το μόνο πράγμα που κάνει μια αποστολή προκλητική, γι 'αυτό χαίρομαι που είναι εκεί. Ωστόσο, παίρνοντας μια χρονομετρημένη αποστολή στο παρελθόν, όταν έχετε μόνο τέσσερις nincompoops που πανικοβάλλεστε κάθε φορά που σμίκρυνε το toe τους και στοχεύουν σαν παιδιά σε ένα εξαντλημένο καρναβάλι παιχνίδι, είναι ένας πλήρης εφιάλτης. Καταλήγετε τραβώντας τα μαλλιά σας έξω, καθώς οι στρατιώτες σας αποτυγχάνουν να σκοτώσουν μια ενιαία αλλοδαπή στροφή μετά τη στροφή, ενώ το χρονόμετρο λήγει.
Θα συναντήσετε χρονομετρημένες αποστολές μόλις βγείτε από το σεμινάριο και είναι εύκολο για λίγες πρώτες απώλειες σε χιονόμπαλα σε μια δυστυχισμένη εμπειρία ήττας και αποτυχίας. Δεν αισθάνεται σαν αυτό το γοητευτικό 'oh, αυτό το αυταπάτη XCOM με πήρε ξανά »! είδος δυσκολίας, αισθάνεται σαν μαλακίες.
Η ράμπα δυσκολίας, γενικά, είναι δυσάρεστα στρεβλωμένη στις πρώτες αποστολές. XCOM είναι, βέβαια, υποτίθεται ότι είναι μια βίαιη εμπειρία για τους παίκτες που απολαμβάνουν σκληρή πρόκληση, οπότε είναι δύσκολο να μην είναι κακό. Αλλά XCOM 2 πάσχει από το ίδιο πρόβλημα όπως Enemy Unknown, όπου είναι δυσανάλογα δύσκολο στην αρχή του παιχνιδιού, πριν εγκατασταθεί σε μια ρουτίνα κοντά στο τέλος όπου ο εχθρός αρχίζει να τρέχει από κόλπα και βασίζεται σε τεράστιους αριθμούς για να αυξήσει την πρόκληση.
Μερικοί πρόωροι εχθροί απλώς αισθάνονται άδικο, λαμβάνοντας υπόψη τα εργαλεία που πρέπει να τα συναντήσετε. Οι στρατιώτες που εκσφενδονίζουν το Stun Lance θα κυνηγηθούν στα μισά του δρόμου για να χτυπήσουν ένα από τα τέσσερα μέλη της ομάδας σας ασυνείδητα. Τα νέα και βελτιωμένα Sectoids θα πανικοβάλλουν συνεχώς τους στρατιώτες σας χαμηλού επιπέδου, ενώ θα αυξήσουν τα ζόμπι meatshield για να σας φρενάρουν. Και να μην είναι πικρή, αλλά μερικές άσχημες εκπλήξεις 'gotcha', όπως και η πρώτη φορά που συναντάς ένα Faceless, μοιάζουν με ένα αναπόφευκτο KIA για ένα από τα squaddies σου. Δεν λέω ότι αυτοί οι εχθροί δεν πρέπει να υπάρχουν, αλλά δεν πρέπει να τους βλέπετε στη δεύτερη αποτρόπαια αποστολή.
Μόλις μάθετε πώς να χειρίζεστε αυτούς τους κακούς και συγκεντρώνετε μια ομάδα έξι ατόμων αντάξια μιας θέσης Instagram #squadgoals, η πρόκληση διευθετείται σε μια πιο «τεταμένη αλλά εφικτή» υπόθεση. Τα περισσότερα από τα βαριά ανυψωτικά και νευρικά κτυπήματα μέσα XCOM 2 είναι μέσα στις πρώτες αρκετές ώρες, που δεν σημαίνει ότι το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι ένα cakewalk, αλλά το πίσω μέρος του μισού αισθάνεται αντι-κλιματικό από τη σύγκριση.
Η ανυπαρξία δυσκολίας δεν είναι αυτό που εμποδίζει το παιχνίδι. Τα σφάλματα είναι ο πραγματικός δολοφόνος. Συρρίκνωση, janky συστήματα παιχνιδιών, κρίσιμες επιδόσεις επιδείξεις, και παραπλανητική συμπεριφορά AI, είναι όλα στην οθόνη. Προσπαθώντας να ασχοληθώ με όλα τα θέματα, έκανα περισσότερους αποθηκευτικούς φακέλους την εβδομάδα μου XCOM 2 από ό, τι έκανα παίζοντας μέσα από το σύνολο Εχθρός Άγνωστος και Εχθρός μέσα .
Θα σας δώσω ένα παράδειγμα ενός από τα πιο ενδιαφέροντα σφάλματα που αντιμετώπισα. Ήμουν σε χρονομετρημένη αποστολή για τη διάσωση ενός VIP που κρατούσε αιχμάλωτος σε φορτηγό αστυνομίας. Εντούτοις, από τη στιγμή που ήμουν στην όραση του φορτηγού, το VIP ενεργοποιήθηκε και εντάχθηκε στην ομάδα μας ως μια ελεγχόμενη μονάδα. Τώρα ενεργοποιήθηκε, πυροδότησε τα τρία λοβούς των αλλοδαπών στην περιοχή του, που άρχισαν αμέσως να πυροβολούν στο VIP μέσω του φορτηγού. Αποθηκεύοντας το VIP μακριά από την ερώτηση, η πλήρως ενεργοποιημένη εχθρική δύναμη περίπου εννέα ή δέκα αλλοδαπών προχώρησε να κάνει mincemeat έξω από τη διαχωρισμένη και διασκορπισμένη ομάδα μου. Επαναφόρτωση του επιπέδου, το ίδιο σφάλμα που παρουσιάστηκε κάθε φορά, και ως VIP διάσωσης, δεν υπήρχε τρόπος να υποχωρήσουμε ή να καθαρίσουμε την αποστολή. Ένας δροσερός τρόπος να χάσεις μερικά squaddies. Άρχισα να σώζω πριν ξεκινήσω κάθε αποστολή μετά από αυτό.
Τα μικρότερα σφάλματα συνδυάζονται για να ξινίσουν το γάλα: αλλοδαποί που μπορούν να σας πυροβολήσουν μέσα από συμπαγή δάπεδα, πώς το παιχνίδι μερικές φορές θα αρνηθεί να σας αφήσει να μετακινηθείτε σε ένα τετράγωνο που είναι σαφώς εντός εμβέλειας και διαθέσιμων δεξιοτήτων αντίδρασης που αποτυγχάνουν να ενεργοποιηθούν σωστά. - δευτερόλεπτα χτυπήματα, μεταξύ πολλών άλλων. Αυτό δεν αναφέρει καν την περιστασιακή συντριβή πλήρους στάσης.
Τα σφάλματα είναι κακό σε οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά είναι ακόμα πιο καταστρεπτικά σε ένα παιχνίδι που ταιριάζει σε ένα μόνο save εκτός λειτουργίας Ironman. Συχνά προτείνεται ως ο «πραγματικός τρόπος να παίξει» από το XCOM κοινότητα, πώς κανείς μπορεί να επιχειρήσει ακόμη και να τρέξει ένα Ironman με το παιχνίδι σε αυτή την κατάσταση είναι πέρα από μένα. Η καλή τύχη είναι το μόνο που μπορώ να πω. Δεν θέλω να είμαι εκεί την πρώτη φορά που χάνεις έναν στρατιώτη σε έναν εχθρό που πηδάει κάθετα μέσα από το πάτωμα για να βγει και να σου βγάλει ένα βήμα.
Με ένα περίεργο τρόπο, θα μπορούσατε να εξετάσετε τα σφάλματα μια απόδειξη για το πόσο μεγάλη είναι η υπόλοιπη εμπειρία. Εάν δεν είχα μια τέτοια απόλυτη έκρηξη με όλα τα άλλα, δεν νομίζω ότι θα είχα την υπομονή να συνεχίζω να επιστρέφω. Ως έχει, XCOM 2 είναι ένα απίστευτο παιχνίδι, αλλά ένα τεχνικό χάος που είναι δύσκολο να υπερασπιστεί όταν θεωρείς ότι δεν είναι όλα αυτά διαφορετικά Εχθρός Άγνωστος .
Θα ήθελα πολύ να είμαι σε θέση να δώσω XCOM 2 την ανεπιφύλακτη σύστασή μου, αλλά δεν μπορώ να αγνοήσω τον ελέφαντα στο δωμάτιο. Εάν δεν σκοπεύετε να παίζετε σε λειτουργία Ironman, και έχετε αρκετή υπομονή για να αντιμετωπίσετε (όχι) περιστασιακές δυσλειτουργίες, είναι εξαιρετική. Εάν προσβλέπουμε σε ένα hardcore playthrough ή δεν μπορούμε να το αντέξουμε όταν τα τεχνικά ζητήματα παρεμποδίζουν έναν καλό χρόνο, σίγουρα θα θελήσετε να περιμένετε ένα patch ή δύο πριν την ανάπτυξη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)