review soma
Επιστημονική φαντασία
Τι μας κάνει ανθρώπους; Είναι το φυσικό μας σώμα, η διανόηση μας, το πνεύμα μας - ή όλα τα παραπάνω; Αυτές οι ερωτήσεις διαπερνούν έναν υποβρύχιο κόσμο όπου όλα είναι τρελά. Τα μηχανήματα τα έχουν χάσει, αναλαμβάνοντας όλα όσα ήταν κάποτε τρέξει η ανθρωπότητα - συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της φύσης της ύπαρξης ανθρώπου.
Η πάλη με αυτή την υπαρξιακή κρίση είναι ένα πράγμα, η πλοήγηση μέσα από μια θάλασσα από επικίνδυνα μηχανήματα και τέρατα ενώ το κάνεις είναι ένα άλλο εξ ολοκλήρου. Παιχνίδια τριβής, το στούντιο που μας έφερε Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος , το παραδίδει σε εσάς SOMA - ένα παιχνίδι που παίρνει αυτά τα περιβαλλοντικά στοιχεία και τα κυλάει σε μια τέλεια αλλά ανησυχητική εμπειρία που αμφισβητεί τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος.
SOMA (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια τριβής
Εκδότης: Παιχνίδια τριβής
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Σεπτεμβρίου 2015
MSRP: $ 29.99
Σε SOMA παίζετε ως ο Simon Jarrett, ένας απίθανος συντροφιάς παγιδευμένος μέσα σε μια βαθιά υποβρύχια εγκατάσταση που ονομάζεται PATHOS-II. Οι μηχανές μιλάνε περίεργα σαν τους ανθρώπους, τα τέρατα περιπλανιούνται στους διαδρόμους χωρίς σκοπό, σαν να ψάχνουν κάτι ή κάποιον, και τα περισσότερα από τα συστήματα είναι εντελώς κλειστά. Το συγκρότημα είναι σαφώς σε αταξία και εξαρτάται από εσάς να το κάνετε ζωντανό και να ανακαλύψετε τι προκάλεσε την κατάρρευση της εγκατάστασης.
Υπάρχει μικρός οδηγός Σίμων στην εξερεύνηση του μέσω του ΠΑΘΟΣ-ΙΙ εκτός από την Catherine, έναν επιστήμονα που βρίσκετε μέσω ενός δεσμού επικοινωνίας. Είναι ουσιαστικά ο μόνος οδηγός που έχετε στο παιχνίδι, εξηγώντας τι πρέπει να κάνετε μέχρι την επόμενη περιοχή. Ωστόσο, τα περισσότερα από τα SOMA στηρίζεται στην ικανότητά σας να αναλύετε μέσω σημειώσεων και άλλων πτυχών του περιβάλλοντος για να ανακαλύψετε τι θα πρέπει να γίνει στη συνέχεια.
Το περιβάλλον είναι ιδιαίτερα αλληλεπιδραστικό με μεγάλη προσοχή στις λεπτομέρειες - σχεδόν όλα μπορούν να εξεταστούν, από σκίτσα και αντικείμενα περιοδικών σε βοηθητικά αντικείμενα, τα οποία δίνουν περισσότερη γεύση στην ατμόσφαιρα και σε ορισμένες περιπτώσεις παρέχουν συμβουλές για το πώς να προχωρήσουμε προς τα εμπρός το παιχνίδι. Οι απλοί έλεγχοι καθιστούν επίσης εύκολο να εστιάσετε στην ιστορία και την αλληλεπίδραση του κόσμου, επιτρέποντάς σας να ακονίσετε την ικανότητά σας να ανακαλύπτετε και να μαθαίνετε κομμάτια του τι συνέβη στη μονάδα.
πώς να χωρίσετε τη συμβολοσειρά με χαρακτήρα python
Η γενική ροή που περνά μέσα από την εγκατάσταση είναι πολύ φυσική, και παρά την ιστορία και το gameplay που είναι αρκετά γραμμικό, ποτέ δεν αισθάνεται πραγματικά αναγκασμένος με αυτόν τον τρόπο. Δεν υπάρχει περιοδικό, γραπτές επιδιώξεις ή κάτι τέτοιο - η εξερεύνηση (και μερικές φορές η καθοδήγηση της Catherine) σας δίνει περισσότερες πληροφορίες για το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Οι χάρτες παρέχονται μόνο σε μερικές μεγαλύτερες περιοχές και είναι σταθεροί σε ένα μέρος, οπότε βασίζεται στη μνήμη είναι το κλειδί - ειδικά όταν κρύβονται και τρέχουν από τέρατα.
SOMA δεν έχει μάχη, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι στερείται δράσης. Το παιχνίδι βρίσκει έξυπνους τρόπους για να φτιάξετε το έργο του εγκεφάλου σας, από την επίλυση ενδιαφέρουσας γρίφων για την πλοήγησή σας σε περιβάλλοντα λαβύρινθους γεμάτα με τέρατα - ή μερικές φορές και τα δύο ταυτόχρονα για να σας κρατήσουμε στα δάχτυλα των ποδιών σας. Τα παζλ λανθάνουν από την πλευρά του να είναι λίγο εύκολο, αλλά ενσωματώνονται άψογα μέσα στο οικόπεδο και το περιβάλλον (μέσω παλιών υπολογιστών, μηχανικών και άλλων στοιχείων), οπότε τίποτα δεν φαίνεται να χωράει.
Τα τέρατα τοποθετούνται προσεκτικά σε ορισμένες περιοχές και συνήθως είναι εφάπαξ - δηλ. Πρόκειται μόνο για έναν. Εάν τρέχετε σε ένα (ή εάν κάποιος τρέχει σε σας), ο Simon θα περάσει αμέσως και ξυπνήσει στην ίδια θέση, χωρίς τέρας, αλλά με μια βλάβη που καθιστά την οθόνη σας ζαλισμένη και αλλοιωμένη. Υπάρχουν πολλά «θεραπευτικά» σημεία σε όλα τα επίπεδα που μπορούν να θεραπεύσουν τη ζάλη σας, ώστε να μην παίζετε για πολύ καιρό. Ωστόσο, εάν εξακολουθείτε να ζυγίζετε και μην αποφύγετε το τέρας με ασφάλεια την δεύτερη φορά, το παιχνίδι ολοκληρώνεται και επιστρέφετε στην αρχή της περιοχής.
Τα σχέδια τέρας είναι μοναδικά και τρομακτικά, από ανθρωποειδείς ρομπότ έως ανατριχιαστικοί υποβρύχιοι ανθρωποειδείς με ντισκο-μπλε κεφάλι και στριμμένα απέλματα, με το καθένα να έχει τις δικές του συμπεριφορές και κανόνες. Για παράδειγμα, μερικά τέρατα είναι τυφλά, έτσι ώστε να γλιστρήσει γύρω είναι δυνατό, αλλά για άλλους, κοιτάζοντας ευθεία τους θα προκαλέσει έναν άμεσο θάνατο. Ευτυχώς, υπάρχει ένας τρόπος ανίχνευσής τους - αν κάποιο τέρας βρίσκεται πολύ κοντά στον Simon (ακόμη και μέσα από τους τοίχους), η οθόνη σας αρχίζει να παραμορφώνει και να στρέφεται στη στατική και θα επιδεινώνεται όσο πλησιάζουν.
Εξοικονομήστε για ένα ιδιαίτερα εφιαλτικό μέρος όπου είστε παγιδευμένοι σε ένα εξαιρετικά σκοτεινό λαβύρινθο γεμάτο τέρατα που σας κυνηγούν, SOMA έχει μια καλή ισορροπία μεταξύ εξερεύνησης, παζλ, και αυτά τα bits τέρας. Ήμουν όμως λίγο απογοητευμένος που υπήρχαν μόνο λίγοι τύποι τέρας στο παιχνίδι, και οι περισσότεροι μόνο κάνουν μια εμφάνιση. Μου άρεσε να κρατούν τα πράγματα νέα, αλλά θα προτιμούσαν να βλέπουν κάποιες επανεμφανίσεις στη γραμμή, ειδικά επειδή τα τέρατα ήταν τόσο δημιουργικά με τους τρόπους και το σχεδιασμό τους.
Είναι ευχάριστο που δεν ξεπερνούσε το σύνολο 'τρέχει μακριά από το τέρας' shtick να ενισχύσει την ένταση σε κάθε δεδομένη στροφή. Μερικές φορές απλώς σε ένα έρημο, σκοτεινό περιβάλλον που περιβάλλεται από νερό και μεταλλικές κρούσεις είναι αρκετά για να προκαλέσει φόβο και ένταση από μόνη της. Η ατμόσφαιρα κάνει πολύ καλό από μόνο του να δημιουργεί φόβο άλμα από τη χρήση φωτισμού, ήχων, και άλλα στοιχεία περιβάλλοντος. Το θέμα του ανθρώπου εναντίον των μηχανημάτων είναι επίσης εξαιρετικά ανησυχητικό - συχνά δημιουργώντας ανησυχητικές εικόνες ανθρώπινων σωμάτων που έχουν υποχωρήσει.
SOMA εκτελείται εξαιρετικά καλά σε όλη την επιφάνεια από την πλοκή, στην ευκολία του παιχνιδιού, σε όλη τη διαδρομή μέχρι τη φωνή που ενεργεί. Αισθάνθηκα βυθισμένος και ανήσυχος σε όλη τη διαδρομή και αν και η ιστορία δεν είναι 100% δεμένη ή συγκεκριμένη μέχρι το τέλος, αφήνει στους παίκτες κάποιο περιθώριο να ερμηνεύσουν τι μπορεί να συνέβη και τι θα έρθει - και τι είναι σωστό ή λάθος. Σας ωθεί να σκεφτείτε τη φύση της ύπαρξης του ανθρώπου και σε λίγα σημεία σας αναγκάζει να κάνετε δύσκολες αποφάσεις με βάση τα ηθικά σας και αυτό που πιστεύετε ότι είναι σωστό. Η ομορφιά, ωστόσο, είναι ότι τίποτα δεν είναι σωστό. Ανεξάρτητα από το πώς προχωράτε, υπάρχει πάντα ένα κομμάτι από σας αριστερά αναρωτιέστε αν έχετε επιλέξει σωστά.
SOMA παίρνει τα πάντα σωστά για το είδος τρόμου επιβίωσης. Είναι σαν κάποιος που δημιούργησε το τέλειο βιντεοπαιχνίδι mixtape - λίγο εγκαταλελειμμένο υποβρύχιο ατμόσφαιρα από BioShock , λεπτομερή περιβάλλοντα a la Πήγε σπίτι , και (φυσικά) από το φρενίτιδα μηχανική τέρας από Αμνησία . Ακόμα κι αν σας αρέσουν παιχνίδια που δεν προσφέρουν μάχη, σας τολμούν να δοκιμάσετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)