save our dark souls
Αν συχνήτετε σε οποιονδήποτε ιστοχώρο βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να έχετε διαβάσει για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε φέτος με το όνομα του Σκοτεινές ψυχές. Το γεγονός ότι μιλάει με μεγάλη ευαισθησία δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη, πραγματικά - υπάρχει μια μεγάλη προσφορά περιεχομένου για τους παίκτες που ανακαλύπτουν και στεγάζει έναν συναρπαστικό φανταστικό κόσμο γεμάτο απαίσια γνώση και εξωτικές τοποθεσίες.
Το πιο πιθανό, επίσης, έχετε έρθει να μάθετε ότι είναι ένα ιδιαίτερα εξαντλητικό παιχνίδι, αν και αυτό που προσφέρει μια απίστευτη εμπειρία για το επίμονο παίκτη. Σκοτεινές ψυχές περισσότερο ή λιγότερο σας μισεί; είναι ο στόχος σας να υπομείνετε όλες τις δυσάρεστες παγίδες και τους κινδύνους που το παιχνίδι ρίχνει το δρόμο σας.
Αλλά σε όλα αυτά, υπάρχει ένα στοιχείο του παιχνιδιού που μεταβάλλει αποτελεσματικά το συνολικό πακέτο με έναν ασύγκριτο τρόπο διευκόλυνσης του παίκτη. Εάν παίζετε πολλά παιχνίδια, ίσως συναντήσετε τέτοιου είδους πράγματα μια φορά: μια παραλλαγή του παιχνιδιού με μια δυσανάλογα μεγάλη επίδραση στο πώς μπορεί να παίξει το παιχνίδι - ένα χαρακτηριστικό που εξοικονομεί όλη την εμπειρία του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που Σκοτεινές ψυχές, Αναφέρομαι βέβαια στη δυνατότητα αποθήκευσης παιχνιδιού.
Η δυνατότητα αποθήκευσης παιχνιδιού στο Σκοτεινές ψυχές είναι ένα ασυνήθιστο θηρίο που μπορεί να θεωρηθεί ως δύο ξεχωριστές αλλά παρόμοιες πράξεις. Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια αυτές τις μέρες, προσφέρει τόσο λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης όσο και δυνατότητα αποθήκευσης στο μενού επιλογών. Για να καταλάβετε γιατί κάθε πτυχή είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα στον τρόπο με τον οποίο εξυπηρετεί τον παίκτη και επηρεάζει το παιχνίδι, πρέπει να εξετάσετε Σκοτεινές ψυχές' συνολική δομή.
Με Σκοτεινές ψυχές , έχετε ένα crawl μπουντρουμιών με hack-and-slash - ο παίκτης είναι επιφορτισμένος με την εξερεύνηση των περιβάλλοντων που μοιάζουν με λαβύρινθο ενώ ασχολείται με την καταπολέμηση όλων των ειδών θανατηφόρων τέρατα, με στόχο τη συλλογή θησαυρού και την επίτευξη των άκρων των διαφόρων μπουντρουμιών. ' Οποιαδήποτε δεδομένη περιοχή ξεκινάτε από ένα σημείο ελέγχου σε σχήμα πυρκαγιάς. Καθώς προχωράτε στην περιοχή, ξεκλειδώνετε συντομεύσεις και ενεργοποιείτε νέα σημεία ελέγχου για να διευκολύνετε την πρόοδό σας. Αυτά είναι ζωτικής σημασίας επειδή επιτρέπουν συχνά στον παίκτη να παρακάμψει τώρα τις εξωγενείς διαδρομές, εξοικονομώντας χρόνο και ενέργεια που μπορούν αντ 'αυτού να χρησιμοποιηθούν για να διερευνήσουν περαιτέρω τα σπλάχνα του κόσμου.
Όταν πεθάνεις, όπως είναι πολύ πιθανότερο να απομακρυνθείς από εσένα, επιστρέψεις στο τελευταίο σημείο ελέγχου όπου ξεκουράσες. Παρόλο που διατηρείτε όλα τα είδη και τον εξοπλισμό στο απόθεμά σας, μετά το θάνατό σας ρίχνετε όλες τις αχρησιμοποίητες «ψυχές» (μετρητά / πόντους εμπειρίας) που είχατε συλλέξει. Αυτές οι ψυχές είναι τόσο πολύτιμες πηγές, θα ήταν κρίμα να τους χαθούν. Ευτυχώς, μπορείτε να τα ανακτήσετε επιστρέφοντας στο σημείο όπου πέθατε και να τα πετάξετε, αλλά εάν πεθάνετε πάλι πριν ανακτηθούν, οι ψυχές εξαφανίζονται για πάντα και ο κύκλος επαναλαμβάνεται.
Φως Spoilers μπροστά
σύνταξη c vs c ++
Βλέποντας ότι οι συντομεύσεις και τα σημεία ελέγχου είναι λίγα και απέχουν μεταξύ τους και δεδομένου του τρόπου με τον οποίο είναι γενικά η παροδική πισίνα ψυχών του παίκτη, διασχίζοντας τα περιβάλλοντα Σκοτεινές ψυχές μπορεί να είναι μια πολύ επίπονη προσπάθεια. Αυτό το σύστημα τιμωρίας επιβάλλεται από ένα συνεχώς επαγρυπνό χαρακτηριστικό αυτόματης αποθήκευσης. Κάθε φορά που σκοτώνετε έναν εχθρό, συλλέγετε ψυχές, παραλαμβάνετε ένα αντικείμενο, πεθάνετε και ούτω καθεξής, το παιχνίδι γρήγορα και αυτόματα αντικαθιστά το μόνο σας αρχείο αποθήκευσης. Δεν υπάρχει φόρτωση ενός αρχείου αποθήκευσης από πριν από πέντε λεπτά, επειδή γλίστρησες από μια άκρη και έχασες 20.000 ψυχές. δοκιμάστε και θα φορτώσετε μόνο το χαρακτήρα σας που αναπνέει στο τελευταίο σημείο ελέγχου, ντροπή και άδειο-τσέπη.
Αυτό έχει ένα πολύ περίεργο αποτέλεσμα στην επιθυμία του παίκτη για το πώς να ενεργήσει στον κόσμο του Σκοτεινές ψυχές. Δεδομένου ότι κάθε δράση ενεργοποιεί μια αναπόφευκτη λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης, κάθε δράση μεταφέρει μαζί της και μια αίσθηση μονιμότητας για τον παίκτη. Δεν μπορείτε να σκοτώσετε ένα NPC για να δείτε ποια στοιχεία πέφτουν, μόνο για να φορτώσετε ένα προηγούμενο αρχείο αποθήκευσης, αν το κέρμα δεν αξίζει να χάσετε μια πιθανή πηγή πληροφοριών και εμπορευμάτων. Ούτε μπορείτε να είστε πολύ επιπόλαιοι με την κρυφή μνήμη των ψυχών σας. εάν αγοράζετε άσκοπα ένα ξόρκι ή ένα όπλο μόνο για να δείτε τι μοιάζει, δεν μπορείτε απλά να ακυρώσετε τις σπάταλες δαπάνες σας.
Από την άλλη πλευρά, αυτό κάνει μια πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία παίκτη, καθώς αντιλαμβάνεστε πότε ένα NPC που διασώσατε νωρίτερα συνεχίζει να σκοτώνει τον επιμελητή της πρωταρχικής φωτιάς σας και κλέβει την πόλη Anor Londo, αφήνοντάς τον να τον εντοπίσετε και να ρυθμίσετε τα πράγματα σωστά. Ή όταν αποφασίσατε να πείτε εκείνο τον ωραίο πυροσβέστη, όπου ακριβώς τα διδάξατε αυτά τα ισχυρά χαοτικά ξόρκια, μόνο για να σας επιτεθεί όταν επιστρέψετε στη συνέχεια στο Blighttown, έχοντας χάσει τη λογική του στο ταξίδι για να ενισχύσει την κυριαρχία του στη φλόγα. Κάθε φορά που αλλάζει ο κόσμος του παιχνιδιού, δεν υπάρχει επιστροφή.
Με αυτόν τον τρόπο, η μονιμότητα που προκύπτει από το χαρακτηριστικό αυτόματης φόρτωσης επιφέρει μια απτή παρουσία συνέπεια, και με αυτό, wilfulness: επειδή οι πράξεις του παίκτη έχουν μόνιμο αποτέλεσμα στον κόσμο του παιχνιδιού, είναι πιο βαριά ζυγίζονται και συζητούνται. Είναι μακριά από την τακτική της σωστικής αποθήκευσης πριν από τα κουμπιά Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση και αποκτώντας άμεση πρόσβαση σε τέσσερις διαφορετικές απολήξεις του παιχνιδιού.
/ Spoilers
καλύτερη εκκαθάριση δίσκου για τα Windows 10
Εκτός από την ύπαρξη ενός μάλλον προεξέχοντος χαρακτηριστικού αυτόματης αποθήκευσης, Σκοτεινές ψυχές επίσης αθλήματα μια επιλογή εντός του παιχνιδιού για να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας ενώ βγαίνετε στην οθόνη τίτλου. Αυτό εκτελεί όλες τις ίδιες λειτουργίες με την αυτόματη αποθήκευση μαζί με ένα επιπλέον πλεονέκτημα: καθορίζεται από τη συσκευή αναπαραγωγής. Αρχικά, αυτό δεν φαίνεται να είναι μια αρκετά σημαντική λεπτομέρεια για να σημειώσετε. Στην πραγματικότητα, ωστόσο, παρέχει στον παίκτη ένα μηχανικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να στίξει τη σύνοδο παιχνιδιού του σε μια ιδιοτροπία.
Λαμβάνοντας υπόψη πόσο χρονοβόρα είναι μια νέα περιοχή πριν να ανακαλύψετε νέα σημεία ελέγχου, ανοίγοντας συντομεύσεις και διασυνδέοντας την περιοχή σε μια άλλη περιοχή που έχει ήδη εξερευνηθεί, τα τμήματα παιχνιδιού Σκοτεινές ψυχές τείνουν να είναι αρκετά χρονοβόρες, εξαιτίας της δυσκολίας τους. Παρέχοντας στον παίκτη την επιλογή να αποθηκεύσει την ειδοποίηση μιας στιγμής και να καταγράψει όχι μόνο την πλήρη κατάστασή τους αλλά και την ακριβή τους θέση ανοίγει το παιχνίδι μέχρι ένα νέο επίπεδο προσβασιμότητας. Με αυτόν τον τρόπο μια περίοδος παιχνιδιών δεν χρειάζεται να διαρκεί τουλάχιστον όσο ένα τμήμα παιχνιδιού - μπορείτε να σώσετε και να σταματήσετε στη μέση της μάχης ενός μεγάλου πλήθους των ξωτικών εάν το μπάνιο ζητήσει απότομα ή μπορείτε να τερματίσετε τη συνεδρία αμέσως πριν αφεντικό αγώνα αν αισθάνεστε ότι έχετε σήμερα το νεύρο για αυτό.
Είναι σε θέση να ξεκινήσει το παιχνίδι οπουδήποτε και ανά πάσα στιγμή και να το θέσει κάτω κάθε φορά που αισθάνεστε ότι σημαίνει ότι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί για να ταιριάξει με τον παίκτη. Επιπλέον, αυτό επιτυγχάνεται χωρίς ο παίκτης να χρειάζεται να αναζητήσει ενέργειες που ενεργοποιούν μια αυτόματη αποθήκευση, ή με άλλα λόγια, χωρίς ο παίκτης να χρειάζεται να ενεργήσει για να διευκολύνει την επιθυμία του παιχνιδιού να σώσει. Για ένα παιχνίδι που κανονικά δεν καταλαμβάνει τον παίκτη, μπορείτε να δείτε γιατί αυτό είναι κάπως εκτός χαρακτήρα.
Όχι ότι τα χαρακτηριστικά αποθήκευσης του Σκοτεινές ψυχές είναι με οποιονδήποτε τρόπο ανεπιθύμητο. Ως κάποιος που έπαιξε το μεγαλύτερο μέρος Σκοτεινές ψυχές' προκάτοχος, Οι ψυχές του Δαίμονα, κάτω από την εσφαλμένη πεποίθηση ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να σωθεί μόνο με ασφάλεια σε ένα σημείο ελέγχου, το γεγονός ότι μπορείτε να σώσετε την πρόοδό σας σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή είναι κάτι θεϊκό. Για έναν ή άλλο λόγο, ο χρόνος μου με Οι ψυχές του Δαίμονα ήταν σε μεγάλο βαθμό διέπεται από το πόσο χρόνο χρειάζεται για να φτάσετε από ένα σημείο ελέγχου στο άλλο. Γνωρίζοντας τώρα ότι θα μπορούσα να φορτώσω το παιχνίδι σε οποιοδήποτε σημείο και να το βάζω κάτω κάθε φορά που ήθελα ή χρειάστηκε να μου δώσει μια τεράστια εκτίμηση για την «αυξημένη» προσβασιμότητα, καθώς και να με κάνει να αισθάνομαι αρκετά ανόητος.
Μεταξύ της διαμόρφωσης του παιχνιδιού ώστε να είναι πολύ βολικότερη στις ανάγκες παιχνιδιού του παίκτη και εμπνέοντας τις ενέργειες του παίκτη με μια αίσθηση της συνέπειας (ενισχύοντας έτσι την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού), οι δυνατότητες αποθήκευσης Σκοτεινές ψυχές φαίνεται να εξυπηρετεί δύο αντιτιθέμενους πλοιάρχους - ένας από τους προσβάσιμους, ένας από τον τιμωρία - αλλά το καταφέρνουν έτσι στο απέραντο όφελος του παίκτη. Με τη σκληρή καλοσύνη του, Σκοτεινές ψυχές είναι αναμφισβήτητα ένα καλύτερο παιχνίδι για την κατοχή τους. Τελικά, είναι συναρπαστικό πόσο ένα κτύπημα ένα τόσο μικρό και οικείο στοιχείο παιχνιδιού μπορεί να επιτελέσει όταν είναι καλά σχεδιασμένο.