to crisis force einai isos to pio famicom shoot em up famicom

Είναι μια αισθητική
Παρά τις τεχνικές του ελλείψεις, το Famicom (και κατ' επέκταση το NES) ήταν μια εξαιρετική πλατφόρμα για το υπο-είδος κάθετης σκοπευτής. Ίσως μάλιστα να είναι και το αγαπημένο μου γιατί, αν και δεν υπήρχε ποτέ λιμάνι του Raiden για την κονσόλα 8-bit, οι προγραμματιστές έπρεπε να είναι λίγο δημιουργικοί. Οι σκοπευτές Famicom είναι πιο μετρημένοι καθώς το bullet hell δεν είναι τεχνικά δυνατό εντός των αυστηρών περιορισμών sprite. Όχι ότι αντιπαθώ το bullet hell, απλώς προτιμώ μια πιο λογική προσέγγιση.
sql ερωτήσεις συνέντευξης για 5 χρόνια εμπειρίας
Ενώ το προσωπικό μου αγαπημένο για να επισημάνω είναι Gun*Nac , αποκλειστικό της Ιαπωνίας της Konami Δύναμη κρίσης είναι ένα κοντινό δεύτερο. Στην πραγματικότητα, Δύναμη κρίσης έχει ακόμη και μερικά πλεονεκτήματα σε σχέση με την αγαπημένη μου Gun*Nac . Δεν νομίζω ότι οι υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων στην Konami το γνωρίζουν καν αυτό Δύναμη κρίσης υπάρχει, που είναι εγκληματικό. Κανένα παιχνίδι Famicom στο επάνω ράφι δεν αξίζει να ξεχαστεί έτσι, αλλά υποθέτω ότι το επάνω ράφι είναι το καλύτερο μέρος για τη συλλογή σκόνης.
199Χ
Κυκλοφόρησε αρκετά αργά στη διάρκεια ζωής του Famicom, Δύναμη κρίσης μπορεί να είναι το πιο εντυπωσιακό τεχνικά σκοπευτής στη βιβλιοθήκη του συστήματος. Μπορεί. Καλοκαιρινό Καρναβάλι ‘92 – Recca ήταν επίσης πολύ φοβερό. Το θέμα είναι ότι ήταν πολύ δύσκολο να δημιουργηθεί ένα shooter όπως αυτό χωρίς καμία επιβράδυνση, ενώ εξακολουθούσε να ρίχνει μερικά εντυπωσιακά εφέ και πολλά sprites στην οθόνη, και Δύναμη κρίσης το κάνει να φαίνεται εύκολο. Δεν έχει την επιλογή να μειώσει το τρεμόπαιγμα – κάτι που αρέσει στα παιχνίδια Gun*Nac έκανε – αλλά λειτουργεί αρκετά καλά εκτός συσκευασίας.
Η ιστορία είναι μάλλον προβλέψιμη. Οι εξωγήινοι επιτίθενται στη Γη (για να είμαι συγκεκριμένος στο Τόκιο) και είστε ο τελευταίος ικανός πιλότος στον κόσμο που είναι εξοπλισμένος με ένα πραγματικά καλό πλοίο. Οι εξωγήινοι είναι κακοί, οπότε πρέπει να τους πυροβολήσετε όλους.
Οι εξωγήινοι έχουν επίσης, όπως, κεφάλια Φαραώ στα πολεμικά τους σκάφη, κάτι που μου θυμίζει αρχαία συνωμοσία εξωγήινων. Ξέρετε εκείνα όπου άνθρωποι σταρ κατέβηκαν για να μας διδάξουν πώς να χτίζουμε πραγματικά μεγάλους βράχους επειδή δεν μπορούσαμε να το κάνουμε μόνοι μας; Και οι σωροί βράχων είναι για επικοινωνία ή ανεφοδιασμό αστροπλοίων ή κάτι τέτοιο. Δεν γνωρίζω; Οι γονείς μου έχουν μερικές φορές ενεργοποιημένο το κανάλι ιστορικού.
Το σκάφος σας μεταμορφώνεται σε τρεις διαφορετικές διαμορφώσεις, οι οποίες επηρεάζουν την κατεύθυνση που πηγαίνουν οι σφαίρες σας. Υπάρχουν επίσης οι κάπως παραδοσιακές διαδρομές αναβάθμισης κόκκινου και μπλε, με το μπλε να είναι «κανονικό» και το κόκκινο να είναι «ειδικό». Το Normal ουσιαστικά απλώς σας επιτρέπει να βάζετε διατάγματα σε κατευθυνόμενες διαδρομές, ενώ το special είναι λίγο πιο εντυπωσιακό. Ο μετασχηματισμός δεν είναι ειλικρινά το πιο καλά χρησιμοποιημένο χαρακτηριστικό. Δεν σηκώνονται τόσα πολλά από πίσω σας, οπότε το να ψεκάζετε τον θάνατο με τον πιο άμεσο τρόπο είναι μια λειτουργική στρατηγική για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού.
Ανήκει σε μουσείο
Το καλύτερο και το χειρότερο μέρος του Δύναμη κρίσης είναι ότι είναι η απόλυτη εικόνα ενός σκοπευτή NES ή Famicom. Νομίζω ότι αν μια τεχνητή νοημοσύνη έπρεπε να πάρει μια ολόκληρη δέσμη δεδομένων στο σύστημα και να συνδυάσει την εικόνα του πώς φαίνεται ένα τυπικό shooter στην κονσόλα, θα έμοιαζε κάπως έτσι. Αν ένας προγραμματιστής ήθελε να μιμηθεί το οπτικό στυλ των σκοπευτών NES για το παιχνίδι του μέσα σε ένα παιχνίδι, θα έμοιαζε με Δύναμη κρίσης . Αυτό όμως αφαιρεί από τον τεχνικό εντυπωσιακό χαρακτήρα του τίτλου.
τύποι δοκιμών σε δοκιμές λογισμικού
Το gameplay, όπως αναφέρθηκε, είναι μάλλον παραδοσιακό. Εάν υπάρχει κάτι που κάνει διαφορετικά, σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε μια μεγαλύτερη μορφή. Σε λειτουργία 2 παικτών, τα δύο πλοία συνδυάζονται σε ένα. Αυτό όχι μόνο σε κάνει ανίκητο, αλλά στέλνει και θάνατο προς όλες τις κατευθύνσεις για όσο χρόνο διαρκεί.
Υπάρχει επίσης η τυπική βόμβα εκκαθάρισης περιοχής. Πολλά πράγματα που πρέπει να σημειώσετε γι 'αυτούς: πρώτον, αλλάζουν ανάλογα με τη μορφή στην οποία βρίσκεται ο μαχητής σας και δεύτερον είναι ότι ξαναγεμίζονται κάθε φορά που χάνετε μια ζωή. Δεν υπάρχει πολύς λόγος να τα κρατάτε, ειδικά σε μια μάχη με το αφεντικό.
Έφυγε και μάλλον ξεχάστηκε
Δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα για να πούμε πραγματικά Δύναμη κρίσης . Ο μικρός σας μαχητής ταξιδεύει από το κάτω μέρος του επιπέδου προς την κορυφή και μετά υπάρχει ένα αφεντικό. Εκτός από αυτό, είναι η τυπική προσπάθειά σας για την τελευταία έκδοση της Konami. Αν και η ομάδα σχεδιασμού δεν προχώρησε σε μεγαλύτερα και καλύτερα πράγματα, οι προγραμματιστές συνέβαλαν σε μερικές μεγάλες προσπάθειες, όπως Σκιά του κολοσσού και το Ganbare Goemon σειρά.
Όπως ανέφερα προηγουμένως, αν η Konami το ξέρει Δύναμη κρίσης υπάρχει, δεν έχουν δώσει πραγματικά καμία ένδειξη. Δεν φαίνεται να έχει ποτέ μεταφερθεί σε άλλη πλατφόρμα ή να προσγειώθηκε σε μια συλλογή. Η τιμή ενός φυσιγγίου στη συλλεκτική αγορά είναι Σχετικά υψηλό για ένα παιχνίδι Famicom. Δεν εντοπίστηκε ποτέ στη Βόρεια Αμερική, αν και δεν υπάρχει ιαπωνικό κείμενο στο παιχνίδι. Χρησιμοποίησε το προσαρμοσμένο τσιπ VRC4 της Konami, που μπορεί να είναι ο λόγος που δεν έφτασε ποτέ εδώ.
Είναι κρίμα, καθώς είναι ένα από τα καλύτερα shooter της κονσόλας, και τώρα μαραζώνει στην αφάνεια.
Δείτε τις προηγούμενες Παρασκευές Famicom εδώ.
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαρισμού μητρώου 7