review tumbleseed
Σπορά τους τρύπες
'ΓΑΜΩ'!
Αυτή είναι η λέξη που λέω σωστά προτού πετάξω σχεδόν το Switch μου πέρα από το δωμάτιο, αφού πεθαίνω αυτό που μοιάζει με το εκατομμυριοστό χρόνο μέσα TumbleSeed.
«Μισώ αυτό το γαμημένο παιχνίδι», νομίζω ότι την εποχή εκείνη, αλλά δεν είμαι πραγματικά. Μου αρέσει πραγματικά πολύ, αλλά δεν ξέρω αν θα μπορέσω να το κάνω 100%, αλλά το βλασφημίζω αν δεν προσπαθώ σκληρότερα.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Εκδότης: aeiowu
Κυκλοφόρησε: 2 Μαΐου 2017
MSRP: $ 14.99
Τι είναι ο έλεγχος παλινδρόμησης στις δοκιμές λογισμικού
TumbleSeed είναι ένα παιχνίδι roguelike σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο εκεί έξω όσο γνωρίζω. Παίζετε ως το titular TumbleSeed, ένας ευγενικός ήρωας που στρέφεται σε ένα βουνό για να σταματήσει κάποιου είδους κακό σκουλήκι σαν από το να καταστρέψει όλα όσα γνωρίζετε και να αγαπάτε. ή τουλάχιστον αυτό νομίζω ότι συμβαίνει.
λειτουργικές δοκιμές έναντι μη λειτουργικών δοκιμών
Η μετακίνηση του ήρωα γύρω μας είναι πολύ πιο περίπλοκη από ό, τι συναντά το μάτι, στην πραγματικότητα, έχω δει πολλούς ανθρώπους να αμφισβητούν πως το παιχνίδι παίζεται ακόμα και αφού παρακολουθήσουν τα ρυμουλκούμενά του. Για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε το βίντεο αυτό Πάγος ψυχρή μπύρα , ένα μηχανικό παιχνίδι arcade που ενέπνευσε σαφώς τους πέντε προγραμματιστές πίσω TumbleSeed . Ενώ αυτό το παλιό παιχνίδι arcade θέλει να χρησιμοποιήσετε τα joysticks για να σηκώσετε αργά και να κυλήσετε τη μπάλα από τη μια πλευρά στην άλλη για να την πάρετε σε μια καθορισμένη τρύπα, TumbleSeed σας δουλεύει με το να φτάσετε στην κορυφή, αποφεύγοντας τους εχθρούς, ολοκληρώνοντας αναζητήσεις και φύτεφοντας κρυσταλλικούς σπόρους για να ενεργοποιήσετε μία από τις συγκεντρωμένες δυνάμεις σας.
Αν νομίζετε ότι ακούγεται σκληρά, δεν έχετε ιδέα friggin. Μην αφήσετε τη χαριτωμένη και πολύχρωμη αισθητική να σας ξεγελάσει, TumbleSeed είναι ένα από τα σκληρότερα παιχνίδια που έχω παίξει χέρια κάτω. Θα έλεγα ότι είναι καθαρά παιχνίδι βασισμένο σε δεξιότητες, αλλά η φύση των τυχαία παραγόμενων επιπέδων επιτρέπει στο RNG να διαδραματίσει και ένα μικρό ρόλο. Έχω βάλει πολλές ώρες και έχω μόνο φτάσει στο τέλος του τρίτου των πέντε τμημάτων. Σήμερα κάθομαι στην έκτη θέση στον κόσμο με τους κορυφαίους πίνακες της Switch, από τους 150 παίκτες μέχρι τώρα και τουλάχιστον δύο από τους ανθρώπους μπροστά μου είναι προγραμματιστές. Κρίνοντας από τις υψηλές βαθμολογίες που βασίζονται στην απόσταση που ταξίδεψαν στο βουνό, θα έλεγα ότι το έκανα λίγο πάνω από τη μέση, καθώς η βαθμολογία μου είναι 587 και η κορυφαία βαθμολογία είναι 960, αν και γνωρίζει πραγματικά αν αυτό δεν είναι μια κόκκινη ρέγγα.
Έχω μιλήσει με τους προγραμματιστές για το πόσο δύσκολο είναι το παιχνίδι και τι να περιμένω καθώς προχωρήσω. Μου πληροφόρησαν ότι μόνο το τελικό τμήμα του παιχνιδιού απαιτεί τόνοι πρακτικής και δεξιοτήτων και ότι θα ήταν ανήκουστο για οποιονδήποτε να ολοκληρώσει αυτό το παιχνίδι σε μια εβδομάδα, μόνο και μόνο για το πόσο δύσκολο είναι. Εκεί βρίσκεται το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι, δεν είναι για κανέναν αλλά οι περισσότεροι προσπαθούν σκληροί παίκτες εκεί έξω. Οι πιο casual άνθρωποι θα απογοητευτούν και θα παραιτηθούν πολύ πριν φτάσουν μάλλον στην τρίτη περιοχή, πόσο μάλλον θα τελειώσουν το παιχνίδι.
Προτού να μου πείτε να 'git gud' επιτρέψτε μου να πάω σε λεπτομέρειες για το τι κάνει TumbleSeed τόσο δύσκολο. Ξεκινάτε με τρεις καρδιές, οι οποίες μπορούν να χαθούν με το να τους χτυπήσει ένας εχθρός, να πέσουν σε τρύπες, να καταστρέψουν τον εαυτό σας με τις ικανότητες, ή μέσω ενός χτύπου σκοτώσει αιχμές. Η πτώση σε μια τρύπα μπορεί να αφαιρέσει πολλές καρδιές καθώς το TumbleSeed θα πέσει μέχρι το τελευταίο σημείο ελέγχου που έχετε φυτέψει, λαμβάνοντας αναπόφευκτες ζημιές κάθε τόσο συχνά κατά μήκος του δρόμου. Πολλές (αν όχι περισσότερες) από τις ικανότητες που βρίσκονται στο παιχνίδι έρχονται με δομή κινδύνου / ανταμοιβής και όπως έχω πει, πολλοί από αυτούς μπορούν να σας βλάψουν. Μια ικανότητα αφήνει τα σπαράγγιά σας να πέφτουν τα ορυχεία, τα οποία στη συνέχεια τυχαία μπορείτε να μετακινηθείτε σε ζημιές. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα πολλών.
Οι ικανότητες που βρέθηκαν εδώ, σε γενικές γραμμές, απλά δεν μου φαίνεται ότι είναι χρήσιμες για μένα, αρχικά. Η απαιτούμενη ποσότητα δεξιοτήτων, η προαναφερθείσα αυτοκαταστροφή και ο χρόνος που μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε, όλα προσθέτουν. Πολλές από τις ικανότητες διαρκούσαν μόνο για πολύ περιορισμένο χρονικό διάστημα, τόσο λίγα σπάνια βρήκα τον εαυτό μου σε θέση να τα χρησιμοποιήσω αποτελεσματικά πριν τελειώσουν. Στις περισσότερες από τις δοκιμές μου, έχω χρησιμοποιήσει τις ικανότητες έναρξης που είναι οι ικανότητες να σταθμίζουν τα σημεία ελέγχου, να αναπτύσσουν περιστρεφόμενα αγκάθια, να κερδίζουν καρδιές για το τρέχον τρέξιμο και να αναπτύσσουν κρυσταλλικούς σπόρους που χρησιμοποιούνται για την ενεργοποίηση των άλλων δυνατοτήτων.
Από αυτά, έχω κυρίως λείανση των κρυσταλλικών σπόρων και στη συνέχεια άντληση αυτών σε καρδιές, καθώς αυτή ήταν η καλύτερη στρατηγική που έχω βρει για να πάρω μια αξιοπρεπή απόσταση από το βουνό. Οι περισσότερες από τις ικανότητες μάχης απαιτούν απλά πάρα πολύ ακρίβεια για να είναι όλα αυτά χρήσιμα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι πολλοί εχθροί λαμβάνουν πολλαπλές επιτυχίες για να πεθάνουν και είναι πολύ πιο εύκολο να αποφευχθούν.
πρόγραμμα παρακολούθησης cpu και gpu temp
Οι εχθροί του παιχνιδιού κυμαίνονται από αργά κινούμενα γυμνοσάλιαγκες και σφάλματα, σε γιγαντιαία πετάλια, αράχνες και φίδια που σας κυνηγούν σε όλο τον χάρτη και ας μην ξεχνάμε τους εχθρούς πυροβολισμών προβολής που μπορεί να σας καταστρέψουν από την οθόνη. Το παιχνίδι δεν θα ήταν εξίσου δύσκολο, χωρίς όλοι αυτοί οι μπάσταρχοι να σας σκοτώσουν κάθε στιγμή, καθώς οι έλεγχοι είναι σφιχτοί και ευαίσθητοι, πράγμα που θα καθιστούσε την αποφυγή τρυπών αρκετά εύκολη διαφορετικά.
Μιλώντας για τα χειριστήρια, ολόκληρο το παιχνίδι ελέγχεται με τα μπαστούνια και ένα άλλο κουμπί που σας επιτρέπει να σταματήσετε να ανταλλάσσετε μεταξύ ικανοτήτων. Η έκδοση Switch παρουσιάζει την ίσως την καλύτερη δυνατή χρήση του HD Rumble, καθώς μπορείτε να αισθανθείτε ότι ο σπόρος σας αργά κυλάει από τη μια πλευρά στην άλλη, με το χτύπημα να γίνεται ισχυρό καθώς ο σπόρος παίρνει περισσότερο από κάθε πλευρά. Η αναπαραγωγή με το JoyCon σε φορητή λειτουργία ήταν μέχρι τώρα ο προτιμώμενος τρόπος μου να παίξω TumbleSeed καθώς το βρίσκω ευκολότερο όταν μπορώ να δω ολόκληρη την οθόνη χωρίς να χρειάζεται να κοιτάξω όπως θα κάναμε στην τηλεόραση 55 ιντσών μου. TumbleSeed's οι σύντομες runtimes προσφέρονται καλά για να παιχτούν σε ένα φορητό σύστημα για εκκίνηση.
TumbleSeed είναι ένα roguelike, όπως αναφέρθηκε, αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι είναι τόσο συνηθισμένοι να roguelites με κάποιο είδος του συστήματος εξέλιξης αυτές τις μέρες που μπορεί να απενεργοποιηθεί εδώ. Στα παραδοσιακά roguelikes, ολόκληρη η πρόοδό σας διαρκεί για ένα τρέξιμο (ή προσπάθεια) στο παιχνίδι, κάτι που συμβαίνει εδώ για το μεγαλύτερο μέρος. Τα μόνα ξεκλειδωμένα και η πρόοδος που θα βρεθούν εδώ είναι πύλες που σας επιτρέπουν να ξεκινήσετε σε μεταγενέστερες ενότητες, οι οποίες χορηγούνται συμπληρώνοντας αποστολές που σας έχουν δοθεί στο αρχικό χωριό. Διαφορετικά, αυτό είναι. Από ό, τι μου έχουν πει οι προγραμματιστές, δεν φαίνεται να υπάρχει κάποιο περιεχόμενο μετά το παιχνίδι εκτός από το να παίζεις για υψηλές βαθμολογίες ή να παίζεις τις καθημερινές προκλήσεις (επίσης για υψηλές βαθμολογίες) που είναι απλώς οριζόντιες διατάξεις του βουνού. Αυτό δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια όπως Σύνδεση του Ισαάκ ότι θα βάλετε 1000 ώρες για να ξεκλειδώσετε κάθε κρυφό αφεντικό και χαρακτήρα, αλλά αντ 'αυτού, ένα που μπορείτε να βάλετε 100 ώρες για να φτάσετε στο τέλος.
TumbleSeed είναι ένα παιχνίδι που δεν νομίζω ότι θα τελειώσω τελείως, αλλά είναι εντυπωσιακό για όσους τολμούν να δυσκολέψουν. Εάν είστε το είδος του ατόμου που ψάχνει για ένα παιχνίδι βασισμένο κυρίως σε δεξιότητες που είναι άγρια προκλητικό, αλλά πολύ διασκεδαστικό, τότε TumbleSeed ειναι για σενα. Οι πιο casual παίκτες θα θέλουν να σώσουν τα χρήματά τους και τη λογική τους για τα παιχνίδια που είναι πιο προσιτά σε αυτούς. Ειλικρινά, το μεγαλύτερο λάθος εδώ είναι ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν προσφέρει πολλές δυσκολίες, οι οποίες θα περιορίσουν σίγουρα την πιθανή βάση παικτών.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)