review sword stars
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για τα Windows 10
Όχι το σπαθί των αστεριών του παππού σου
Το πρωτότυπο Ξίφος των Αστέρων παιχνίδια ήταν βαθιά και σύνθετα παιχνίδια στρατηγικής διαστήματος παρόμοια με το Γαλαξιακοί πολιτισμοί προνόμιο. Ξίφος των αστεριών: Το κοίλωμα λαμβάνει χώρα σε ένα πλοίο στο διάστημα, αλλά αυτό είναι όπου οι ομοιότητες με τα προηγούμενα παιχνίδια τελειώνουν. Ο λάκκος είναι ένα roguelike, δίνοντας στον παίκτη τον έλεγχο ενός μόνο χαρακτήρα με την ελπίδα να επιβιώσει μέχρι το τέλος ενάντια σε όλες τις πιθανότητες.
Το άλμα του είδους είναι μια δραστική αλλαγή, πιθανότατα σε μια προσπάθεια να προσελκύσει ένα ολοκαίνουργιο κοινό. Μετά από όλα, roguelikes όπως ο Σύνδεση του Ισαάκ και FTL: Πιο γρήγορα από το φως έχουν πάρει πρόσφατα τη σκηνή του υπολογιστή από τη θύελλα. Αν και Ο λάκκος έχει όλα τα σπουδαία πράγματα που κάνουν το roguelikes ενδιαφέρον, δεν κάνει καμία πραγματική προσπάθεια να φέρει κάτι φρέσκο ή καινούργιο στο είδος.
Ξίφος των αστεριών: Το κοίλωμα (PC)
Προγραμματιστής: Kerberos Productions
Εκδότης: Kerberos
Κυκλοφόρησε: 8 Μαρτίου 2013
MSRP: 9,99 δολάρια
Το Arbuda IV είναι ένας πλανήτης στον οποίο οι στρατιώτες παίρνουν τη συνταξιοδότησή τους, αλλά όπως λέει ο κινηματογράφος ανοίγματος, «η ειρήνη δεν είναι η μοίρα τους». Έχει ξεσπάσει μια ασθένεια, μετατρέποντας αυτούς τους πρώην στρατιώτες σε θρύλους. Δεν υπάρχει γνωστή θεραπεία. Ωστόσο, υπάρχει αναφορά σε μια πιθανή θεραπεία σε ένα βαθύ σκοτεινό λάκκο στα βουνά.
τι είναι ένα αρχείο torrent και πώς μπορώ να το ανοίξω
Εκεί επιλέγει ένα από τα τρία μαθήματα - ένας Ναυτικός, ένας Προσκόπτης ή ένας Μηχανικός - είναι καθήκον του παίκτη να φτάσει στο κατώτατο σημείο αυτού με την ελπίδα ότι θα βρει μια θεραπεία. Κατά μήκος του δρόμου είναι μάχες με τέρατα, ρομπότ, πείνα και παγίδες, οι οποίες είναι τυχαιοποιημένες, όπως ακριβώς και οι διατάξεις του δαπέδου.
Όλες οι κατηγορίες έχουν ξεχωριστή σειρά ειδικοτήτων και εξοπλισμού, αλλά μετά από αυτό εξαρτάται ο παίκτης να βρει εξοπλισμό και να βελτιώσει τις δεξιότητές του. Υπάρχει ένας τόνος δεξιοτήτων για την απόσπαση των δεξιοτήτων σημεία, επιτρέποντας μια ισχυρή αίσθηση της προσαρμογής, ενώ ισοπέδωση. Υπάρχουν επίσης τέσσερις ρυθμίσεις δυσκολίας για να διαλέξετε από την αρχή ενός νέου παιχνιδιού, που κυμαίνεται από Easy to Insane. Η μέση δυσκολία αισθάνεται για το δικαίωμα από την άποψη της πρόκλησης, ενώ Easy αισθάνεται σχεδόν πολύ εύκολο και οι μεγαλύτερες δυσκολίες είναι σαφώς για τους πιο σκληρούς παίκτες.
Η πιο λαμπρή πλευρά του Ο λάκκος προέρχεται από το φωτισμό. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την παραδοσιακή ομίχλη του πολέμου, η οποία εμποδίζει τον παίκτη να δει απευθείας απειλές ή παγίδες, αλλά υπάρχει και μια γιγαντιαία ομίχλη πολεμικού κώνου πίσω από τον παίκτη, αποκρύπτοντας το όραμα οτιδήποτε πίσω σας. Αυτός είναι ένας τεράστιος παράγοντας που πρέπει να εξεταστεί, καθώς περιστασιακά τέρατα θα γλιστρήσει πίσω από τον παίκτη κατά τη διάρκεια ενός hack ή reload χωρίς καμία ένδειξη. Είναι ένα τόσο μικρό αλλά τέλειο στοιχείο σχεδίασης που δημιουργεί ένα αξιοσημείωτο αντίκτυπο στο πώς παίζεται το παιχνίδι. Επίσης έχει νόημα .
Τα παραδοσιακά πλήκτρα WASD χρησιμοποιούνται για να κινούνται σε οποιαδήποτε από τις κατευθυντήριες κατευθύνσεις. Η κίνηση είναι γρήγορη και ρευστή, αλλά μετατρέπεται σε σύστημα μάχης παρόμοιο με αυτό Μπουντρούμια του Dredmor όταν οι εχθροί βρίσκονται κοντά. Οι εχθροί θα κινηθούν ταυτόχρονα με τον παίκτη, ένα κεραμίδι κάθε φορά. Όλα θα πάρουν μια στροφή δράσης, συμπεριλαμβανομένης της λήψης, της επαναφόρτωσης και της κατανάλωσης. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να σχεδιάζει κινήσεις χωρίς να κατακλύζεται άμεσα. Ορισμένα όπλα μπορούν ακόμη και να πυροβολήσουν πολλαπλούς στόχους, χτυπώντας τρεις εχθρούς ταυτόχρονα.
Ο θάνατος είναι μόνιμος Ο λάκκος , αλλά είναι δυνατή η αποθήκευση και η διακοπή ανά πάσα στιγμή. Μετά από ένα θάνατο, ωστόσο, αυτή η αποθήκευση διαγράφεται έτσι δεν υπάρχουν άλλες προσπάθειες. Ο θάνατος είναι επίσης συχνάζω σε Ο λάκκος , δεδομένου ότι αυτό είναι ένα roguelike, μετά από όλα. Δεν είναι ασυνήθιστο να ανοίξετε μια πόρτα και να βρεθείτε αντιμέτωποι με τέσσερα ρομπότ να γυρίσουν προς την κατεύθυνσή σας, παίρνοντας ένα τεράστιο κομμάτι της ζωής μακριά σε μια συρρίκνωση. Υπάρχουν πολλά αποτελέσματα κατάστασης που θα σας φέρουν πιο κοντά στον θάνατο, όπως η ασθένεια, το δηλητήριο, η πείνα και η τύφλωση. Αυτός ο τελευταίος κάνει τα πάντα, εκτός από το χαρακτήρα που μαυρίζει τριάντα στροφές . Μην τυφλώσετε ποτέ.
Πολλές παγίδες θα βρεθούν και θα ενεργοποιηθούν σε κάθε ταξίδι, μερικές από τις οποίες είναι κρυμμένες στο έδαφος και άλλες προκαλούνται από την είσοδο των θυρών. Οι παγίδες των θυρών θα φέρουν ένα χρώμα και, όταν ενεργοποιηθεί μία παγίδα αυτού του χρώματος, θα είναι γνωστή στον παίκτη για την υπόλοιπη συγκεκριμένη κάθοδο. Είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζετε αυτές τις παγίδες, καθώς μερικές από αυτές μπορούν πραγματικά να είναι επωφελείς για τον παίκτη, όπως μια αύξηση ταχύτητας ή επούλωση. Ακόμα κι αν είσαι έγχρωμη σαν κι εμένα, το ποντίκι πάνω από ένα γνωστό χρώμα παγίδας θα σου πει ακριβώς τι κάνει.
Μια μεγάλη ποικιλία αντικειμένων μπορεί να βρεθεί σε κάθε playthrough, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, των τροποποιήσεων, των τροφίμων, των χαπιών και των ιατρικών συσκευών. Τόσο τα τρόφιμα όσο και οι τροποποιήσεις υιοθετούν την ίδια έννοια με τις παγίδες, καθώς μπορούν να είναι ευεργετικές ή επιζήμιες. Η τοποθέτηση ενός χρώματος όπλου mod θα μπορούσε να αυξήσει τις ζημιές κατά 10% ή θα μπορούσε να μειώσει την ανθεκτικότητα κατά 20%. Ποτέ δεν ξέρετε τι θα πάρετε. Υπάρχει επίσης hacking και μαγείρεμα, τα οποία περιλαμβάνουν την αποκωδικοποίηση των πληροφοριών και των μαθησιακών συνταγών που θα χρησιμοποιηθούν στο τρέχον και αργότερα playthroughs. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές φροντιστήριο για να διδάξει ο παίκτης όλα αυτά, αλλά αφήνει λίγο για να είναι επιθυμητό.
Το οπτικό στυλ του παιχνιδιού έχει μια αίσθηση χεριού που έχει σχεδιαστεί με το χέρι, που φαίνεται να έρχεται σε αντίθεση με τον μάλλον σοβαρό τόνο της πλοκής και αισθάνεται λίγο αποσυνδεδεμένη. Σε καμία περίπτωση δεν φαίνεται κακό - στην πραγματικότητα, φαίνεται αρκετά καλό - αλλά αισθάνεται σαν μια παράξενη κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσετε. Η μουσική είναι περισσότερο ή λιγότερο ξεχασμένη, με εξαίρεση τον συντονισμό της οθόνης τίτλου. Τα ηχητικά εφέ δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα και δεν βοηθούν τους χαρακτήρες να κάνουν την ίδια χούφτα και άλλα λόγια που δεν χρειάζονται πολύ για να γίνουν αρκετά ενοχλητικά.
Ο λάκκος είναι πολύ δύσκολο και έχει το ίδιο συναίσθημα 'εντάξει, απλά ένα ακόμα τρέξιμο' που και οι δύο Σύνδεση του Ισαάκ ή FTL: Πιο γρήγορα από το φως έχει, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται λίγο «υπήρξε εκεί». Η εύκολη ρύθμιση δυσκολιών σε συνδυασμό με τη δυνατότητα αποθήκευσης ανά πάσα στιγμή είναι πολύ ωραία για τους νέους παίκτες, ενώ και οι δύσκολες και δύσκολες δυσκολίες είναι παρούσες για εσάς τρελός μασοχιστής που απολαμβάνει αυτό το είδος τιμωρίας.
πώς να κατεβάσετε ολόκληρη τη λίστα αναπαραγωγής από το youtube χωρίς λογισμικό
Ενώ δεν υπάρχει τίποτα θεμελιωδώς λανθασμένο Ξίφος των αστεριών: Το κοίλωμα , απλά δεν υπάρχει τίποτα που είναι πραγματικά μυαλό-φυσάει. Πρόκειται για ένα καλά γυαλισμένο roguelike που δεν απέχει πολύ από τις προσδοκίες, αλλά αντίθετα παραμένει σε μια μάλλον άνετη ζώνη από τη σκοπιά του παιχνιδιού.