impressions digging into hyperkins pixel art controller
Μπήκαν οι παλάμες μου!
Ο κατασκευαστής αξεσουάρ παιχνιδιών Hyperkin ανακοίνωσε πρόσφατα τη σειρά Pixel Art Controller PC / Mac gamepads. Κοίταξα την ασυνήθιστη σχεδίαση του SNES και κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το χειρισμό αυτού του πλαστικού πλαστικού θα είχε το ίδιο αποτέλεσμα με το να τρίβεις τις παλάμες σου με ένα τρίφτη.
Οι λαοί στο Hyperkin δεν ήταν έτοιμοι να με αφήσουν να σπρώξω το όνομά τους μέσα από τη βρωμιά, κι έτσι με έκαναν με έναν πρωτότυπο ελεγκτή για να πάρω μια αίσθηση για την κατασκευή του. Πέρασα το πρωί βάζοντας το θηρίο μέσα από τους βηματισμούς του, και σκέφτηκα ότι θα μοιραστώ αυτό που έμαθα.
Και πάλι, αυτό είναι ένα χειροποίητο πρωτότυπο, έτσι μερικές από τις επικρίσεις μου μπορεί να αντιμετωπιστούν από τη στιγμή που ο ελεγκτής κυκλοφορεί επίσημα το Σεπτέμβριο.
Ο ελεγκτής Art Pixel έρχεται σε πλήθος χρωμάτων, εκτός από τις τυπικές παραλλαγές SNES των ΗΠΑ και της Ευρώπης / Ιαπωνίας. Μου έστειλα Hulk πράσινο επειδή αυτό είναι λίγο πολύ την επιλογή των πρωταθλητών. Έχει ακόμη μωβ κουμπιά ώμου γιατί παντελόνι.
Εδώ είναι ο ελεγκτής στο buff. Η διάταξη είναι σχεδόν ίδια με εκείνη ενός τυπικού πλαισίου SNES. Ακόμα και τα κουμπιά A, B, X, Y είναι στη σωστή διαμόρφωση - ποτέ δεν θα συγχωρήσω το Dreamcast και το Xbox για να γυρίσω τα γράμματα γύρω. Ο μόνος λόξυγκας εδώ είναι ότι το Start και το Select έχουν αλλάξει θέσεις, αν και αυτό είναι κάτι που μπορεί εύκολα να επαναληφθεί.
Το κέλυφος είναι ένα πολύ σκληρό πλαστικό και η μονάδα είναι εξαιρετικά ελαφριά. Ίσως είναι λίγο πολύ ελαφρύ για τις δικές μου προτιμήσεις, αλλά ίσως θα μπορούσα να ασχοληθώ με αυτό μέχρι να εξοικειωθώ με πολλούς σταθμισμένους ελεγκτές με ενσωματωμένο θόρυβο, διαμερίσματα μπαταριών και άλλες πιθανότητες και λήξεις.
prims και kruskal αλγόριθμος με παράδειγμα
Τα κουμπιά είναι πολύ squishy και δεν έχουν αυτό το «κλικ» όπως οι τυπικοί πρώτοι ελεγκτές κάνουν, το οποίο με απασχολεί ελαφρώς. Ευτυχώς, παρά το ανορθόδοξο τετράγωνο σχήμα των κουμπιών προσώπου, δεν αισθάνομαι κανένα οξύ κούτσουρο όταν έβαλα τον αντίχειρά μου πάνω τους.
Τίποτα ιδιαίτερο στην πίσω πλευρά εκτός από ένα κενό σημείο στη μέση όπου υποθέτω ότι οι πληροφορίες κατασκευαστή θα εκτυπωθούν. Παρατήρησα ότι η πλάτη κλίνει προς τα έξω έτσι ώστε ο ελεγκτής να είναι παχύτερος κοντά στην κορυφή από κάτω. Είναι μια πολύ λεπτή διαφορά σε σύγκριση με τους ελεγκτές NES ή SNES που είναι επίπεδη. Δεν ξέρω ακριβώς πώς αυτό θα επηρεάσει τους παίκτες μακροπρόθεσμα, αλλά δεν είχα παρατηρήσει οποιαδήποτε άμεσα οφέλη ή μειονεκτήματα στη σύντομη σύνοδο μου.
Και εδώ έχουμε τα παντελόνια του Χολκ. Οι ώμοι αισθάνονται πιο χαλαροί σε σύγκριση με τα κουμπιά προσώπου, γεγονός που καθιστά ακόμη πιο δύσκολο να πει εάν τους καταθλίβετε σωστά. Απλώς ήθελα να υπήρχε κάποιο είδος ανατροφοδότησης, όπως ένας θόρυβος, για να δείξει πότε έχουν ενεργοποιηθεί οι ώμοι ή οποιοδήποτε από τα άλλα κουμπιά.
Λαμβάνοντας ελαφρά τον ελεγκτή στα χέρια μου, δεν παρατηρήσαμε καμία δυσφορία. Και πάλι, είσαι πολύ πιο συνειδητός από τη λαβή σου όταν δεν παίζεις παιχνίδι. Εάν ήθελα να εκτιμήσω το επίπεδο άνεσής μου σε μια πιο ακραία κατάσταση, θα έπρεπε να το δοκιμάσω με ένα πιο ακραίο παιχνίδι:
Εάν ο ελεγκτής μπορούσε να επιβιώσει Super Meat Boy , θα μπορούσε να επιβιώσει οτιδήποτε. Αποφάσισα ότι το να παίζεις μέσα από μερικούς κόσμους θα μου έδινε μια επαρκή ιδέα για το πώς θα αισθάνεται το ταμπόν σε ένα σενάριο πραγματικού κόσμου.
Σε ένα έντονο παιχνίδι όπως αυτό, η λαβή μου γίνεται ολοένα και πιο σταθερή καθώς τα πρακτικά τσιμπουρίζουν, όπως θα ήθελα να υποθέσω ότι θα ήταν οι περισσότεροι άλλοι ». Όπως υποψιάστηκα ότι θα συμβεί, θα μπορούσα να αισθανθώ τις αιχμηρές άκρες που σκάβω στα δάκτυλά μου δείκτη καθώς και το έμπλαστρο του δέρματος ακριβώς κάτω από τους αντίχειρές μου. Δεν είναι αρκετά δύσκολο να αφήσει οποιεσδήποτε μόνιμες αποτυπώσεις αλλά αρκετά για να με κάνει να αισθάνομαι μια μάλλον περίεργη αίσθηση φαγούρα. Σκέφτομαι ότι εάν οι άκρες είχαν λοξοτομηθεί λίγο περισσότερο, το Hyperkin θα μπορούσε να μειώσει σημαντικά κάποια από την έντονη πίεση διατηρώντας παράλληλα το μπλοκ σχήμα.
Πολύ περισσότερο σχετικά με την πραγματοποίηση ήταν ότι κάθε τόσο συχνά τα άλματα μου δεν θα εγγραφούν ακόμα κι αν το πλήκτρο ήταν πιεσμένο όσο το δυνατόν περισσότερο. Ή τουλάχιστον σκέφτηκα ότι το κουμπί πιέστηκε κάτω. Χωρίς το 'κλικ', μπορείτε μόνο να ελπίζετε ότι ασκείτε αρκετή πίεση. Απλά για να βεβαιωθείτε ότι αυτό δεν ήταν το σφάλμα του ίδιου του παιχνιδιού, επανεξετάσαμε τον 360 ελεγκτή μου και δεν υπέστη παρόμοιο πρόβλημα.
c # vs c ++ vs java
Η Hyperkin ελπίζει να βγάλει την πόρτα τον Pixel Art Controller τον επόμενο μήνα, οπότε δεν ξέρω πόσες από τις τρέχουσες ελλείψεις μπορούν να καθοριστούν σε ένα τόσο μικρό παράθυρο. Από την αρχή, σκέφτηκα ότι το pad ήταν πολύ εντυπωσιακό, μια μοναδική εναλλακτική λύση σε άλλα μαξιλάρια USB που μοιάζουν με κλασικούς ελεγκτές παιχνιδιών. Εάν οι άκρες ήταν απλά μια μαλακή τρίχα και τα κουμπιά απλά ήταν πιο άκαμπτα, εγγυώμαι ότι θα κάνει έναν κόσμο διαφοράς.