pubg is not an asset flip according developer
'Υπερπροσαρμοσμένες ιστορίες'
Για ένα διάστημα τώρα, υπήρξαν ισχυρισμοί από τους οπαδούς ότι οι χάρτες στο Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη είναι βασικά περιουσιακά στοιχεία. Για να αποκτήσετε γρήγορα την απροσδόκητη ταχύτητα, τα περιουσιακά στοιχεία είναι όταν ένας προγραμματιστής αγοράζει πράγματα όπως μοντέλα χαρακτήρων ή κτίρια από ένα κατάστημα του κινητήρα (όπως Unreal ή Unity) και τα βυθίζει στο παιχνίδι χωρίς σκέψη. Αυτό έχει οδηγήσει ακόμη και σε χονδρικές επαναφορτιζόμενες εκθέσεις μηχανών στο Steam, το οποίο είναι ένα τελείως διαφορετικό κουτί σκουληκιών που δεν θα μπω σε.
Εν πάση περιπτώσει, ατρόμητοι οπαδοί έχουν σκάψει γύρω στο κατάστημα Unreal και βρήκαν πακέτα περιουσιακών στοιχείων που φαίνονται εντυπωσιακά παρόμοια με συγκεκριμένες περιοχές PUBG's χάρτες. Αυτό είναι όπου οι ισχυρισμοί αυτοί προέρχονται από, αλλά ο developer PUBG Corp έχει τώρα θέσει το ρεκόρ ευθεία. Σε μια θέση σχετικά με το PUBG subordinate, η επικοινωνία με την PUBG Corp, Ryan Rigney, εξήγησε τη διαδικασία σχεδιασμού για κάθε χάρτη στον κόσμο του παιχνιδιού και τον τρόπο με τον οποίο αγοράστηκαν κάποια περιουσιακά στοιχεία ενώ άλλα δημιουργήθηκαν από την αρχή.
Πόσο είναι το σημείο πώλησης των γρήγορων βιβλίων
«Το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε», ο Rigney αρχίζει, «είναι ότι αν ξεκινήσετε μόνο μια ομάδα, πρέπει να στηρίξετε τη δουλειά των καταστημάτων ενεργητικού επειδή αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να γυρίσετε γρήγορα ένα παιχνίδι και για ένα λογική τιμή, για να βρείτε γρήγορα τη διασκέδαση. Η πρόσληψη μιας ομάδας έργων τέχνης από 40 άτομα για να «δοκιμάσει ένα παιχνίδι» και «να δούμε αν είναι διασκεδαστικό» δεν είναι απλώς ένας έξυπνος τρόπος εργασίας - αυτό είναι το κατάστημα του ενεργητικού! Είναι ένας εξαιρετικός πόρος για ομάδες που θέλουν να δουλέψουν έξυπνα ».
Στη συνέχεια, περιγράφει λεπτομερώς πώς ο πρώτος χάρτης, Erangel, είναι ένας συνδυασμός εσωτερικής εργασίας από το Κογκρέσο της PUBG Corp στην Κορέα, περιουσιακά στοιχεία που έχουν αγοραστεί από το κατάστημα της Unreal και ακόμη και εργασία από εξωτερική ομάδα στις ΗΠΑ. Η δουλειά που έκανε αυτή η εξωτερική ομάδα ήταν τόσο ευχάριστη που η PUBG Corp αποφάσισε να δημιουργήσει ένα στούντιο στο Wisconsin αφιερωμένο αποκλειστικά στην τέχνη. Με αυτό το καινούργιο στούντιο, τέθηκε ο δεύτερος χάρτης (Miramar).
«Καθώς οι εσωτερικές μας ομάδες τέχνης έχτισαν το Miramar», συνεχίζει ο Rigney, «άρχισαν να βασίζονται λιγότερο σε περιουσιακά στοιχεία που αγόραζαν κατάστημα, παρόλο που συνέχισαν να τα χρησιμοποιούν στρατηγικά επειδή δεν έχει νόημα να κατασκευάσεις τα πάντα στον κόσμο του παιχνιδιού '. Ένας από τους κορυφαίους καλλιτέχνες, ένας άντρας που ονομάζεται Dave, λέει: «Γιατί ένας από τους καλλιτέχνες μου πρέπει να περάσει δύο εβδομάδες σε ένα γενικό γλυπτό αν μπορούσαν να περάσουν εκείνες τις δύο εβδομάδες προσθέτοντας πραγματική αξία για τους παίκτες αλλού; Πόσες φορές πρέπει να διαμορφώνεται τηλεφωνικός θάλαμος ';
Η θέση τελειώνει με μια δήλωση ότι κάθε χαρτοφυλάκιο θα συνεχίσει να χρησιμοποιεί όλο και λιγότερο περιουσιακά στοιχεία που αγοράζονται από το κατάστημα, αλλά ότι η πρακτική είναι απαραίτητη για την επικέντρωση σε πιο σημαντικά θέματα. Ο Rigney καλεί ακόμη και ολόκληρη τη συζήτηση μια «υπεραπλουστευμένη ιστορία», με την οποία συμφωνώ. Μπορώ να δω σίγουρα τη λογική να μην ανακαλύψω τον τροχό. Όταν το στυλ γενικής τέχνης του PUBG είναι «ρεαλισμός», υπάρχουν μόνο πολλά που μπορείτε να κάνετε για να διαφοροποιήσετε τον εαυτό σας από το πακέτο.
Οι χάρτες δεν είναι ούτε το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν PUBG έχει. Εξακολουθεί να υπάρχει ολόκληρο το θέμα των μαχητών, αν και αυτό πιθανότατα ποτέ δεν θα λυθεί τελείως.
Brendan Greene Θέλω να με σκοτώσει (Reddit)
τι είναι ένα αρχείο .bin;