review knack
Η πλατφόρμα για το ντεμπούτο του PS4
Κάθε εκτόξευση του συστήματος χρειάζεται μια καλή πλατφόρμα, σωστά; Ικανότητα είναι λίγο διαφορετικό από, ας πούμε, Crash Bandicoot ή Ratchet και Clank , αλλά αισθάνεται σαν να παίρνει λίγο από τα δύο παιχνίδια. Φυσικά, αυτό έχει πολλά να κάνει με τον δημιουργό του, Mark Cerny.
ο καλύτερος επεξεργαστής κειμένου για το python mac
Η Cerny δούλευε και στα δύο Crash Bandicoot και Ratchet και Clank , καθώς και άλλες κορυφαίες πλατφόρμες PlayStation όπως Ο Σπύρος ο Δράκος . Είναι πολύ ωραίο ότι το PS4 έχει ένα παιχνίδι εκτόξευσης με ένα τέτοιο στερεό πλατφόρμα PlayStation DNA.
Αλλά είναι Ικανότητα αρκετά ισχυρή από μια πλατφόρμα για να οδηγήσει το δρόμο για το επόμενο-gen;
Ικανότητα (PS4)
Προγραμματιστής: Sony Japan Studio
Εκδότης: SCE
Δημοσιεύθηκε: 15 Νοεμβρίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Σε έναν κόσμο όπου τα αρχαία και ισχυρά κειμήλια είναι άμεσα διαθέσιμα, ένας άνθρωπος που ονομάζεται «Doctor» (Doc) συναντά ένα συγκεκριμένο λείψανο κατά τη διάρκεια μιας αποστολής σπηλαίου. Μετά από χρόνια έρευνας, ο Doc ήταν σε θέση να χρησιμοποιήσει το εύρημα του για να δημιουργήσει το απόλυτο όπλο, ένα μαγικό όν το όνομα Knack, στον αγώνα ενάντια στους κακούς Goblins.
Το λείψανο Knack βασίζεται γύρω έχει τις δυνάμεις που του επιτρέπουν να προσελκύσει και να επισυνάψετε άλλα λείψανα γύρω του για να σχηματίσουν ένα μικρό πλάσμα. Ενώ ο Knack μπορεί να αρχίσει να είναι περίπου το μέγεθος ενός μικρού παιδιού, μέσω της συλλογής κειμηλίων μπορεί να γίνει απολύτως μαζική, αφήνοντάς τον να συντρίψει τα κτίρια και να χτυπήσει τα αεροσκάφη στο έδαφος.
Η υγεία του Knack είναι επίσης άμεσα συνδεδεμένη με τη συλλογή των κειμηλίων - όταν χτυπάει, κάποια από τα συντρίμμια πέφτουν. Μπορεί να συνθλίψει σχεδόν οποιαδήποτε συσκευή στον κόσμο για να βρει περισσότερα για να ανακτήσει την υγεία του, η οποία βασικά διπλασιάζεται ως θεραπευτικό στοιχείο.
Ικανότητα είναι μια πλατφόρμα δράσης που έχει τους παίκτες να διαπερνούν τα τέρατα και τα ξωτικά που παρεμποδίζουν τον στόχο του Ντοκ για να προωθήσουν μια πλημμυρισμένη εισβολή. Η εστίαση είναι στις μάχες, με ένα μόνο κουμπί επίθεσης να χειρίζεται το μεγαλύτερο μέρος της δράσης. Δεν υπάρχει τρόπος να αποκλείσετε τον Knack, αλλά έχει μια αόριστη κίνηση (a la Θεός του πολέμου ) που χρησιμοποιεί το σωστό αναλογικό ραβδί για να τον στείλει μακριά από βλάβη. Το Knack μπορεί επίσης να διπλασιάσει το άλμα, και μπορεί να αλυστήσει αυτές τις κινήσεις σε επιθέσεις κατάδυσης κατάδυσης.
Στρογγυλεύοντας το σύνολο κινήσεων του είναι τρεις ειδικές κινήσεις που αντλούν από τη δύναμη που συλλέγεται από ηλιοτρόπια. Κάποιος τον αφήνει να χτυπήσει το έδαφος για μια επίθεση AoE, ενώ άλλος έχει τα τεμάχια λειψάνων του που στροβιλίζονται σε μια καταστρεπτική ανεμοστρόβιλος. Ο τελευταίος τον αφήνει να στείλει χρεώσεις ως βλήματα με αυτόματη στόχευση για να βγάλει μακρινούς εχθρούς.
Η πλατφόρμα στο Ικανότητα είναι αρκετά ελαφρύ. Εκτός από τα σπάνια ισορροπία-περπάτημα και αποφυγή-παρακάμπτοντας τμήματα, Knack συνήθως άλματα ή διπλό άλμα σε κλίμακα ύψη για να φτάσετε στους εχθρούς. Κάθε επίπεδο Ικανότητα αποτελείται από μια σειρά από περιοχές που κλείνουν, απαιτώντας από τον παίκτη να νικήσει κύματα εχθρών πριν προχωρήσει. Σχεδόν κάθε μία από αυτές τις περιοχές έχει κάποιο είδος πόρτας ή πύλη που κλειδώνει το Knack μέσα, που σημαίνει ότι είστε αναγκασμένοι να αναλάβετε κάθε εχθρό στο παιχνίδι.
Ενώ η μάχη μέσα Ικανότητα είναι απλή και ως επί το πλείστον ικανοποιητική στην αρχή, αμέτρητα κύματα από πριτσίνια πρόσωπο goblin αρχίζουν να φορούν σε σας μετά από λίγο. Είναι κρίμα που η μόνη παραλλαγή σε αυτούς τους βασικούς μηχανικούς έχει το μέγεθος του Knack που αλλάζει. Ενώ είναι διασκεδαστικό να γίνεις ξαφνικά δυνατός και ισχυρός αφού είσαι μικρός και αδύναμος για λίγο, τα κύματα του εχθρού Knack ανεβαίνουν σε κλίμακα μέχρι το μέγεθός του στις επόμενες περιοχές, κάνοντας τη δράση να αισθάνεται ακριβώς όπως και πριν.
Μπορεί να φανεί εντυπωσιακό να ανεβαίνουμε σε πανύψηλα ρομπότ και ισχυρές δεξαμενές, αλλά αυτοί οι μεγάλοι εχθροί λαμβάνουν την ίδια ποσότητα χτυπημάτων όπως κάνουν οι μικροί εχθροί. Και ενώ υπάρχουν κάποιες μυστικές αίθουσες για να βρεθούν, και ειδικά κειμήλια που συνδυάζονται για να ξεκλειδώσουν την ενίσχυση της δύναμης, δεν είναι αρκετά αρκετά για να διαλύσουν τη δράση.
Ο αγώνας αρχίζει να πηγαίνει σε μια δημιουργική κατεύθυνση με την ικανότητα του Knack να συντάξει άλλα αντικείμενα στο σώμα του για να αλλάξει τις ικανότητές του, αλλά δεν φτάνει αρκετά μακριά για να κάνει τη διαφορά από απλά συνήθη συντρίμμια. Για παράδειγμα, ενώ ο Knack μπορεί να συνθέσει σπασμένα ξύλα μεταξύ των τεμαχίων του για να γίνει μεγαλύτερος, εκτός από το ότι κινείται ελαφρώς ταχύτερα, οι ικανότητές του δεν είναι πολύ διαφορετικές από όταν χρησιμοποιεί μόνο τεμάχια λειψάνων. Το Knack μπορεί επίσης να τραβήξει σε πάγο και κρύσταλλα, αλλά δεν υπάρχει καμία αξιοσημείωτη διαφορά εκτός από την εμφάνισή του. Με ορισμένα από αυτά τα υλικά προστίθεται και μια αδυναμία. Για παράδειγμα, το σώμα του πάγου μπορεί να λιώσει στον ήλιο και το σώμα του μετάλλου μπορεί να εμποδιστεί από μεγάλους μαγνήτες.
καλύτερο λογισμικό συντονισμού υπολογιστή 2019
Το σύστημα μάχης έχει μερικά προβλήματα. Η αποφυγή κίνησης, την οποία αναγκάζεστε να χρησιμοποιήσετε εξαιτίας της έλλειψης κουμπιού μπλοκαρίσματος, σας απομακρύνει από το δρόμο με μια κατευθυντική πίεση του δεξιού αναλογικού ραβδιού, αλλά μια καθυστέρηση μετά την ταμπλό κάνει την κίνηση άχρηστη όταν είναι αντίθετη περισσότερους από έναν εχθρούς. Καταλήγετε να είστε μια καθιστή πάπια για τους εχθρούς που έχουν έναν τρόπο να σφυροκοπούν πάνω σας, με εκείνους που χρησιμοποιούν βλήματα ποτέ δεν διστάζουν να πυροβολήσουν τα όπλα τους προς την κατεύθυνσή σας. Ακόμη χειρότερα, πολλοί από αυτούς τους εχθρούς έχουν την ικανότητα να παύουν, αφήνοντάς τους να μετακινούνται ακριβώς έξω από την περιοχή διάτρησης όταν προσπαθείτε να επιτεθείτε.
Η μόνη επιλογή σας σε αυτή την κατάσταση είναι να πηδήσετε και να ελπίζετε να έρθετε σε επιτυχημένες επιθέσεις κατάδυσης. Εάν το κάνετε, πρέπει να κάνετε combo και να βγείτε από τον εχθρό πριν αποφύγει ή κάποιος άλλος αρχίσει να σας χτυπήσει. Αισθάνομαι ότι ένα ελαφρύ τσίμπημα στο χρονοδιάγραμμα αποφυγής θα έκανε τον αγώνα να αισθάνεται λίγο πιο δίκαιος.
Έτσι, ενώ Ικανότητα φαίνεται να είναι ένας φιλικός προς την οικογένεια τίτλος με τα φωτεινά χρώματα, τα κοψίματα καρτών, το κινηματογραφικό σκορ και τους προσιτούς ελέγχους, μην υποθέτετε ότι είναι ένα εύκολο παιχνίδι. Στην προεπιλεγμένη λειτουργία & lsquo; normal, Ικανότητα είναι μια μεγάλη πρόκληση. Η ρύθμιση του παιχνιδιού με εύκολο τρόπο έχει τα ξωτικά κρεμασμένα πίσω λίγο για να είναι πιο ανοικτά για χτυπήματα, αλλά εξακολουθούν να διατυπώνουν μια σκληρή πρόκληση.
Ικανότητα είναι ένα καλό παιχνίδι, αν και υπάρχουν κάποιες ασυνέπειες που εμφανίζονται από καιρό σε καιρό για να σας υπενθυμίσω ότι κοιτάτε έναν τίτλο έναρξης. Η παρακολούθηση του Knack εντολώνει τα χιλιάδες μεμονωμένα λείψανα που συνθέτουν το σώμα του είναι σαν να βλέπετε το PS4 να κάμπτεται τον γραφικό του μύλο - είναι ένα περίεργο ξεχωριστό αποτέλεσμα. Τα φωτεινά χρώματα, οι υφές υψηλής ανάλυσης και οι εξαιρετικά λεπτομερείς εχθροί κάνουν το Knack να μοιάζει με κινούμενη ταινία CG σε μέρη. Μερικές φορές, όλα αυτά συνδυάζονται με υπέροχα σκηνικά και εντυπωσιακό φωτισμό για να φτιάξω μερικά από τα καλύτερα εικαστικά που έχω δει ποτέ από μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών.
συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για αναλυτές επιχειρήσεων
Είναι παράξενο λοιπόν ότι μερικά από τα κοψίματα σε πραγματικό χρόνο είναι τόσο τραχιά γύρω από τις άκρες. Τα κομμάτια που θα ήταν σχεδόν φωτορεαλιστικά στο παιχνίδι είναι κάπως πιο σκληρά και λιγότερο λεπτομερή σε μερικές κοπές. Ορισμένες από τις κοντινές λήψεις του χαρακτήρα μοιάζουν χαραγμένες και τραχιά. Τα περισσότερα από αυτά Ικανότητα είναι εντυπωσιακά οπτικά, αλλά αυτή η παρουσίαση καθιστά τα μέρη που δεν είναι τόσο κηλιδωμένα να ξεχωρίζουν πολύ περισσότερο.
Οι μηχανισμοί μάχης του Knack φαίνονται στην αρχή, αλλά τα εκτεταμένα παιχνίδια θα δείξουν τους περιορισμούς τους. Είναι ατυχές το γεγονός ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού δεν ξεφεύγει ποτέ από τις περιοχές που βασίζονται σε αίθουσες με σταθερή κάμερα όπου πρέπει να βγαίνουν κύματα αδυσώπητων εχθρών προτού προχωρήσουμε. Μια ισχυρότερη κλίση προς την πλατφόρμα και περισσότερη ποικιλία στο κιτ κίνησης του Knack θα είχε κάνει μεγάλη διαφορά.
Θα παραδεχτώ ότι έπαιξε παίζοντας με περίπου 30 υπο-επίπεδα Ικανότητα να συνειδητοποιήσει ότι είναι πιθανό να τρέξει σε μια τροποποιημένη Θεός του πολέμου μηχανή. Και τώρα που το συνειδητοποίησα, δεν μπορώ να κουνήσω τη σκέψη. Όλα από τον τρόπο με τον οποίο η κάμερα ζευγαρώνει μέσα σε τελειώνει τις επιτυχίες για να παρακάμψει Knack κινήσεις κραυγή Θεός του πολέμου .
Όλα αυτά είπαν, Ικανότητα εξακολουθεί να είναι μια διασκέδαση romp, και σίγουρα αξίζει ένα παιχνίδι. Είναι εύκολο να πάρει, μια χαρά να κοιτάξει, και και ορισμένες από τις μάχες του αφεντικού είναι πολύ μεγάλη. Η σύστασή μου είναι να την πάρετε σε μικρότερες δόσεις ή να δοκιμάσετε το συνεταιριστικό παιχνίδι drop-in / drop-out, το οποίο σίγουρα θα βοηθήσει όταν η πορεία γίνει σκληρή.
Δεν πρόκειται για την επόμενη πλατφόρμα που θέλετε να ξεφύγετε από έναν τίτλο εκτόξευσης, αλλά χρειάζεστε ένα διάλειμμα από τους σκοπευτές ή θέλετε κάτι με κάποια προσωπικότητα, Ικανότητα αξίζει να δούμε.