review rad rodgers world one
Τα Τρισδιάστατα Σώματα ζουν!
Όπως ανέφερα στο κομμάτι προεπισκόπησης, Το έργο του Rodgers: World One βγήκε από το πουθενά. Εντυπωσιάστηκα από τα διασκεδαστικά γραφικά και πως τα 3D Realms δημοσίευσαν ένα παιχνίδι από έναν σχετικά άγνωστο προγραμματιστή. Φαινόταν σαν μια επιστροφή Διοικητής Keen με το οπτικό βερνίκι ενός πρόσφατου τίτλου 'επόμενου γενιάς'. Το χρώμα μου εντυπωσίασε.
Αφού έχω παίξει μέσω διάφορων κατασκευών πρώιμης πρόσβασης και του κώδικα απελευθέρωσης, δεν μπορώ να πω ότι είμαι τόσο ενθουσιώδης όσο κάποτε. Μην με πάρτε λάθος, υπάρχουν πολλά να αρέσει με Rad Rodgers , αλλά δεν υπάρχουν πολλά όσον αφορά τη μακροζωία ή την πρωτοτυπία.
πώς να εκτελέσετε ένα .swf
Το έργο του Rodgers: World One (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Entertainment Interceptor
Εκδότης: Περιφέρειες 3D
Κυκλοφόρησε: 1η Δεκεμβρίου 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 11.99
Το έργο του Rodgers: World One ακολουθεί την ιστορία ενός νεαρού αγοριού που ονομάζεται Rad. Ο Rad είναι αγόρι της δεκαετίας του '90 που αγαπά τα βιντεοπαιχνίδια και μισεί το σχολείο. Αφού η μαμά του τον πει να ετοιμαστεί για κρεβάτι, το αγόρι αρνείται και η μητέρα του αποσυνδέει την κονσόλα του. Μόλις φύγει, ο Rad καταλήγει να βγει στο κρεβάτι πριν τελειώσει η κονσόλα του και τελικά τον πιπιλίζει σε έναν κόσμο παιχνιδιών.
Έτσι ξεκινά η περιπέτεια, με τον Rad να ξυπνάει για να βρει την κονσόλα του να ζει και να αναπνέει. Η κονσόλα του έχει τώρα ένα όνομα, Dusty, και καθοδηγεί τον Rad για να πάρει ένα όπλο και να πάει. Το πρώτο cutscene χτυπά πολύ διασκέδαση στα σύγχρονα παιχνίδια και την επιμονή τους στη διάσπαση του παιχνιδιού με αναπόφευκτα βίντεο. Μπορείτε να παραλείψετε αυτό το πράγμα, όμως, έτσι δεν είναι λίγο χιούμορ χωρίς αυτογνωσία.
Αυτό που ακολουθεί δεν έχει πραγματικά ένα μεγάλο κομμάτι. Βασικά τρέχετε και πυροβολείτε το δρόμο σας μέσα από επτά επίπεδα ποικίλων σχεδίων μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Ο Dusty μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει μια επίθεση κατά της μάχης, εκτός από την πρόσβαση στο Pixelverse, αλλά αντιμετωπίζετε συνήθως διάφορους εχθρούς και αναζητάτε τέσσερα «κομμάτια εξόδου» για να ξεκλειδώσετε την έξοδο και να συνεχίσετε.
Ο μηχανικός μάχης λειτουργεί παρόμοια με κάτι παρόμοιο Συγκρότημα σκιών στο ότι μπορείτε να στοχεύσετε με το σωστό ραβδί να πυροβολείτε σε οποιαδήποτε κατεύθυνση θέλετε. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να πάτε με τις παραδοσιακές οκτώ κατευθύνσεις όπως τους παλαιότερους τίτλους δράσης, αλλά έχοντας την ελευθερία να ανταλλάσσετε μεταξύ των δύο βοήθειες σε ορισμένες περιπτώσεις. Μερικές φορές ένας εχθρός τοποθετείται σε μια δύσκολη θέση που δεν μπορεί να φτάσει ένας διαγώνιος πυροβολισμός, οπότε μπορείτε να συντονίσετε το στόχο και να τον βγάλετε έξω.
Εγώ σχεδόν έπαιζα αποκλειστικά με ένα gamepad, αλλά τα πλήκτρα του ποντικιού και του πληκτρολογίου λειτουργούν αρκετά καλά. Αυτός ο στοχευμένος στόχος μπορεί να ελεγχθεί με το ποντίκι και το παιχνίδι παρέχει ακόμη και ένα crosshair για να σας ενημερώσει για την τροχιά σας. Όσον αφορά τις προκλήσεις πλατφόρμας, αυτό το παιχνίδι δεν βασίζεται σε pixel-perfect jumps, οπότε η έλλειψη αναλογικού ελέγχου της κίνησης δεν είναι πολύ δραστική με ένα πληκτρολόγιο.
Ο Rad έχει επίσης πρόσβαση σε μερικά διαφορετικά όπλα. Με το περπάτημα μέσα από διαφορετικά χρωματισμένα λαμπερά σφαιρίδια, μπορείτε να αποκτήσετε ένα φλογοβόλο, ένα minigun, ένα πυροβόλο λέιζερ ή ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων. Όλα αυτά έχουν μια εύκολα εμφανιζόμενη πυραμίδα στον πυροβόλο όπλο και καταστρέφουν τους εχθρούς πολύ ταχύτερα από τον κανονικό blaster.
vr ακουστικό που λειτουργεί με ps4
Το πρόβλημα που ανέφερα από τις προεπισκοπήσεις εξακολουθεί να υπάρχει: δεν μπορείτε να αλλάξετε τα όπλα όταν πετάτε. Υπάρχουν ακόμα τμήματα όπου η διαδρομή σας είναι αποκλεισμένη από ορισμένα κιβώτια και ο εκτοξευτής χειροβομβίδων δεν θα εκραγεί σε περίπτωση σύγκρουσης. Έτσι, έχετε είτε σωστό χρόνο στη χρήση της επίθεσης της Dusty για τη μάχη με το σώμα σας είτε σπαταλάτε το πυρομαχικό σας για να επιστρέψετε το blaster.
Τα περισσότερα από τα θέματα μου από τις προηγούμενες κατασκευές έχουν καθοριστεί. Τα τμήματα 'Pixelverse' για το Dusty είναι πολύ πιο γρήγορα, τώρα. Αντί να κινείται με ένα αργό λάκτισμα, φαίνεται ότι μια φωτιά έχει αναμμένο κάτω από τον κώλο του Dusty. Πρακτικά επιταχύνει μέσα από τα τμήματα σχεδόν πάρα πολύ γρήγορα, αλλά βοηθά στην αποτροπή αυτών των περιοχών από την αίσθηση ότι είναι εκτός τόπου όπως ήταν.
Υπάρχει ένας τόνος οπτικού θορύβου που συμβαίνει σε αυτές τις περιοχές, καθώς και. Οι άκρες της οθόνης είναι όλα pixilated και υπάρχουν διάφορες παγίδες που αιωρούνται για να σας βιδώσουν. Εάν εξαντληθείτε τα «pixels» (η μορφή της ζωής του Dusty), τότε θα βγείτε από το τμήμα και ο Rad θα χάσει μια καρδιά. Προσθέτει μια τιμωρία για την αποτυχία σε αυτά τα τμήματα που λείπει από την απελευθέρωση της πρώιμης προσπέλασης και βοηθάει τον κηδεμόνα του παίκτη να κάνει πραγματικά καλύτερα σε αυτές τις περιπτώσεις.
Υπήρξαν κάποια προβλήματα επιδόσεων στην προεπισκόπηση που έχουν εξαλειφθεί εντελώς. Ποτέ δεν αντιμετώπισα επιβράδυνση μετά την επίσημη απελευθέρωση και οι χρόνοι φόρτωσης είναι σχεδόν ανύπαρκτοι. Πηγαίνοντας από το μενού στην οθόνη χάρτη που χρησιμοποιείται για περίπου 15 δευτερόλεπτα, αλλά μπορείτε να μπείτε στη δράση από το μενού έναρξης κατά το ήμισυ εκείνη τη στιγμή.
Η ηχητική λωρίδα ενημερώθηκε επίσης για να συμπεριλάβει πραγματικά τραγούδια υψηλότερης ποιότητας. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος αν πιθανότατα έλειψα τη μουσική από την προεπισκόπηση κατασκευής ή όχι, αλλά το ακούω σίγουρα σε αυτή την τελική έκδοση. Δεν θα το ονομάσω ένα απλό κλασικό, αλλά οι μελωδίες προκαλούν νοσταλγικό συναίσθημα ενώ είναι το δικό τους δημιουργικό. Παίρνω επίσης ένα είδος Τρον vibe από μερικά από τα πράγματα, που είναι ωραία.
Πολλά από τα επίπεδα έχουν επίσης γενικές βελτιώσεις στη ροή και τη δομή τους. Περισσότεροι εχθροί τοποθετούνται σε προηγουμένως κενές περιοχές, κινούμενες πλατφόρμες λειτουργούν με πολύ πιο γρήγορο κλικ, και οι πλατφόρμες που καταρρέουν δεν αποσυντίθενται πριν πηδήσετε πάνω τους. Φέρνει ένα επίπεδο ρευστότητας και γυαλίσματος σε ένα παιχνίδι που είχε ήδη ένα τεράστιο ποσό από αυτό.
Δυστυχώς, το τελευταίο αφεντικό αισθάνεται σαν μια συνολική αναμέτρηση. Όχι μόνο έχει μια ανόητα μεγάλη ποσότητα υγείας, αλλά πεθαίνει σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της μάχης δεν ξαναγεμίζει τα στοιχεία στο επίπεδο. Εάν τραβήξετε αυτό το minigun ή την καρδιά τυχαία, απλά πρέπει να το αντιμετωπίσετε. Υπάρχει επίσης μια μάλλον κακή εφαρμογή του «pixelverse» για αυτή τη μάχη αφεντικό που βγαίνει από το πουθενά.
Έχω την ιδέα πίσω από αυτό ήταν να έχουν Ραν και Dusty να συνεργαστούν, αλλά το παιχνίδι κάνει ένα ψεύτικο και αλλάζει τους κανόνες στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Σε κάθε προηγούμενο τμήμα 'Pixelverse', ο Dusty θα χτυπήσει τα αντίστοιχα στοιχεία και θα μεταφερθεί χωρίς μεγάλη καθυστέρηση. Για κάποιο λόγο, το τελικό αφεντικό αποφασίζει να κυνηγήσει μετά από Dustry και να πάρει το χτύπημα θα σκοτώσει Rad. Δεν υπάρχει φωνή πάνω από κλιπ για να υποδείξετε αυτό το κείμενο ή οποιοδήποτε άλλο κείμενο στην οθόνη, απλά πρέπει να υποθέσετε ότι εξακολουθείτε να είστε σε θέση να μετακομίσετε μετά από να ασχοληθείτε με το τελικό χτύπημα. Αισθάνεται φθηνή και ρίχνεται μέσα για τεχνητή δυσκολία.
c ++ απροσδιόριστο σφάλμα αναφοράς
Υπάρχει επίσης μια γενική έλλειψη επιπέδων, ακόμη και αν έξι από τα επτά είναι αρκετά στερεά. Το κύριο παράπονό μου είναι ότι δεν υπάρχει αρκετό παιχνίδι για να παίξει, οπότε αυτό δεν είναι πραγματικά ένα χτύπημα ενάντια στο πόσο καλά τα πράγματα χτίζονται. Θα ήθελα απλώς να δω περισσότερα από την Rad, αλλά μπορείτε να πετάξετε μέσα από τη διαδικασία σε μια ώρα και να μείνετε με ένα βράχο που τελειώνει.
Υπάρχουν διάφορες δυσκολίες επιλογής και κάθε επίπεδο είναι γεμάτο με συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά χωρίς μια πραγματικά συνεκτική πλοκή για να σας οδηγήσει προς τα εμπρός ή για τους υπόλοιπους προγραμματισμένους κόσμους, Το έργο του Rodgers: World One καταλήγει να αισθάνεται σαν ένα tech demo. Παίζει ωραία, φαίνεται πανέμορφη και τρέχει καλά, αλλά τελειώνει απότομα και δεν έχει καν εγγυήσεις για συνέχιση.
Πρέπει επίσης να επισημάνω κάποια ελαττώματα στα δείγματα ήχου. Ο John St. Jon φωνάζει τον συμπατριώτη σας, Dusty, και κάνει μια πολύ καλή δουλειά, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει μεγάλη παραλλαγή σε αυτό που λέει. Ορκίζεται λίγο, σίγουρα, αλλά θα ακούτε συχνά τα ίδια επαναλαμβανόμενα κλιπ του, «Το άλμα στους εχθρούς σας τραυματίζει», τέσσερις ή πέντε φορές σε ένα επίπεδο. Επίσης, ξεκινά να ρίχνει σκληρές βόμβες F στο τελικό επίπεδο από το πουθενά, οι οποίες στη συνέχεια λογοκρίνονται στο τελικό cutscene. μιλήστε για συνέπεια.
Αυτό, ειλικρινά, ενθυμείται το πώς αισθάνομαι για το τελικό προϊόν. Δεν διατηρεί σταθερό επίπεδο χιούμορ ή ισορροπίας. Μερικά από τα επίπεδα είναι εγκεφαλικά νεκρά εύκολα και στη συνέχεια ένα τμήμα μπορεί να είναι δύσκολο λόγω της υψηλής υγείας του εχθρού. Ο αγώνας του αφεντικού πιπιλίζει σκληρό και στη συνέχεια αλλάζει τους κανόνες στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Υπάρχει ένας τόνος συλλεκτικών αντικειμένων, αλλά δεν ανέρχονται σε τίποτα.
Είμαι τόσο δύσκολος Rad Rodgers γιατί μου άρεσε πραγματικά. Θέλω να δω αυτό το τελικό συμπέρασμα, όσο πολλά κεφάλαια χρειάζεται. Η ελαφρώς μειωμένη τιμή από τα αρχικά προγραμματισμένα $ 15 είναι επίσης ένα τεράστιο πλεονέκτημα. Θα μπορούσα να δω σίγουρα έξι κόσμους που έρχονται από αυτό και να επεκτείνουν την περιπέτεια σε ένα κλασικό MS-DOS sidescroller. Η κόλαση, θα ήμουν τόσο ευτυχισμένη αν ο δούκας Νούκμε έκανε μια έκπληξη, ό, τι συνέβαινε ήδη με τον John St. Jon.
Όσον αφορά το αν πρέπει να αρπάξετε ή όχι Το έργο του Rodgers: World One , Θα ήθελα να το πω. Μπορεί να μην είναι η δεύτερη εμφάνιση ρετρό παιχνιδιών ή ένα απλό κλασικό, αλλά εξακολουθεί να έχει τις δυνατότητες. Εάν η ψυχαγωγία Interceptor μπορεί να κάνει την επιτυχία αυτή, έχω την αίσθηση ότι η τελική Παγκόσμια Δύο και πέρα από αυτό θα σιδερώσει όλα τα σφάλματα και να μετατρέψει αυτή την περιπέτεια σε ένα παιχνίδι πρέπει να για τους φίλους του παλιού σχολείου.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)