destructoid review ninja gaiden ii
Ιστορικά, τα ninja είναι γνωστά για τη διαφορά τους για τακτικές μυστικότητας: σιωπηλά γλιστρούν στα φρούρια των εχθρών τους, τα απομακρύνονται ήσυχα και δεν αφήνουν πίσω τους κανένα ίχνος. Προφανώς, η Ομάδα Ninja δεν έλαβε το σημείωμα. Το Xbox 360 αποκλειστικά τους, Ninja Gaiden II (η συνέχεια του 2004 σπασίματος τίτλου δράσης Xbox), παίρνει οποιαδήποτε ιδέα της λεπτότητας και μπλοκάρει μια λεπίδα στο κεφάλι του πριν την βίαια αφαίρεση με ένα δρεπάνι.
Ninja Gaiden II θέτει τον νέο μάγο του ninja Ryu Hayabusa σε μια πορεία εκδίκησης, αποφασισμένη να σταματήσει το Black Spider Clan, οι οποίοι έχουν κλέψει ένα αρχαίο τέχνασμα που απειλεί να καταστρέψει την ανθρώπινη φυλή. Στη διαδικασία, ο Ryu αφήνει ένα βρώμικο ίχνος από σώματα, κομμένο σε τεμαχισμό και κοπή σε 14 κεφάλαια ninja, δαίμονες και ατυχές στρατιωτικό προσωπικό και εξοπλισμό. Ο Ryu δεν εισέρχεται ήσυχα σε ένα δωμάτιο - σπαταλάει μέσα από ένα παράθυρο από βιτρό γυαλισμένο στη μουσική techno.
Το πρώτο παιχνίδι δημιούργησε ένα νέο μπαρ για την τελειότητα, με ομαλή, έντονη μάχη, και ενθουσιώδη γραφικά που μέχρι σήμερα εντυπωσιάζουν. Κάνει Ninja Gaiden II να παραδώσει το ίδιο είδος φοβερό Ninja Team έφερε στους παίκτες περίπου τέσσερα χρόνια πριν; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Αναπτύχθηκε από την Ομάδα Ninja
Δημοσιεύθηκε από τη Microsoft
Κυκλοφόρησε στις 3 Ιουνίου 2008
Όπως και το πρωτότυπο, Ninja Gaiden II Η γρήγορη δράση του δεν είναι ισότιμη στο είδος. Ο Ryu φέρνει το θάνατο με μια ποικιλία συνδυασμών που αντιπαραβάλλουν τα περισσότερα παιχνίδια one-on-fighting, συμπεριλαμβανομένου ενός χαρακτήρα που βρίσκεται στο δικό του Team Ninja Νεκρός ή ζωντανός σειρά. Με δράσεις που έχουν αντιστοιχιστεί στα κουμπιά X και Y, τραβάτε κινήσεις που σας κάνουν να νιώσετε σαν κακό κώλο σε χρόνο μηδέν, ενισχυμένος περαιτέρω από την υπερβολική βία του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει πραγματικό τέχνασμα για να ολοκληρωθεί η αποδεκατισμός των εχθρών σας - συμβαίνει απλώς χωρίς μεγάλη προσπάθεια.
Σχεδόν κάθε μάχη μέσα Ninja Gaiden II φαίνεται άμεσα εμπνευσμένη από τη συνάντηση της Νύφης με το Crazy 88 στο Tarantino's Kill Bill . περιτριγυρισμένο και περιτριγυρισμένο, ο Ryu εκτοξεύει μια οργή που έχει ως αποτέλεσμα την αποσυναρμολόγηση και την αφθονία των purple που διαπερνούν τους τοίχους και το έδαφος. Είναι ενδιαφέρον ότι η Team Ninja συνδέει αυτήν την βία άμεσα με το παιχνίδι. η αφαίρεση του βραχίονα του αντιπάλου, για παράδειγμα, θα προκαλέσει την επιθετικότητα του εχθρού AI. Χωρίς άκρες και με «τίποτα να χάσουν», θα φτάσουν σε μια φρενίτιδα που μπορεί να τελειώσει μέσα τους θυσιαζόμενοι απλά για να εκδιώξουν εκδίκηση. Αυτό είναι όπου η νέα τελική κίνηση του παιχνιδιού - η Τεχνική Καταστροφής - μπαίνει στο παιχνίδι.
Ενώ είναι πιθανόν εμπνευσμένο από Θεός του πολέμου 's βίαιη Quick Time Event θανατηφόρα χτυπήματα, Ninja Gaiden II απλά απαιτεί να πιέζετε το Y όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν θανάσιμα τραυματισμένο εχθρό. Με τον τρόπο αυτό, όλη η κόλαση χαλαρώνει καθώς ο Ryu εκτελεί μια θανατηφόρα σειρά χτύπημα με αποτυχημένα γρήγορα αποτελέσματα στον τραυματισμένο αντίπαλό του που έχει ως αποτέλεσμα ορισμένο θάνατο. Αυτός ο συγκεκριμένος μηχανικός δεν είναι μόνο για show, αλλά έχει και σημαντική επίδραση στο gameplay. η συνεχής παρακολούθηση της δράσης γίνεται βασική, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια των πολυσύχναστων καταστάσεων μάχης του παιχνιδιού. Έχοντας να αξιολογήσετε γρήγορα την κατάσταση - σε ποιους εχθρούς θα πρέπει να επικεντρωθείτε στη μεγιστοποίηση της δυνατότητάς σας να επιβιώσετε; - αλλάζει τελείως πώς σκέφτεστε καθώς παίζετε το παιχνίδι.
Ευτυχώς, η χρήση της Τεχνικής Απορρόφησης ποτέ δεν γερνάει. Το αίσθημα της αληθινής εξουσίας και της βιαιότητας που αισθάνεστε καθώς πιέζετε έναν εχθρό στα γόνατά του, προτού αφαιρέσετε γρήγορα το κεφάλι του, ενισχύεται σημαντικά από τον εξωφρενικό - αλλά αποτελεσματικό - χυδαίο ψεκάσιμο ήχο που τον συνοδεύει. Τα τελειώματα κινούμενα σχέδια είναι ποικίλα και διαφέρουν από το όπλο σε όπλο, καθιστώντας το όλο και πιο ανταμείβοντας καθώς παίζετε μέσα από το παιχνίδι.
Ενώ ξεκινάτε την περιπέτεια με το όπλο της επιλογής του Ryu, το κλασικό σπαθί δράκων, υπάρχουν πολλά όπλα που βρέθηκαν και αγοράστηκαν από τον ταξιδιώτη καταστηματάρχης του παιχνιδιού, Muramasa, χρησιμοποιώντας κίτρινη «ουσία» που έπεσαν οι εχθροί. Κάθε ένα από τα όπλα είναι μοναδικό από άποψη οπτικών και κινούμενων σχεδίων, είτε πρόκειται για τα στενά χέρια / πόδια των δαχτύλων του Falcon ή του σεληνιακού προσωπικού, τα οποία μπορούν να κρατήσουν τους εχθρούς στον κόλπο με τσιμπήματα και απεργίες. Η αποτελεσματικότητα κάθε όπλου και της κίνησης του μπορεί να ενισχυθεί σε τρία επίπεδα και είναι εξ ολοκλήρου εφικτό να αναβαθμιστεί το καθένα στο μέγιστο δυναμικό του σε ένα πλήρες playthrough. Ήταν δύσκολο να καθοριστεί αν ορισμένα όπλα ήταν καλύτερα προσαρμοσμένα σε ορισμένες καταστάσεις ή εχθρούς. φαινόταν σαν να ήταν όλοι ίσοι, υπό την προϋπόθεση ότι έγιναν άνετα με τους συνδυασμούς. Τελικά, το όπλο της επιλογής σας θα γίνει μια προσωπική προτίμηση. Βρήκα τον εαυτό μου να βασίζεται κυρίως στο Σεληνιακό Προσωπικό, το οποίο παίρνει ένα θανατηφόρο αλυσίδα προσάρτησης στη λαβή του όταν αναβαθμιστεί πλήρως.
Ninpo (ή μαγεία ninja) είναι πίσω στο Ninja Gaiden II , αλλά εξακολουθεί να φαίνεται ότι είναι ένα μικρό και αμελητέο μέρος του οπλοστασίου της Ryu. Η μαγεία όπως η τέχνη των λεπίδων ανέμου (η οποία φέει τους εχθρούς με ξυράφι) ή η τέχνη του Piecing Void που ελέγχει τη βαρύτητα είναι κηλίδα για να παρακολουθεί, αλλά ποτέ δεν φαινόταν χρήσιμη σε οποιαδήποτε κατάσταση μάχης. ήταν πάντα πιο εύκολο να αφαιρέσετε τα άκρα και έπειτα γρήγορα να τελειώσετε χρησιμοποιώντας την Τεχνική Απορρόφησης. Είναι επίσης δυνατό να ρυθμίσετε το ninpo σε δύο επίπεδα μέσω του Muramasa, αλλά έχω την τάση να διαπιστώσω ότι η ουσία δαπανάται καλύτερα για αναβαθμίσεις όπλων ή Βότανα και Σπόροι της Spirtual Life ( Ninja Gaiden II «πακέτα υγείας»).
πώς να χρησιμοποιήσετε την εντολή cut στο unix
Από την άποψη του παιχνιδιού δύσκολα, σας δίνεται δύο επιλογές στην αρχή - Μονοπάτι του Ακολολού ή το πιο δύσκολο Μονοπάτι του Πολεμιστή (με πιο ξεκλείσιμο μετά την ολοκλήρωση). Με πολλούς τρόπους, φαίνεται πρώτα ότι η Team Ninja έχει δώσει στους παίκτες μια χούφτα εργαλείων που έχουν κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο. Ninja Gaiden II διαθέτει ένα σύστημα αυτόματης θεραπείας που ξεκινά μετά από κάθε μείζονα μάχη, μερική αναζωογόνηση της υγείας και προετοιμασία σας για την επόμενη συνάντηση. Αποθηκεύστε αγάλματα (τα οποία αποκαθιστούν πλήρως την υγεία σας) είναι επίσης διάσπαρτα απελευθερωτικά καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και η ομάδα Ninja ήταν αρκετά συμπαθητική για να επιτρέψει στους περισσότερους να συνεχίσουν να παίρνουν αμέσως πριν από τις μάχες του αφεντικού. Η προαναφερθείσα Τεχνική Απορρόφησης μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την ταχεία εξάλειψη των πιο επικίνδυνων εχθρών γρήγορα και χωρίς δυσκολία, υπό την προϋπόθεση ότι είστε σε θέση να αποκόψετε ένα άκρο για το set-up.
Αλλά με κανέναν τρόπο ο Ninja Gaiden II είναι ένα «εύκολο» παιχνίδι, ακόμα και όταν περπατάει το 'Path of the Acolyte'. Στην πραγματικότητα, η δυσκολία αυξάνεται σημαντικά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αλλά είναι δυστυχώς με τρόπους που μπορούν να χαρακτηριστούν μόνο ως «φτηνές» ή «άδικοι». Με το Κεφάλαιο 7, το παιχνίδι εισάγει τους εχθρούς που διατρέχουν όπλο και, ακόμα χειρότερα, τους εκτοξευτήρες πυραύλων. Ναι, υπάρχουν αρκετοί τομείς που κατοικούν οι εχθροί που πυροβολούν εκτοξευτήρες πυραύλων προς την κατεύθυνση σας ... επανειλημμένα και χωρίς παύση. Και θα σας χτυπήσει, μερικές φορές να ζυγίζονται στον αέρα μέχρι το θάνατό σας, χωρίς προσφυγή.
Οι μάχες αφεντικών παρουσιάζουν παρόμοιες απογοητεύσεις, με τεράστια τέρατα που ευνοούν τα φαινομενικά αναπόφευκτα βλήματα και τις επιθέσεις σιαγόνων που σβήνουν το σαγόνι που αποβάλουν το μεγαλύτερο μέρος της υγείας σας. Δεν ντρέπομαι να παραδεχτώ ότι περισσότεροι από ένας αγώνες κερδίστηκαν απλά με χαζιά τύχη, με τον εχθρικό AI να αποφασίζει να μην ξεκινήσει σε ένα βόλτα από ανεμπόδιστες επιθέσεις ή να μπορεί να γλιστρήσει αρκετά κοντά για να παραδώσει ένα φράγμα καταστροφικών χτυπήματος. Η δυσκολία μερικών συναντήσεων μοιάζει να είναι κλιμακωτή με ένα περίεργο τρόπο - μια μάχη με έναν μεταλλικό σκουλήκι στο Κεφάλαιο 3, με έσβησε τον ελεγκτή μου στο έδαφος, όμως η μονομαχίας μου με το Great Fiend Volf μερικά κεφάλαια αργότερα ήταν ένα αεράκι. Είναι ευτυχές ότι η μάχη στο Ninja Gaiden II είναι τόσο γρήγορο και τόσο καταραμένο ικανοποιώντας, διότι, παρά κάποιες άδικες περιπτώσεις AI και ακυρώνοντας την εγγύηση ενός ελεγκτή, πετώντας σε έναν τοίχο, συνεχίζει να είναι διασκεδαστικό σε όλη του την έκταση.
Το ίδιο δεν μπορεί πραγματικά να ειπωθεί για τα τμήματα μεταξύ όλων των δράσεων, και είναι κυρίως λόγω ενός συστήματος κάμερας που απαιτεί συνεχή babysitting. Παρόλο που έκανα κάποια προβλήματα με την κάμερα ενώ αγωνίζομαι σε στενούς χώρους (περίεργες γωνίες που θα κάλυπταν τη δράση, για παράδειγμα), είναι αρκετά μικρό για να το παραβλέψουμε ως επί το πλείστον. Αλλά όταν πρόκειται για μερικές από τις πλατφόρμες του παιχνιδιού, μπορεί να είναι ένας φοβερός εφιάλτης. Αυτό που έπρεπε να ήταν μια εύκολη αναρρίχηση μέσα από την εσωτερική λειτουργία ενός πύργου ρολογιού στο κεφάλαιο 8 έγινε μια αγγαρεία, καθώς έπρεπε να κάνω άλματα από το ένα γρανάζι στο επόμενο σε περίεργη γωνία που συχνά μου έλειπε την επιθυμητή προσγείωσή μου. Αν και δεν είναι αρκετά ενοχλητικό για να καταστρέψει ολόκληρη την εμπειρία, μου άφησε συχνά να ζητώ να τελειώσω αυτά τα τμήματα, έτσι ώστε να μπορώ να φτάσω στα καλά πράγματα - να σκίζω τα πράγματα σε κομμάτια.
Σε αυτό το σημείωμα, Ninja Gaiden II δεν διαθέτει πραγματικά στοιχεία επίλυσης παζλ, οπότε μένω να αναρωτιέμαι γιατί στην κόλαση η ομάδα Ninja αποφάσισε να ενσωματώσει την ανάγκη να βρεθούν στοιχεία για να ανοίξουν πόρτες. Σε ορισμένες περιοχές, πρέπει να προχωρήσετε πράγματα όπως τα πλήκτρα του κρανίου, οι κάρτες κλειδιών ή τα πλήκτρα γέφυρας. Αυτά τα αντικείμενα βρίσκονται απλά με την εξερεύνηση κάποιων τυχαίων γωνιών και κεκλιμάτων του επιπέδου και βρίσκονται συχνά στο επόμενο δωμάτιο ή ακόμα βρίσκονται στο δρόμο καθώς προχωράτε σε ένα επίπεδο. Στην περίπτωση που ίσως έχετε προχωρήσει γρήγορα από τη μια μάχη στην άλλη, ίσως έχετε χάσει αυτό το στοιχείο 'κλειδί', και θα πρέπει να επιστρέψετε για να συνεχίσετε.
Σε μια περίπτωση, πέρασα πάνω από 10 λεπτά προσπαθώντας να εντοπίσω ένα τεχνούργημα για τη λειτουργία ενός μηχανισμού που θα μπορούσε να ελέγξει μια πύλη. Τελικά το βρήκα γεμάτο σε μια γωνιά, αλλά όχι πριν φωνάξω οπαδοί στην τηλεόραση μου και δηλώνοντας σε κανέναν συγκεκριμένα ότι απλά ήθελα να προχωρήσω έτσι ώστε να μπορώ να σκοτώσω περισσότερα πράγματα. Για μένα, αυτές οι ενδιάμεσες ενότητες συναντώνται ως ένας άσκοπος και τεμπέλης τρόπος για να σαρώνουν το παιχνίδι, όταν φαίνεται αρκετά προφανές ότι η κύρια προσπάθεια της Team Ninja ήταν πάνω στην επιδερμίδα που έμοιαζε με λεπτή εμφάνιση.
Η αφηγηματική του παιχνιδιού φαίνεται επίσης να τηλεφωνεί, αλλά αυτό δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη για όποιον έχει παίξει έναν τίτλο Team Ninja, και είναι σαφώς όχι το επίκεντρο. Η δράση στα σκηνικά του παιχνιδιού είναι καλά κατευθυνόμενη και είναι τόσο καλή - αν όχι καλύτερη - από τις περισσότερες ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού του Χόλιγουντ. Αλλά από την άποψη του τι συμβαίνει στην ιστορία, θα είναι δύσκολο να ασχοληθείτε. Οι περισσότερες σκηνές χαρακτηρίζονται από μεγαλύτερα Fiends που παρουσιάζονται με τα πλήρη ονόματά τους και παραθέτοντας τον Σαίξπηρ και σε κάποιο σημείο ο Ryu λέει στην πραγματικότητα ότι οι λέξεις «Οι δίκαιες φλόγες θα καθαρίσουν τη Γη του είδους σας». Υποθέτω ότι αναμένεται να αγωνιστούμε για την επική φύση όλων αυτών, αλλά κάτι πρέπει να έχει χαθεί στην μετάφραση, γιατί δεν νομίζω ότι η διασκέδαση μου ήταν η απάντηση που η ομάδα Ninja αναζητούσε.
Οπτικά, Ninja Gaiden II έχει μεγάλη εμφάνιση και είναι εκπληκτική σε υψηλή ευκρίνεια. Οι τοπικές τοποθεσίες του παιχνιδιού είναι εκπληκτικά ποικίλες, από τον ορίζοντα νέον του Sky City Tokyo έως τους σκοτεινούς βράχους της Νότιας Αμερικής. Τόσο ο Ryu όσο και οι εχθροί του έχουν ένα εντυπωσιακό σύνολο κινουμένων σχεδίων για να διατηρούν τα πράγματα φρέσκα και το παιχνίδι τρέχει γρήγορα και ομαλά, ακόμα και με πολλαπλούς εχθρούς στην οθόνη ταυτόχρονα. Το πρόβλημα είναι, ενώ μια σύγκριση δίπλα-δίπλα θα δείξει τεράστια βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό της, απλώς δεν εμπνέει το ίδιο είδος δέος με το πρωτότυπο. Πότε Νίνια Γκάιντεν χτύπησε το Xbox το 2004, δεν υπήρχε τίποτα σαν αυτό στην κονσόλα τυχερών παιχνιδιών εκείνη την εποχή, και έθεσε ένα μπαρ που ποτέ δεν ξεπεράστηκε αρκετά κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς. Αυτό δεν συμβαίνει απλά Ninja Gaiden II , η οποία θα μειώσει τις σιαγόνες εξαιτίας του τι συμβαίνει στην οθόνη, όχι απαραίτητα λόγω του τρόπου εμφάνισης.
Η ομάδα Ninja αποφάσισε επίσης να τραβήξει μια σελίδα από το βιβλίο του Bungie Halo 3 , προσθέτοντας μια λειτουργία Ninja Cinema που επιτρέπει στους παίκτες να καταγράφουν τις επιδόσεις τους στο παιχνίδι. Οι ηχογραφήσεις μπορούν στη συνέχεια να αναπαραχθούν τοπικά ή να μεταφορτωθούν στο Xbox LIVE, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε μέσω των κορυφαίων leaderboards του παιχνιδιού και να το προβάλετε από οποιονδήποτε ενδιαφέρεται. Ενώ αυτό ακούγεται υπέροχο σε χαρτί, η υλοποίηση είναι εντελώς ημίσεια. Η έναρξη της εγγραφής περιλαμβάνει το πάτημα του 'Πίσω' για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα μενού επιλογών και, στη συνέχεια, ενεργοποιώντας το 'Ninja Cinema'. οι εγγραφές ξεκινούν και σταματούν μεταξύ των σημείων αποθήκευσης και δεν μπορούν να ξεκινήσουν ή να σταματήσουν κατά τη διάρκεια της πτήσης. (Πρέπει να σημειωθεί ότι όταν ξεκίνησαν οι εγγραφές, η κατασκευή ανασκόπησης υπέστη κάποια τραύλισμα σε ορισμένες περιοχές μόνο ένα πρόβλημα για λίγα λεπτά καθώς ξεκίνησαν οι ηχογραφήσεις και η Microsoft και η Team Ninja με βεβαιώνουν ότι αυτό δεν είναι ενδεικτικό της απόδοσης στην κατασκευή που θα παιχτεί στο Xbox 360 της λιανικής.)
διαδικασία διαχείρισης ελαττωμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Διαφορετικός Halo 3 είναι τεχνικά καταπληκτικό 'Saved Films', η αναπαραγωγή του 'Ninja Cinema' είναι μια άσκοπη τρύπα. Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή να σταματήσετε την εγγραφή. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τη φωτογραφική μηχανή να τραβήξει τη δράση από μια διαφορετική γωνία, και ακόμα χειρότερα, δεν μπορείτε να αφαιρέσετε ακόμη και το καταραμένο HUD. Αυτό που είδατε στο παιχνίδι είναι αυτό που θα δείτε στην ηχογράφηση - απλά παρακολουθείτε τον εαυτό σας (ή κάποιον άλλο) να παίζει Ninja Gaiden II . Το παιχνίδι προσφέρει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε ένα κόκκινο φίλτρο ασπρόμαυρου φιλμ για την αναπαραγωγή, αλλά hey - το HUD είναι ακόμα εκεί! Παρόλο που είναι κατανοητό ότι μια εξαιρετικά φοβερή εκτόξευση μιας περιοχής από έναν εξειδικευμένο παίκτη μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα, αυτά τα 500 χτύπημα και σύνθετα τρέχει θα είναι λίγα και πολύ μακριά.
Ninja Gaiden II σίγουρα δεν είναι τέλεια και δυστυχώς δεν είναι το μεγάλο άλμα πάνω από το πρώτο παιχνίδι που πολλοί θα ήθελαν. Αλλά για τους περισσότερους, αυτό δεν πρόκειται πραγματικά να είναι ένα κακό πράγμα, και θα βρουν απόλαυση με βίαια σκίσιμο μέσα από τα πλήθη του ninja και fiends. Η συνέχεια είναι όλα τα πρώτα παιχνίδια, απλά στροφαλοφόρα μέχρι έντεκα.
Οι φίλοι των τίτλων δράσης υψηλής ταχύτητας δεν μπορούν να πάνε στραβά. στην πραγματικότητα, θα ήταν ανόητο να κοιτάξουμε οπουδήποτε αλλού για κάτι καλύτερο από αυτή τη γενιά. Είναι απλά απογοητευτικό Ninja Gaiden II - που λέγεται ότι είναι η τελευταία στη σειρά - δεν είναι το απίστευτο αριστούργημα που ελπίζω. Αλλά ακόμα κι αν δεν θέσει νέα μπάρα, τουλάχιστον αποτελεί ένα εξαιρετικό παράδειγμα εξαιρετικής, εξαιρετικά στυλιζαρισμένης, γρήγορης διασκέδασης.
Σκορ : 8.0 ( Εξαιρετική. Πολύ διασκεδαστικό - οι βασικές πτυχές του παιχνιδιού είναι δροσερές και ενδιαφέρουσες, αλλά δεν μπορούν να υλοποιηθούν με τον καλύτερο τρόπο.)