review progress back 4 blood 118177

Είναι ένα πάρτι αν έχεις αρκετό κόσμο
Από την πρώτη Αριστερά 4 Νεκροί που κυκλοφόρησε το 2008, πολλά παιχνίδια προσπάθησαν να αντιγράψουν τη συγκεκριμένη μάρκα co-op shooter. Και με Πίσω 4 Αίμα , η Turtle Rock Studios επιστρέφει στην ίδια φόρμουλα που σκοτώνει τα ζόμπι, λέγοντάς την ακόμη και με το όνομα του νέου παιχνιδιού να αντικατοπτρίζει το παλιό.
Εξακολουθούμε να προχωράμε Πίσω 4 Αίμα , αλλά ό,τι έχω δει μέχρι στιγμής δείχνει ένα αρκετά συναρπαστικό co-op shooter που χτυπά μερικές πραγματικές υψηλές νότες - αρκεί να παίζετε με φίλους.
εφαρμογές της java στον πραγματικό κόσμο
Πίσω 4 Αίμα είναι ένα shooter πρώτου προσώπου όπου μια ομάδα τεσσάρων πρέπει να τρέξει μέσα από ένα επίπεδο, να κυνηγήσει και να λεηλατήσει για καλύτερο εξοπλισμό ενώ αντιμετωπίζει την αυξανόμενη απειλή μιας ορδής ζόμπι. Έχει αίμα από το Left 4 Dead να τρέχει στις φλέβες του, από το τσούρμο των επιζώντων που τσακώνονται και κοροϊδεύουν ο ένας με τον άλλον μέχρι ασφαλή δωμάτια στολισμένα με ατμοσφαιρικό χάραγμα στους τοίχους.
Οι κύριες διαφορές του εντοπίζονται σε μερικά σημεία. Πρώτον, τα όπλα είναι πολύ πιο διαφορετικά Πίσω 4 Αίμα ; κάθε κατηγορία όπλων, από κυνηγετικό όπλο μέχρι όπλο, έχει πολλές διαφορετικές επιλογές, καθώς και υποδοχές προσάρτησης για πλευρικές διαβαθμίσεις που βρίσκετε στην πορεία. Αριστερά 4 Νεκροί ένιωθε ότι ενθάρρυνε τους παίκτες να τελειοποιήσουν ένα μικρό οπλοστάσιο όπλων, ανταλλάσσοντας για να προσαρμοστούν σε αυτό που ζητούσε ο χάρτης ή απλώς για προσωπική προτίμηση. Εδώ, τα όπλα αισθάνονται λίγο περισσότερο από αυτή την προσωπική επιλογή και οδηγεί σε ορισμένες δύσκολες επιλογές όταν αποφασίζετε εάν θα διατηρήσετε ένα στολισμένο βασικό όπλο ή θα αναβαθμίσετε σε μια καλύτερη βάση, απορρίπτοντας αυτά τα προσαρτήματα στη διαδικασία.
Η προσωπική επιλογή ενισχύεται από το σύστημα καρτών, έναν μηχανικό που με κερδίζει σταδιακά. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν μια τράπουλα που φέρνουν μαζί τους σε μια καμπάνια, η οποία τους επιτρέπει να τραβήξουν κάρτες και να τις βάλουν στο παιχνίδι, επιφέροντας μόνιμα οφέλη για τον χαρακτήρα τους ή ακόμα και για ολόκληρη την ομάδα.
Οι κάρτες ξεκινούν εξαιρετικά βασικές, με μικρά απτά οφέλη, όπως κάποια επιπλέον υγεία ή μεγαλύτερη ταχύτητα επαναφόρτωσης. Καθώς αποκτάτε περισσότερα σημεία ανεφοδιασμού από την ολοκλήρωση χαρτών, μπορείτε να τα ξοδέψετε για να αναβαθμίσετε τις γραμμές ανεφοδιασμού στο κρησφύγετο των επιζώντων σας στο Fort Hope, κερδίζοντας κάρτες με καλύτερα προνόμια για να μπείτε. τη δυνατότητα να αποκτήσετε προσωρινή υγεία για κάθε σφαιρίδιο κυνηγετικού όπλου που χτυπά το Ridden (το όνομα ζόμπι στο σύμπαν) ή να θεραπεύσετε ακόμα περισσότερη υγεία με υποστηρικτικά στοιχεία.
Εξακολουθώ να επεξεργάζομαι την πλήρη έκταση αυτών των καρτών, αλλά είναι εκεί Πίσω 4 Αίμα Η αίσθηση του να παίζεις έναν χαρακτήρα αρχίζει πραγματικά να λειτουργεί. Κάθε Cleaner—χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής—έχει επίσης τα δικά του προνόμια και πλεονεκτήματα, επιτρέποντάς σας να καθορίσετε ακόμη περισσότερο μια κατασκευή. Όταν παίζω Doc, μπορώ να ειδικευτώ στο να είμαι ο θεραπευτής της ομάδας. ή όταν είμαι ο Χόφμαν, μπορώ να επικεντρωθώ στο να κρατήσω την ομάδα εφοδιασμένη με πυρομαχικά, έτσι ο φίλος μου που παίζει τον Τζιμ μπορεί να είναι ο αιχμηρός σκοπευτής που προκαλεί ζημιές και μπορεί να επιλέξει τους ειδικούς Ridden που εμφανίζονται.
Έξω από την κανονική ορδή των ζόμπι, υπάρχει μια εκπληκτική ποικιλία στο Ridden που επιτίθεται στο πλήρωμα των Cleaners σε κάθε χάρτη. Μερικοί μπορούν να φορεθούν λίγο, ειδικά όταν πρόκειται απλώς για τεράστιες ομάδες εκρήξεων που εκτοξεύουν τη χολή. Αλλά οι ειδικές συναντήσεις για τον χάρτη, όπως το τεράστιο Ogre και το μοναδικό Ridden like the Hag, προσθέτουν μεγάλη ποικιλία και ακόμη και το γενικό Ridden έχει παραλλαγές, όπως θωρακισμένα ζόμπι SWAT.
Οι ίδιοι οι χάρτες είναι λίγο πάνω κάτω. Γενικά, μου άρεσε η μεγαλύτερη εστίαση σε στόχους και ομαδικές δραστηριότητες, όπως η οχύρωση παραθύρων και η μεταφορά ειδικών αντικειμένων σε προορισμούς, και οι πλευρικοί στόχοι προσθέτουν επιπλέον πρόκληση. Πολύ σπάνια ένιωθα ότι ο στόχος μου ήταν τόσο απλός όσο η μετάβαση από το σημείο Α στο σημείο Β. Φαίνεται επίσης ότι υπάρχει ένας αρκετά μεγάλος αριθμός χαρτών για να ξεκινήσω. Κάθε Πράξη έχει πολλές διαφορετικές συνδεδεμένες αποστολές που σας μεταφέρουν σε μεμονωμένες περιοχές, που συνολικά αποτελούν κομμάτια μιας μεγαλύτερης ιστορίας εντός της καμπάνιας. Η ιστορία δεν έχει κερδίσει μέχρι στιγμής, αλλά η δομή φαίνεται ώριμη για επιπλέον Πράξεις ή χάρτες στη συνέχεια.
Ένα τεράστιο ξεχώρισμα που θα είναι αναμφίβολα ο αγαπημένος χάρτης όλων έρχεται περίπου στα μισά του πρώτου Act. Είναι η ταινία με ζόμπι που ισοδυναμεί με έναν αγώνα μπαρ, όπου οι επιζώντες πρέπει να αντέχουν ενάντια στον Ridden που σωρεύει ένα μπαρ με ένα τζουκ μποξ να κρύβει στο βάθος. Και ναι, είναι ένα πραγματικό jukebox με πραγματική, αδειοδοτημένη μουσική. Την πρώτη μου φορά, ήταν ένα ξέφρενο χάος που έμοιαζε με πραγματικό μοντάζ ταινιών, και νιώθω πολύ φαγούρα να επιστρέψω και να το ξαναπαίξω, ακόμα και μόνο για να δω ποια άλλα τραγούδια είναι σε εναλλαγή.
Όλα αυτά θα πούμε ότι μέχρι στιγμής είχα μια απόλυτη έκρηξη όταν παίζω με φίλους. Η σόλο εμπειρία, ωστόσο, αφήνει πολλά περιθώρια. Όταν ξεκινάτε μια σόλο καμπάνια, Πίσω 4 Αίμα σας ειδοποιεί ότι δεν θα μπορείτε να κάνετε μετα-πρόοδο ενώ τρέχετε μόνοι σας. Αν και διαλέγετε όποια φύλλα θέλετε, δεν θα συγκεντρωθούν πόντοι προμήθειας, επομένως θα χρειαστεί να παίξετε με άλλους για να σηκώσετε μερικά νέα φύλλα για πολλούς παίκτες.
Πίσω 4 Αίμα είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που εξυπηρετεί ένα πλήρες πάρτι, αλλά το να νιώθεις αυτή η σόλο πτυχή τόσο ξεχωριστή από τις κληρώσεις του υπόλοιπου παιχνιδιού, το κάνει να νιώθεις σαν μια εκ των υστέρων σκέψη. Το Turtle Rock Studios δήλωσε ότι θα το κάνει αναζητήστε τρόπους αντιμετώπισης solo progression, αλλά μέχρι να εφαρμοστούν, αυτό είναι κάτι που πρέπει να γνωρίζουν όσοι δεν έχουν ήδη παρατάξει τέσσερα stack. Φαίνεται καλό για να παίζετε με εκδόσεις, αλλά περισσότερο ως λειτουργία επίδειξης παρά για κάτι που μπορείτε να παίξετε για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Και πραγματικά, πιθανότατα θα θέλατε να παραμείνετε σε ανθρώπους συντρόφους με τον άλλο τρόπο, επειδή το A.I. σε Πίσω 4 Αίμα κυμαίνεται από καλό έως μη χρήσιμο. Παρόλο που είχα μερικά αξιοπρεπή ρομπότ, άλλες φορές σπάνια συνεισφέρουν ή σκοτώνουν κάποιον Ridden, συνήθως χρειάζονται να το γλιτώσεις από το πρόβλημα και δεν είναι πολύ σκόπιμο να σε επαναφέρουν αφού μπεις στο κάτω-αλλά όχι -έξω κατάσταση. Ακόμη και όταν το A.I. έχει τη δική του, η διαφορά μεταξύ ενός bot στην ομάδα σας και ενός ατόμου αισθάνεται νύχτα και μέρα.
Αυτό μπορεί επίσης να απογοητευτεί καθώς αρχίζετε να ανεβαίνετε και τα επίπεδα δυσκολίας. Συνιστώ ειλικρινά να ξεκινήσετε με τη δυσκολία Recruit. Αν και έχει πλαισιωθεί ως η ευκολότερη λειτουργία, είναι ένας καλός τρόπος για να ξεκινήσετε, να εξοικειωθείτε με τα επίπεδα και τους χαρακτήρες και να αρχίσετε να μαζεύετε τις κάρτες που θα χρειαστείτε σε μεγαλύτερες δυσκολίες. Και πάλι, θα θέλετε ανθρώπους παίκτες με τις δικές τους ικανές τράπουλες να σας υποστηρίζουν, αντί για το bot που με πυροβολεί συνέχεια στην πλάτη.
εφαρμογή λήψης βίντεο youtube για υπολογιστή
Εκτός από τα δεινά για έναν παίκτη, αυτό είναι ένα co-op shooter που μου θυμίζει γιατί Αριστερά 4 Νεκροί κατείχε μια τέτοια επίσημη θέση στους αγώνες για τόσο καιρό. Μια υποτιμημένη πτυχή που έχει αποτυπώσει μέχρι στιγμής ο Turtle Rock είναι ο ρυθμός. Είναι πολύ σημαντικό να έχουμε μια καλά διατηρημένη άνοδο και πτώση σε κάθε περιοχή, χωρίς να επαναλαμβάνω τα ίδια χτυπήματα ξανά και ξανά, και νιώθω ότι Πίσω 4 Αίμα το καθορίζει μέχρι στιγμής. Είχα το μερίδιό μου από όλες τις στιγμές τρεξίματος, όπου όλοι τρέχουμε σε έναν δρόμο προς μια πόρτα Safe Room με τους Ridden στα τακούνια μας. Το προαναφερθέν bar blitz είναι αρκετά λεπτά συγκεντρωμένου, ολοκληρωτικού χάους που σκοτώνουν ζόμπι και είναι απλά υπέροχο.
Υπάρχουν επίσης πολλές στιγμές για να σταματήσεις και να αναπνεύσεις. Υπάρχουν φορές που χρειάστηκε να περάσουμε κρυφά μέσα από περιοχές, επιλέγοντας προσεκτικά τον Ridden με καλά τοποθετημένα στιγμιότυπα κεφαλιού ή έπρεπε να βουτήξουμε μέσα στην ομίχλη φοβούμενοι αυτό που βρίσκεται ακριβώς έξω από τα οπτικά μας σημεία. Η κοροϊδία μεταξύ των Cleaners ήταν καλή και όπως τα περισσότερα καλά co-op παιχνίδια, Πίσω 4 Αίμα ήταν επίσης ένα εύχρηστο όχημα για να μαζεύονται φίλοι και να συνομιλούν για οτιδήποτε σε μια κλήση Discord.
Είναι σαν να πηγαίνεις στο σπίτι ενός φίλου για να παίξεις Αριστερά 4 Νεκροί , και Πίσω 4 Αίμα τουλάχιστον αυτή η πτυχή. Εξακολουθούμε να συγκεντρώνουμε τις πλήρεις σκέψεις μας για αυτό, αλλά ειλικρινά, αν έχετε τρεις φίλους και ταιριαστοί συνδρομητές Game Pass , δεν υπάρχει πραγματικά κανένας λόγος να μην δώσεις Πίσω 4 Αίμα μια δοκιμή. Είναι ένα αρκετά συμπαγές κοινωνικό παιχνίδι σκοποβολής με ζόμπι που θα γεμίσει τουλάχιστον μερικά Σαββατοκύριακα φέτος.
(Αυτή η κριτική σε εξέλιξη βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)