destructoid review wario land
Γνωρίζετε ποιος δεν είναι ο αγαπημένος χαρακτήρας όλων των εποχών; Αυτό είναι σωστό, είναι Wario. Αυτό το Bizarro purple-nosed άνθρωπος-πράγμα ήταν γύρω για πάνω από δεκαπέντε χρόνια, και κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου μερικοί άνθρωποι έχουν μεγαλώσει για να τον συμπαθήσει, πολλοί έχουν μάθει να τον ανεχόμαστε, αλλά κανείς δεν τον αγαπάει πραγματικά.
Ακόμη ακόμα, η Nintendo συνεχίζει να δίνει στον άσχημο αυτό τον προβολέα, ενώ όμορφοι μπλοκ όπως ο Kid Icarus και ο Little Mac παραμένουν αλυσοδεμένοι σε ένα ψυγείο κάπου στο HQ της Nintendo. Την περασμένη εβδομάδα, η Nintendo έβαλε στην πραγματικότητα τον Wario κεφάλι στο κεφάλι εναντίον του # 1 τύπου Capcom για 2D platforming, όπως Wario Land: Ανακινήστε το απελευθερώθηκε την ίδια μέρα με Mega Man 9 . Ενώ το νέο παιχνίδι Mega Man είναι πολύ ένα γράμμα αγάπης για τις εξειδικευμένες, σκληροπυρηνικές καταβολές αυτού του χαρακτήρα, αυτός ο νέος τίτλος Wario Land είναι ένα είδος χειρονακτικής επανάστασης του Wario.
Αν θέλετε να μάθετε αν μου άρεσε το παιχνίδι, τότε χτυπήστε εκείνο το άλμα και διαβάστε τα λόγια μου.
κατεβάστε ήχο υψηλής ποιότητας από το youtube
Wario Land: Ανακινήστε το (Wii)
Αναπτύχθηκε από το Good Feel
Δημοσιεύθηκε από τη Nintendo
Κυκλοφόρησε στις 22 Σεπτεμβρίου 2008
Αν έχετε ήδη αγοράσει Mega Man 9 , Μπορώ να σας εξοικονομήσω την προσπάθεια να διαβάσω τα υπόλοιπα και απλά να σας πω - Wario Land: Ανακινήστε το είναι η αντι- Mega Man 9 . Αν αγαπάς την ιδέα του παλιού σχολείου, 2D πλατφόρμες αλλά μισούν τον τρόπο που φαίνονται και πόσο δύσκολο είναι να παίξουν, τότε Wario Land: Ανακινήστε το μπορεί να είναι το παιχνίδι για εσάς. Είναι το καλύτερο στην σειρά 'Lite' της Νintendo από πλανήτες που δεν είναι Mario (συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών όπως Σούπερ Πριγκίπισσα ροδάκινο και Ιστορία του Yoshi ), αλλά είναι επίσης τόσο μακριά από το hardcore όσο μπορείτε να φτάσετε.
Πρώτον, μπορώ να σας πω ότι το παιχνίδι μοιάζει καταπληκτικό. Ο Wario φαινόταν εξαιρετικός ως sprite και σαν μοντέλο χαρακτήρων με βάση το πολύγωνο, αλλά σίγουρα βλέπει το καλύτερο του όταν χτυπάει το χέρι. Το animation του Wario και των εχθρών που παλεύει μοιάζει με αυτό που έχω δει σε ένα 2D videogame. Τα πάντα από το μικρότερο goon μέχρι τα αφεντικά που γεμίζουν την οθόνη φαίνονται απολύτως φανταστικά και αυτός είναι ο # 1 λόγος για να παίξεις το παιχνίδι. Αυτά τα γραφικά είναι επίσης ο λόγος που το παιχνίδι δεν θα ήταν δυνατό στο WiiWare, δεδομένης της έλλειψης ενός σκληρού δίσκου από τον Wii.
Παίζοντας Wario Land: Ανακινήστε το με μια ομάδα φίλων που μίσους παιχνιδιών αυτή την περασμένη εβδομάδα, ήμουν έκπληκτος για το πόσο καλά πέρασε. Αυτό οφειλόταν κυρίως στα γραφικά. Οι χαρακτήρες είναι τόσο εκφραστικοί που ακόμη και οι haters παιχνιδιών δεν θα μπορούσαν παρά να γοητευτούν από αυτό. Το βλέμμα του Wario, που χτύπησε ένα χαριτωμένο μικρό πειρατικό μπράτσο, τον αρπάζει από το πρόσωπο και τον κουνώντας στο θάνατο, αρκούσε για να φωνάξει όλα αυτά για να φωνάξει «μου αρέσει αυτό το παιχνίδι», αν και κανένας από αυτούς δεν ήθελε πραγματικά να το παίξει. Όσο πολύ μου αρέσει Mega Man 9 ' πρέπει να το ομολογήσω Wario Land: Ανακινήστε το έχει νικήσει από την άποψη της νίκης πάνω από τους ξένους.
Η μουσική του παιχνιδιού είναι επίσης ισοπαλία. Είναι κάπως βαρύς μερικές φορές, αλλά λειτουργεί. Όλα τα τραγούδια ακούγονται σαν να παίζονται με πραγματικά όργανα, τα οποία πηγαίνουν μακρυά με το είδος των κεφαλών (εννοώ, «οι άνθρωποι») που εξακολουθούν να πιστεύουν ότι η μουσική των βιντεοπαιχνιδιών είναι απλώς μια δέσμη των 'μπίμπι και bloops'. Ενώ μερικά από τα κομμάτια δεν είναι πιο αξέχαστα από τη μουσική που ακούτε ενώ βρίσκεστε σε αναμονή με την εταιρεία καλωδιακής τηλεόρασης, άλλα τραγούδια προκαλούν πραγματικά τις funky μέρες που πέρασαν από το Fat Albert και το συγκρότημα του Junkyard. Είναι όλα λίγο πάνω από την κορυφή, αλλά ποτέ δεν σχίζει.
Οι προγραμματιστές του Wario Land: Ανακινήστε το πρέπει να έχουν πιάσει το γεγονός ότι η μουσική του παιχνιδιού τους δεν είναι καθόλου κακή, επειδή ένα μεγάλο μέρος του συστήματος ανταμοιβής του παιχνιδιού περιλαμβάνει το ξεκλείδωμα του soundtrack. Κάθε επίπεδο στο παιχνίδι έχει επιτεύγματα-esque καθήκοντα που ονομάζεται «αποστολές», πράγματα όπως «Μην πάρετε καμία ζημιά σε ολόκληρο το επίπεδο» ή «Συλλέξτε X ποσότητα χρυσού». Οι περισσότεροι από αυτούς τους στόχους είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποσυρθούν στην πρώτη προσπάθεια. Αυτές οι αποστολές είναι ένας ευγενέστερος και ευγενέστερος τρόπος για να τεθεί σε ισχύ το δοκιμασμένο και αληθινό «αυτό το παιχνίδι είναι πολύ σύντομο, ας προσθέσουμε ένα κυνήγι αυγών του Πάσχα στο τέλος» το trickery της Nintendo που οι παίκτες έπρεπε να βάλουν στο φως από τις N64 ημέρες.
Δυστυχώς, Wario Land: Ανακινήστε το Χρειάζεται απεγνωσμένα αυτό το παραπέτασμα στο τμήμα μήκους παιχνιδιών. Είναι ίσως το πιο εύκολο παιχνίδι Wii πρώτου μέρους μέχρι σήμερα. Το παιχνίδι χωρίζεται σε πέντε διαφορετικούς χάρτες, οι οποίοι περιέχουν 17 κανονικά επίπεδα, 12 μυστικά επίπεδα και 6 μάχες αφεντικών. Εάν παραλείψετε όλα τα μυστικά επίπεδα, το όλο θέμα θα μπορούσε να τελειώσει σε περίπου πέντε ώρες. Τα μυστικά επίπεδα βρίσκονται πολύ τυχαία, χάνοντας διαφορετικές περιοχές με τη νέα ειδική κίνηση του Wario (που πραγματοποιείται με το κούνημα του Wii Remote). Με μια συνήθη ερώτηση, είμαι βέβαιος ότι όλα θα είναι εύκολο να βρεθούν, αλλά αν το δυσκολευτείτε μόνοι σας, θα είναι πολύς καιρός πριν τα βρείτε όλα.
Όσον αφορά τις ειδικές κινήσεις, ο Wario ξεκινά αυτό το παιχνίδι εντελώς και εντελώς υπερβολικά. Παραδοσιακά, οι πλατφόρμες 2D ήταν οτιδήποτε άλλο παρά «φανταστικές εξουσίες». Mario, Sonic, Άρθουρ από το Φαντάσματα και ξωτικά , Ladd από Bionic Commando - Εάν κάποιο από αυτά τα παιδιά χτυπηθεί μία ή δύο φορές χωρίς τον κατάλληλο εξοπλισμό, θα προωθούν μαργαρίτες, ενδεχομένως αναγκάζονται να ξεκινήσουν το επίπεδό τους ή ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι τους. Δεν είναι έτσι για Wario. Μπορεί να τρέξει και η κοιλιά χτύπησε τους περισσότερους εχθρούς στο παιχνίδι και να μην τραυματιστεί. Έχει απεριόριστες ζωές. Έχει αυτή την επίθεση επίγειας λιβρών που αποκρύπτει οτιδήποτε στην οθόνη που αγγίζει το πάτωμα. Μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς, να τους αντιμετωπίσει ή να τους πάρει και να τους πετάξει. Wario, ως ένα playable χαρακτήρα μέσα Wario Land: Ανακινήστε το , είναι πιο σκληρή από ό, τι οποιοδήποτε αφεντικό που 2D Mario αγωνίστηκε ποτέ. Ακόμη και όταν το παιχνίδι εξελίσσεται στα σκληρότερα επίπεδα, σπάνια υπάρχει χρόνος που πρέπει να ανησυχείτε ενεργά για το θάνατο.
Έτσι, αν το παιχνίδι δεν σας κρατάει κατειλημμένο από οποιαδήποτε ανάγκη να κρατήσετε τον παίκτη σας να πεθάνει, τι κάνει για να σας κρατήσει απασχολημένους; Παραδόξως, είναι ένα πάρα πολύ 2D Metroid- εξερεύνηση της περιοχής στυλ και αλληλεπιδράσεις περιβάλλοντος. Ενώ το παιχνίδι δεν έχει την ίδια αίσθηση εξερεύνησης ενός τεράστιου, σχεδόν απεριόριστου κόσμου, τον οποίο έχουν τα παιχνίδια Metroid, Wario Land: Ανακινήστε το διαθέτει το ίδιο είδος χτενίσματος του περιβάλλοντος, αναζητώντας μυστικά. Θα προσπαθείτε συνεχώς να βρίσκετε τα πράγματα, συνθλίβοντας τα τούβλα, σέρνοντας τις τρύπες, πραγματοποιώντας επιταχυνόμενα άλματα, αναζητώντας ουσιαστικά κάθε πιθανή διαδρομή προς μια κατά τα άλλα απρόσιτη περιοχή.
Υπάρχει μάλιστα και μια ηρεμισμένη έκδοση του 'shine sparking' στο παιχνίδι, το οποίο προσθέτει ένα πολύ αναγκαίο βάθος στο παιχνίδι του παιχνιδιού με άλλο τρόπο απλό παιχνίδι. Επίσης, λαμβάνονται από τον κόσμο του Metroid είναι η ανάγκη να επιστρέψουμε και να ξεφύγουμε από ένα επίπεδο πριν τελειώσει ένα χρονόμετρο, εκτός από το Wario Land: Ανακινήστε το , αυτό συμβαίνει στο τέλος του κάθε επίπεδο . Ήταν κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών και τις μάχες του αφεντικού ότι πέθανα περισσότερο - όχι από τις επιθέσεις του εχθρού, αλλά απλώς από τη λήψη πάρα πολύ. Ακόμα και τότε, ο θάνατος εξακολουθεί να μην σημαίνει πολλά. Μπορείτε να ξαναρχίσετε αμέσως από το σημείο που ξεκίνησε το χρονοδιακόπτη, και ο Wario πήρε αυτό το άπειρο πράγμα ζωής που θα πάει ούτως ή άλλως.
Παραδόξως, το μεγάλο μου παράπονο Wario Land: Ανακινήστε το είναι η έλλειψη προσωπικότητας. Θα πίστευες ότι ένα παιχνίδι Wario θα ήταν γεμάτο με περίεργο χιούμορ και ελαφρώς ενοχλητική παραφροσύνη, αλλά αν μη τι άλλο, Wario Land: Ανακινήστε το είναι ένα στεγνό ύφος στο τμήμα στυλ. Ακόμα και το σχετικά νόστιμο Σούπερ χαρτί Mario χαρακτήρισε πιο ενδιαφέροντες εχθρούς και περιβάλλοντα. Αντίθετα, τα πάντα Wario Land: Ανακινήστε το οι κραυγές 'παίζουν ασφαλές'. Δεν υπάρχουν παραπλανητικές αναφορές σε άλλα παιχνίδια της Nintendo, ούτε ανατριχιαστικά κοστούμια ζόμπι ή ασυναγώνιστες μεταμφιέσεις. Δεν υπάρχει καν κάποια φασαρία. Αυτή η έλλειψη περίεργων καταστροφών είναι από μόνη της παράξενη. Για τον Wario, είναι φυσιολογικό να είσαι περίεργος. Το άλλο χτύπημα franchise του, το WarioWare σειρά, έχει γίνει διάσημος για την ανυποληψία του για το απρόβλεπτο και σουρεαλιστικό. Το να βλέπεις τον Wario να μην προσπαθεί καν να δράσει μπέρδεμα είναι αρκετά χαμένος και αρκετά απογοητευτικός.
Μπορώ να συστήσω ολόψυχα την αγορά πλήρους τιμής του Wario Land: Ανακινήστε το σε μόνο τρεις ομάδες ανθρώπων: τα παιδιά ηλικίας 5-10 ετών, οι πεντανόστιμοι οπαδοί του κινούμενου κινούμενου κινουμένου σχεδίου και οι άνθρωποι που αγαπούν τα 2D πλατφόρμες «εύκολες αλλά έξυπνες». Το παιχνίδι είναι κορυφαίο σε ό, τι αφορά την εμφάνιση, τους ελέγχους και το επίπεδο σχεδίασης. Τότε λοιπόν γιατί συνεχίζα να θέλω να σταματήσω να παίζω υπέρ μιας άλλης πρόκλησης στην πρόκληση Time Attack του Tornado Man Mega Man 9 ; Είναι επειδή, σε σύγκριση, Mega Man 9 είναι σαν μια βούρτσα με το θάνατο, μια αίσθηση της συγκίνησης της καμπίνας σας σε ένα ολοκαίνουργιο κυματοθραύστη, ενώ Wario Land: Ανακινήστε το είναι περισσότερο σαν ένα χαλαρό, χωρίς κίνδυνο ρίψη στα κύπελλα τσαγιού. Αν το παιχνίδι είχε Wario ξεκινήσει με το ήμισυ των ειδικών κινήσεων, δεν ήταν τόσο ανθεκτική για να σας αφήσει να πεθάνετε, και είχε κάποιο από αυτό το εμπορικό σήμα Wario περίεργη, τότε θα ήμουν πιο ικανός να το συστήσει σε όλους. Είναι κρίμα γιατί θέλω πραγματικά Wario Land: Ανακινήστε το για να επιτύχει, αν όχι απλά για να στείλει το μήνυμα στους προγραμματιστές ότι το σπίτι-κονσόλα, χέρι-2D δράση / πλατφόρμες δεν έπρεπε να πεθάνουν μαζί με το Sega Saturn. Μάλλον θα πρέπει να ελπίζω Μουράμασα για να αποδειχθεί αρκετά καλό κάνει αυτό το σημείο ...
Σκορ: 7.5 - Καλό (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).
τι είναι το σχέδιο δοκιμών στο qa