15 paichnidia pou prepei na sothoun apo to wiiware purgatory

Το Wii θα ήθελε να παίξει ξανά αυτά τα παιχνίδια
Πριν από μερικές εβδομάδες, ο Seth Sturgill, ένας γνωστός μου podcast, έβαλε στο Twitter μερικά παιχνίδια για να καλύψει Διατηρήστε το Nintendo Weird podcast . Έχω πάει στο σόου δύο φορές στο παρελθόν, μιλώντας για Τζόκεϊ με κάρτες τσέπης και UFO μερικής απασχόλησης . Αν γνωρίζετε κάτι για μένα, ξέρετε ότι κρατάω και τα δύο αυτά παιχνίδια κοντά στην καρδιά μου. Έτσι, ήμουν ευτυχής που τους έδωσα λίγο περισσότερη κάλυψη στο podcast του, ακόμα κι αν σκόνταψα στα λόγια μου περισσότερο από ό,τι ο Joe Biden σκοντάφτει στις σκάλες. Με την τελευταία έκκληση του Seth για τίτλους για να μιλήσουμε, υπήρχε μόνο ένας που ήρθε στο μυαλό. Είναι αυτή η περίεργη αποκλειστικότητα της Nintendo που σχεδιάστηκε από τον Martin Hollis, αναμφισβήτητα περισσότερο γνωστός για τη δουλειά του με τον Rare στο Δολοφονικό ένστικτο , Τέλειο Σκοτεινό , και GoldenEye 007 . Αυτά τα παιχνίδια απέχουν πολύ από αυτό που μου ήρθε στο μυαλό. Μπονσάι Κουρέας δεν έχει αίμα ή κόκαλα, αλλά έχει μούρα. Και καρότα. Και καλαμπόκι. Και κουνουπίδι.
Είναι ένα απολαυστικό παιχνίδι, και ενώ είμαι σίγουρος ότι θα εμφανιστώ στο podcast του Keep Nintendo Weird για να αναβλύσω την αγάπη μου γι' αυτό κάποια μέρα στο μέλλον, αναπολώντας τον χρόνο που πέρασα μαζί του με έκανε να σκεφτώ πώς θα γίνει μια μέρα να είναι ένα κομμάτι χαμένων μέσων. Αυτό επειδή Μπονσάι Κουρέας κυκλοφόρησε μόνο μέσω του WiiWare, μιας υπηρεσίας που η Nintendo σκότωσε οριστικά το 2019. Το να αποχαιρετήσω αυτό το ψηφιακό κατάστημα ήταν δύσκολο για μένα γιατί είναι κάτι που μου έφερε τόση χαρά. Δηλαδή, αυτή ήταν η υπηρεσία που ανακάλυψα LostWinds και Cave Story και Mega Man 9 . Και τα τρία από αυτά τα παιχνίδια είχαν την καλή χάρη να μεταπηδήσουν σε άλλες πλατφόρμες, αλλά δεν το έκανε κάθε αξιόλογος τίτλος. Και αυτό είναι το νόημα αυτής της λίστας.
Τα μέσα ενημέρωσης σήμερα είναι τόσο εύθραυστα όσο ήταν από τη γέννηση των μέσων ενημέρωσης. Υπάρχουν τόσες πολλές τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες από τα πρώτα χρόνια της βιομηχανίας που χάνονται για πάντα στο χρόνο, επειδή η κληρονομιά δεν ήταν κάτι που σκεφτόταν κανείς τότε. Η βιομηχανία το κάνει ξανά αυτή τη στιγμή με όλους αυτές οι υπηρεσίες ροής διαγράφουν οριστικά εκπομπές που δεν συγκέντρωσε αρκετό θόρυβο, στερώντας από τις μελλοντικές γενιές την ευκαιρία να τις ανακαλύψουν χρόνια στο μέλλον, όπως ανακάλυψαν όλοι Κολούμπο κατά τη διάρκεια της πανδημίας.
Στον τομέα του gaming, η Nintendo είναι το απόλυτο χειρότερο σε αυτό. Το ξέρουμε αυτό. Γνωρίζουμε ότι υπάρχει πιθανότητα 50% όταν κυκλοφορήσει ο διάδοχος του Switch, θα υπάρχει αντίστροφη μέτρηση για το πότε θα διακοπεί η πρόσβαση στο Switch eShop. Αυτό είναι απλώς το τρομερό, τρομερός ευκαιρία που θα πάρετε με τη Nintendo.
Αλλά δεν χρειάζεται να είναι έτσι. Η Nintendo θα μπορούσε να δεσμευτεί να κάνει όλο το μελλοντικό υλικό προς τα πίσω συμβατό με το Switch. Δεν υπάρχουν χρήματα σε αυτό, αλλά δεν μπορείτε να βάλετε μια τιμή για να δείξετε στους θαυμαστές σας πόσο τους εκτιμάτε και τα χρόνια των αγορών τους. Δυστυχώς, είναι πολύ αργά για το WiiWare να λάβει τέτοια μεταχείριση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτά τα παιχνίδια πρέπει να χαθούν στο χρόνο. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια στην υπηρεσία από επώνυμους εκδότες που μπορούν να αναβιώσουν με σύγχρονο υλικό. Άλλα παιχνίδια από μικρότερους προγραμματιστές, λοιπόν… μπορεί να είναι δύσκολο, αλλά θα ήθελα ακόμα να τα δω. Γι' αυτό συγκέντρωσα αυτήν τη λίστα με τα 10 κορυφαία παιχνίδια με 15 παιχνίδια που πρέπει να σωθούν από το WiiWare purgatory. Και ξεκινάμε με έναν από τον Νότιο Πόλο.

10. Πάρκο Snowpack
Δεν πρόκειται κάθε παιχνίδι που βλέπετε σε αυτήν τη λίστα να είναι τίτλος που έτυχε καλής αποδοχής. Πάρκο Snowpack ήταν ένα παιχνίδι που αγαπώ ή μισώ, σκοπός του οποίου ήταν να βοηθήσει ένα σωρό πιγκουίνους να επιστρέψουν στο σπίτι τους και να τους κρατήσουν ευτυχισμένους. Θα μπορούσατε να χαϊδέψετε, να ταΐσετε και να παίξετε παιχνίδια με πιγκουίνους, που αποτελούσαν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Αν κυκλοφορούσε σήμερα, η λέξη 'cozy' θα εμφανιζόταν περίπου 10 φορές στο αποκαλυπτικό τρέιλερ του. Βρήκα ότι ήταν γόης, αλλά ο πραγματικός λόγος που θέλω αυτό να βρει νέα ζωή στο σύγχρονο υλικό είναι ότι κατασκευάστηκε από την Skip Ltd., περισσότερο γνωστή ως ο προγραμματιστής του Chibi-Robo σειρά. Δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει με αυτό το στούντιο. Πιθανότατα να μην λειτουργεί, κάτι που είναι μια θλιβερή αποτυχία της βιομηχανίας, και θα προτιμούσα να μην δω κανένα από τα παιχνίδια που παρήγαγε στη σύντομη ζωή του να χαθεί στην ιστορία.

9. Monsteca Corral
Monsteca Corral είναι σαν Pikmin στα ναρκωτικά. Αναπτύχθηκε από την Onteca, αυτό το αποκλειστικό WiiWare προκάλεσε τους παίκτες να ελέγξουν ένα κοπάδι Stompies καθώς εργάζονταν μαζί για να ανακτήσουν τον πλανήτη τους από εισβολείς ρομπότ. Για να δραπετεύσουν στην ασφάλεια, οι Stompies έπρεπε να μαζέψουν φυσαλίδες αερίου που θα τροφοδοτούνταν σε έναν γίγαντα αστρομαγκό. Όταν το σκουλήκι έτρωγε αρκετό αέριο, φούσκωσε σαν μπαλόνι της Παρέλασης των Ευχαριστιών του Macy's και τα έβγαζε με σύρμα σε ασφαλές μέρος. Είναι ένα παράξενο παιχνίδι που φαίνεται παράξενο και παίζει παράξενα, και αυτό ακριβώς θέλω να έρθει ένας Astromaggot και να το απομακρύνει από την ανενεργή πλατφόρμα WiiWare. Δεν υπάρχει αρκετή παραξενιά στη βιομηχανία σήμερα, και θα ήθελα αυτό το παιχνίδι να υπενθυμίζει στους ανεξάρτητους προγραμματιστές ότι είναι εντάξει να πας κόντρα και να είσαι παράξενος. Επιπλέον, είναι πραγματικά διασκεδαστικό.

8. Μπονσάι Κουρέας
Ο λόγος πίσω από όλο αυτό το άρθρο, Μπονσάι Κουρέας είναι ένα αξιολάτρευτο παιχνίδι κλαδέματος φυλλώματος όπου χειρίζεστε το ψαλίδι και το κουρευτικό ενός κουρέα λαχανικών και φρούτων. Οι πελάτες σας έρχονται, σας λένε ότι θέλουν και τους το δίνετε χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα εργαλεία. Οποιαδήποτε λάθη μπορούν να διορθωθούν, οπότε πραγματικά δεν υπάρχει τρόπος να χάσετε σε αυτό το παιχνίδι. Απλώς πρέπει να απολαύσετε το κούρεμα με πατάτες και ραβδιά σέλινου. Ξέρω ότι αυτός ο τίτλος δεν ήταν για όλους, αλλά συμβάδιζα με τα καθημερινά ραντεβού για έναν ολόκληρο μήνα μετά την αγορά του. Είναι ένα ευχάριστο, ιδιόρρυθμο παιχνίδι και θα ήθελα πολύ να το δω να αποκτά νέα ζωή σε κάτι σαν το Apple Arcade.

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Παιχνίδια
Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι Pokémon στο WiiWare που δεν έγινε παγκοσμίως. Ωστόσο, αυτό ακριβώς συνέβη με το Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Team μουσικό τρίο: Φλεγόμενη περιπέτεια Ομάδα , Stormy Adventure Squad , και Ομάδα Ελαφριάς Περιπέτειας . Αναπτύχθηκε από την Chunsoft, αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν το στυλ τέχνης του Pokémon Rumble παιχνίδια για τη δημιουργία της πρώτης τρισδιάστατης καταχώρισης στο Pokémon Mystery Dungeon υποσειρά. Τα παιχνίδια παίζονταν όπως και οι προηγούμενες συμμετοχές, αλλά περιλάμβαναν μια νέα δυνατότητα όπου τα Pokémon μπορούσαν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο για να εξαπολύσουν επιθέσεις ομάδας σε εχθρούς. Αυτά ήταν επίσης τα πρώτα παιχνίδια που δεν ξεκίνησαν με κουίζ προσωπικότητας, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν τους δύο πρώτους χαρακτήρες τους από εννέα πιθανές επιλογές ανάλογα με την έκδοση που διάλεξαν. Ενώ κάθε παιχνίδι είχε μόλις 15 μπουντρούμια, είναι μοναδικά στο παιχνίδι στο οποίο εμφανίστηκαν, φτάνοντας σε 45 συνολικά. Αυτό είναι στο ίδιο επίπεδο με Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Είμαι κορόιδο για αυτά τα Μ μυστήριο Dungeon παιχνίδια, οπότε μπορώ μόνο να ελπίζω ότι Ομάδα περιπέτειας παιχνίδια βρίσκουν το δρόμο τους στο Switch ή στον διάδοχό του. Και αν το κάνουν, τοπικοποίησέ τους αυτή τη φορά, χαμός!

6. Η Konami Αναγέννηση Παιχνίδια
Τρία παιχνίδια. Τρία franchise. Τρεις εξαιρετικοί τίτλοι για το κοινό πρέπει να έχουν άλλη μια ευκαιρία. Η Konami μπορεί να μην κάνει πολλά με νέα παιχνίδια αυτές τις μέρες, αλλά οι πρόσφατες συλλογές spat ήταν εξαιρετικές. ΕΝΑ Αναγέννηση Η συλλογή θα ήταν μεγάλη, δεδομένου ότι ο προγραμματιστής αυτών των παιχνιδιών ήταν η M2, μια εταιρεία γνωστή για τη δουλειά της σε ρετρό συλλογές, θα ήταν πολύ κατάλληλο να επαναφέρουμε αυτά τα παιχνίδια σε ένα πακέτο με δυνατότητα λήψης. ο Αναγέννηση παιχνίδια αποτελούνταν από Castlevania: The Adventure Rebirth (ένα ριμέικ του Castlevania: The Adventure για το Game Boy), Gradius ReBirth , και Ενάντια στην Αναγέννηση . Αν και μπορεί να μην ανταποκρίνονται στο μεγαλείο άλλων συμμετοχών στη σειρά τους, είναι από μόνα τους σταθερά παιχνίδια δράσης που δεν αξίζουν να χαθούν με το S.S. WiiWare.

5. Το Arcade του MaBoShi
Αυτό είναι ξεχωριστό. Το Arcade του MaBoShi είναι ένα απλό παιχνίδι παζλ δράσης με εξαιρετική εκτέλεση. Στην Ευρώπη ήταν γνωστό ως The Three Shape Arcade , ένα όνομα που απεικονίζει καλύτερα την έννοια του τίτλου. Θα παίξετε ένα από τα τρία παιχνίδια που βασίζονται σε τρία σχήματα: κύκλο, τετράγωνο και γραμμή. Με τον κύκλο, θα ελέγχετε μια μπάλα καθώς κυλάει γύρω από μια κυκλική σκηνή, προσπαθώντας να βγάλετε νοκ άουτ από μικρά πλάσματα. Με το τετράγωνο, βάζετε φωτιά σε άλλα τετράγωνα στην οθόνη σε ένα παιχνίδι που μοιάζει αόριστα με αυτό Φίδι . Τέλος, με τη γραμμή, προστατεύετε έναν μικρό στρογγυλό πυρήνα με μια κοντή γραμμή που περιστρέφεται συνεχώς καθώς προσπαθείτε να ανεβείτε σε κάθε στάδιο. Κάθε παιχνίδι παίζεται ταυτόχρονα, είτε από AI είτε από τοπικό co-op. Ό,τι συμβαίνει σε ένα παιχνίδι θα επηρεάσει ό,τι συμβαίνει στα άλλα, και το τελικό αποτέλεσμα είναι πέρα από τέλειο.

4. Ταχύτητα ζούγκλας
Πείτε γεια στο καλύτερο παιχνίδι πάρτι του 2009. Η προσαρμογή του Next Level Games του Ταχύτητα ζούγκλας Το παιχνίδι με κάρτες ήταν μια καθηλωτική εμπειρία πολλών παικτών, επιτρέποντας σε έως και οκτώ παίκτες τοπικά να ανταγωνιστούν χρησιμοποιώντας Wii Remotes και Nunchucks. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι απλό. Ο πρώτος παίκτης που ξεφορτώθηκε όλα τα φύλλα του κέρδισε. Κάθε παίκτης αναποδογυρίζει ένα φύλλο κάθε φορά από την τράπουλα του και καθώς πηγαίνετε σε κάθε παίκτη, πρέπει να προσέχετε τα σύμβολα. Όταν παίζονται δύο φύλλα με ταιριαστά σύμβολα, είναι ένας αγώνας για να δούμε ποιος μπορεί να αρπάξει πρώτος το τοτέμ στη μέση του τραπεζιού. Εάν το κάνετε, όλα τα χαρτιά που έχετε παίξει στέλνονται στον ηττημένο. Υπάρχουν επίσης κάρτες Fast Grab και Color Match που προσθέτουν νέους λόγους για να προσεγγίσετε αυτό το τοτέμ. Είναι ένα απίστευτα σπασμωδικό παιχνίδι καρτών που θα λειτουργούσε τέλεια στο Switch με χειριστήρια Joy-Con και στο διαδίκτυο.

3. Ρευστότητα
Αυτό είναι ένα είδος εξαπάτησης καθώς, σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια εδώ, Ρευστότητα εμφανίστηκε σε άλλη πλατφόρμα όταν έλαβε μια συνέχεια στο Nintendo 3DS. Όμως, δεδομένου ότι η Nintendo έκλεισε επίσης αυτό το eShop, κάνω μια εξαίρεση. Ρευστότητα είναι ένα φοβερό γρίφος δράσης που χρησιμοποιεί τη φυσική του νερού και τα χειριστήρια κλίσης για να μετακινήσει μια τεράστια λίμνη νερού γύρω από τα στάδια του βιβλίου ιστοριών 2D. Όχι μόνο υπήρχαν πολλοί μικροί γρίφοι για να λύσετε σε κάθε στάδιο, αλλά υπήρχε επίσης μια τεράστια πρόκληση στο να βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετό νερό στην πισίνα σας για να φτάσετε στο τέλος. Είναι υπέροχο, είναι διασκεδαστικό και δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο η Nintendo δεν θα έπρεπε να συνεχίσει με αυτήν τη σειρά. Ήρθε η ώρα να το επαναφέρετε φέρνοντας το πρωτότυπο WiiWare στο σύγχρονο υλικό.

2. Οι εισβολείς του διαστήματος εξισώνονται
Ένα από τα μεγάλα προβλήματα που ταλανίζει το WiiWare στα πρώτα του χρόνια ήταν το διάστημα. Τα παιχνίδια μπορούσαν να αποθηκευτούν μόνο στην περιορισμένη μνήμη της κονσόλας κατά την εκκίνηση της υπηρεσίας. Έτσι, αν αγοράζατε πολλούς τίτλους WiiWare και Virtual Console, έπρεπε να διαγράψετε τους παλιούς για να ανοίξετε χώρο για τους νέους. Τα παιχνίδια περιορίστηκαν επίσης από περιορισμούς μεγέθους. Είναι εκπληκτικό που πήραμε τόσους υπέροχους τίτλους όσο και με αυτόν τον περιορισμό των 40 MB. Για σύγκριση, Εκοψε το σκοινί είναι 150 MB.
Φαντάζομαι ότι και τα δύο στοιχεία έπαιξαν ρόλο στο πώς αποφάσισαν να κυκλοφορήσουν οι Taito και Square Enix Οι εισβολείς του διαστήματος εξισώνονται , μια εξαιρετική περιστροφή στο κλασικό arcade που σας έκανε να παίζετε ως εξωγήινοι που εισβάλλουν στη Γη και καταστρέφουν τα πάντα στο πέρασμά σας. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μόλις τρία επίπεδα για περίπου . Για να αποκτήσετε ολόκληρο το παιχνίδι, θα πρέπει να ξοδέψετε άλλα 15 $, παίρνοντας το υπόλοιπο κομμάτι-κομμάτι. Τα είκοσι δολάρια δεν ακούγονται σαν κακή συμφωνία σήμερα, αλλά αυτό ήταν ακόμα σε μια εποχή όπου οι τίτλοι μόνο για λήψη ήταν φθηνοί. Επίσης, το παιχνίδι ήταν τεράστιο όσον αφορά τον χώρο που καταλάμβανε στο Wii σας. Είναι κρίμα που κυκλοφόρησε όταν το έκανε, γιατί μόλις λίγους μήνες μετά το ντεμπούτο της, η Nintendo πρόσθεσε το SD Card Menu με την έκδοση 4.0 του λειτουργικού συστήματος, επιτρέποντας στους κατόχους Wii να παίζουν τα παιχνίδια τους απευθείας από τις κάρτες SD τους. Αν και αυτό δεν θα είχε λύσει τη δομή τιμολόγησης του Οι εισβολείς του διαστήματος εξισώνονται , θα είχε λύσει το διαστημικό πρόβλημα κατά την εκτόξευση.
πώς μπορώ να ενημερώσω τα παράθυρα του bios μου 10
Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτό το παιχνίδι είναι απλά διασκεδαστικό και πρέπει να φανταστώ ότι θα ευδοκιμούσε σήμερα ως μια σειρά δράσης-arcade με το κατάλληλο στούντιο πίσω του. Δεν υπάρχουν σχεδόν αρκετά παιχνίδια στα οποία παίζετε ως εισβολείς εξωγήινων, γι' αυτό και αυτό αξίζει μια δεύτερη βολή στη ζωή.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King / Η ζωή μου ως σκοτεινός
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King μας έδωσε ψεύτικες ελπίδες για το τι θα ήταν τελικά η υπηρεσία WiiWare. Εδώ ήταν ένα παιχνίδι που φαινόταν εξίσου καλό με τις εκδόσεις λιανικής στο Wii και ήταν μέρος μιας δημοφιλούς τότε υπο-σειράς ενός κλασικού franchise βιντεοπαιχνιδιών. Οι προσδοκίες για την υπηρεσία ήταν πολύ υψηλές με αυτόν τον τίτλο κυκλοφορίας, αλλά Η ζωή μου ως βασιλιάς παραμένει μια βαθιά και συναρπαστική sim οικοδόμησης πόλης που στάζει με αυτό το χαριτωμένο και γραφικό Κρυστάλλινα Χρονικά ' στυλ. Αποδείχθηκε αρκετά δημοφιλές για να δικαιολογήσει μια συνέχεια με τη μορφή του Η ζωή μου ως σκοτεινός , το οποίο είναι ένα υπέροχο παιχνίδι άμυνας μικρού πύργου. Δεν ήμουν κάτοχος αυτών των παιχνιδιών παρά μόνο λίγες μέρες πριν κλείσει το Wii Shop Channel, επομένως δεν έχω μακροχρόνιες αναμνήσεις παίζοντας κανέναν από τους δύο τίτλους. Όλες οι αναμνήσεις μου είναι πρόσφατες και λάτρεψα να τις περάσω και τις δύο στην αρχή της πανδημίας. Απλώς εύχομαι να μην χρειαστεί να εκκινήσω το Wii Menu στο Wii U μου για να τα κρατήσω στη ζωή μου.