what nmh 2 desperate struggle really means
Χθες άρχισα να ξεχωρίζω Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2: απελπισμένος αγώνας για να δούμε τι νόημα θα μπορούσα να αντλήσω από το παιχνίδι. Για μένα, ολόκληρη η σειρά μιλάει τόμους για τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και αναλύει ότι είναι ένας πολύ καλός τρόπος να παίρνετε συνομιλίες για τα τυχερά παιχνίδια εν γένει. Είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να μου πείτε ότι είμαι υπερ-αναλύοντας πράγματα. Αλλά μου αρέσει να το κάνω αυτό και νομίζω ότι η τέχνη πρέπει να συζητηθεί και να αναλυθεί και ότι πρέπει να μοιραστούμε τις διαφορετικές απόψεις μας για το τι σημαίνουν τα παιχνίδια για μας. Έτσι συνεχίζω.
Στην τελευταία θέση ανακαλύψαμε ότι ο κόσμος του Απελπισμένος αγώνας ήταν πράγματι μια αναπαράσταση της τρέχουσας κατάστασης του παιχνιδιού, η οποία στερείται βάθους και αποτελείται από κουρασμένα είδη. Μαζί με αυτό το Travis, Shinobu και Henry ήταν επίσης μέρη του ίδιου χαρακτήρα που αντιπροσωπεύει το gamer. Μέχρι να συναντηθούν αυτά τα μέρη, δεν υπήρξε πραγματική προσπάθεια για τον Travis να αλλάξει το ύφος και τα γεγονότα που έλαβαν χώρα. Ωστόσο, μόλις ο Travis γίνει πλήρης (μια πραγματική αναπαράσταση του ποιοι παίκτες είναι τώρα) κάτι αλλάζει. Είναι αυτή η αλλαγή που οδηγεί το παιχνίδι για να πάρει πολύ πιο ενδιαφέρον.
Ω ναι, και έπειτα η Σίλβια. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τι είναι το υπόλοιπο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2: απελπισμένος αγώνας πραγματικά σημαίνει.
Είναι αρκετά προφανές σε οποιονδήποτε έχει παίξει το παιχνίδι ότι το πρώτο μισό των προϊσταμένων του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακά διαφορετικό από το δεύτερο μισό του. Στην πραγματικότητα, το αίσθημα ολόκληρου του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακά διαφορετικό στο δεύτερο μισό. Ενώ στο πρώτο μισό του παιχνιδιού οι δολοφονίες φάνηκαν διασκεδαστικές και τα αφεντικά περνούσαν σχεδόν σαν τίποτα, τα αφεντικά του δεύτερου μισού έχουν αντίκτυπο στον Travis και στον κόσμο του. Αυτό ξεκινά με Ryuji και κλιμακώνεται καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.
Όπως ανέφερα στην προηγούμενη θέση, τόσο ο Shinobu όσο και ο Henry αντιπροσωπεύουν άλλους τύπους παικτών από τον Travis και ο Travis δεν είναι πραγματικά πλήρης μέχρι να αναλάβουν το ρόλο του για λίγο. Αυτό γίνεται ακόμα πιο εμφανές όταν εξετάζουμε τη μάχη του με τον Ryuji. Το Ryuji είναι η πρώτη μάχη στο παιχνίδι που πραγματικά έχει σημασία και έρχεται αφού ο Travis απορρίπτει το Shinobu, απορρίπτοντας κατ 'ουσίαν τον νέο gam gamer και από πού προήλθε ο ίδιος. Το Ryuji είναι μια υπενθύμιση για αυτό ακριβώς. Με τις σκέψεις της αλληλεπίδρασης του με τον Shinobu φρέσκο στο μυαλό του, ο Travis τελικά πηγαίνει να πολεμήσει με έναν πραγματικό πολεμιστή, όχι έναν από τους δολοφόνους κοπής και επικόλλησης που έχει μάχεται πριν.
Ryuji προέρχεται από την Ιαπωνία (πιθανότατα), η οποία είναι η γενέτειρα του σύγχρονου τυχερού παιχνιδιού. Δεν είναι επίσης τυχαίο το γεγονός ότι το όνομά του αντικατοπτρίζει πιστά έναν μαχητή από ένα από τα μεγαλύτερα αγωνιστικά franchises όλων των εποχών. Είναι τόσο σημαντικό γιατί είναι το παρελθόν του παιχνιδιού και υπενθυμίζει στον Travis όλα όσα έμαθε για την πάλη και τον κόσμο (το παιχνίδι και τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών) στο πρώτο παιχνίδι και όλοι οι λόγοι για τους οποίους ο Travis ερωτεύτηκε τη μάχη (ή γιατί ερωτευθήκαμε με τα παιχνίδια). Ενώ ο Ryuji ανοίγει με μια ήρεμη μίνι-παιχνίδι-esque μάχη μοτοσικλέτας που κλείνει με την πρώτη πραγματική μάχη σπαθί του παιχνιδιού. Είναι υπενθύμιση της πρόκλησης και του πειράματος που συνεχίστηκαν στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού. Στο τέλος του αγώνα είναι η πρώτη φορά που ο Τράβις νοιάζεται για έναν άλλο αντίπαλο και τον παρακαλεί να μην καταστρέψει το σώμα του, αν και τελικά την αφήνει.
Δεν θέλει το σώμα του Ryuji να καταστρέφεται επειδή ο Ryuji δεν είναι να πετάξει μακριά το αφεντικό όπως όλα τα προηγούμενα. Ο Ryuji αντιπροσωπεύει το πραγματικό τυχερό παιχνίδι, από το οποίο έχουμε έρθει και το να τον ξεφορτωθούμε θα σήμαινε ότι θα κολλήσαμε στο ρηχό κόσμο των τυχερών παιχνιδιών που βρισκόμαστε τώρα. Ο Ryuji βοηθά επίσης τον Travis να δεχτεί τον Shinobu, συνδέοντάς τον με το παρελθόν του και υπενθυμίζοντας του ότι ήρθε από τον ίδιο τόπο που έκανε. Ωστόσο, ο Ryuji καταστρέφεται, καθώς ο Travis δεν αντέχει στη Sylvia και του αφήνει να κάνει το πράγμα της καθώς περπατά μακριά. Ο Τράβις δεν είναι ακόμα αρκετά δυνατός, χρειάζεται τον Χένρι. Έχει βρει το παρελθόν του, αλλά δεν ξέρει από πού πρέπει να πάει μαζί του ή γιατί είναι σημαντικό και έτσι του επιτρέπει να καταστραφεί. Με τη σειρά τους, πολλοί από εμάς τους παίκτες δεν έχουν καμιά ένδειξη για το παρελθόν μας, ιδιαίτερα νεότερες γενιές που δεν έχουν βιώσει τα παλαιότερα παιχνίδια καθόλου και δεν έχουν καμία επιθυμία. Ακόμα και όταν γνωρίζουμε το παρελθόν μας είναι αδύνατο να γνωρίζουμε γιατί τα παλαιότερα παιχνίδια είναι τόσο σημαντικά για το πώς θα αναπτυχθεί ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών χωρίς να γνωρίζουμε πού θέλουμε να πάει αυτός ο κόσμος. Όπως συμβαίνει μετά τη μάχη του Ryuji, ο Travis είναι ο τόπος όπου οι περισσότεροι σκληροπυρηνικοί παίκτες είναι τώρα: γνωρίζοντας το παρελθόν μας είναι σημαντικό, αλλά ανυποψίαστο γιατί πρέπει να το διατηρήσουμε.
τι είναι το κλειδί δικτύου στο δρομολογητή
Τότε ο Χένρι φτάνει. Έχω ήδη συζητήσει γιατί είναι σημαντικό, γι 'αυτό θα το πηδήσουμε εδώ, εκτός από το να πούμε ότι είναι η κατανόηση που επιτρέπει στον Travis να δει γιατί η ανάμνηση του παρελθόντος και η πίεση για ένα νέο και διαφορετικό κόσμο είναι τόσο σημαντικές. Όσον αφορά το παιχνίδι, αυτό σημαίνει ότι προκαλεί τον τρόπο με τον οποίο γίνονται οι δολοφονίες και τους κανόνες και τις μεθόδους των Ηνωμένων Συνδεδεμένων Δολοφόνων (πολύ περισσότερο σύντομα). Στην περίπτωση της μεταφοράς, αυτό σημαίνει ότι κοιτάζουμε πέρα από τη λάμψη των διασκέδασης, αλλά ρηχά μίνι παιχνίδια και είδη και προσπαθούμε να πιέσουμε για παιχνίδια που πραγματικά αμφισβητούν το status quo. Αυτό μας φέρνει στα τελευταία τέσσερα αφεντικά, τα οποία θα μπορούσα να αναλύσω για πάντα, αλλά ο Tron έκανε πολλά από αυτά ήδη.
Η Margaret Moonlight, ο καπετάνιος Vladmir και η Alice Twilight αντιπροσωπεύουν όλες τις διαφορετικές πτυχές του βαθύτερου και πιο στοχαστικού παιχνιδιού. Ο Τράβις θυμάται όλα αυτά και, στην περίπτωση του Βλαντμίρ, πραγματικά στέκεται στη Σίλβια και δεν την αφήνει να καταστρέψει το σώμα του. Για τα μήκη της αγάπης θα πάω να γλιστρήσω πάνω από αυτά τα τρία, εκτός από το να επισημάνω ότι στο τέλος της μάχης της Αλίκης Twilight είναι η μόνη φορά που ο Travis παίρνει ποτέ αίμα στον εαυτό του. Αυτό είναι όπου η πλήρης συνειδητοποίηση αυτού που κάνει φθάνει σε αυτόν και αυτός (και εσείς) μπορεί πραγματικά να δει τις συνέπειες αυτού που έκανε όπως έκανε όλο αυτό το διάστημα. Αυτό που ακολουθεί είναι μια επική κάλυψη αίματος που επικαλείται το γεγονός ότι όλες αυτές οι ζωές χάθηκαν άσκοπα και η διακήρυξη ότι δεν έχει σημασία ότι αυτοί οι άνθρωποι είναι δολοφόνοι που έχουν συσταθεί για μάχες από την ΧΓΕ. Είναι ακόμα άνθρωποι και δεν μπορούν να αντιμετωπίζονται σαν κρέας. Τα αφεντικά θα πρέπει να γίνονται σεβαστά και να μην ρίχνουν το ένα μετά το άλλο σαν τα φτηνά, χτυπητά παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να είναι κάτι περισσότερο από τον αγώνα, μπορεί να υπάρχει περισσότερος πίσω από αυτό αν αφήσουν να υπάρξουν και θα σταματήσουν να αντλούν απλά τους δολοφόνους (παιχνίδια) ξανά και ξανά.
Αλλά ποιοι είναι αυτοί; Καλωσορίστε τη Sylvia και την UAA. Η τελική ομιλία του Τράβις φωνάζει σε αυτήν και είναι αυτή που δημιουργεί όλους τους αγώνες επίσης. Αν ο Travis είναι ο gamer και ο Santa Destroy είναι ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών τότε αυτό σημαίνει ότι η Sylvia είναι ο δημιουργός του παιχνιδιού. Ο σκηνοθέτης, ο δημιουργός, ο παραγωγός. όποιος πιστεύετε ότι είναι υπεύθυνος για το τελικό προϊόν που παίζετε (είμαι οπαδός της θεωρίας auteur όπως μπορείτε να το πείτε, γι 'αυτό θα το αναφερθούμε ως διευθυντής). Θα γίνω ο πρώτος που θα παραδεχόμουν ότι μου χάσει εντελώς αυτό το πρώτο παιχνίδι και δεν το συζητούσα ακόμη στα κομμάτια μου, αλλά ταιριάζει πολύ καλά και εκεί. Η μεγαλύτερη έμφαση στη σχέση του Travis και της Sylvia το φέρνει στο προσκήνιο Απελπισμένος αγώνας , ωστόσο, και είναι μια λαμπρή σχέση. Αποδεικνύεται επίσης ότι η Sylvia είναι εκείνη που σταμάτησε τη μάχη μεταξύ Henry και Travis. Κάτι μόνο ο διευθυντής ενός παιχνιδιού θα μπορούσε να κάνει σε δύο παίκτες που παλεύουν για πάντα ή παίκτες.
Ο Τράβις αγαπά και μισεί τη Σίλβια. Τον πειράζει με υποσχέσεις και συχνά δεν παραδίδει. Έχει συνεχώς προσβάλει το παιχνίδι, λέγοντάς μας τι κάνει και δεν χρειάζεται να ξέρει και πάντα φαίνεται να βιδώνει το Travis. Ωστόσο, ο Travis επανέρχεται πάντα. Την καυχώνει ξανά και ξανά, προσπαθεί να την αποφύγει όταν συνειδητοποιεί ότι τον τροφοδοτεί με χάλια και στη συνέχεια το ρίχνει έξω από το δρόμο. Ταυτόχρονα, αγαπά αυτό που παίρνει από αυτήν. Αγαπάει ότι είναι σέξι και καλή εμφάνιση και είναι παράξενα προσέλκυσε την αδυναμία της να ενεργήσει πάντα με τον ίδιο τρόπο. Ως παίκτες κάνουμε το ίδιο πράγμα. Είχαμε χάλια χτυπήματα σε μας και το πίνουμε. Η βιομηχανία παιχνιδιών απομακρύνει το τελευταίο παιχνίδι και μας παρουσιάζει ένα καινούργιο παιχνίδι και επαναλαμβάνουμε την επανάληψη, παρόλο που συχνά δεν αμφισβητεί κανένα από τα πρότυπα ούτε πιέζει οποιεσδήποτε οριακές τιμές. Το κάνουμε τόσο τυφλά όσο ο Travis κάνει τις δολοφονίες του για το πρώτο μισό του παιχνιδιού.
Η Sylvia υπόσχεται το φύλο του Travis ως ανταμοιβή αν κερδίσει, μια υπόσχεση που δεν εκπληρώθηκε ποτέ στο πρώτο παιχνίδι και όταν ξεκινά το δεύτερο παιχνίδι που φαίνεται να είναι μια ψεύτικη ελπίδα. Ακόμη και ο Travis το ξέρει αυτό, καθώς δεν δεσμεύεται να αγωνιστεί πλήρως μέχρι να σκοτωθεί ο φίλος του (όσο κι αν είναι ο τετριμμένος αυτός ο φόνος). Η υπόσχεση της απόλυτης χαράς έχει περάσει σε αυτόν, ξέρει ότι πειράζει. Εμείς ως παίκτες έχουμε πειράξει επίσης. Μας υποσχέθηκε ο κόσμος εάν συνεχίζουμε να παίρνουμε αυτό που μας δίνουν, αλλά ο κόσμος δεν παραδίδεται. Φαίνεται πάντα ότι κυνηγάμε αυτή την απόλυτη εμπειρία (εδώ αντιπροσωπεύεται από το φύλο), αλλά δεν μας δίνεται ποτέ.
Το μήνυμα εδώ είναι ότι δεν το απαιτούμε. Ο Travis είναι εντάξει με την ψεύτικη ελπίδα και το μικροσκοπικό κίνητρο που πρέπει να συνεχίσει στην πορεία του. Τουλάχιστον αυτό ισχύει για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, το οποίο δεν έχει καθόλου ανάπτυξη μεταξύ του Travis και της Sylvia (παίκτης και σκηνοθέτης) καθόλου. Γυρίζει και παραδίδει μια άλλη πρόκληση και εσείς προχωράτε σε αυτήν, ενώ μερικές σκηνές περικοπές έχουν πειράζει Travis με την μεγάλη υπόσχεση του σεξ. Ωστόσο, μόλις την αμφισβητήσει ο Τράβις μετά από να γίνει ένας ολόκληρος παίκτης και να θυμηθεί τι είναι σημαντικό, ξαφνικά αρχίζει να τον κοιτάζει με διαφορετικό φως. Είναι ξεκάθαρο να βλέπουμε τον σεβασμό να αναπτύσσεται και τελικά έρχεται στο Travis και ... το πηγαίνουν καλά, για να το βάλουν αμβλύ. Μόνο όταν ο Τράβις αρχίσει να ζητάει περισσότερα από τη Sylvia και την οργάνωσή της, συνειδητοποιεί ότι δεν του έδωσε τίποτα πραγματικό. Όταν η συνειδητοποίηση χτυπάει (οι τελευταίες μάχες του αφεντικού) και ο Τράβις την αποκαλεί στη διαφορά αρχίζει να συνειδητοποιεί ότι πραγματικά δεν έχει παραδώσει και δεν μπορεί απλά να τον φτυάρει όλο και περισσότερες μάχες γιατί ξέρει καλύτερα και βαθύτερα έτσι κάνει αυτή.
Το Travis και το γαμημένο του Sylvia γίνονται λιγότερο από μια τελική ανταμοιβή όταν συμβαίνει και περισσότερο από μια τελική κατανόηση και ένωση μεταξύ των δύο. Ο παίκτης και ο σκηνοθέτης έρχονται μαζί για να δημιουργήσουν μια καλύτερη κατανόηση του τι χρειάζονται οι δύο. Φυσικά αυτό αντιπροσωπεύεται στην κλασική μόδα Travis από τον ουρλιάζοντας «Downward Fucking Dog»! στην κορυφή των πνευμόνων του, αλλά αυτή η εξύψωση συνοψίζει πολύ καλά τι συμβαίνει όταν ένας παίκτης και ένας σκηνοθέτης (μέσω του παιχνιδιού του) μπορούν πραγματικά να συναντηθούν και να συνδεθούν σε ένα βαθύτερο επίπεδο απ 'ό, τι ο δημιουργός που φτυαρίζει το παιχνίδι μετά το παιχνίδι στον παίκτη. Είναι με αυτή την κατανόηση, ότι ο δολοφόνος και ο bookie (gamer και σκηνοθέτης) πρέπει να δουλέψουν μαζί, ότι ο Travis κινείται προς τα εμπρός για να κάνει μάχη με τον τελικό αντίπαλό του, Jasper Batt, Jr.
τι μπορεί να ανοίξει ένα αρχείο eps
Batt, νεώτερος είναι η επιτομή του τι είναι λάθος με το γυαλιστερό Santa Destroy. Είναι ένας αδύναμος κρύβεται πίσω από το εξώφυλλο των λαμπερών παιχνιδιών του που επιτίθεται με τον Travis. Κόλαση, είναι αυτός που το έχτισε στην αυτοκρατορία Santa Destroy τώρα. Ο Τράβις πηγαίνει εκεί για να καταστρέψει εκείνη την αυτοκρατορία και να τερματίσει την ΧΓΕ, ώστε αυτός και η Σίλβια να είναι μαζί. Ο παίκτης, τότε είναι εκεί για να αντιμετωπίσει τελικά αυτόν που δημιούργησε αυτόν τον κόσμο απλοϊκών παιχνιδιών και συνεχίσεων. Ο Τράβις έχει τελικά συνδεθεί με τον υπεύθυνο των κανόνων και της δημιουργίας του παιχνιδιού, απλά χρειάζεται να καταστρέψει τον κόσμο που παίζεται έτσι ώστε αυτός και η Σύλιβα να μπορούν να συνεργαστούν για ένα καλύτερο μέλλον. Αν μπορεί να βγάλει τον κόσμο του Batt Jr, τότε μπορεί να φτιάξει τον δικό του κόσμο (ίσως κάτι παρόμοιο με τον κόσμο του πρώτου παιχνιδιού) με τη Sylvia. Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι οποιοσδήποτε παίκτης εκεί έξω θα λατρέψει την ευκαιρία να κατασκευάσει την τέλεια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επίσης. Ο Travis πιστεύει ότι σκοτώνοντας τον Batt Jr θα το κάνει αυτό.
Δυστυχώς δεν λειτουργεί έτσι. Αφού νίκησε τις δύο πρώτες ενσαρκώσεις του Batt, ο νεώτερος με τη βοήθεια του Henry, ο Batt, ο νεώτερος επιστρέφει στο πιο κλισέ όλων των κλεφτών μάχης αφεντικό, η γιγαντιαία έκδοση του αρχικού αφεντικού που προσπαθεί να σας χτυπήσει με τα χέρια. Ο Henry, ο μορφωμένος gamer, είναι τόσο μακριά από την απλή τοποθεσία τέτοιου τεμπέλης σχεδιασμού που αφήνει τον Travis και μόνο για να τελειώσει τη μάχη μακριά που δεν θέλουν να βρωμίσει τον εαυτό του με ένα τόσο τριτεύει αφεντικό. Ο Travis κυλάει τα μάτια του με ενόχληση και αναφωνεί πόσο προβλέψιμα είναι όλα. Ωστόσο, στην προσπάθειά του να βελτιώσει τον κόσμο του, προωθείται προς τα εμπρός. εκδίκηση, παρεμπιπτόντως, μια μακρά ξεχασμένη μνήμη από τότε που ανακάλυψε ότι ο Batt, νεώτερος δεν σκότωσε τους ανθρώπους που πραγματικά ενδιαφέρεται (Henry, Sylvia και Shinobu). Αλλά αυτό που βρίσκει ο Travis είναι το ίδιο πράγμα που βρήκε στο τελευταίο παιχνίδι. Δεν μπορεί να βγει χωρίς να πεθάνει. Δεν μπορούμε να βγούμε χωρίς να παραιτηθούμε από το παιχνίδι, πρέπει να το απενεργοποιήσουμε και να αποσυνδεθούμε για να προχωρήσουμε σε ένα καλύτερο παιχνίδι.
Και για να καταστρέψει τη Batt, ο νεαρός Τράβις κάνει αυτό που πιστεύει ότι θα είναι ένα άλμα αυτοκτονίας από την άκρη ενός κορυφαίου κτιρίου. Κόβει τον τεράστιο αντίπαλό του και καθώς πέφτει είναι ειρήνη γνωρίζοντας ότι μπορεί τουλάχιστον να αφήσει το θανάσιμο πίσω. Ο παίκτης είναι τότε ειρηνικός γνωρίζοντας ότι προσπαθήσαμε να αντιμετωπίσουμε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και να το αλλάξουμε όσο καλύτερα μπορούσαμε, αλλά ήταν πολύ δύσκολο για μας να σταματήσουμε μόνοι μας. «Καλό», ο Τράβις σκέφτεται (και έτσι ο παίκτης σκέφτεται), «φεύγω, αλλά βγαίνω με τους όρους μου». Εάν δεν μπορεί να αλλάξει τον κόσμο τότε δεν πρόκειται να παίξει το παιχνίδι πια και αυτό φαίνεται να είναι η μόνη διέξοδος.
Μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο, όταν η Σίλβια μπαίνει και σώζει τη ζωή του. Ο σκηνοθέτης σώσει τον παίκτη από το να αφήσει για πάντα τον κόσμο του παιχνιδιού. Έτσι πρέπει να μας λέει η Σούδα. Οι δημιουργοί και οι παίκτες μαζί, πιέζοντας ο ένας τον άλλον και βελτιώνοντας το παιχνίδι. Καθώς ο Τράβις στηρίζεται στην πλάτη της Σίλβιας ενώ τον οδηγεί στο σπίτι, λέει «Παράδεισος». Αυτή είναι μια αναφορά στο τέλος του τελευταίου παιχνιδιού όπου η ατελείωτη μάχη του Travis και Henry οδήγησε τον Travis στην «έξοδο που ονομάζουν παράδεισο». Έτσι ο παράδεισος άλλαξε. Πριν από τη μοναδική διαφυγή έπαιρνε ένα παιχνίδι επειδή το παιχνίδι δεν άλλαζε, αλλά τώρα με το Travis και τη Sylvia μαζί το παιχνίδι μπορεί να αλλάξει. Δυστυχώς, ούτε η Sylvia ούτε ο κόσμος είναι έτοιμοι γι 'αυτό και βγάζει το Travis στο ξενοδοχείο του.
Αυτό μας φέρνει στον αφηγητή του παιχνιδιού. Κάθε μάχη σε όλο το παιχνίδι έχει εισαχθεί από ένα ελκυστικό κορίτσι που εργάζεται σε ένα από αυτά τα κλαμπ strip όπου το κορίτσι ξετυλίγει πίσω από το γυαλί. Αυτές οι σκηνές είναι όλες στο πρώτο πρόσωπο, θέτοντας τον gamer απευθείας στο σώμα του χαρακτήρα που παρακολουθεί τον αφηγητή. Τελικά ανακαλύπτουμε ότι παρακολουθούμε τη Σίλβια μέσα από τα μάτια του Τράβις (σας είπα ότι ήμασταν αυτόν), καθώς λέει την ιστορία του Τράβις. Προφανώς έπεσε σε δύσκολες στιγμές και, όπως λέει, έχει και ο υπόλοιπος κόσμος. Κάποιος μπορεί να υποθέσει ότι πρόκειται για μια πρόκληση για την αναπόφευκτη πτώση του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών που ζούμε τώρα. Με τίποτα να σταθεί, και οι μόνοι που πραγματικά ενδιαφέρονται (Travis / gamers) που ρίχνονται στο κράσπεδο, τα τυχερά παιχνίδια καταρρέουν. Ωστόσο, ο Travis επιστρέφει στη Sylvia, καθώς οι παίκτες θα επιστρέψουν πάντα στο gaming και θα υποστηρίξουν εκείνους τους δημιουργούς που θέλουν να κάνουν κάτι καλό και προκλητικό και στοχαστικό.
Η ιστορία αγάπης του Travis και της Sylvia είναι η ιστορία αγάπης των παικτών και των παιχνιδιών τους, τα οποία είναι και τα παιχνίδια του σκηνοθέτη. Το τελικό άγγιγμα του Travis και της Sylvia μέσα από το ποτήρι (πάντα διαχωριζόμαστε κάπως από τους δημιουργούς ενός παιχνιδιού) είναι μια ελπιδοφόρα ματιά στο μέλλον των τυχερών παιχνιδιών όπου μπορούμε να μάθουμε από τις ιστορίες του παρελθόντος μας και να εξελιχθούμε σε ένα καλύτερο μέλλον.
Αυτή είναι η άποψή μου ούτως ή άλλως.