whats last game that scared you silly
Θα χρειαστούμε φρέσκα σλιπ εδώ!
Ήμουν μια αρκετά μεγάλη τρομακτική γάτα όταν ήρθε στα παιχνίδια (όχι τόσο με τις ταινίες, όμως - η διαδραστική πλευρά στα παιχνίδια είχε πραγματικά τη δυνατότητα να με φρικάρει). Αφού το χάρισες για λίγες εβδομάδες Επαναλάβετε νωρίτερα το χρόνο, νομίζω ότι έκανα κάποια καλή πρόοδο προς την κατεύθυνση μιας κανονικής ανοχής για τα τρομακτικά παιχνίδια. Δεν θα έλεγα πια και θα σβήσω αμέσως την κονσόλα μου με το πρώτο σημάδι ενός ζόμπι και συνειδητοποίησα ότι δεν ένιωσα κανέναν φόβο να δοκιμάσω το πρωτότυπο BioShock για πρώτη φορά τον Οκτώβριο.
Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι είμαι τώρα άνοσα στο αίμα, τα έντερα και το γόρρε. Στην πραγματικότητα, οι jimmies μου είχαν σκονισθεί πολύ την περασμένη εβδομάδα από ένα παιχνίδι που φαίνεται αβλαβές στην επιφάνεια αλλά έχει σχεδιαστεί για να το θάψει κάτω από το δέρμα σου, σαν ένα μάλλον δυσάρεστο και επίμονο παράσιτο. Ήξερα το μυστικό, ήξερα την έκπληξη. Αλλά ακόμα δεν με προετοίμασε για πόσο έντονη θα ήμουν σε όλη σχεδόν το δεύτερο μισό του παιχνιδιού.
Αυτό το παιχνίδι που μιλώ είναι, φυσικά, Doki Doki Βιβλιοθήκη Λέσχης.
( Προσοχή: υπάρχουν μαζικοί spoilers για DDLC παρακάτω. Επίσης, αν νομίζετε ότι θα αντιμετωπίσετε σημαντική δυσφορία από τη συζήτηση για αυτοκτονία, μην συνεχίστε να διαβάζετε.)
Ρεαλιστική φρίκη πάνω από υπερφυσική φρίκη
Κάποια από τη φρίκη στο DDLC βασίζεται στο υπερφυσικό ή μάλλον στο φουτουριστικό - είναι δύσκολο να φανταστούμε ότι ένα αρχείο υπολογιστή θα ήταν τόσο αδίστακτο ότι αναπτύσσει τη δική του προσωπικότητα και τα συναισθήματά του. Ωστόσο, το πιο εντυπωσιακό μέρος του DDLC η φρίκη του είναι η εξάρτηση από τους χαρακτήρες που οδηγούνται να διαπράξουν αυτοκτονία και δυσκολίες άλλων χαρακτήρων όταν βλέπουν τα επακόλουθα αυτών των αυτοκτονιών.
Προτού να πηδήξω αν νομίζω ότι αυτό λειτούργησε σαν τροπαίο τρόμου, πρέπει να τονίσω ότι το παιχνίδι είναι γεμάτο από συγκεκριμένες προειδοποιήσεις στην αρχή σχετικά με το περιεχόμενό του. Δεν μπορώ να κατηγορήσω την ομάδα Σαλβατό σε αυτό το σημείο, επειδή έκαναν ειλικρινή βήματα για να αποφευχθεί το παιχνίδι προκαλώντας σοβαρές ζημίες σε εκείνους που θα ήταν ιδιαίτερα κλονισμένοι από αυτό. Χρυσό αστέρι από μένα για να το κάνει αυτό. (Λοιπόν, αυτό είναι το ελάχιστο όριο αυτού που πρέπει να κάνετε αν αγγίζετε πολύ ευαίσθητα θέματα, αλλά δεν είναι τόσο προσεκτικοί όλοι οι προμηθευτές των μεμμών Creepypasta).
Νομίζω ότι περπατώντας μέσα σε Sayori κρέμεται από μια θηλιά, και βλέποντας Yuri πιέζει τον εαυτό της πολλές φορές, είναι δύο από τα πιο συγκλονιστικά πράγματα που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, όχι, βλέποντας τον Natsuki να ανακάμπτει από τον εαυτό του αφού ανακάλυψε το άψυχο πτώμα του Γιούρι ήταν πιθανώς ακόμα χειρότερο. Αλλά είναι ένας διαγωνισμός κοντά. Συχνά, τα παιχνίδια «kill-a-thon» αντικειμενοποιούν τα νεκρά σώματα, τα διασκορπίζουν στο πάτωμα και τα συγκεντρώνουν σε σωρούς. Άλλες φορές, ο θάνατος ενός πολύ αγαπημένου χαρακτήρα είναι ένα συναισθηματικό κομμάτι, αλλά η κάμερα αμαυρώνει μακριά κατά την κρίσιμη στιγμή. Ή, τουλάχιστον (πάρτε Final Fantasy VII για παράδειγμα, όπου βλέπετε έναν χαρακτήρα να πεθαίνει από το σπαθί και κοντά) το αίμα αφαιρείται, για να μαλακώσει την εμπειρία τουλάχιστον λίγο.
Οχι. Δεν είναι μέσα DDLC. Τίποτα δεν είναι συγκαλυμμένο και σε αμφότερες τις περιπτώσεις η παρακμή της ψυχικής κατάστασης του νεκρού χαρακτήρα συμβαίνει τόσο γρήγορα που μόλις έχετε χρόνο να επεξεργαστείτε ό, τι συνέβη. Βρήκα όλα αυτά βαθιά αναστατωμένος. Το οποίο δεν μείωσε τη γνώμη μου για το παιχνίδι, αλλά με άφησε το αίσθημα ότι ποτέ δεν ήθελα ποτέ να το παίξω ξανά.
Αναποδογυρίζει το wazoo
Ας επιστρέψουμε και μιλήσουμε για το Big Bad στο DDLC : Μόνικα. Η Monika είναι, για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς, έναν αισιόδοξο ιό υπολογιστή που θέλει όλη σας την προσοχή και δεν με νοιάζει ποια αρχεία χαρακτήρων πρέπει να καταστρέψει για να σας φτάσει στον εαυτό της. Και δεν είναι μόνο οι συνάδελφοι της λογοτεχνικής λέσχης που δακρύζει. Τα πλαίσια κειμένου διαστρεβλώνουν και ο κόσμος αρχίζει να θρυμματίζεται γύρω από τον παίκτη σε κάθε νέο playthrough της ιστορίας.
Αυτή είναι η πτυχή του DDLC της φρίκης που νομίζω ότι δούλεψε το καλύτερο. Είτε το παιχνίδι θα είχε κερδίσει την λατρεία ακολουθώντας και Twitter hype έκανε γύρω από την απελευθέρωσή του, αν οι αυτοκτονικές σκηνές είχαν παραλειφθεί ... Πραγματικά δεν ξέρω. Είναι πραγματικά φρικιαστικές και ασυνήθιστες και χρησιμεύουν για να υπογραμμίσουν πόσο διαδεδομένη είναι η επιρροή της Monika. Αλλά η σκανδάλη του παιχνιδιού είναι αυτό που με εμπόδισε να ποδηλασία στην επόμενη οθόνη κατά περιόδους, και πραγματικά έκανε την καρδιά μου κούρσα. Ποτέ δεν πίστευα ότι ένα οπτικό μυθιστόρημα θα μπορούσε να με γεμίσει με τρόμο, αλλά αυτό έγινε. Επειδή δεν ξέρατε ποτέ ποιο κακό μπορεί να τραβήξει η Monika όταν γυρίζετε στην επόμενη οθόνη. Θα αιμορραγούν τα μάτια ενός χαρακτήρα; Θα χάνατε τον έλεγχο του δρομέα σας; Θα επιταχυνθεί η ηχητική λωρίδα χωρίς προειδοποίηση; Το παιχνίδι είναι ένας εφιάλτης για τους ανθρώπους που μισούν τις εκπλήξεις.
Το κεράσι για το κέικ ήταν playthrough τρία, όπου για να πάρει το παιχνίδι για την πρόοδο, θα πρέπει να χάος με τα αρχεία της αποθήκευσης, ενώ εξακολουθεί να τρέχει. DDLC επικεντρώνεται σε μερικές κλασσικές τεχνικές τρόμου με μεγάλη επίδραση, όπως το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου, καθώς και η απόλυτη αφαίρεση των σιδηροτροχιών. Νομίζω ότι αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού ήταν ιδιαίτερα σημαντικό για να δημιουργηθεί η αίσθηση ότι η Monika είχε τον έλεγχο ολόκληρης της εμπειρίας και, κατ 'επέκταση, τον έλεγχο στον υπολογιστή μου. Αντίθετα με την ανεπίλυτη εστίαση στα πτώματα των φίλων σας στο παιχνίδι, ελπίζω ότι περισσότερα παιχνίδια τρόμου θα κάνουν χρήση αυτής της προσέγγισης στο μέλλον.
Η Μόνικα σε παρακολουθεί
Καθώς οι ανταγωνιστές των τηλεοπτικών παιχνιδιών πηγαίνουν, η Μόνικα είναι ένας αρκετά απεχθής χαρακτήρας. Μπορεί να φανταστεί πολύ γλυκιά, καθαρή συμπεριφορά, παρόλο που έχετε την εντύπωση, ακόμα και από την αρχή, ότι κάτι δεν είναι ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΟ μαζί της. Αυτό που κάνει τη Monika όχι μόνο κακό, αλλά εντελώς τρομακτικό, είναι το γεγονός ότι δεν είναι μόνο τελικό αφεντικό. Είναι στη ρίζα ολόκληρου του παιχνιδιού. Και αν δεν σταματήσετε να παίζετε σε πολύ συγκεκριμένα σημεία και διαγράφετε τα αρχεία χαρακτήρων με συγκεκριμένη σειρά, δεν μπορεί να αφαιρεθεί από την ιστορία με οποιονδήποτε τρόπο που την καθιστά καλύτερο. Όπως ήδη είπα, είναι ένας ιός που έχει μολύνει το παιχνίδι και είναι εξαιρετικά δύσκολο να την εξάγετε χωρίς να καταρρέουν τα πάντα.
Ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι τελειώνει σε ένα συνηθισμένο playthrough, η Monika απλά απορρίπτει το πείραμά της σαν ωριμασμένο τυρί, γράφοντας εσένα και τα υπόλοιπα NPCs ως ανίκανα για χαρά. Αλλά, φωνάζετε εσωτερικά, όλα θα ήταν καλά αν δεν ήσασταν εδώ, Μόνικα! Είσαι το πρόβλημα, Μόνικα! Δεν πειράζει, γιατί η Monika έχει τον έλεγχο του παιχνιδιού και γι 'αυτό το παιχνίδι είναι μόνο για τις ανάγκες και τις ανάγκες της. Μπορεί να διαγράψει τα αρχεία αποθήκευσης και να τα καταστρέψει στο 'will'. Και είναι κωδικοποιημένη, δηλαδή προκαθορισμένη, για να το πράξει. Η αναπόφευκτη κατεύθυνση όλων των run-ins μου με τη Monika με έκανε να την μισώ πολύ περισσότερο, επειδή αισθανόμουν τόσο ανίσχυρος και χειραγωγημένος.
Έτσι μου άρεσε Doki Doki Βιβλιοθήκη;
Για μένα, το ερώτημα αν μου άρεσε DDLC , το παιχνίδι που με συγκλόνισε περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο έχει στην ενηλικίωση μου, είναι εκτός από το σημείο. Αν μιλάτε για το αν είχα μια «ευχάριστη εμπειρία», έπεσα στο παιχνίδι. Αφού έβλεπα την πρώτη σκηνή του θανάτου, είχα γεμάτος, εφιαλτικό ύπνο. Αισθάνθηκα άσχημα προετοιμασμένοι για ό, τι είδα και έφεραν την αγωνία μαζί μου την επόμενη μέρα.
Αν μιλάτε για το αν αισθάνθηκα ότι ήταν ένα επιτυχημένο παιχνίδι τρόμου - από πολλές απόψεις, ναι, και από πολλές απόψεις, όχι. Αισθάνθηκα ότι κατάφερε να συνδυάσει τις δικές του έξυπνες ανατροπές με δοκιμασμένη μηχανική φρίκης και δεν μπορώ να αρνηθώ ότι ο συνδυασμός ενός VN (ένα από τα αγαπημένα μου είδη, ακόμη και χωρίς το πρόσθετο λάκτισμα) με τη φρίκη του σώματος και την επιστημονική φαντασία ήταν έξυπνος ιδέα. Αλλά το άμεσο βλέμμα στο θάνατο; Ο εγκέφαλός μου, ειλικρινά, δεν μπορεί να επεξεργαστεί αρκετά αυτό που είδα ακόμα και τώρα, γι 'αυτό δεν ξέρω αν σκέφτηκα ότι ήταν παραδοσιακός τρόμος ή μια αρρωστημένη, φτηνή κίνηση. Απλά δεν το ξέρω.
χαρακτήρας στο int c ++
Αυτό που μπορώ να πω με βεβαιότητα είναι ότι το παιχνίδι έμεινε μαζί μου για αρκετές μέρες μετά, κάτι που δεν κάνει πια πολλά παιχνίδια τρόμου. Δεν με φοβόταν μόνο - με ενοχλούσε. Όπως όταν παρακολούθησα το remake του Η αυγή των νεκρών ως δώδεκα ετών, κοιτάζοντας την πόρτα για να σιγουρευτεί ότι οι γονείς μου δεν θα έμπαιναν στο δωμάτιό μου και δεν θα έδιωσαν την τηλεόραση. Εξακολουθώ να θυμάμαι τις ταινίες μέχρι σήμερα, και ίσως τις σκέψεις μου στους μήνες που έρχονται DDLC θα είναι παρόμοια.
***
Τώρα είναι η σειρά σας, σχολιαστές του Destructoid. Ποιο είναι το τελευταίο παιχνίδι που σας φοβάστηκε σοβαρά; Σε ενόχλησε? Σας έπληξε; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.
(Επίσης, μην δημοσιεύετε γραφικές εικόνες από DDLC ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που μπορεί να παραβιάζει τους κανόνες του ιστότοπου ή να αναστατώνει τους αναγνώστες. Σας ευχαριστώ! )