doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
Κλήση της μοίρας
το καλύτερο δωρεάν DVD ripper για παράθυρα
Η ιστορία του Doom 4 είναι κάτι που δεν έχει ειπωθεί μέχρι τώρα. Για πολλά χρόνια, το λογισμικό id απομακρύνθηκε στο επόμενο Μοίρα παιχνίδι ενώ ταυτόχρονα δουλεύει Οργή . Τελικά, το έργο αυτό διαλύθηκε και ένα άλλο (2016's Μοίρα ) ξεκίνησε. Δεν έχουμε πάρει ποτέ πολλές πληροφορίες σχετικά με το τι πήγε στραβά Doom 4 .
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαρισμού δίσκων 10
Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως σήμερα, με την ευγένεια της τηλεοπτικής σειράς ντοκιμαντέρ Κανένα κλιπ (το τμήμα αρχίζει στις 12:22). Σχεδιαστής Kevin Cloud, ο υπεύθυνος για πολλά από τα Doom 4 's κατευθυντήριες αποφάσεις, παραδέχθηκε ότι τελικά αισθάνθηκε πάρα πολύ σαν α Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι. «Είχαμε εξερευνήσει μια κατεύθυνση και φτάσαμε σε ένα συγκεκριμένο σημείο όπου αισθανόμασταν ότι αυτό δεν ήταν πραγματικά να συλλάβει αυτό που αισθανόμαστε ότι θα ήταν μια ισχυρή Μοίρα και τι θα ήθελαν οι οπαδοί από εμάς », σχολίασε.
Ο παραγωγός Marty Stratton επεξεργάστηκε λέγοντας '(Ήταν) πολύ πιο κινηματογραφικό, πολύ περισσότερο ιστορία σε αυτό. Υπήρχαν πολλοί περισσότεροι χαρακτήρες γύρω σου που ήσουν με όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού ». Συνέχισε «Ήταν εντελώς νέο. Παίρνατε κάλυψη και σκάσιμο και πυροβολώντας τους εχθρούς. Οι δαίμονες έμοιαζαν πολύ διαφορετικοί. Χρειάστηκε λίγος χρόνος για να μπεις στην πραγματικότητα να παλεύεις με δαίμονες. Είχατε την τύχη να παλέψετε πολύ περισσότερα πλάσματα από ζόμπι νωρίς στο παιχνίδι.
Εκ των υστέρων, ο Cloud είπε ότι δεν ήταν η σωστή προσέγγιση σε ένα Μοίρα παιχνίδι, αλλά ότι οι αποφάσεις του ήταν μια προσπάθεια να υπάρξει περισσότερη σύνδεση με τον κόσμο. Ήταν μια γωνία που εξέταζε τον παγκόσμιο αντίκτυπο του τι συνέβαινε και προσπάθησε να πει τις ιστορίες πολλών ανθρώπων. Ο δημιουργικός διευθυντής Hugo Martin συμπλήρωσε έξυπνα γιατί δεν λειτούργησε προσφέροντας ' Μοίρα είναι περίπου ένας τύπος που εμπλέκεται στα μεγάλα πράγματα και Doom 4 ήταν περισσότερο για τα μεγάλα πράγματα ».
Το τελικό αποτέλεσμα είναι αυτό Doom 4 δεν αισθανόμουν Μοίρα . Τόσο η ταυτότητα όσο και η μητρική εταιρεία ZeniMax συμφώνησαν ότι θα πρέπει να αποσυνδεθεί υπέρ της προσπάθειας ξανά. Αυτή είναι μια σκληρή επιχειρηματική κλήση που πρέπει να κάνετε όταν θεωρείτε ότι στην πραγματικότητα η απελευθέρωση ενός παιχνιδιού είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα. Ποτέ δεν θα γνωρίζουμε αν θα ξανακάνουμε ό, τι δουλεύει για φέτος Μοίρα κατέληξαν να έχουν οικονομικό νόημα. Αλλά, είναι αναμφισβήτητα η επιλογή που κράτησε Μοίρα ως βιώσιμο franchise για το άμεσο μέλλον.
πώς να αποκτήσετε κλειδί ασφαλείας για wifi