reflecting recent history
Τις πολύτιμες φιγούρες μου ... Εγώ τους ζήτησα ...
Υπάρχουν λίγες λέξεις που κηλιδώνουν τα νοσταλγικά οστά μας όπως το «συλλέγει». Η εξερεύνηση των τοπικών τρισδιάστατων χώρων και η συλλογή των MacGuffins από το φορτηγό είναι απλές ευχαριστίες που ανταμείβουν την περιέργειά μας και την αγάπη του αυξανόμενου αριθμού. Πολλές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες από τα πρώτα παιχνίδια τρισδιάστατων παιχνιδιών Σούπερ Μάριο 64 και Banjo-Kazooie χτισμένο πάνω σε αυτά τα θεμέλια, κάνοντας «συλλογή» μια λέξη που φέρνει αμέσως στο μυαλό τα οδοντωτά και πολύχρωμα πολύγωνα. Αυτό το είδος έχει επίσης σπάνια δει από την έλευση των κονσολών HD ... μέχρι το περασμένο έτος!
Το 2017 είδε τις απελευθερώσεις του Yooka-Laylee , Ένα καπέλο στο χρόνο , και Super Mario Odyssey , όλοι οι συλλέκτες χαιρέτησαν με ενθουσιασμό και διαφημιστική εκστρατεία. Το περασμένο έτος σήμαινε πολλά πράγματα για τα παιχνίδια, αλλά για τους λάτρεις της πλατφόρμας, αυτό σήμαινε την αναβίωση ενός μακρού αδρανούς υπογέφυρου. Επειδή είμαι πολύ πεισματάρης για να αφήσω να ξεθωριάσει αυτή τη νέα εποχή των συλλεκτόρων, θα ανακεφαλαιώσω πώς αυτά τα παιχνίδια ελήφθησαν και πώς επηρέασαν την πρόσφατη ιστορία των συλλεκτόρων. Στη συνέχεια, θα ρίξουμε μια ματιά στην πρόβλεψη για το εγγύς μέλλον αυτού του είδους και γιατί κατευθύνεται προς αυτή την κατεύθυνση.
vanilla world of warcraft ιδιωτικός διακομιστής
Yooka-Laylee έκλεισε στη σκηνή σε σχετικά μικρό χρονικό διάστημα, ξεκίνησε το ίδιο το 2015 και κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2017. Χάρη στη μεγάλη αναγνώριση της ομάδας ως πρώην προγραμματιστών Rareware, το έργο βρήκε τεράστια επιτυχία από £ 2,000,000 σε υποσχέσεις. Αυτό από μόνο του αποδεικνύει το τεράστιο αίτημα του συλλέκτη να επιστρέψει με πλήρη ισχύ!
Ωστόσο, το τελικό προϊόν συναντήθηκε με πολύ μικτά αποτελέσματα, από τις υψηλές επαίνους έως τις απογοητευτικές απογοητεύσεις για το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι εντάξει. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό σε τεχνικά ζητήματα τα οποία έκτοτε έχουν εξαντληθεί, αλλά δανείζει επίσης τα παραδοσιακά ζητήματα του είδους του συντριπτικού περιβάλλοντος και του μινιγκέμ. Εξακολουθεί επίσης να ξεχωρίζει με την απροσδιόριστη εξέλιξη της κίνησης και την απλή αλλά ευχάριστη αίσθηση του χιούμορ (μεταξύ άλλων δυνάμεων), όπως το εικονικό Rareware Banjo-Kazooie παιχνίδια πριν. Και αυτό είναι ταυτόχρονα Yooka η μεγαλύτερη δύναμη και ελάττωμα, που μπορεί να εξηγήσει την εξαιρετικά μικτή λήψη.
unix ερωτήσεις συνέντευξης για υποστήριξη παραγωγής
Yooka-Laylee κλίνει τόσο δυνατά Ταμπουράς του στυλ ότι υπάρχει ελάχιστο περιθώριο για τη δική του πρωτοτυπία να λάμψει. Για κάποιους, αισθάνεται λιγότερο σαν ένα ολοκαίνουργιο IP και περισσότερο Μπάνγιο-Τρίο . Αυτό είναι εντάξει, δεδομένου ότι είναι αυτό που ώθησε τον εαυτό του όπως στο διαφημιστικό υλικό και τι οι άνθρωποι Kickstarting ήθελε. Αυτό δεν σημαίνει επίσης ότι λείπει από τις πρωτότυπες ιδέες, αλλά δεν μπορώ να αναφερθώ σε συγκεκριμένα στοιχεία από τότε που έχω ακόμα να τα παίξω και έχω μόνο τα Ταμπουράς -θάλματα-βαριά ρυμουλκούμενα για να πάει μακριά από. Όλοι αισθάνονται τόσο εξοικειωμένοι ότι όσοι ήλπιζαν για ένα πιο καινοτόμο παιχνίδι μετά από μια δεκαετία θα μπορούσαν να μείνουν, θέλοντας να πάρουν μια φρεσκότερη συλλογή.
Εισαγω Ένα καπέλο στο χρόνο , Το Kickstarted το 2013 και κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2017. Η ομάδα του δεν είχε απλά τόσο μεγάλη εμπειρία και το έργο ξεκίνησε με λιγότερους από 10 ανθρώπους. Το Kickstarter του ήταν εξαιρετικά επιτυχημένο, κάνοντας σχεδόν 10 φορές περισσότερο από το στόχο τους, αλλά κέρδισε μόνο περίπου $ 300.000. Και ακόμη, Ένα καπέλο στο χρόνο έχει κερδίσει περισσότερες θετικές κριτικές από Yooka-Laylee , και (σύμφωνα με το SteamSpy, τουλάχιστον το τελευταίο που έλεγξα) περισσότεροι άνθρωποι παίζουν αυτήν την περίοδο Ένα καπέλο στο χρόνο από Yooka . Αυτό δεν είναι εύκολο κατόρθωμα για μια τόσο νέα ομάδα!
Ένα καπέλο στο χρόνο φοράει εμπνεύσεις της εποχής του GameCube περήφανα και διαφανώς, αλλά δεν βασίζεται σε αυτές. Το παιχνίδι αυτό ξεκίνησε ως ένα μικρό εθελοντικό έργο που δεν είχε επικεντρωθεί ακόμη και στην πλατφόρμα από την αρχή και ενώ αυτό δείχνει σε έλλειψη τεχνικού γυαλίσματος εδώ και εκεί, δείχνει επίσης στη δημιουργικότητά του. Το γράψιμο με έριχνε συνεχώς, έβλεπα με τους δικούς του κανόνες που δεν κατάλαβα ποτέ πλήρως πριν χτυπήσουν οι πινελιές του. Τα επίπεδα είναι ανοιχτά και μεγάλα, αλλά σπάνια αισθάνονται άδειο, και για όλα τα τρελά πράγματα συγκεκριμένα πράγματα, το παιχνίδι σπάνια απομακρύνθηκε από το κύριο πλατφόρμα playstyle. Ένιωσα ότι αυτές οι αποφάσεις ασχολήθηκαν με τις σύγχρονες επικρίσεις κατά παλαιότερων συλλεκτών, με αποτέλεσμα μια πιο φρέσκια επανάληψη του τύπου συλλογής.
Όλα τα συρραπτικά παιχνιδιού είναι στη θέση τους, αλλά έχουν μικρές ανατροπές που δεν τους κάνουν - παράλληλα με τα παιχνίδια που ήρθαν πριν. Το Hat Kid είναι πολύ κινητό και διαθέτει μια σειρά επιλογών για να ελέγξει την ορμή του στον αέρα, δίνοντας προκλήσεις πλατφορμών μια εξαιρετικά ακροβατική ροή. Κάθε κεφάλαιο εξελίσσεται διαφορετικά, παίρνοντας απρόσμενες στροφές στη δομή και πώς τις εξερευνάτε. Το σύστημα αναβάθμισης με βάση τα νήματα, το σύστημα παζλ με βάση το Relic και το καλλυντικό σύστημα με βάση το Rift Token εφαρμόζουν όλα τα συλλεκτικά αντικείμενα με διαφορετικούς τρόπους ανταμοιβής. Ένα καπέλο στο χρόνο εισπνέει νέα ζωή στο συλλέκτη, αποδεικνύοντας την ικανότητά του να στέκεται στα πόδια του χωρίς να σκύβει υπερβολικά στη νοσταλγία.
Αυτό μας φέρνει Super Mario Odyssey 's απελευθέρωση αργότερα τον ίδιο μήνα, το οποίο ... ξέρετε, πωλούνται εκατομμύρια αντίτυπα σε ημέρες. Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή είναι ένα παιχνίδι με το πρόσωπο του Mario σε αυτό για μια κονσόλα που πωλεί όπως hotcakes, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι αναγνωρισμένο ως κάτι περισσότερο από ένα άλλο παιχνίδι Mario. Επανεξετάζει τις ρίζες πλατφόρμας με τρισδιάστατη 3D εξέλιξη, αλλά τις επαναλαμβάνει με νέες φιλοσοφίες σχεδίασης και εξαιρετικά δημιουργικές νέες ικανότητες. Η μεγάλη αφθονία των Power Moons ανταμείβει συνεχώς πηγαίνοντας σε νέα μέρη και δοκιμάζοντας νέα πράγματα με τον Cappy. Οδύσσεια κατευθύνει περισσότερο προς τις αρχές των συλλογών από κάθε παιχνίδι Mario πριν από αυτό.
ερωτήσεις συνέντευξης sql για έμπειρους επαγγελματίες
Η Nintendo τείνει ακόμη και τη φύση της συλλογής στο λογικό της άκρο προσθέτοντας έναν νέο τρόπο που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους συλλεκτικά στοιχεία για να τα βρουν. Super Mario Odyssey όχι μόνο διακηρύσσει την εμπειρογνωμοσύνη του στο είδος, αλλά διερευνά τις εφαρμογές του ύφους με ασυνήθιστες μηχανικές μεθόδους όπως η καταγραφή. Αισθάνεται κάθε τόσο οικείο όσο το παιχνίδι Mario, αλλά είναι αρκετά τολμηρό για να δοκιμάσει νέα πράγματα που την αυξάνουν πέρα από τα τυπικά πρότυπα της σειράς.
Πέρυσι, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα πώς αυτά τα παιχνίδια θα επηρέαζαν τη μεγαλύτερη βιομηχανία. Περιμένω για μια πλημμύρα συλλεκτόρων να ξεσπάσει πίσω στη σκηνή. Εκτός ... που δεν έχει συμβεί ακόμα. Αυτά τα παιχνίδια ήταν τόσο δημοφιλή και πωλούνταν τόσο καλά, αλλά Οδύσσεια κυκλοφόρησε πριν από μισό χρόνο. Από τότε, η μόνη σημαντική ανακοίνωση συλλογής που έχουμε δει είναι η Spyro Reigned Trilogy , που είναι ένα remake ζεστό από τα τακούνια του Crash Ν. Sane Trilogy 's επιτυχία. Είναι μια θαυμάσια ανακοίνωση για τους οπαδούς της συλλογής, αλλά όχι για τους ίδιους τους φιλάθλους της μασκότ PS1.
Ίσως το συλλέκτη δεν είναι το είδος της τάσης που επιθυμεί να ακολουθήσει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Πολλά μεγαλύτερα στούντιο πιέζουν για περισσότερα παιχνίδια με πολλούς παίκτες επειδή είναι πιο ανοικτά για συνεχή κέρδη. Τα μικρότερα στούντιο indie συχνά απολαμβάνουν απλούστερο σχεδιασμό 2D παιχνιδιών λόγω χαμηλότερου κόστους και κινδύνων. Η απίστευτη απαίτηση για περισσότερες συλλογές δεν εγγυάται ότι ευθυγραμμίζεται προς το συμφέρον των προγραμματιστών.
Παρόλα αυτά, τα τρισδιάστατα πλατφόρμες όλων των ειδών επανακτάνουν δυναμική και υπάρχουν δίσκοι που κρατούν αυτά τα παιχνίδια στα δικά τους ειδικά ενδιαφέροντα. Η ιστορία του Super Lucky βγήκε στα τέλη του περασμένου έτους ως ένα σπάνια παρατήρησε ακόμα συμπαγές συλλέκτη / 3D πλατφόρμα / whatchamacallit. Ο συλλέκτης δεν πρόκειται να κάνει κύματα όπως τα MOBAs πριν από χρόνια ή μάχες royales σήμερα, αλλά είμαι προσκολλημένος στην ελπίδα ότι θα κρατήσει την ανανεωμένη ζωή ως μια θέση στις online θυρίδες. Εάν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, Yooka και Ένα καπέλο στο χρόνο έχουν προγραμματιστεί να αποκτήσουν περισσότερα επίπεδα ως DLC, ενώ Οδύσσεια συνεχίζει να λαμβάνει διάφορες ενημερώσεις. Αυτά τα παιχνίδια θα συνεχίσουν να αυξάνονται τουλάχιστον για λίγο καιρό και όσο το κάνουν, θα υπάρξουν αρκετές ευκαιρίες για τους οπαδούς να πάρουν μια νέα λύση.
Τουλάχιστον, αυτό πιστεύω, αλλά μπορεί να είμαι πεισματάρης χάρη στη μεροληψία νοσταλγίας. Εάν δεν έχετε τέτοια παιδική σχέση με τους συλλέκτες, είμαι περίεργος να βλέπω τι περιμένετε από το πιθανό μέλλον τους! Και αν έχετε μετά από όλα, θα ήθελα να δω τις προσδοκίες σας ούτως ή άλλως!