review mortal kombat 11
Τα χρήματα του αίματος
Σε πάνω από 30 χρόνια παιχνιδιών βίντεο, δεν υπάρχει franchise που έχω ξοδέψει περισσότερο χρόνο από όσο Mortal Kombat Χρονολογείται από το 1992, με το παιδί σας να συνδέει τα χρήματα σε μια στοά που είχε τόσο λίγα κουμπιά εγκατεστημένα που δεν είχαμε ακόμη και το Low Kick. ήμουν συνεπαρμένος με τον μαχητή του Midway και θυμάμαι - σαν να ήταν χθες - την πρώτη φορά που συναντήθηκα ποτέ με τον Goro ή είδε ένα Fatality. Είχα ένα σημειωματάριο των κινήσεων που θα σπουδάσω στις προσπάθειες να είμαι το καλύτερο. Θα τραβήγαζα φωτογραφίες των χαρακτήρων - ακόμη και να εφεύρω τη δική μου - και να περάσω κάθε Σαββατοκύριακο που έτρεχε σε μάχες μέχρι θανάτου, κορυφώνοντας σε μια επαναστατική ιστορία, όπου είχα βγάλει τα σκατά από μένα πραγματικά μετά από ένα παιχνίδι καθρέφτη Kano. Παλιό αλάτι, παιδιά.
Η εκκίνηση του 1993 Mortal Kombat II ήταν κάτι άλλο, και παραμένει ο πιο συναρπαστική απελευθέρωση παιχνιδιών βίντεο που έχω βιώσει ποτέ. Από αποσπάσματα που έσπευσαν σε τηλεοπτικές εκπομπές, σε φήμες που εκτυπώθηκαν σε περιοδικά, εμένα και οι φίλοι μου σχεδόν κουνηθούσαμε με αναμονή για να βγάλουμε τα χέρια μας. Ήταν ένα τέτοιο βήμα προς τα πάνω με κάθε τρόπο. Ελα, αυτή η εισαγωγή ... και όταν ο Liu Kang μετατράπηκε σε γαμημένο δράκο ... Θα μπορούσατε είναι Shang Tsung. «Φιλίες»; Και ποιος είναι ο 'Jade'; Τι ώρα είναι ζωντανός.
αγαπώ Mortal Kombat . Έχω αγοράσει κάθε κυκλοφορία την ημέρα εκτόξευσης και ενώ μερικές από τις συμμετοχές με έσπρωξαν μακριά, άλλοι είχα αντλήσει χιλιάδες των ωρών σε. Τώρα, περίπου 27 χρόνια από αυτά τα αξέχαστα Σαββατοκύριακα, εδώ είμαι, καλύπτοντας την ενδέκατη είσοδο σε αυτό το notorious franchise. Συνεπώς, συγχωρέστε αυτήν την αποφασιστικά αυταρχική εισαγωγή, αλλά αυτή είναι μια περίεργη στιγμή που έρχεται σε πλήρη κύκλο για μένα και κάνει αυτό το παλιό χυμό αρκετά συναισθηματικό.
Σημερινή MK φαίνεται κόσμοι εκτός από την προέλευση της δεκαετίας του '90. Αλλά ο αγώνας παραμένει το πράγμα. Μια τριγωνική αναμέτρηση με υπερηφάνεια, εκδίκηση και τη μοίρα του σύμπαντος στη γραμμή. Ίσως θα βγείτε νικηφόρα, ίσως θα εμφανιστείς ως κουβάδες από έντερα. Αλλά σε κάθε περίπτωση, μην απογοητεύεστε επειδή - όπως κάθε γνωστός ανεμιστήρας γνωρίζει - η ουσία του Mortal Kombat δεν είναι για το θάνατο, αλλά για τη ζωή.
Mortal Kombat 11 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Προγραμματιστής: NetherRealm Studios
Εκδότης: Warner Bros. Interactive
Κυκλοφόρησε: 23 Απριλίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Κατά την κατάδυση σε ένα από τα Mortal Kombat 11 (ή πολύ χρήσιμο Tutorial), γίνεται αμέσως αντιληπτό ότι η NetherRealm έχει κάνει μεγάλα βήματα για να αλλάξει τον τρόπο MK λειτουργεί θεμελιωδώς. Οι μάχες εξακολουθούν να διατηρούν το ρυθμό των πρόσφατων συμμετοχών, αν και με αυτό που φαίνεται να είναι μικρότερη έμφαση στην ανατροπή από την επαγωγή πανικού MK X , αλλά η κίνηση έχει αναδιοργανωθεί, παρουσιάζοντας τη μεγαλύτερη προσπάθεια να αλλάξει η βασική μηχανική τα τελευταία χρόνια. Ορισμένες από αυτές τις αλλαγές είναι άμεσα αξιοσημείωτες, όπως η απομάκρυνση του Run, η μείωση της απόστασης στην ταμπέλα και η λειτουργία Crush Counter-style Crushing Blows. Αλλά το να σκάβουμε βαθύτερα αποκαλύπτει έναν κόσμο νέων επιθετικών και αμυντικών επιλογών, σχεδιασμένων να ανακινδυνεύουν MK σκηνή εξ ολοκλήρου.
Οι τερματοφύλακες μπορούν τώρα να χτυπήσουν σε απεργίες, να ακυρώσουν ένα μπλοκ σε μια παύλα πίσω, και ακόμη και να εκτελέσει ένα Ο βασιλιάς των αγωνιστών -πρότυπο 'Χοπ'. Το άλμα γεφυρώνει τη μετάβαση σε combos, ενώ τα kick kicks είναι αποκλειστικά για το δυναμισμό της juggle. Σαν να μην ήταν αρκετά τεράστιες, οι παίκτες μπορούν να περάσουν τον αμυντικό μετρητή για να ξεφύγουν από knockdowns και να εκτελέσουν 'Breakaways' για να αποτρέψουν τα juggles, ενώ χρησιμοποιούν Offensive Meter για να εκτελέσουν τεθωρακισμένες αφύπνισης. Ακόμα και η παρεμπόδιση έχει αλλάξει, με τη νέα μηχανή Flawless Block που επιβραβεύει τους παίκτες που κολλάνε τα χέρια τους σε κακή κατάσταση στο πλαίσιο κρούσης. Θαυμάσιος νέος κόσμος. Δεν όλες αυτές οι αλλαγές αντηχούν τόσο καλά. Ο ελεύθερος στη χρήση μηχανικός Fatal Blow (αντικαθιστώντας τις προηγούμενες καταχωρήσεις X-ακτίνες) εξακολουθεί να είναι ένας φονιάς δυναμικής, με μακρά, επαναλαμβανόμενα κινούμενα σχέδια που ανατρέπουν τη ροή του αγώνα.
Αλλά αυτό είναι ένα από τα λίγα λαχτάρα περίπου Mortal Kombat 11 's μεγάλο gameplay. Καθώς εγώ αγαπούσε το χάος της υψηλής ταχύτητας του MK X , τα παιχνίδια μάχης πρέπει να εξελιχθούν ή να πεθάνουν και όλα τα παραπάνω συνδυάζονται για να παρουσιάσουν αυτό που θα μπορούσε να αποδειχθεί το πιο βαθύ MK στην ιστορία της σειράς. Μπορεί να είναι δύσκολο να γνωρίζουμε με ποιον τρόπο θα διαδραματίσουν μακροπρόθεσμα νέοι μηχανισμοί αγώνα. Αλλά για τώρα, Mortal Kombat 11 προσφέρει σίγουρα τις πιο στρατηγικές επιλογές μεσαίας ταιριάς που έχει δει ποτέ η σειρά.
Mortal Kombat 11 φαίνεται και ακούγεται φανταστικό. Τα καλύτερα μοντέλα χαρακτήρων στην ιστορία του στούντιου παλεύουν σε μια σειρά από θαυμάσια λεπτομερή σκηνικά (πάντα η μεγαλύτερη δύναμη της NRS), συμπεριλαμβανομένου ενός πανέμορφου κήπου ιτιάς και ενός έξυπνα σχεδιασμένου αφεντικού σκηνικού. Η καθαρή φωνητική συμπεριφορά φέρνει τους χαρακτήρες στη ζωή, αν και ο διάλογος intro είναι αρκετά θλιβερός σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους, με μόνο το mega-asshat Johnny Cage και το παιδί του Cassie να δείχνουν οποιοδήποτε πραγματικό χάρισμα. Όσον αφορά το online παιχνίδι, έχω βρει μέχρι στιγμής MK 11 να είναι τόσο συμπαγής όσο οποιοσδήποτε άλλος μεγάλος μαχητής, με μόνο την περιστασιακή σύνδεση με κακή συμπεριφορά που διακόπτει τις χορδές σταθερών αγώνων. Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι η οργή-διακοπή επέστρεψε επίσης ως χαρακτηριστικό γνώρισμα.
Όταν δεν κλωτσούν τα ονόματα και παίρνουν τον κώλο, οι παίκτες μπορούν να σκάψουν βαθιά σε έναν πλούτο του περιεχομένου ενός παίκτη. Αλλά εδώ είναι MK 11 βρίσκει την διπλή άκρη της katana. Ενώ υπάρχουν όλα τα είδη των ενδιαφέρουσες λειτουργίες που προσφέρονται, arcade σκάλες με άγρια τελειώματα, και το νέο χαρακτηριστικό προσαρμόσιμο χαρακτήρα μεταφέρονται τακτοποιημένα από Αδικία 2 , Mortal Kombat 11 αποκαλύπτει γρήγορα το περιεχόμενο της ξεκλειδώσετε τη δομή. Και είναι α αξιοσημείωτη πρόβλημα.
Χωρίς να σας βαρεθείτε με όλες τις λεπτομέρειες - επειδή θα μπορούσατε πραγματικά να γράψετε ένα δοκίμιο σχετικά με τις λεπτομέρειες αυτής της - σχεδόν τα πάντα για το The Krypt, οι Πύργοι του Χρόνου και η Προσαρμογή είναι χτισμένα γύρω από έναν περίπλοκο και άρρηκτα αδύνατο μηχανισμό λείανσης. Οι παίκτες κερδίζουν Koins στη μάχη, μαζί με τις ψυχές, τις καρδιές και τα κλειδιά που στη συνέχεια ξοδεύονται για ξεκλειδώσεις. Ωστόσο, το παιχνίδι καταπολεμά ενεργά την ικανότητά σας να κερδίζετε ξεκλείδωμα. Οι Πύργοι του Χρόνου στοιβάζονται με απίστευτα αθέμιτες (ακόμα και αδύνατες) μάχες, με AI ανάγνωσης με κουμπιά, με κάθε είδους κινδύνους, και το κατάστρωμα στοιβάζεται χωρίς ντροπή εναντίον σας. Αυτό είναι να ενθαρρύνετε τη χρήση των «αναλώσιμων» - που επίσης κερδίζετε στο παιχνίδι - τα οποία σας επιτρέπουν να παρακάμψετε τους αγώνες, να προσθέσετε θωράκιση ή να δώσετε άλλα κόλπα ειδικά σχεδιασμένα για να σας επιτρέψουν να κερδίσετε. Αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.
Ως άλλο τυχαίο παράδειγμα, αν θέλετε εργαλεία για ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα, χρεώνεστε στο νόμισμα του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσετε μια ειδική σκάλα που σας ανταμείβει με τα εργαλεία τους, με κάθε επόμενη σκάλα να αυξάνεται στη συνέχεια. Το ίδιο το Krypt είναι τυχαίο, οπότε κανένας οδηγός δεν μπορεί να σας δείξει συγκεκριμένο θησαυρό. Και αυτοί οι θησαυροί - κλειδωμένοι μέσα σε ακριβά κασέλες - περιλαμβάνουν βασικά στοιχεία όπως η νίκη θέτει, οχληρές και intros, πόσο μάλλον Brutalities ή δροσερά δέρματα. Υπάρχει ακόμη και ένα σύστημα χειροτεχνίας το οποίο, αντί να προσθέτει βάθος, απλά κάνει το δρόμο πιο κουρασμένο.
Εκτός από τις πραγματικές μάχες, σχεδόν κάθε άλλο στοιχείο μέσα Mortal Kombat 11 έχει σχεδιαστεί γύρω από ώρες με ώρες κουραστική λείανση με - το μαντέψατε - νόμισμα όπως το Time Crystals διαθέσιμο για αγορά για πραγματικό moolah. Μπορείτε να κερδίζετε τα πάντα στο παιχνίδι χωρίς να ξοδεύετε χρήματα (στην πραγματικότητα για τα περισσότερα στοιχεία δεν υπάρχει καν επιλογή πραγματικού χρήματος), αλλά θα χρειαζόταν τόσο πολύς μέσος παίκτης για να αλέσει τα πάντα που μόλις μετρά. Μιλάμε ενδεχομένως μήνες, χρόνια ακόμα. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι λόγω αυτής της σημαντικής εξάρτησης από το νόμισμα, πολλοί τρόποι μεταφοράς MK 11 απαιτούν συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο. Συνολικά, η δομή βαριάς αλέσεως είναι α σοβαρός σκουπίστε MK έχει κερδίσει τη φήμη του ως το καλύτερο μαχητή ενός παίκτη διαθέσιμο και, στην παρούσα κατάσταση του, στοιχειώνει το παιχνίδι.
Εάν είστε ένα τεράστιο σκυλάκι γελοιογραφίας όπως εγώ, τότε είστε πιθανώς ενθουσιασμένοι για την τελευταία είσοδο στο Mortal Kombat πλοκή. Ως συνήθως, ο τρόπος ιστορίας αποτελείται από πολλαπλά κεφάλαια, όπου οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο των διάφορων κομπανάντων μέσα από μια γεμάτη ιστορία που χρονοτριβεί, η οποία περιλαμβάνει τη μη-Tilda-Swinton-Honest κακοποιό Kronika που χειρίζεται χρονοδιαγράμματα για να δημιουργήσει τη δική της «Νέα Εποχή».
Οι ήρωές μας βρεθούν σκαρφαλωμένοι στις σφαίρες, ασχολούμενοι με έναν τόνο αδίστακτων αγώνων, ενώ όλοι μαθαίνουν ένα μάθημα για τη μαμά και τον μπαμπά (καλά, όχι αρκετά, αν και η μητρότητα είναι πολύ βαριά χαρακτηρισμένο θέμα). Ως αφήγηση, είναι αρκετά καλό, που πέφτει κάπου μεταξύ MK 9 και MK X από την άποψη της ποιότητας, αν και έχει ένα παράξενο φετιχισμό πυροβόλων όπλων συνεχίζεται, με σχεδόν όσες «δροσερό» πυροβολισμούς όπως υπάρχουν πυγμικοί αγώνες. Kudos στην κινηματογραφική μηχανή, καθώς κατευθύνεται με μια αίσθηση της δραματικής, δίνοντάς της μια γνήσια κινηματογραφική αίσθηση.
Με ιστορία, τα κίνητρα γίνονται ακατάστατα και οτιδήποτε χάνει το δρόμο από περίπου το μισό σημείο, κορυφώνοντας σε μια κορύφωση που θα οδηγήσει πολλά από τα MK πιστούς να στρέψουν τα μάτια τους λίγο με εξοικείωση. Αλλά σε γενικές γραμμές είναι σίγουρα μια διασκεδαστική, γεμάτη δράση παραμύθι, με λίγα γνήσια γέλια και μια συγκεκριμένη στιγμή μεταξύ του Raiden και του Liu Kang που είχε τον μακροπρόθεσμο ανεμιστήρα μέσα μου να βρέξιμο με απόλαυση.
Mortal Kombat 11 είναι ένα προϊόν δύο μισών: μια εξαιρετική αγωνιστική συνέχεια που παίρνει τα βήματα για να ανακαλύψετε τον εαυτό σας ως μια συναρπαστική νέα λήψη του franchise και ένα κουραστικό άλεσμα που εμφανίζει τις χειρότερες επιχειρηματικές πρακτικές του παιχνιδιού. MK 11 θα μπορούσε να γίνει η καλύτερη είσοδος της σειράς, αλλά τα στοιχεία της «μεγάλης επιχείρησης» παίζουν σήμερα τον πόλεμο ρυμουλκών με τα στοιχεία παιχνιδιού. Ανεξάρτητα από το αν θέλετε απλά να επιλέξετε τον αγαπημένο σας χαρακτήρα, κάντε κλωτσιές και όχι τίποτα άλλο MK 11 θα παραδώσει ό, τι θέλεις σε πικέλες. Όχι τι Εγώ επιθυμία, όμως. Επιθυμώ ο μακρόχρονος γαλλικός μου Σίντελ. Πού είναι η κόλαση;
Σχεδόν 30 χρόνια αργότερα, Mortal Kombat εξακολουθεί να αξίζει να κρεμάσει στην κορυφή της σειράς των αγωνιστικών παιχνιδιών. Με βελτιωμένα οπτικά, ανανεωμένα μηχανικά και συναρπαστικά στρατηγικά δυναμικά, MK 11 προσφέρει μια λαμπρή εμπειρία μάχης. Δυστυχώς, η συνολική διασκέδαση είναι γεμάτη με δύσκολες σύγχρονες επιχειρηματικές πρακτικές που αντλούν συχνά τα φρένα στην απόλαυσή σας. Ο αγώνας είναι το πράγμα, όμως, και όσο οι πάλες πετούν τότε Mortal Kombat 11 πακέτα γροθιά γροθιά.
ερωτήσεις συνέντευξης για html και css
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)