review call duty
Το μεγαλύτερο παιχνίδι του έτους είναι τελικά εδώ. Το Infinity Ward δημιούργησε ένα από τα πιο δημοφιλή, καλοφτιαγμένα και στη συνέχεια μιμούμενα παιχνίδια πρώτου προσώπου-σκοπευτή Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος και μια συνέχεια ήταν αναπόφευκτη. Δύο χρόνια αργότερα και έχουμε Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 , ένα παιχνίδι που στοχεύει να είναι μεγαλύτερο, πιο σέξι και πιο γεμάτο από εκρήξεις Call of Duty 4 ήταν ποτέ.
Ένα χρόνο αντιπαράθεσης και διαφημιστικής εκστρατείας προηγήθηκε. Ένας χρόνος συζήτησης και οργής και περισσότερων δολλαρίων μάρκετινγκ από οποιοδήποτε λογικό ανθρώπινο ον θα μπορούσε να συλλάβει. Με το παιχνίδι στα χέρια μας, όμως, είναι καιρός να θέσουμε αυτά τα πράγματα στην άκρη και να θέσουμε το μόνο ερώτημα που πραγματικά έχει σημασία: Πόσο καλό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι του 2009;
Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 (PC, PS3, Xbox 360 (αναθεωρημένο)
Προγραμματιστής: Infinity Ward
Εκδότης: Activision
MSRP: 59,99 δολάρια
Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 ορίζεται πέντε χρόνια μετά Call of Duty 4 . Ο Imran Zakhaev είναι νεκρός, αλλά έχει αφήσει πίσω του μια τρομερή κληρονομιά. Ο θάνατός του τον έκανε μάρτυρα στα μάτια των ρωσικών υπερεθνικιστών και ο πρώην βοηθός του Βλαντιμίρ Μακάροφ ξεκίνησε μια εκστρατεία τρόμου σε ολόκληρη την Ευρώπη. Η Αμερική πολεμάει έναν συγκαλυμμένο πόλεμο εναντίον του Makarov, αλλά προκαλώντας έτσι μια αλυσίδα γεγονότων που έχει αναποτελεσματικές συνέπειες για τον υπόλοιπο ελεύθερο κόσμο, για να μην αναφέρουμε την Task Force 141, μια μονάδα βρετανών στρατιωτών που συνεχίζουν την επιδίωξη του Makarov και βρίσκονται εμπλέκεται σε μια σύγκρουση που είναι κάτι περισσότερο από καλοί άντρες και κακοί άντρες.
Το Infinity Ward έχει αποδείξει ότι μπορεί να δημιουργήσει αλληλεπιδραστικά μέρη όπως και κανένα άλλο, και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εκστρατεία ενός παίκτη για Σύγχρονος πόλεμος 2 είναι μια βόλτα με περιπέτεια που δεν αφήνει ποτέ επάνω. Τα μεμονωμένα σημεία του είναι έντονα, γελοιογραφικά, εκπληκτικά και, σε ορισμένες περιπτώσεις, βαθιά ενοχλητικά. Η ιστορία της για τους σκληραγωγημένους άντρες που κάνουν φοβερά πράγματα στο όνομα της ελευθερίας είναι ένα ανθεκτικό και εξαιρετικά ελπιδοφόρο και δεν ξεπερνά ένα επίπεδο χωρίς να συμβεί κάτι πραγματικά αξέχαστο. Ως συλλογή γεγονότων, Σύγχρονος πόλεμος 2 είναι χωρίς σύγκριση.
Ωστόσο, ως συνεκτική ιστορία, το παιχνίδι γλιστράει. Το Infinity Ward δεν είναι ίσο όταν πρόκειται για αυτοτελές, διαδραστικό αφηγηματικό στοιχείο, αλλά το στούντιο αποτυγχάνει να τραβήξει μαζί τα κορδόνια περίσφιξης για να δημιουργήσει ένα ρέον οικόπεδο που έχει νόημα. Το παιχνίδι είναι τόσο επικεντρωμένο στο να μας δώσει την επόμενη μεγάλη έκρηξη που τίποτα δεν επιτρέπεται να χτίσει σε ένα crescendo. Τεράστια σημεία σχεδίασης έρχονται και πάνε μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και τα πράγματα που πρέπει να είναι επακόλουθα και σημαντικά χάνονται στη μάζα των κλονιστών και των ατελείωτων συστροφών. Η συνολική ιστορία γίνεται ένα αλλοιωμένο χάος που κάνει πολύ μικρή αίσθηση, η οποία είναι εκπληκτική, λαμβάνοντας υπόψη πόσο καλά είναι κατασκευασμένο κάθε μεμονωμένο κεφάλαιο στην πραγματικότητα.
Η συνολική πλοκή μπορεί να είναι τρελός και ελάχιστα ραμμένη μαζί, αλλά Σύγχρονος πόλεμος 2 Η καμπάνια είναι κάτι τέτοιο έχει να παιχτεί. Λαμβάνοντας τα καλύτερα μέρη από κάθε FPS που έχετε βιώσει και στη συνέχεια κάνοντάς τα ακόμα πιο καταπληκτικά, Σύγχρονος πόλεμος 2 παρέχει σταθερή ψυχαγωγία και εκπληκτικό ρυθμό παιχνιδιού που δεν έχει αντίπαλο. Είναι σαν πέντε κινηματογραφικές ταινίες του Χόλιγουντ έσπασαν μεταξύ τους σε έναν πολυσύχναστο δρόμο και Σύγχρονος πόλεμος 2 ήταν το αποτέλεσμα της βρώμικης σύγκρουσης. Παρά το σύντομο χρονικό διάστημα μόλις πέντε ωρών, η λειτουργία ενός παίκτη πακέτα σε περισσότερες αδρεναλίνη άντληση ακολουθίες, αξέχαστες κορυφές και πραγματικά συγκλονιστικές σκηνές από τα περισσότερα παιχνίδια που τρέχουν δύο φορές περισσότερο.
Όσον αφορά το πραγματικό gameplay, Σύγχρονος πόλεμος 2 είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους του Κλήση του καθήκοντος σειρά. Η φρικτή απόφαση σχεδιασμού που είδε τους εχθρούς που αναπνέουν μέχρι να φτάσετε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες χαρτών έχει εξαλειφθεί, με πολλά επίπεδα που τώρα σας ανταμείβουν για να παραμείνετε και να χρησιμοποιήσετε κάλυμμα αντί να τρέχετε σε ένα επίπεδο και να ελπίζετε για το καλύτερο. Φτηνές spam grenade μειώνεται επίσης στο ελάχιστο, και οι παίκτες φαίνεται να έχουν περισσότερες πιθανότητες να ξεφύγουν από τα εκρηκτικά που έρχονται στο δρόμο τους. Ο θάνατος μπορεί ακόμα να έρθει φαινομενικά από το πουθενά, βοηθούμενο από το γεγονός ότι οι εχθροί θα σας πηδήσουν από πίσω και θα κρύψουν στις στέγες και μερικές φορές νέα στοιχεία παιχνιδιού ρίχνονται γρήγορα στον παίκτη χωρίς προειδοποίηση, αλλά τα επίπεδα απογοήτευσης είναι κάτω από ένα ελάχιστο και οι θάνατοι είναι σχεδόν πάντα λάθος του παίκτη, παρά το αποτέλεσμα των έξι χειροβομβίδων.
html συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Υπάρχει πληθώρα ποικιλιών και κανένα επίπεδο δεν παραμένει το ίδιο για πολύ. Μια στιγμή θα παίρνετε αργά το δρόμο σας μέσα από μια χιονοθύελλα, εξαλείφοντας μυστικά στρατιώτες. Δευτερόλεπτα αργότερα φυσάτε τα πράγματα και κόβετε κάτω τους εχθρούς προσπαθώντας να ξεφύγετε από μια στρατιωτική βάση. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα και βρίσκεστε σε ένα snowmobile, καταστρέφοντας μια πλαγιά και προσπαθώντας να μην συγκρουστεί με τους φανατικούς διώκτες. Το παιχνίδι αλλάζει συνεχώς στον παίκτη και δεν είναι ποτέ σύντομο για εκπλήξεις. Είναι πραγματικά μια εμπειρία must-play, ακόμη και αν κάποιος πρέπει να αγνοήσει το γελοίο plot μερικές φορές για να μπει σε αυτό.
Η δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας του single player είναι, φυσικά, το online multiplayer. Εκεί όπου η διάρκεια της εκστρατείας είναι υπερβολική, με το Infinity Ward να βασίζεται στην εξαιρετική δουλειά που ξεκίνησε Call of Duty 4 . Όλα τα εκπληκτικά για το πρώτο παιχνίδι (χωρίς τους αποκλειστικούς εξυπηρετητές στον υπολογιστή, φυσικά) είναι παρόντες και διορθώνονται Σύγχρονος πόλεμος 2 , αλλά εξευγενισμένο και χτισμένο όπου χρειάζεται, για να προσφέρει μια εμπειρία με περισσότερα σχόλια, περισσότερες ανταμοιβές και περισσότερη ικανοποίηση από πριν.
Το σύστημα Perks επιστρέφει με μια ολόκληρη μάζα νέων δυνατοτήτων για να βοηθήσει τους αποκλειστικούς παίκτες να έχουν μια άκρη στη μάχη. Τα παλιότερα αγαπημένα όπως το 'Stopping Power' και το 'Sleight of Hand' επιστρέφουν, αλλά υποστηρίζονται από νέες παραλλαγές «Pro». Η συνεχής χρήση των Perks τους επιτρέπει να γίνουν «Pro», προσφέροντας ακόμη περισσότερες δυνατότητες. Το αναζωογονημένο σύστημα Perk βοηθά στην περικοπή των spam των χειροβομβίδων, συμπεριλαμβάνοντας νέες δυνατότητες εξοπλισμού. Αυτά τα είδη εξοπλισμού ανταλλάσσουν τις χειροβομβίδες για δυνητικά πιο χρήσιμα αντικείμενα, όπως μια τακτική φλόγα εισαγωγής που επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει πού θα ήθελε να αναπαράγει. Όχι μόνο τα στοιχεία αυτά είναι μοναδικά και διασκεδαστικά, αλλά η επιλογή ανάμεσα στη χρήση τους και τη χρήση χειροβομβίδων είναι μια λαμπρή ιδέα που μειώνει την πιθανή απογοήτευση και τις δυνάμεις των spammers χειροβομβίδων για να θυσιάσουν ένα ενδεχομένως ανώτερο κατάλογο.
Ένα νέο οιονεί Perk γνωστό ως Death Streak έχει επίσης προστεθεί. Οι Death Streaks κλωτσούν όταν ένας παίκτης σκοτώνεται με συνέπεια από τους εχθρούς και παρέχει προσωρινές βελτιώσεις στην υγεία, την ικανότητα αντιγραφής της κατηγορίας χαρακτήρων του εχθρού, του Μάρτυρα και πολλά άλλα.
Οι Kill Streaks είναι πίσω, και μεγαλύτερες από ποτέ. Μπορούν πλέον να προσαρμοστούν, οπότε αν ένας παίκτης δεν θέλει να πέσει ένα χρήσιμο πακέτο φροντίδας όταν σκοτώθηκαν τέσσερις παίκτες σε ένα μόνο ωοτοκία, μπορούν να ξοδέψουν πόντους για να ξεκλειδώσουν ένα UAV Jammer και να το ανταλλάξουν. Ορισμένες από τις νέες Kill Streaks είναι απίστευτες, αλλά διατρέχουν τον κίνδυνο να παραμείνουν υπερβολικοί. Το Predator, για παράδειγμα, είναι ένας θανατηφόρος πύραυλος περιοχής δράσης που μπορεί να ελεγχθεί με το χέρι για να προσγειωθεί σε μια ομάδα παικτών. Ξεκλειδωμένο μετά από μόλις πέντε σκοτώσει, είναι ένα απίστευτα ισχυρό και ενοχλητικό όπλο, ίσως καλύτερα αποθηκευμένο για υψηλότερες ραβδώσεις.
Τα Perks and Streaks είναι εξαιρετικά διασκεδαστικά, αλλά το παιχνίδι σίγουρα φαίνεται να εξαρτάται περισσότερο από αυτά Call of Duty 4 ήταν. Οι νεοφερμένοι μπορούν να περιμένουν να είναι συγκλονισμένοι από τους παίκτες με ανώτερα όπλα και ικανότητες, αφού δεν είναι πλέον μικρά χρήσιμα πρόσθετα, αλλά πραγματικά αντικείμενα που αλλάζουν παιχνίδι. Μερικές ώρες παιχνιδιού θα δουν οι περισσότεροι παίκτες να βρουν το σωστό όπλο και το perk που θα τους βοηθήσει να επιβιώσουν, αλλά είναι δύσκολο νωρίς να πάει.
Ένα από τα καλύτερα μέρη του multiplayer είναι το ποσό της ανατροφοδότησης που λαμβάνετε κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Οι παίκτες ενημερώνονται κάθε φορά που τραβάνε ιδιαίτερα δροσερά επιτεύγματα, όπως διπλά σκοτώματα ή headshots, και τους λένε όταν έχουν πάρει 'payback' σκοτώνει το πρόσωπο που τους χτυπά τελευταία. Οι παίκτες λαμβάνουν επίσης μετά το αγώνα Accolades για τέτοιου είδους επιτεύγματα, όπως το να κερδίζουν το περισσότερο μαχαίρι σκοτώνει ή να πετάνε με επιτυχία από το ισχίο περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο. Αυτά τα βραβεία και τα μηνύματα συνεχώς ενθαρρύνουν τον παίκτη μέσω θετικής ενίσχυσης, ενώ η απλή καλλυντική πλευρά τους κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πιο συναρπαστικό και γεμάτο δράση από ό, τι την τελευταία φορά.
διαφορά μεταξύ ευέλικτων και καταρράκτη δοκιμών
Προσθέστε σε αυτόν τον τεράστιο όγκο χαρτών, που κυμαίνονται από μικρό σε τεράστιο, τη δυνατότητα να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε διάφορα σήματα και εμβλήματα για το λόμπι παιχνιδιών και την πιο ευπρόσδεκτη προσθήκη μετανάστευσης φιλοξενουμένων και έχετε μια φανταστικό online πακέτο γεμάτο από πράγματα για ξεκλείδωμα, αποστολές για να πετύχετε και ανθρώπους που σκοτώνουν. Παίρνει τα πάντα Call of Duty 4 's multiplayer και βυθίζεται σε ζάχαρη. Για τους οπαδούς του πρώτου προσώπου-σκοπευτή, είναι μια απόλαυση που είναι δύσκολο να βρεθεί λάθος και θα διαρκέσει για ένα γελοία πολύ καιρό.
Λίγες νέες λειτουργίες για πολλούς παίκτες έχουν ριχτεί, η πιο ριζοσπαστική είναι μια λειτουργία τρίτου προσώπου που κάνει Σύγχρονος πόλεμος 2 μοιάζει περισσότερο Gears of War ή Αχαρτογράφητος . Δυστυχώς, η χρήση ελέγχων σχεδιασμένων για προοπτική FPS σε λειτουργία τρίτου προσώπου είναι απολύτως φρικτή. Φαίνεται υπέροχο, αλλά παίζει τρομερά και δεν αξίζει τίποτα περισσότερο από μια περίεργη ματιά ενός παιχνιδιού. Είναι μια χαριτωμένη καινοτομία, σε κάθε περίπτωση.
Η υπερφόρτωση περιεχομένου συνεχίζεται με τη νέα λειτουργία Spec Op, μια σειρά προκλήσεων που μπορούν να αντιμετωπιστούν μεμονωμένα ή με έναν φίλο. Αυτά κυμαίνονται από τα μαθήματα εμποδίων, τις πολιορκίες των σκοπευτών μέχρι το απλό «σκοτώστε όλα όσα κινούνται όσο το δυνατόν γρηγορότερα». Υπάρχει άφθονη ποικιλία και θα πρέπει να κρατήσουν τους οπαδούς του co-op ευτυχείς, αλλά προσωπικά βρήκα τις προκλήσεις που επισκιάστηκαν από τον single player και το multiplayer και δυσκολεύτηκαν να μπουν σε αυτούς.
Όλο αυτό το περιεχόμενο είναι φτιαγμένο για να φαίνεται όμορφο με κάποια εκπληκτικά γραφικά. Σύγχρονος πόλεμος 2 φαίνεται εξαιρετικά ανώτερη από τον προκάτοχό της, κυρίως χάρη σε μια πιο ζωντανή χρωματική παλέτα και σε ορισμένα όμορφα φωτισμένα περιβάλλοντα. Υπάρχει μεγάλη σκιά και η αντίθεση, με το χάρτη του αερολιμένα για πολλούς παίκτες ιδιαίτερα να ξεχωρίζει για τη φωτεινότητα και την πλήρη έλλειψη του χρώματος καφέ. Ηχητικά, ξέρετε τι να περιμένετε. Ένας ατελείωτος θόρυβος από πολυβόλα που σκαρφάλωσε από τους κακούς ανθρώπους που φώναζαν «Alpha, Bravo» και «Stay frosty», ο ένας στον άλλον. Εάν μισείτε τη στρατιωτική ομιλία, ίσως θελήσετε να μειώσετε την ένταση, αλλά θα χάνατε ένα πολύ συναρπαστικό soundtrack.
Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά ζει μέχρι τον τίτλο του «Παιχνιδιού του χρόνου». Φέρνει τον εαυτό του με το στυλ και το χτύπημα μιας κινηματογραφικής ταινίας δράσης, παραμένει πλήρως αφοσιωμένος στο να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ενθουσιασμένος και να ικανοποιεί κάθε βήμα του δρόμου και όχι μια φορά, ποτέ δεν επιβραδύνει ποτέ. Είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ποτέ και είναι γεμάτο περιεχόμενο και ενθουσιώδες gameplay που μόνο κάποιος με υψηλότερα πρότυπα από την κατανόηση του ανθρώπου θα μπορούσε να νιώσει.
Αν η ιστορία της καμπάνιας ήταν καλύτερα διαμορφωμένη και πιο λογική και αν τα online Perks ήταν λίγο πιο ισορροπημένα, αυτό θα ήταν ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι, χωρίς σκιά αμφιβολίας. Ωστόσο, Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 είναι ένα απόλυτα αστρικό επίτευγμα που γνωρίζει ακριβώς τι θέλει το κοινό του και αποδίδει σε αφθονία. Πραγματικά, αυτό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι του 2009.
Αποτέλεσμα: 9.5 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)