neverwinter is both shallow mmo
Είναι καθαρό κέρδος όταν η τιμή είναι δωρεάν
τι τρέχει το dbms σε έναν υπολογιστή
Πίσω το 2013, Neverwinter πατήστε στον υπολογιστή. Όχι, δεν είναι συνέχεια της Ποτέ μη νύχτα , αυτό το φοβερό RPG από τη BioWare. Είναι ένα MMO που αναπτύχθηκε από τα Cryptic Studios που είναι ελαφρύ για το 'τεράστιο' κομμάτι, αλλά πολύ πιο διασκεδαστικό από το κακά επεξεργασμένο Dungeons & Dragons Συνδεδεμένοι .
Από αυτή την εβδομάδα, Neverwinter έχει έρθει στο Xbox One ως το πρώτο MMO για να χτυπήσει την πλατφόρμα. Έχει κάποια ζητήματα, κυρίως αυτά που προέρχονται από το πρόγραμμα ελεύθερου παιχνιδιού, αλλά αξίζει να περάσετε ένα απόγευμα για να δείτε αν είναι το πράγμα σας.
Neverwinter (PC, Xbox One (δοκιμασμένο))
Προγραμματιστής: Cryptic Studios
Εκδότης: Perfect World Entertainment
Κυκλοφόρησε: 20 Ιουνίου 2013 (PC), 31 Μαρτίου 2015 (Xbox One)
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Όπως μπορεί να έχετε συλλέξει, Neverwinter υποδηλώνει τη φανταστική πόλη-κράτος που έχει εμφανιστεί σε αμέτρητες επιτραπέζιες εκστρατείες και βιντεοπαιχνίδια με τα χρόνια ως μέρος της D & D σύμπαν. Αυτό το έργο είναι δική του μαρμελάδα, ωστόσο, φιλοξενώντας μεγάλα τόξα ιστορίας όπως η αφήγηση του Tyranny of Dragons. Αν και οι περισσότεροι άνθρωποι σκέφτονται πολύπλοκα συστήματα όταν έρχονται στο μυαλό MMOs, Neverwinter είναι εξαιρετικά εύκολο να παραλάβετε από το get-go, ειδικά στο Xbox One.
Ο κύριος μηχανικός που πρόκειται να ευχαριστήσει τους ανθρώπους που μπορούν εύκολα να μπερδευτούν είναι το διχαστικό μονοπάτι ψαρέματος, Fable II . Ενώ γνωρίζω ότι μερικοί άνθρωποι το αγαπούν, προσωπικά το βρίσκω ανόητο σε ένα RPG όπως αυτό που βασίζεται στην εξερεύνηση και, δυστυχώς, δεν είναι προαιρετικό. Σε πολλές περιπτώσεις καταστρέφει τη διασκέδαση να βρούμε πράγματα όπως οι κρυμμένες βιβλιοθήκες, οι οποίες είναι απολύτως χαλασμένες κατά τη διάρκεια ορισμένων αποστολών από το μονοπάτι. Μου θυμίζει πότε η Fi χάλασε μια λύση παζλ για το τελικό μπουντρουμιών μέσα Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward .
Η μάχη δεν είναι τόσο προσανατολισμένη στην δράση όσο λέμε, TERA Online , αλλά είναι πιο arcade-όπως από τα περισσότερα MMOs. Υπάρχει κάποια στρατηγική που εμπλέκεται και τα χειριστήρια χαρτογραφούνται αυτόματα για το μεγαλύτερο μέρος (με ελαφριά προσαρμογή), αλλά είναι διασκεδαστικό να πηγαίνεις σε ταλάντευση και να αισθάνεσαι σαν να μην βρίσκεσαι σε μια στροφή. Υπάρχει ένα κομμάτι βάθους ως επί το πλείστον μέσω ομάδων αγώνων, με ικανότητες ελέγχου του πλήθους (CC) που είναι διαθέσιμες για να αναισθητοποιήσουν ή να βγάλουν τροχούς ή βαριές hitters, και τις δυνάμεις της περιοχής-επίδρασης για να χτυπήσουν πολλούς εχθρούς. Ξέρετε, τα τυποποιημένα πράγματα, αλλά παράλληλα όλα μαζί.
που μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου
Το περιβάλλον εργασίας χρήστη είναι λίγο πιο παχουλό, ακόμα και σε κονσόλα. Φαίνεται φτηνά, και παρόλο που λειτουργεί, μπορεί να είναι ένας πόνος να περιηγηθείτε ή να εντοπίσετε συγκεκριμένες επιλογές. Είναι κυρίως επειδή δεν υπάρχουν πολλές πτυχές που μπορείτε πραγματικά να αλλάξετε. Τα οπτικά είναι στην ίδια φλέβα, με ορισμένα θέματα ρυθμού ρυθμού, και πολλά και πολλά pop-in, καθώς και κάποια καθυστέρηση. Είναι παιχνιδιάρικο, αλλά δεν είναι ιδανικό, ιδιαίτερα επειδή δεν μοιάζει αρκετά με MMO σημερινής γενιάς.
Η ιστορία δεν είναι τρομερή, αλλά πραγματικά πρέπει να σκάψετε την κουβέντα ή τουλάχιστον να σκάψετε το D & D σύμπαν για να το φροντίσει. Θα βρείτε συνεχώς τοποθεσίες ή χαρακτήρες με τίτλους όπως '(χαρακτήρας X) της πόρτας του Baldur's' και χωρίς να έχετε 'ξέρω πού είναι αυτό'! αντίδραση θα περάσετε πιθανώς από το μεγαλύτερο μέρος του κειμένου γεύσης και χνούδι χωρίς να αναβοσβήνει.
Ενώ μπορεί να λειτουργήσει για μικρό χρονικό διάστημα, το ελεύθερο για αναπαραγωγή στοιχείο και η έλλειψη endgame έξω από το εργαλείο γεννήτρια μπουντρουμιών πραγματικά βλάψει τη μακροπρόθεσμη έκκληση του. Η αγορά Zen είναι ο τρόπος με τον οποίο ο προγραμματιστής επέλεξε να πουλήσει τα εμπορεύματά του ελεύθερα προς αναπαραγωγή και οι αγορές τους συνίστανται σε τυπικές συναλλαγές MMO όπως επιλογές καλλυντικών, μετονομασία υπηρεσιών και προσθήκες. Αλλά όπως πολλοί άλλοι τίτλοι F2P πηγαίνει λίγο πέρα από το σκάφος, πωλώντας αντικείμενα, τσάντες, υλικά χειροτεχνίας, ενισχυμένες εμπειρίες, περισσότερα τραπεζιτικά slots και άλλα τζόκερ μέσα στο παιχνίδι που έπρεπε να έχουν στο βασικό παιχνίδι για να το εντοπίσουν. Όλα είναι πραγματικά πολύ ακριβό, που κυμαίνονται από $ 5 έως $ 10 για μικρές αναβαθμίσεις.
δοκιμή από άκρο σε άκρο έναντι δοκιμών παλινδρόμησης
Ξέρω ότι ένα παιχνίδι F2P πρέπει να κερδίσει χρήματα, ειδικά αν απαιτεί συντήρηση του διακομιστή, αλλά τα πράγματα όπως οι τηλεοπτικοί χρόνοι, οι επιπλέον χρονοθυρίδες και άλλα βασικά στοιχεία δεν μένουν καλά μαζί μου. Ο κύριος λόγος είναι ότι τα παιχνίδια είναι εγγενώς σχεδιασμένα για μια επένδυση του χρόνου και μπορούν απλά να προσθέτουν σταδιακά σε οποιονδήποτε αριθμό αναβαθμίσεων που θέλουν να κρατήσουν τους ανθρώπους να πληρώνουν και ταυτόχρονα να τους κρατήσουν από πλήρη ιδιοκτησία, πρόσβαση σε όλα. Υπάρχει ένας τρόπος για να κερδίζετε στοιχήματα υψηλής αξίας μέσω του νομίσματος εντός του παιχνιδιού (Astral Diamonds), αλλά δεν είναι πραγματικά φιλικός προς το χρήστη και απαιτεί πολλά στεφάνια για να περάσουν.
Neverwinter είναι λίγο ρηχή διασκέδαση, αλλά ως μακροπρόθεσμος MMO που θα επενδύσω το χρόνο μου, δεν χτυπά το σήμα. Δεδομένου ότι είναι δωρεάν στο Xbox One, θα ήταν πολύ καλή ιδέα να περάσετε ένα απόγευμα δοκιμάζοντας την αρχική γραμμή αναζήτησης και είτε να την παραλάβετε είτε να την πετάξετε στην άκρη, καθώς δεν έχετε πολλά να χάσετε.