review fight night round 4 118193

Το κοινό για τις περισσότερες αθλητικές προσομοιώσεις τείνει να περιορίζεται στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του εν λόγω αθλήματος. Αλλά η πυγμαχία είναι κάτι που φαίνεται να έχει πολύ μεγαλύτερη απήχηση στα crossover. Ίσως οι ομοιότητες των παιχνιδιών πυγμαχίας με τα παιχνίδια μάχης είναι αυτό που προσελκύει τους οπαδούς που δεν είναι πυγμαχία. Και πάλι, ίσως οι άνθρωποι απλώς λατρεύουν να νικούν ο ένας τον άλλον και να βλέπουν το αίμα να πετάει.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτή η έκκληση ισχύει και για το προσωπικό των Destructoid - αντί να συζητούν απλώς οι Samit Sarkar και Brad Nicholson για ένα αθλητικό παιχνίδι, ο Anthony Burch βγαίνει από την indie σπηλιά του και συμμετέχει στην κριτική Destructoid της EA Sports Night Night Γύρος 4 . Η πολυαναμενόμενη συνέχεια του 2006 Night Night Γύρος 3 αναπτύχθηκε από την EA Canada, η οποία ανέλαβε τα ηνία της σειράς από την πλέον ανενεργή EA Chicago.
Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε αν Night Night Γύρος 4 ανταποκρίνεται στην υψηλή γενεαλογία του franchise.
ποιο λογισμικό χρειάζεστε για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή
Night Night Γύρος 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Κατασκευαστής: EA Canada
Εκδότης: EA Sports
Κυκλοφόρησε: 25 Ιουνίου 2009
MSRP: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
Ως κάποιος που δεν ακολουθεί καθόλου την πυγμαχία, εξεπλάγην με το πόσο πολύ διασκέδασα Night Night Γύρος 4 . Αυτό είναι απόδειξη της ποιότητας του βασικού παιχνιδιού του, το οποίο προσφέρει έναν συνδυασμό εύκολα κατανοητών μηχανικών που παρέχουν μια ως επί το πλείστον ακριβή προσομοίωση της πυγμαχίας. Έφυγε το παιχνιδιάρικο σύστημα από FNR3 ; στη θέση του είναι ένας μηχανικός μετρητή γροθιάς που φέρνει πραγματική στρατηγική πυγμαχίας στο παιχνίδι. Μπορείτε να δημιουργήσετε ευκαιρίες αντίθετης διάτρησης με τρεις τρόπους: κάνοντας τον αντίπαλό σας να χάσει με ένα άπαχο (L1 + αριστερό ραβδί). μπλοκάροντας την τελευταία δυνατή στιγμή, λίγο πριν χτυπήσει μια γροθιά (R1 + δεξί ραβδί πάνω/κάτω). ή με ύφανση (τέταρτο κύκλο προς τα εμπρός από πάνω ή κάτω από το αριστερό ραβδί) για να αποφύγετε μια γροθιά.
Το παιχνίδι θα σας ενημερώσει εάν το κάνατε σωστά: η κάμερα θα μεγεθύνει και αν καταφέρετε να συνδεθείτε με μια γροθιά — οποιαδήποτε γροθιά — ο αντίπαλός σας θα αναβοσβήνει με κίτρινο χρώμα για ένα δευτερόλεπτο, μια οπτική οθόνη που θυμίζει αυτό που Θα έβλεπα όταν πετύχαμε μια μεγάλη επιτυχία στην εποχή του PS1 NFL Game Day Παιχνίδια. Η στρατηγική έρχεται στον περιορισμό των ευκαιριών αντεπιστροφής του αντιπάλου σας. Δεν μπορείτε απλώς να ρίχνετε γροθιές τυχαία, ελπίζοντας ότι θα προσγειώσετε μερικές από αυτές, επειδή η τεχνητή νοημοσύνη της CPU είναι έξυπνη. Μπορεί να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας μερικές φορές, αλλά στη συνέχεια θα αποφύγει ή θα μπλοκάρει μια γροθιά και θα σας αντεπιτεθεί. Δεδομένου ότι οι αντίθετες γροθιές προκαλούν πολύ μεγαλύτερη ζημιά από τις κανονικές γροθιές, εάν ο αντίπαλός σας προσγειωθεί μερικές διαδοχικά, θα βρεθείτε στο ταπί — ή τουλάχιστον θα ζαλιστείτε.
Το counter punching λειτουργεί πολύ καλά — ίσως πολύ καλά, στην πραγματικότητα. Η ισορροπία των μαχών σε αυτό το παιχνίδι φαίνεται να έχει κλίση λίγο υπερβολικά προς όφελος της αντίθετης διάτρησης. Θα μπορούσατε να απορρίψετε τον αντίπαλό σας σε έναν ή δύο γύρους, αλλά στη συνέχεια μπορεί να σας κάνει να χάσετε μερικές φορές και ξαφνικά, να μείνετε άναυδοι ή να σας χτυπήσουν. Όταν ο αντίπαλός σας έχει μια ευκαιρία για αντίθετη γροθιά, θα μείνετε ανίκανοι για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου, αλλά αν αργήσει πολύ για να ρίξει μια γροθιά, θα μπορείτε να μπλοκάρετε ή να αποφύγετε. Απλώς αισθάνεται σαν το παιχνίδι να επικεντρώνεται πολύ στενά στην αντίθετη διάτρηση. επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό τους καβγάδες, οπότε αν σας κάνει να μπλοκάρετε και να αποφύγετε, θα περάσετε πιο δύσκολα κερδίζοντας.
Δεν βοηθάει το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν φαίνεται να σας δίνει ευκαιρίες για αντίστροφη γροθιά κάθε φορά. Σίγουρα παρατήρησα μερικές περιπτώσεις όπου ένιωσα ότι η CPU είχε χάσει και δεν έλαβα το ενδεικτικό εφέ ζουμ της κάμερας. Αλλά συνολικά, το σύστημα έχει επιτυχία, ειδικά επειδή σε κάνει να σκέφτεσαι περισσότερο σαν πραγματικός μαχητής. Και το νέο παιχνίδι γωνίας σας ανταμείβει που αγωνίζεστε σαν πραγματικός πυγμάχος. Αυτή τη φορά, υπάρχει ένα απλό σύστημα που βασίζεται σε βαθμούς που αντικατοπτρίζει την απόδοσή σας σε έναν γύρο. Για παράδειγμα, θα λάβετε 12 πόντους για να προσγειώσετε πάνω από το 60% των γροθιών σας. Ξοδεύετε τους πόντους για να αναπληρώσετε τις μπάρες υγείας ή αντοχής σας ή να μειώσετε τη ζημιά. Είναι πιο παιχνιδιάρικο και λιγότερο διαδραστικό από τη ρύθμιση σε προηγούμενα παιχνίδια, όπου στροβιλίζατε αναλογικά μπαστούνια για να θεραπεύσετε κοψίματα και πρηξίματα, αλλά ως τύπος που δεν θέλει να σκέφτεται ανάμεσα στους γύρους (εκτός από το πώς να βελτιωθεί στον τελευταίο) , Μου άρεσε.
Υπάρχει μια νέα ρύθμιση για την καριέρα FNR4 : που ονομάζεται Legacy Mode, έχει να κάνει με τη δημιουργία της κληρονομιάς του μαχητή σας (το μαντέψατε) κατά τη διάρκεια της καριέρας του, με τελικό στόχο να αποσυρθεί ως ο κορυφαίος όλων των εποχών. Τα αρχικά σας χαρακτηριστικά εξαρτώνται από τα φυσικά χαρακτηριστικά και τα στυλ μπόξερ του μαχητή που δημιουργήσατε (αν και μπορείτε επίσης να αναλάβετε έναν πραγματικό μπόξερ εντός του παιχνιδιού). Στο Legacy, προγραμματίζετε έναν αγώνα και θα έχετε μία έως τρεις προπονήσεις πριν από αυτό, στις οποίες μπορείτε να αυξήσετε τα χαρακτηριστικά σας. Πολλά έχουν γίνει για τα νέα εκπαιδευτικά minigames FNR4 , και ομολογουμένως, είναι περισσότερο εναρμονισμένοι με το πώς προπονούνται πραγματικά οι μπόξερ. Αλλά επειδή η απόδοσή σας εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά σας, είναι κυριολεκτικά αδύνατο να τα καταφέρετε καλά από νωρίς. Είναι πολύ πιο λογικό να προπονείσαι μόνο αυτόματα — και να παίρνεις εγγυημένα δύο ή τρεις πόντους από πιθανούς τέσσερις, πέντε ή έξι — από το να παίζεις τα μίνι παιχνίδια και να παίρνεις μόνο έναν πόντο.
Ενώ συζητώ για minigames, θα μπορούσα επίσης να αναφέρω πόσο ανόητο είναι να είσαι εγγυημένος ότι χάνω ένα σημείο ιδιότητας σε δύο κατηγορίες κάθε φορά που προπονείστε. Ναι, το διάβασες σωστά. Δεν έχω ξαναδεί αθλητικό βιντεοπαιχνίδι να το κάνει αυτό και απλά δεν το καταλαβαίνω. Γιατί η προπόνηση με τη σακούλα καλαμποκιού — η οποία λειτουργεί με την ταχύτητα του χεριού, την κίνηση του κεφαλιού και τη δύναμη του μπλοκ — αφαιρεί ένα βαθμό από τη δύναμη του αριστερού και του δεξιού χεριού σας;
Πέρα από την προπόνηση, το Legacy έχει μια απλή ρύθμιση: ξεκινάς από το κάτω μέρος της κατάταξης και ανεβαίνεις τη σκάλα στην κατηγορία βάρους σου. Είναι όλα μάλλον αποστειρωμένα, όμως. το μόνο που κάνεις είναι να προγραμματίσεις αγώνες, να προπονηθείς και μετά να παλέψεις. Η δημοτικότητά σας αντιπροσωπεύεται ως ποσοστό σε ένα μέτρο, αλλά δεν σημαίνει πραγματικά τίποτα παρά μόνο ως προϋπόθεση για ορισμένες βαθμίδες παλαιού τύπου. Δεν υπάρχει καμία συμμετοχή χρημάτων, επομένως δεν είναι ότι οι μεγαλύτεροι αγώνες σας θα έχουν αντίστοιχα μεγαλύτερα πορτοφόλια. Και το σύστημα μηνυμάτων είναι σχεδόν άχρηστο. σας ενημερώνει για ανερχόμενους μαχητές τους οποίους υπερτερείτε κατά πολύ, και η γραμματική είναι κακή, για να ξεκινήσετε (π.χ., εμείς νέοι ( ούτω ) αυτό θα συνέβαινε μια μέρα).
Ωστόσο, είναι σίγουρα ικανοποιητικό να νικάς μαχητές ανώτερου επιπέδου με τον νεοφερμένο με βαθμολογία 75 (ειδικά αν σου μοιάζει, κάτι που μπορεί να επιτευχθεί με το Photo Game Face). Μακάρι να είχαν βελτιώσει τη λειτουργία λίγο περισσότερο. Τουλάχιστον το παιχνίδι είναι οπτικά εντυπωσιακό - είναι εύκολα ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια κονσόλας που έχω δει ποτέ. Οι μύες των μαχητών θα κάμπτονται όταν κινούνται, και είναι ξεκαρδιστικό να βλέπεις το ρε σκατά! βλέμμα σοκ και φρίκης όταν ο αντίπαλός σας χάνει μια γροθιά και μένει ευάλωτος σε μια αντίθετη γροθιά. Επιπλέον, το να βλέπεις το κεφάλι κάποιου να σπάει πίσω σε αργή κίνηση - με το πρόσωπό του να κυματίζει και ένα μείγμα αίματος/ιδρώτα να ψεκάζεται παντού - δεν γερνάει ποτέ.
Όσον αφορά τη διασύνδεση, το παιχνίδι είναι κάπως μπερδεμένο. Τα μενού θα μπορούσαν σχεδόν να ονομαστούν δαιδαλώδη. Τουλάχιστον, είναι μπερδεμένα και παράλογα. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, με εκνεύριζε η προφανής έλλειψη μενού επιλογών για την ένδειξη ESPN που κυλάει στο κάτω μέρος της οθόνης. Αλλά για λόγους που δεν το γνωρίζω, οι επιλογές του ticker κάνω υπάρχουν — βρίσκονται απλώς στις ρυθμίσεις για το Σε σύνδεση τρόπους λειτουργίας. (?) Και η διεπαφή παλαιού τύπου θα μπορούσε να κάνει και κάποια βελτιστοποίηση. Όσο για το ραπ/χιπ-χοπ soundtrack του παιχνιδιού, προσωπικά δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής, γι' αυτό εξοργίστηκα όταν το ανακάλυψα FNR4 δεν υποστηρίζει προσαρμοσμένα soundtracks στο PS3. Σε ό,τι με αφορά, αυτό είναι αδικαιολόγητος μέχρι το 2009.
Γενικά, όμως, εδώ το καλό υπερτερεί κατά πολύ του κακού. Το ιδιαίτερα διαφημισμένο ολοκαίνουργιο σύστημα φυσικής επιτρέπει χτυπήματα και αφαιρεί το αόρατο φράγμα μεταξύ των μαχητών. Μπορείτε να αφήσετε χαλαρές γρήγορες αναταραχές από γροθιές που είναι εξαιρετικά διασκεδαστικές να τις παρακολουθείτε - αρκεί να είστε εσείς που κάνετε το σφυροκόπημα. Δεν έχει σημασία αν σας ενδιαφέρει η πυγμαχία. Αυτό το υπέροχο παιχνίδι αξίζει να το δούμε από όλους, ειδικά επειδή το face button punching θα προστεθεί τον Σεπτέμβριο. Τα παράπονά μου με FNR4 είναι ως επί το πλείστον για τελικά ασήμαντο ντύσιμο βιτρίνας? το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, και αυτό είναι που ξεχωρίζει.
Βαθμολογία: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Αυτό το παιχνίδι μου επέτρεψε να χτυπήσω μια σχεδόν ρεαλιστική έκδοση του Samit Sarkar σε αργή κίνηση. Εις διπλούν.
Βαθμολογία: 10,0
Με κάθε ειλικρίνεια, όμως, πρέπει να συμφωνήσω με τα περισσότερα από τα σημεία που είπε ο Σάμιτ. Αν και δεν έπαιξε ποτέ Γύρος 3 , έχω περάσει το μεγαλύτερο μέρος ενός έτους ασχολούμενος με αυτό — και πρέπει να το πω αυτό Γύρος 4 είναι, χωρίς αμφιβολία, μια φανταστική βελτίωση στη φόρμουλα. Αν και μπορεί να μην είναι τρομερά ρεαλιστικό ότι οι πυγμάχοι μπορούν τώρα να ρίχνουν γροθιές με αστραπιαία ταχύτητα χωρίς να επιβραδύνουν τους πρώτους γύρους (που οδηγεί σε μερικούς οπτικά ξεκαρδιστικούς διαδικτυακούς αγώνες όπου εγώ και ο άπειρος αντίπαλός μου χτυπούσαμε κυριολεκτικά ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο για δεκάδες δευτερόλεπτα χωρίς παύση για να μπλοκάρει, όπως το Rock 'Em Sock' Em Robots), ο ρυθμός είναι πολύ πιο γρήγορος και πολύ πιο βάναυσος χωρίς να χάσει κανένα από το στρατηγικό gameplay του προηγούμενου τίτλου. Ήμουν κυριολεκτικά έτοιμος να ακολουθήσω την προηγούμενη πρόταση με τη δήλωση ότι οι γροθιές έρχονται πιο γρήγορα και αισθάνομαι πιο δυνατές από ποτέ - μέχρι που συνειδητοποίησα πώς αυτό θα φαινόταν εκτός πλαισίου. Αρκεί να πούμε ότι οι μπόξερ δεν φαίνονται πλέον και δεν ακούγονται σαν να χτυπούν ελαφρά ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο με γάντια φούρνου.
Αν και είμαι απόλυτα εκστασιασμένος, η EA αφαίρεσε το φρικτό σύστημα παρρύ FNR3 , το ανταλλακτικό σύστημα διάτρησης δεν είναι λιγότερο τεχνητό. Αντί να αισθάνεστε σαν μια νόμιμη στρατηγική προσθήκη στην εργαλειοθήκη του παίκτη, φαίνεται περισσότερο σαν μια ανισορροπημένη τροφοδοσία. Όπως συνέβη με τον Σάμιτ, πολλές από τις περιόδους μου αποφασίστηκαν κυρίως από το ξεκάθαρα βιντεοπαιχνίδι-y, λίγο πολύ χωρίς στρατηγική αντίθετη διάτρηση. Είναι πολύ δυνατοί και πολύ τυχεροί για να ανήκουν σε ένα παιχνίδι τόσο στρατηγικό FNR4 .
Επίσης, δεν βοηθά το γεγονός ότι το εν λόγω σύστημα είναι ανοιχτό σε μια πραγματικά, πραγματικά προφανή εκμετάλλευση που λειτουργεί τόσο σε λειτουργίες για έναν παίκτη όσο και σε λειτουργίες πολλών παικτών. Καθώς ο τέλειος συγχρονισμός ενός μπλοκ ανοίγει τον εχθρό σας σε μια αντίθετη γροθιά, και καθώς μπορείτε να μπλοκάρετε όσο γρήγορα θέλετε, αρκεί να κρατάτε πατημένο το κουμπί μπλοκ και να πατάτε επανειλημμένα το δεξί αναλογικό μοχλό προς την κατεύθυνση που θέλετε να μπλοκάρετε (κάνοντας Ο μπόξερ φαίνεται να παίζει μια έκδοση υψηλής ταχύτητας του peekaboo με τον αντίπαλό του), είναι πιθανό να συνεχίσει να μπλοκάρει και να στείλει ανεπιθύμητη αλληλογραφία στο σωστό ραβδί όσο το δυνατόν γρηγορότερα μέχρι ο αντίπαλός σου να αποφασίσει να ρίξει μια γροθιά. Όταν το χτύπημα τους προσγειωθεί σε ένα από τα δεκαοχτώ χιλιάδες μίνι-μπλοκ που έχετε φτιάξει, το παιχνίδι θα μετρήσει ανόητα τουλάχιστον ένα από αυτά τα μπλοκ ως τέλεια χρονομετρημένο, φέρνοντάς σας στην τέλεια θέση για να πετύχετε μια καταστροφική αντίθετη γροθιά χωρίς να χρειαστεί ποτέ γλείψιμο στρατηγικής ή ικανότητας εκ μέρους σας.
επιχειρηματικός αναλυτής ρόλος στο ευκίνητο scrum
Επαναλαμβάνω όλα τα παράπονα του Samit με τη λειτουργία Legacy, αν και πρέπει να δώσω ιδιαίτερη έμφαση στην περιττή επιθυμία του παιχνιδιού για προσομοίωση κάθε μέρα που οδηγεί σε έναν από τους αγώνες σας, ακόμα κι αν δεν έχετε προγραμματίσει να κάνετε τίποτα εκείνες τις μέρες, ακόμα κι αν οι μαχητές της τεχνητής νοημοσύνης που έχουν προγραμματιστεί να αγωνιστούν εκείνες τις μέρες δεν έχουν καμία απολύτως σχέση με την καριέρα σας. Το πρόβλημά μου με το Legacy δεν είναι τόσο η έλλειψη βάθους όσο το γεγονός ότι προσπάθησαν να κρύψουν τα σχετικά πενιχρά χαρακτηριστικά του με ένα σωρό άσκοπα μενού και προσομοιώσεις εκτός οθόνης. Ωστόσο, αυτό είναι ένα ομολογουμένως ασήμαντο παράπονο ενόψει μιας εξίσου απολαυστικής έκδοσης της λειτουργίας καμπάνιας από το τελευταίο παιχνίδι. Είναι τόσο ικανοποιητικό όσο ποτέ να ανεβαίνεις στις τάξεις μέχρι, αν είσαι σαν εμένα, να φτάσεις στα μισά της λίστας κατάταξης και να βρεις ότι η τεχνητή νοημοσύνη γίνεται πολύ καλή στις αντεπιθέσεις και τα παρατάς επειδή είσαι πολύ χάλια στο παιχνίδι για να μάθουν να αμύνονται εναντίον του.
Ωστόσο, πρέπει να κρατήσω ειδική οργή για τη λειτουργία πολλών παικτών. Δεν ξέρω αν αυτό φταίει εξ ολοκλήρου στην έκδοση PSN, αλλά ήταν κυριολεκτικά αδύνατο για τον Samit και εμένα να παίξουμε αμέσως μαζί παρόλο που βρισκόμασταν ο ένας στις λίστες φίλων του άλλου. Για να μπει σε ένα παιχνίδι με τον Browntown, χρειάστηκε να στήσει ένα παιχνίδι με περίεργα συγκεκριμένους περιορισμούς (μόνο κατηγορία βαρέων βαρών, New York Arena, Τελικός προορισμός, χωρίς αντικείμενα) και έπρεπε να ψάξω για ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι με αυτές τις βασικές παραμέτρους. Ίσως το PS3 να φταίει που δεν έχει μια γαμημένη πρόσκληση φίλου στο παιχνίδι στο XMB, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί FNR4 μη μου επιτρέπει να πηδήξω αμέσως σε ένα παιχνίδι με τον Σαμίτ.
Αλλά και πάλι - και πραγματικά δεν μπορώ να το υπερεκτιμήσω αρκετά - Night Night Γύρος 4 μου επέτρεψε να διώξω τη ζωντανή σκατά από μια απίθανη εκδοχή βιαστών της κοιλάδας του Samit Sarkar και στη συνέχεια να χορέψω τη δική μου παράξενη εκδοχή βιαστή κοιλάδας γύρω από το σώμα του σε κωματώδη κατάσταση, τη λέξη DICKBUT χαραγμένη με φωτεινά, κεφαλαία γράμματα στο πίσω μέρος των μπαούλων του μποξ.
Αυτό και μόνο δικαιολογεί την αγορά μου.
Βαθμολογία: 8,0
Μπραντ Νίκολσον (360)
Νομίζω Νομίζω ότι ο έρωτάς μου με Night Night Γύρος 4 πέθανε αφού μπήκε στο διαδίκτυο.
Αλλά επιτρέψτε μου να υποστηρίξω για ένα δευτερόλεπτο. Έχω περάσει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου με Night Night Γύρος 4 παίζω online, ανταγωνίζομαι άτομα στον καναπέ μου και σε λειτουργία παλαιού τύπου. Δεν θα ασχοληθώ με τις ιδιαιτερότητες των μηχανικών μάχης — ο κ. Sarkar και ο κύριος Burch έχουν ήδη κάνει θαυμάσια δουλειά εξηγώντας τους. Αντίθετα, θα επικεντρωθώ στην εμπειρία μου παίζοντας το παιχνίδι ανταγωνιστικά - μια εμπειρία που απλά δεν μου άρεσε.
Night Night Γύρος 4 κάνει πολλά πράγματα σωστά: οι πυγμάχοι φαίνονται ρεαλιστικοί, η παρουσίαση είναι σταθερή και η φυσική - τα χτυπήματα με βλέμματα, τα τρελά μούτρα και η κίνηση του δαχτυλιδιού - είναι τόσο όμορφα και τρομακτικά. Μην κάνετε κόκαλα σε αυτό: το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον τίτλος προσομοίωσης, που απαιτεί δεξιότητα και συσπάσεις, συγκέντρωση και υπομονή. Αλλά η λειτουργική λέξη είναι κυρίως. Κάτω από τις καθοριστικές πτυχές του παιχνιδιού βρίσκεται ένας παλλόμενος παιχνιδιάρης πυρήνας. Όσο άγριος κι αν ήταν ο Μάικ Τάισον στο ρινγκ, δεν έριχνε τριάντα χόρους στον πρώτο γύρο κάθε αγώνα. Ενώ Night Night Γύρος 4 κάνει ό,τι μπορεί για να αποθαρρύνει αυτή τη συμπεριφορά, οι παίκτες μπορούν ακόμα να το κάνουν. Και είναι αποτελεσματικό.
Κάθε φορά που παίζω έναν άλλο τίτλο της EA Sports, Madden NFL 09 , πάντα σχεδιάζω τυχαία τον αγώνα με το παιδί που ξέρει πώς να εκμεταλλεύεται το παιχνίδι. Παίζει με έναν πυροβολητή στρατηγό. Σε κάθε επιθετικό στιγμιότυπο, κάνει μια πτώση είκοσι βημάτων, τρέχει δεξιά και αριστερά και μετά βομβαρδίζει την τέλεια πάσα κατευθείαν στην τελική ζώνη. Εδώ θέλω να απενεργοποιήσω την κονσόλα μου με απογοήτευση: το παιχνίδι σε μαθαίνει να παίζεις και να παίρνεις αποφάσεις σαν να ήταν αληθινό. Οι σταγόνες είκοσι βημάτων δεν είναι πραγματικές. Ο ίδιος κανόνας ισχύει για Night Night Γύρος 4 . Υποτίθεται ότι παρακολουθείτε τον αριθμό των γροθιών σας, ακουμπάτε στο τρύπημα και πηγαίνετε σε αγώνες όχι σαν άγριος άνδρας, αλλά σαν μαζεμένος μάγκας με σχέδιο. Το παιχνίδι ενισχύει συνεχώς την ακρίβεια έναντι της γελοιότητας. Ωστόσο, αυτό το πάσο των 70 υάρδων - ή, μέσα Fight Night Γύρος 4' Στην περίπτωση αυτή, μια επίθεση από γροθιές και χορτονομές — εξακολουθεί να είναι μια βιώσιμη ανταγωνιστική επιλογή. Δεν είναι μόνο απογοητευτικό να πρέπει να σπάσεις το παιχνίδι για να κερδίσεις, είναι επίσης αρκετά βαρετό.
επιλογή τύπου c ++ παράδειγμα κώδικα
Η δυσαρέσκειά μου για το ανταγωνιστικό παιχνίδι μπορεί να μειωθεί με δύο παραδείγματα αγώνων που είχα στο διαδίκτυο.
Ο πρώτος είναι ο ψηλός χορευτής - η στρατηγική του Μοχάμεντ Άλι. Αυτές οι λιγοστές γάτες είναι γρήγορες και μπορούν να χορεύουν γύρω από πιο αργούς πυγμάχους στην κατηγορία βάρους τους με ευκολία. Κάθε φορά που με σπρώχνουν σε έναν αγώνα με αυτόν τον τύπο ανθρώπου, λίγα μπορώ να κάνω. Απλώς τρέχει γύρω-γύρω σε κύκλους, μόνο που πετάει σανοπαραγωγούς. Λόγω της εμβέλειας, είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί η γροθιά. Ακόμα κι αν καταφέρω να κάνω τζόκ την κατάλληλη στιγμή ενώ προσπαθώ να κινηθώ στο μπόξερ, η μπάρα αντοχής μου εξαντλείται από τις γροθιές. Το μπαρ του, από την άλλη, είναι αρκετά γεμάτο. Μετά από όλα, έχει συνδεθεί, οπότε παίρνει την ώθηση.
Ο δεύτερος τύπος είναι ο άγριος puncher. Είναι απλά αδύνατο να μπλοκάρετε κάθε γροθιά που έρχεται - μπορείτε μόνο να επιλέξετε να μπλοκάρετε το κεφάλι ή την κοιλιά σας ταυτόχρονα. Το άγριο puncher μπαίνει σε έναν σταθερό αλλά απρόβλεπτο ρυθμό γροθιές. Επειδή συνδέεται, δεν χάνει τόση αντοχή. Εγώ, από την άλλη πλευρά, θα χάσω έναν τόνο προσπαθώντας να μετακινηθώ, να σπρώξω και να χτυπήσω πίσω. Τελικά, πόσες βολές στο κεφάλι μπορεί να κάνει ένας άνθρωπος; Αυτή η απάντηση, παρεμπιπτόντως, μου είναι εντελώς άγνωστη. Έχω παίξει αγώνες όπου χρειάζονται μόνο σαράντα. Άλλοι, χρειάζονται εκατοντάδες. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο άγριος puncher μπορεί να τρώει γάντι όλη μέρα — η μπάρα αντοχής του είναι γεμάτη. Επίσης, επειδή συνδέεται τόσο πολύ, παίρνει τρελά μπόνους μεταξύ των γύρων. Φοβερός.
Αρνούμαι να πω Night Night Γύρος 4 είναι ένα κακό παιχνίδι. Το single-player είναι καλό. Η λειτουργία παλαιού τύπου — παρά τη συνεχή διακοπή του μενού και τους γελοίους χρόνους φόρτωσης — είναι μια ισχυρή, διασκεδαστική εμπειρία. Το ίδιο και οι Γρήγοροι Αγώνες. Επιπλέον, το να ανεβάσω τη δυσκολία μου πρόσφερε θαυμάσια στρατηγικά ματς που δοκίμασαν την πυγμαχία μου. Διάολε, ακόμη και το να παίζω με τη φίλη μου ήταν απίστευτο - προσπαθεί να παίξει το παιχνίδι όπως μου έμαθε πώς να παίζω, με λίγη επιφύλαξη. Απλώς το Night Night Γύρος 4 Η εμπειρία μπορεί να καταρρεύσει θεαματικά στον ανοιχτό διαγωνισμό. Οι άνθρωποι ξέρουν πώς να πετάξουν το touchdown των 70 υάρδων και είναι χάλια που το επιτρέπει το παιχνίδι. Για μένα, Night Night Γύρος 4 παίζεται καλύτερα ενάντια στο ξυράφι AI. Ενώ βρίσκω την ιδέα του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος - μια αέναη διαδικτυακή λειτουργία που βραβεύει τρεις παίκτες με ζώνες που μπορούν να κερδίσουν οποιοσδήποτε άξιος - δημιουργική και πρωτότυπη, απλά δεν είναι για μένα. Είναι πολύ εύκολο να σπάσεις το παιχνίδι.
Προσπαθήστε FNR4 αν ψάχνετε για ένα καλό παιχνίδι πυγμαχίας ή θέλετε να ζήσετε ξανά τη δόξα της πυγμαχίας της τρέχουσας γενιάς. Αξίζει τον κόπο. Απλώς μην τολμήσετε στο διαδίκτυο με ανοιχτά μάτια και αθωότητα. Θα συγκλονιστείτε.
Βαθμολογία: 7,0
Συνολική βαθμολογία: 8,0 — Εξαιρετική (Τα 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα εμποδίζουν. Δεν θα καταπλήξουν όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.)