mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Ο Hideo Kojima συζητάει Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης , το απροσδόκητο νέο παιχνίδι PSP με πρωταγωνιστή τον Big Boss, γνωστό και ως Naked Snake. Kojima αποκάλυψε ότι, αν και δεν είναι Metal Gear Solid 5 όπως περίμεναν ορισμένοι, θεωρεί τον τίτλο του PSP ένα παιχνίδι κατηγορίας 5.
«Αυτό το παιχνίδι είναι ένα MGS5 -class παιχνίδι », δηλώνει ο τρελός προγραμματιστής. «Επιτηρώ, σχεδιάζω, παράγω, κατευθύνω και επεξεργάζομαι αυτόν τον τίτλο μαζί με το MGS4 ομάδα. Επομένως, υπό την έννοια αυτή, METAL GEAR SOLID 'δεν έχει τελειώσει, και το' ΜΕΤΑΛΛΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ SAGA 'συνεχίζει'.
διαφορά μεταξύ λειτουργικών και μη λειτουργικών δοκιμών
Το Kojima αποκαλύπτει επίσης τι σήμαιναν τα διάφορα σύμβολα στην ιστοσελίδα του Kojima Productions με θέμα την αντίστροφη μέτρηση, αποκαλύπτοντας πώς μιλούσαν για τις ανακοινώσεις Ειρήνη Walker και MGS: Αύξηση στον τυπικά περίπλοκο και τραχύ τρόπο του Kojima:
5 = είναι ένα MGS5 παιχνίδι κατηγορίας
S = Φίδι
Φίδι = φίδι στο Καντζί
E = E3
R = Raiden
3 = 3 από 360 και Ε3
6 = 6 από 360
P και S = PSP και η προσθήκη 3 το καθιστά PS3
Πιάστε το άλμα για την πλήρη συνεδρία του Konami και φροντίστε να δείτε την γκαλερί μας για μια χούφτα νέες λήψεις. Έχοντας μόλις επαναληφθεί Metal Gear Solid 4 , αυτή η είδηση δεν θα μπορούσε να έρθει σε μια καλύτερη στιγμή. Το μόνο ερώτημα που έχω είναι αυτό ... πότε θα πει η Kojima ότι θα σταματήσει να κάνει Metal Gear Solid και στην πραγματικότητα σημαίνω για μια; Μεγάλος ανεμιστήρας του ανθρώπου, αλλά είναι ένας τέτοιος ψεύτης.
Η Konami Digital Entertainment, Inc. αποκάλυψε σήμερα μια συνέντευξη Q & A με τον θρυλικό δημιουργό παιχνιδιών βίντεο και τον επικεφαλής της Kojima Productions, τον Hideo Kojima και νέα screenshots από τον πολυαναμενόμενο τίτλο που έρχεται στο PSP® (PlayStation®Portable) το 2010, το Metal Gear Solid : Peace Walker. Αυτή η τελευταία έκδοση του PSP παίρνει τη θέση όπου το Metal Gear Solid®3 για το σύστημα ψυχαγωγίας PlayStation®2 εξέρχεται καθώς οι παίκτες αποκτούν τον έλεγχο του φημισμένου Naked Snake. Πραγματοποιώντας το 1974, Metal Gear Solid: Peace Walker διαθέτει πρωτότυπο σχεδιασμό παιχνιδιών, ιστορία και σενάριο από τον Hideo Kojima. Το παιχνίδι παίρνει τη σειρά σε μια συναρπαστική νέα κατεύθυνση με τα απίστευτα γραφικά του και το μοναδικό του νέο σύστημα παιχνιδιών σχεδιασμένο ειδικά για το PSP στο μυαλό.
HIDEO ΠΟΙΟΣ - Q / A
1) Στοίχημα ότι πολλοί χρήστες είχαν αναμείνει την επόμενη ανακοίνωση MGS5. Πότε ξεκινήσατε αυτό το έργο;
Στην πραγματικότητα είχα στο μυαλό μου το σχέδιο για αυτό το έργο ενώ εργαζόμουν στο MPO. Τότε θέλησα να τοποθετήσω το έργο στα χέρια της επόμενης γενιάς δημιουργών της Kojima Productions. Ωστόσο, στο τέλος, ένιωσα ότι ήταν ακόμα πολύ νωρίς για να το αφήσω εντελώς στα χέρια τους, γι 'αυτό αποφάσισα να πάρω τα ηνία.
Αυτό το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι κατηγορίας MGS5. Παρακολουθώ, σχεδιάζω, παραγωγή, σκηνοθεσία και επεξεργασία αυτού του τίτλου μαζί με την ομάδα MGS4. Συνεπώς, υπό αυτήν την έννοια, η «METAL GEAR SOLID» δεν έχει λήξει και η «ΜΕΤΑΛΛΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ SAGA» συνεχίζεται.
2) Έχεις λέει εδώ και πολλά χρόνια ότι το τελευταίο σου θέμα είναι «Αντίβαρχος και αντιπυρηνικός όπλο». Συνεχίζει αυτό το θέμα σε αυτόν τον τίτλο;
Απολύτως. Η σειρά METAL GEAR SOLID έχει πάντα παρουσιάσει θέματα «αντιπολεμικό» και «αντι-πυρηνικό». Αυτός ο τίτλος δεν αποτελεί εξαίρεση.
Σε περίπτωση επίθεσης από μια γειτονική χώρα, πιστεύω ότι η εξεύρεση λύσης μέσω της διπλωματίας είναι ιδανική. Ωστόσο, το γεγονός είναι ότι ακόμη και οι ειρηνικές χώρες που δεν έχουν πρόθεση αντίποινα εξακολουθούν να διατηρούν στρατούς μόνο για λόγους αποτροπής. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν ποικίλες απόψεις σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά πιστεύω ότι ο ρόλος της γενιάς μας είναι να «δημιουργήσουμε ειρήνη μέσω συζήτησης». Αυτό που κάνει τα πράγματα περίπλοκα είναι ότι η σημερινή νεολαία έχει γεννηθεί σε έναν κόσμο όπου η τρέχουσα κατάσταση είναι ο κανόνας, γι 'αυτό είναι δύσκολο να μεταδοθεί αυτό το μήνυμα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ελπίζω οι παίκτες να αναλογιστούν και να μάθουν γιατί υπάρχουν άνθρωποι που υποστηρίζουν την «ανάγκη για στρατούς, στρατιωτική δύναμη και πυρηνικά όπλα» ώστε να συνειδητοποιήσουν «γιατί τα πράγματα εξελίχθηκαν με τον τρόπο που έκαναν» ενώ παίζετε αυτό το παιχνίδι.
3) Καταλαβαίνω ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι δράσης δράσης κατασκοπείας τακτικής, αλλά θα μπορούσατε να δώσετε κάποια εξήγηση για την προσθήκη αυτού του τίτλου στην πλατφόρμα PSP; Είδα 4 Φίδια
στο τρέιλερ που παρουσιάστηκε στο E3, είναι αυτό το COOP;
Το παιχνίδι θα είναι βασισμένο σε δράσεις stealth. Δεν μπορώ να αποκαλύψω πολλά στοιχεία ακόμα, αλλά εφαρμόζουμε χαρακτηριστικά που μπορούν να υλοποιηθούν μόνο στην πλατφόρμα PSP που πιστεύω ότι ο καθένας μπορεί να προσβλέπει. Το παιχνίδι θα είναι λίγο διαφορετικό από το METAL GEAR που έχουν γνωρίσει οι παίκτες. Ωστόσο, η ιστορία μπορεί να επαναληφθεί πολλές φορές και το παιχνίδι είναι γεμάτο από προκλήσεις για να ολοκληρωθεί, οπότε θεωρώ ότι αυτός ο τίτλος θα ικανοποιήσει πραγματικά τους παίκτες με το μακρόχρονο παιχνίδι του. Για παράδειγμα, θυμάστε το κουτί από χαρτόνι στο τέλος του ρυμουλκούμενου Peace Walker; Εκτός από αυτό το κιβώτιο δύο ατόμων, ετοιμάζουμε αυτή τη φορά μια ποικιλία άλλων διαφορετικών κουτιών από χαρτόνι.
Για να δώσετε λίγο περισσότερη εικόνα στο παιχνίδι, μπορείτε, πώς θα πω ... να προσαρμόσετε το φίδι σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας και να καθορίσετε τι είδους στρατιώτης θα χρησιμοποιήσετε πριν ξεκινήσετε την αποστολή σας. Για παράδειγμα, υπάρχουν μεγάλες διαρρυθμίσεις εξοπλισμού που κάνουν πολύ θόρυβο, αλλά που σας επιτρέπουν να εξοπλίζετε πολλά όπλα. Ή υπάρχουν και άλλες διαμορφώσεις που δεν θα σας επιτρέψουν να μεταφέρετε πολλά όπλα, αλλά θα σας επιτρέψουν να είστε ελαφρύς στα πόδια σας. Θα προετοιμάσουμε επίσης μια σειρά άλλων τύπων. Η ικανότητα να παίρνετε αποφάσεις και να σχεδιάζετε μια στρατηγική θα είναι ένα από τα πραγματικά απολαυστικά χαρακτηριστικά αυτού του τίτλου.
Εργαζόμαστε επίσης σε ένα «στοιχείο ανάπτυξης», όπου ο χαρακτήρας σας εξελίσσεται. Θα είναι ένα νέο είδος συστήματος, οπότε ελπίζω ότι όλοι θα το περιμένουν!
4) 'Είστε γνωστοί για τα στρατόπεδα μπότες και τους επιτόπιους ελέγχους. Αυτή τη φορά που μέρος θα
σας αρέσει να τονίζετε την πραγματικότητα όσον αφορά την ποιότητα των παιχνιδιών;
Διεξάγουμε έρευνα με πολλούς τρόπους και στη συνέχεια ξεκινάμε την παραγωγή παιχνιδιών. Όσον αφορά την ποιότητα του παιχνιδιού, το κύριο προσωπικό του MGS4 το παράγει. Σκοπός τους είναι η ποιότητα του PS3, επειδή δεν δημιουργούν MGS4 στο PS3 πριν από λίγο καιρό. Στην πραγματικότητα είναι δύσκολο να διατηρηθεί η ίδια ποιότητα με το PS3 αλλά προσπαθούμε για αυτό και το εκφράζουμε με τρόπους μόνο που μπορούμε να το εκφράσουμε.
5) Όσον αφορά τον ιστότοπο του teaser με αντίστροφη μέτρηση KJP, υπήρχαν διάφορα σημάδια ως μήνυμα, θα μπορούσατε να εξηγήσετε τι είναι αυτό το μήνυμα;
-
5 = είναι ένα παιχνίδι κατηγορίας MGS5
S = Φίδι
Φίδι = φίδι στο Καντζί
E = E3
R = Raiden
3 = 3 από 360 και Ε3
6 = 6 από 360
P και S = PSP και η προσθήκη 3 το καθιστά PS3
-
Εκτός από τα γραφικά Snake και Raiden, παρουσιάσαμε συνολικά 10 'σύμβολα' και όταν όλα αυτά έχουν αναδιαμορφωθεί, συνδέονται με τις ανακοινώσεις που κάναμε στο E3.
Τα πρώτα σύμβολα που εμφανίστηκαν ήταν ο αριθμός «5» και το γράμμα «S» για το φίδι που αντιπροσώπευε το PW που για μένα είναι τίτλος κλάσης «5». '& # 24051'; όχι μόνο υπονοεί το γράμμα 'E' για E3, αλλά είναι το kanji για τη λέξη 'φίδι'. Επίσης, το σύμβολο που εμφανίστηκε στο τέλος είναι το kanji '& # 26085'; και αντιπροσωπεύει ένα ηλιόλουστο υπόβαθρο και την ανατολή που συνδέει με το RISING.
Το «RISING» του «METAL GEAR SOLID RISING» υποδηλώνει «τον ήλιο που ανατέλλει», «τον ήλιο που λάμπει» και «τον ήλιο που λάμπει στον Raiden» που αποκαλύφθηκε στα γραφικά της HP. Επιπλέον, το 'RISING' αντιπροσωπεύει επίσης πως το 'METAL GEAR SOLID' θα κάνει το επόμενο βήμα.
Επιστρέφοντας στα σύμβολα που βρέθηκαν στην HP, συνδέονται επίσης με την «ημέρα των 360» και με κάθε τίτλο που ανακοινώσαμε στο E3. Όταν όλα τα σύμβολα αναδιαμορφώνονται, νομίζω ότι θα μπορείτε να αναγνωρίσετε τα E3, PSP, PS3, 360 και άλλα. Έτσι, όλοι, πώς σας άρεσε; Ήταν οι προβλέψεις σας στο σήμα;