check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Σας ευχαριστώ Yamamura-sensei
Προσωπικά, πιστεύω ότι η ποιότητα των επιπέδων Mario, τώρα που ζούμε σε ένα Super Mario Maker 2 κόσμο, έχει αυξηθεί σημαντικά. Υπάρχουν μερικοί δροσεροί δρομείς, υψηλοί στρες, μερικά επίπεδα με κωμικό περιεχόμενο και μερικά επίπεδα διασκέδασης, με γρίφος.
Η κοινότητα Destructoid έχει επίσης το δικό της μερίδιο από τους επίδοξους 'Mario Makers', από τους περιστασιακούς σχεδιαστές μέχρι τους έντονους επικριτές και τα πάντα, δημιουργώντας όλα τα επίπεδα που θα περιμένατε από αυτή την κοινότητα του weirdos. Έτσι, ακριβώς όπως και την τελευταία φορά, εδώ είναι ένα νέο smattering των προσαρμοσμένων επιπέδων που γίνονται από τους ευτυχείς-go-τυχεροί αναγνώστες μας, όλα δοκιμασμένο από το δικό σας πραγματικά (σε ορισμένες περιπτώσεις, αρκετά οδυνηρά).
γ # ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για τους νεότερους
Πρώτα επάνω είναι το 'A Lost Key' από Scionvyse . Αυτό το επίπεδο είναι κάτι περισσότερο στο πνεύμα του σχεδιασμού σαν πραγματικό Super Mario επίπεδο, σε αντίθεση με το να είναι μια αγχωτική speedrun ή ένα zany παζλ-πλατφόρμα. Μόλις ληφθεί μέριμνα για την κλειδωμένη πόρτα, το υπόλοιπο επίπεδο έχει κάποια πραγματική πλατφόρμα παιχνιδιού η μυϊκή μνήμη μου για άλμα δεν έχει βιώσει σε λίγο, και όχι σε κακόβουλο τρόπο ούτε.
Αυτό είναι Ο «Πύργος της Διττότητας» είναι ένα επίπεδο που μου άρεσε. Ή απολαύσατε μετά από μια πολύ δύσκολη και στενή εκκαθάριση άλματος ούτως ή άλλως. Το 70% του χρόνου μου ξοδεύτηκε επαναλαμβάνοντας το πρώτο τμήμα άλματος ξανά και ξανά και μερικές φορές θα είχα βγάλει το επόμενο εμπόδιο στο buzzsaw / Bullet Bill, οπότε θα έπρεπε να αρχίσω.
Μόλις σπειρώσαμε τη βελόνα, το υπόλοιπο επίπεδο ήταν ένα διασκεδαστικό ταξίδι με διασταυρούμενες διαδρομές πόρτας. Ίσως να πηδούν δεξιότητες δεν θα αγωνιστεί τόσο πολύ όπως η δική μου, αλλά μετά από το πρώτο σημαντικό εμπόδιο, είναι όλα σάλτσα και καλές εποχές μετά από αυτό.
RiffRaff's «Μια αναψυχή στο Winterlands» είναι στην πραγματικότητα οτιδήποτε άλλο. Κατηγορώ τον εαυτό μου για τους περισσότερους από τους θανάτους μου, επειδή το επίπεδο σχεδιάζεται ειδικά γύρω από κάτι που αναφέρεται μπροστά στην περιγραφή του επιπέδου: χρησιμοποιώντας τα μεγάλα άλματα (ZR) για να καθαρίσετε τα κενά!
Μετά από να πεθάνω δύο φορές με το mistiming άλματα μου, τα πράγματα πήραν λίγο πιο εύκολο, αλλά, αυτό το επίπεδο δεν είναι ποτέ ένα pushover. Υπάρχουν ακόμα αρκετά άλλα σχεδιαστικά στοιχεία για να τα κουνήσουν πέρα από τα μεγάλα άλματα, γι 'αυτό έδωσα σε αυτό το επίπεδο ένα θρεπτικό φαβορί.
Η «πρώτη πλατφόρμα σκαντζόχοιρων» είναι τουλάχιστον ειλικρινής για τον εαυτό της. Boxman 's προσαρμοσμένο επίπεδο είναι μια αρκετά βασική εμπειρία, αλλά ας μην ξεχνάμε ότι υπάρχουν επίπεδα που θέλουμε να περάσουν μέρες και μέρες μικροαλλαγές και βελτιστοποίηση, και υπάρχουν επίσης επίπεδα που θέλουμε μόνο να δημιουργήσουμε σε λίγες ώρες και να απολαύσετε.
Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για ένα άλμα πίστης, με μόνο τη διασφάλιση των νομισμάτων που σας λένε ότι θα είστε εντάξει και απλά πέστε κατ 'ευθείαν κάτω χωρίς να θέσετε σε κίνδυνο τον εαυτό σας εντελώς.
πώς να εφαρμόσετε ένα απλό δυαδικό δέντρο αναζήτησης στο java
Το ξανθό μπάσο Το Happy Hills 1-1 είναι το πρώτο σε μια σειρά επιπέδων σχεδιασμένων να εκτελούνται κανονικά στο πλαίσιο του Super Mario σειρά παιχνιδιών. Η πρώτη είσοδος είναι αρκετά απλή, με το μοναδικό αξιοσημείωτο πράγμα να είναι ένα γάντι των φυτών piranha καθώς κατεβαίνετε ένα οροπέδιο. Όμως, όλα τα μελλοντικά επίπεδα στο χαρτοφυλάκιο Bass που ακολουθούν το σχήμα αριθμών είναι επίσης αρκετά ωραία. Το προσωπικό μου αγαπημένο είναι το 'Βασικό Beach', οπότε δοκιμάστε τους Happy Hills και βαρεθείτε στα υπόλοιπα επίπεδα του προφίλ του για να δείτε τι άλλο σας κολλάει!
Hiryu Θα έλεγα ότι είναι ο κριτικός της τέχνης της κοινότητας για Mario καθώς έχει ήδη διαβάσει πολλά από τα επίπεδα της κοινότητας και προσέφερε τη δική του κριτική και συμβουλές για το τι είναι καλό και τι μπορεί να είναι καλό για βελτίωση. «Παλίρροια και ίχνη» και «κ. Goomba's Wild Ride 'είναι καλές ορεκτικές, αλλά το τελευταίο στάδιο του Hiryu,« Θα πρέπει να κάνετε ένα πάγωμα », έχει το σχέδιο που μου άρεσε πολύ. Αισθάνεται πραγματικά σαν κανονική Mario επίπεδο που θα ήταν καλά στο σπίτι σε οποιαδήποτε Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος τίτλος. Όλα τα εναλλακτικά μονοπάτια ήταν πραγματικά διασκεδαστικά για να εξερευνήσετε.
Έτσι, αυτό που έχω συγκεντρώσει μέχρι στιγμής από την κοινότητά μας για μεγάλη Super Mario Maker 2 στάδια. Αλλά αυτό το χαρακτηριστικό θα επιστρέψει για να χαρακτηρίσει όλα τα σπουδαία επίπεδα που έγιναν από την τρομερή μας κοινότητα. Μέχρι την επόμενη φορά, συνεχίστε! Και μην ξεχάσετε να αφήσετε τα δικά σας επίπεδα στις γρήγορες θέσεις ή στα παρακάτω σχόλια.