destructoid review star wars
πώς να διαγράψετε το στοιχείο πίνακα στο java
Ένα από τα πολλά πράγματα που μπορούν να συνδέσουν μια γενιά μαζί είναι η κοινή μνήμη τους για την ποπ κουλτούρα. Κάποιος μπορεί να διακρίνει εύκολα ένα άλλο άτομο από τη γενιά του συγκρίνοντας τέτοια πράγματα όπως αποσπάσματα ταινιών, θεματικά τραγούδια, γελοιογραφικές γνώσεις ή ακόμα και εμπορικούς jingles από την εποχή τους.
ο Πόλεμος των άστρων franchise είναι ένα από αυτά τα υδατογραφήματα γενιάς. Ξεκινώντας στα τέλη της δεκαετίας του '70, η αρχική τριλογία άφησε ένα ανεξίτηλο σημάδι στο μεγαλύτερο μέρος του κινηματογραφικού κόσμου. Οι ενήλικες και τα παιδιά μοιράστηκαν στη γνώση της Δύναμης και πώς βοήθησε έναν νεαρό Skywalker στην προσπάθειά του να σώσει μια πριγκίπισσα και να εξαγοράσει τον πατέρα του.
Ενώ η αρχική τριλογία θα φέρει πάντα κάποιες αναμνήσεις στους ανθρώπους από εκείνη την εποχή, το Πόλεμος των άστρων το franchise δεν τελείωσε Επιστροφή του Jedi. Αμέτρητα βιβλία, γραφικά μυθιστορήματα, παιχνίδια και ακόμη τέσσερις ταινίες έχουν δώσει συνέχεια στο σύμπαν που έχτισε ο Γιώργος Λουκάς και όλα έχουν κρατήσει ζωντανό το Πόλεμος των άστρων μύθος για τις νεότερες γενιές. Μαζί με αυτές τις προσθήκες, υπήρξαν επίσης πολλές καταχωρήσεις στο Πόλεμος των άστρων κανόνα με τη μορφή βιντεοπαιχνιδιών, που μας φέρνει στην τελευταία έκδοση του LucasArts, Star Wars: Η Δύναμη εξαπέλυσε.
Ρυθμίστε στο χρονικό διάστημα μεταξύ Επεισόδιο ΙΙΙ και Επεισόδιο IV , Η Δύναμη εξαπέλυσε περιγράφει τις περιπέτειες του μυστικού μαθητευόμενου του Darth Vader και τα γεγονότα που οδήγησαν στη διαμόρφωση της Αντάρτικης Συμμαχίας.
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε αν Η Δύναμη εξαπέλυσε ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της, ενώ παράλληλα παρέχει μια αξιόλογη εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών.
(Αυτή η κριτική δεν περιέχει spoilers)
Star Wars: Η Δύναμη εξαπέλυσε (PS3, 360 (αναθεωρημένο), Wii, PS2, PSP, DS, κινητό)
Αναπτύχθηκε από τον LucasArts
Δημοσιεύθηκε από τον LucasArts
Θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου 2008
Όχι πολύ καιρό πριν, πήγα να δω Star Wars: Η Δύναμη εξαπέλυσε στο στούντιο του LucasArts. Στην προεπισκόπηση μου το ανέφερα Η Δύναμη εξαπέλυσε φαινόταν να διαμορφώνεται ως αλήθεια Πόλεμος των άστρων ταινία τυλιγμένη σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Από την εισαγωγική εισαγωγή του Vader στην πρώτη μάχη αφεντικό, αυτό που παρουσιάστηκε εμφανίζει κορυφαίες τιμές παραγωγής μαζί με ένα πολύ θετικό νεύμα προς την ικανοποίηση κάθε ανεμιστήρα σειρά. Με την τελική απελευθέρωση του παιχνιδιού, μπορώ να πω ότι η γνώμη μου δεν έχει αλλάξει.
Από την αρχή μέχρι το τέλος, η προσοχή στη λεπτομέρεια και την παρουσίαση είναι απολύτως εκπληκτική. Κάθε κινηματογραφική μηχανή που βλέπετε έχει σχεδόν μια ποιότητα ταινίας σε αυτήν. Η ποιότητα του κινούμενου κινήματος και του (το πιστεύετε ή όχι) εξαιρετικού ταλέντου φωνής συνδυάζονται για να δώσουν την ψευδαίσθηση ότι παίζετε μια πραγματική ταινία - όχι μόνο οποιαδήποτε ταινία, αλλά μια Πόλεμος των άστρων ταινία. Η Δύναμη εξαπέλυσε απλώς διασυνδέει αυτές τις υπέροχες σκηνές κοπής μέσα και έξω από το gameplay τόσο καλά που η συνηθισμένη έντονη διαφορά μεταξύ αναπαραγωγής και παρακολούθησης γίνεται πολύ ευχάριστα θολή.
Ένας από τους λόγους αυτής της θολότητας είναι ότι η ίδια προσπάθεια που χρησιμοποιήθηκε για να κάνετε τις σκηνές κοπής είναι επίσης εμφανής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ μερικά παιχνίδια φαίνονται καλά μόνο στις σκηνές κοπής τους, Η Δύναμη εξαπέλυσε φαίνεται εξαιρετικά όλη την ώρα. Είτε πρόκειται για τα λεπτομερή περιβάλλοντα, τα κοστούμια ή απλά για την κίνηση υγρών των μοναδικών χαρακτήρων εντός του παιχνιδιού, καμία δεκάρα δεν φαίνεται να έχει τσιμπήσει, καθιστώντας τα πάντα ως οπτικά εκπληκτικά όπως μπορεί να είναι. Αλλά ενώ ολόκληρο το οπτικό πακέτο είναι, κανένα μπαρ, μερικά από τα καλύτερα που έχω δει λίγο, ένα παιχνίδι δεν μπορεί να στηριχτεί μόνο στην εμφάνισή του.
Μέχρι τώρα ίσως έχετε παρατηρήσει ότι όλα σχετικά Η δύναμη εξαπέλυσε ' Η παρουσίαση της εταιρείας είναι άψογη. Δεδομένου ότι είμαι αυτός που σας λέει ότι είναι, σίγουρα δεν θα προσπαθήσω και να υποστηρίξω τον εαυτό μου για να σας πω ότι το παιχνίδι είναι σχεδόν μια ταινία από μόνη της. Ως ταινία, είναι εκπληκτικό, αλλά Η Δύναμη εξαπέλυσε επίσης συμβαίνει να είναι ένα videogame. Ξέρεις, κάτι που είναι έπαιξε . Και είναι μετά το παιχνίδι Η Δύναμη εξαπέλυσε όπου αρχίζουν να εμφανίζονται ορισμένα αρνητικά.
Όπως ανέφερα στην προεπισκόπηση μου (και όπως είναι αδιαμφισβήτητο βλέποντας το κουτί του παιχνιδιού), ολόκληρη η ώθηση του Η δύναμη εξαπέλυσε ' Το παιχνίδι του παιχνιδιού επικεντρώνεται στη χρήση, έκπληξη, της Force. Ενώ είχα σίγουρα τα προβλήματά μου κατά την προβολή της προεπισκόπησης, είχα υποθέσει ότι ήταν μόνο η νέα μου στους ελέγχους. Τη στιγμή που γράψατε αυτό, έχω ολοκληρώσει ολόκληρο το παιχνίδι δύο φορές και εξακολουθώ να έχω προβλήματα με τους ελέγχους Force.
Ένας τύπος κυμαινόμενου κλειδώματος καθορίζει τις δυνάμεις δυνάμεων που θα χρησιμοποιηθούν. Όπου οι «τετράγωνες» θέσεις κλειδώματος εξαρτώνται από το τι είναι μπροστά σας και από την κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε. Αυτό ακούγεται σαν να πρέπει να δουλεύει υπέροχα, αλλά το AI που χρησιμοποιεί η κλειδαριά χρειάζεται περισσότερη δουλειά. Ο λόγος που χρειάζεται περισσότερη δουλειά είναι επειδή το κλείδωμα θα αλλάξει - όχι μόνο όταν μετακινείτε, αλλά και όταν ο εχθρός κινείται επίσης. Δεδομένου ότι η πλατφόρμα Target Force δεν κάνει διάκριση μεταξύ του τύπου των αντικειμένων που μπορείτε να εφαρμόσετε στη Δύναμη, η συνεπής και ακριβής χρήση της γίνεται μια δοκιμαστική εμπειρία.
Επιτρέψτε μου να εξηγήσω. Αμέτρητες φορές σε όλο τον τίτλο, θα προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε το Grip Force σε έναν εχθρό που βρίσκεται μπροστά σας. Τις περισσότερες φορές, ο εχθρός θα κινηθεί με έναν τρόπο που θα αλλάξει πού ή τι θα προσκολλήσει η Force Grip. Θα σκεφτόσαστε ότι η επόμενη λογική επιλογή θα είναι ο άλλος εχθρός που είναι ακριβώς μπροστά σας, αλλά εσείς κάνετε λάθος. Εννέα φορές από τις δέκα, θα καταλήξετε να κλειδώνετε σε ένα κιβώτιο, ή ακόμα χειρότερα, ένα κιβώτιο που δεν είναι καν στην οθόνη. Εν τω μεταξύ, ο εν λόγω εχθρός και οι κοόρτεις του, που είναι ακόμα μπροστά σας, συνεχίζουν να σας πυροβολούν στο πρόσωπο. Αυτό το αποτέλεσμα είναι επίμονο σε όλο τον τίτλο και είναι πιο απογοητευτικό κατά τη διάρκεια κάθε είδους ταχείας δράσης ή μάχες αφεντικών, των οποίων υπάρχουν πολλοί.
Ο υψηλότερος βαθμός απογοήτευσης που προέρχεται από αυτό το παιχνίδι προέρχεται επίσης από τη γενική χρήση δυνάμεων Force κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ σκοπεύετε να αρχίσετε πολύ περιορισμένα στη χρήση της Δύναμης, θα αποκτήσετε τελικά περισσότερη εμπειρία και περισσότερες ικανότητες στη χρήση της. Κανένα από αυτά δεν θα σας βοηθήσει στην μάχη με σώμα. Σχεδόν κάθε εχθρός έχει παρακολουθήσει το «σχολείο της φτηνότητας» και έχει φέρει το δίπλωμά του Η Δύναμη εξαπέλυσε .
Οι εχθροί σμήνος, επίθεση, και σας πυροβολούν αδιάλειπτα ενώ βρίσκεστε στην πάλη, και αυτό κάνει κάπως αδύνατη τη χρήση των πιο εντυπωσιακών (ή ακόμα και χρήσιμων) δυνάμεων. Όταν ασχολούμαι με οποιαδήποτε ομάδα εχθρών, διαπίστωσα ότι η καλύτερη τακτική για να μην πεθαίνω ξανά και ξανά ήταν να βρούμε κάτι για να κρύβουμε πίσω και να χτυπάμε τον αριθμό των εχθρών κάτω από τυφλά ρίχνοντας τους, ή ρίχνοντας κάτι σε αυτούς , έως ότου οι αριθμοί τους ήταν λιγότερο θανατηφόροι. Ο εχθρός AI είναι βάρβαρος σε ένα σφάλμα και απομακρύνει από την πρόθεση του παιχνιδιού να χρησιμοποιήσει την Force για να αντιμετωπίσει καταστάσεις, ενώ υποβιβάζει την πλειοψηφία της μάχης στις tactics της melee.
Θα ήθελα επίσης να αναφέρω ότι η δεύτερη μάχη αφεντικό είναι, μακράν, η φθηνότερη μάχη αφεντικό που έχω παίξει τα τελευταία δέκα χρόνια. Μόνο κατά το δεύτερο playthrough (με σχεδόν εξαντλημένες εξουσίες δυνάμεων) ήταν πιο διαχειρίσιμος - μόνο μια προειδοποίηση για πρώτη φορά μέσα από.
Καθώς παίζετε, θα βρείτε τον εαυτό σας συνηθισμένα ερεθισμένοι από τους χαλαρούς ελέγχους Force και τον βάναυσο και περιστασιακά ανισόρροπο εχθρό AI. Μπορεί επίσης να παρατηρήσετε κάποιο ανεξήγητο πάγωμα ρυθμού καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ειδικά όταν παίζετε ως Vader, αλλά όλα τα άλλα θέματα είναι μικρά και δεν αξίζει να αναφέρουμε.
Τώρα, ενώ μπορεί να ακούγεται ότι ολόκληρη η εμπειρία παραβιάζεται από αυτά τα θέματα ελέγχου, αυτό δεν συμβαίνει κάπως. Ενώ αυτά τα θέματα είναι επίμονα σε όλο τον τίτλο και, κατά τη γνώμη μου, σίγουρα υποβαθμίζουν τη συνολική απόλαυση του παιχνιδιού, όσοι είναι μακροχρόνιοι Πόλεμος των άστρων οι οπαδοί θα είναι περισσότερο από ικανοποιημένοι με τους Δύναμη εξαπέλυσε εμπειρία. Χωρίς αμφιβολία, Star Wars: Η Δύναμη εξαπέλυσε είναι ένα αριστούργημα της αφήγησης και ταιριάζει υπέροχα στο Πόλεμος των άστρων σύμπαν. Δυστυχώς, ως βιντεοπαιχνίδι, τα ζητήματα παιχνιδιού μέσα Η Δύναμη εξαπέλυσε είναι εξαιρετικά αξιοσημείωτα και εμποδίζουν πολύ την απόλαυση που προέρχεται από την αφήγηση.
Βαθμολογία: 7.25 - Καλός ( Τα 7 είναι σταθερά παιχνίδια που έχουν σίγουρα ένα ακροατήριο. Μπορεί να μην έχει αξία επανάληψης, μπορεί να είναι πολύ σύντομη ή υπάρχουν κάποιες δυσκολίες που δύσκολα μπορούν να αγνοηθούν, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική. )