halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651

Το 343 δεν θέλει τους παίκτες να «καούν στο τέλος της σεζόν» κυνηγώντας ανταμοιβές
Το να σκάβω στο απίστευτο FOMO μιας μάχης για ένα παιχνίδι που δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί, μου φαίνεται κάπως αγχωτικό - εκτός αν είναι κυρίως καλά νέα. Σε περίπτωση που Halo: Άπειρο , φαίνεται ότι η 343 Industries βρίσκεται στο σωστό δρόμο. Ίσως το έχετε ήδη ακούσει Halo: Άπειρο Οι πάσες μάχης για πολλούς παίκτες δεν λήγουν και υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες σήμερα.
Σε μια μακροσκελή σύνοψη με το IGN , Halo Infinite Ο επικεφαλής σχεδίασης Τζέρι Χουκ και ο κύριος σχεδιαστής προόδου Chris Blohm άφησαν μερικές επιλογές για το πώς το 343 προσεγγίζει τις πάσες μάχης, τα γεγονότα εντός του παιχνιδιού και το να μην καίει τους παίκτες κάθε σεζόν.
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης sql και απαντήσεις για τους νεότερους
Θέλαμε να μπορούμε να πούμε, «Γεια, κοίτα, όταν βάζεις 10 δολάρια, κρατάς αυτά τα 10 δολάρια», σύμφωνα με τον Χουκ. Αυτό σημαίνει ότι εάν και όταν αγοράσετε ένα πάσο μάχης, δεν θα είναι μια ωρολογιακή βόμβα που σας πιέζει να επιτύχετε έναν συγκεκριμένο ρυθμό προόδου στο Halo: Άπειρο ανεξάρτητα από το τι άλλο έχετε να κάνετε στη ζωή σας μέσα και έξω από το gaming.
Αν αγοράσετε στη Season 1, Heroes of Reach, πάσο μάχης Halo: Άπειρο , μπορείτε να αφιερώσετε χρόνο χωρίς άγχος. Δεν θα λήξει. Και αν καταλήξετε να λάβετε περισσότερα περάσματα στο δρόμο, αυτό είναι εντάξει — θα μπορέσετε μόνο να το κάνετε κάνουν πρόοδο σε ένα πάσο μάχης κάθε φορά, αλλά μπορείτε να εναλλάσσεστε μεταξύ τους όπως θέλετε.
πώς να ανοίξετε αρχεία swf στα παράθυρα
Τα θρυλικά καλλυντικά θα εμφανίζονται περίπου κάθε τέταρτο του battle pass, ανά IGN.
Όσο για τις εκδηλώσεις σε Halo: Άπειρο για πολλούς παίκτες, θα βγαίνουν ζωντανά κάθε λίγες εβδομάδες σύμφωνα με τον Blohm, και υπάρχει επίσης μια εβδομαδιαία ανταμοιβή οροφής για να νικήσουν τις προκλήσεις.
Οι ανταμοιβές που θα κερδίσετε από εκδηλώσεις διαφέρουν από τα ξεκλειδώματα πάσου μάχης.
Παίρνετε μια ειδική λίστα αναπαραγωγής και λαμβάνετε ένα νέο κομμάτι επιβράβευσης για (κάθε εκδήλωση), εξήγησε ο Blohm. Αυτό είναι δύο εβδομάδες για μια εκδήλωση και μία εβδομάδα για το Κάταγμα, αλλά το Κάταγμα επιστρέφει κάθε μήνα και σώζει την πρόοδό σας. Τώρα αυτή είναι μια άλλη περίπτωση όπου είχαμε μια μεγάλη συζήτηση. Είπαμε, «Πόσο περιμένουμε να παίξει ο κόσμος;» Σωστά; Και ας το ισορροπήσουμε. Ξέρετε λοιπόν τι, αν είναι στο σπίτι των γονιών τους για μια εβδομάδα και δεν έχουν το Xbox τους, μπορούν ακόμα να πάρουν ό,τι βρίσκεται στην πίστα ανταμοιβής.
Κάνοντας αντίγραφα ασφαλείας, η επαναλαμβανόμενη εκδήλωση Fracture είναι ένας τρόπος να κερδίσετε ειδικά καλλυντικά που ταιριάζουν λίγο-πολύ στο σύμπαν, αλλά δεν είναι αυστηρά κανόνας, όπως η πανοπλία σαμουράι.
πώς να μετατρέψετε char σε int c ++
Οι Σπαρτιάτες για πολλούς παίκτες δεν είναι Master Chief. Περιστασιακά έχουν έντονα χρώματα, είπε ο Blohm στο IGN. Περιστασιακά, ξέρετε στο Reach, έχουν ένα φλεγόμενο κράνος. Θέλουμε να είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζουμε ορισμένα από αυτά τα πράγματα και αυτός είναι ένας από τους λόγους που φέραμε το The Fracture καθώς το φέραμε. κανόνας. Αυτός δεν είναι ένας Σπαρτιάτης που πολεμά τους Εξορισμένους.
Το πόσο ελκυστικές και εύλογες θα είναι αυτές οι εκδηλώσεις, οι εβδομαδιαίες προκλήσεις και οι συνολικές πάσες μάχης για τους παίκτες μένει να φανεί, αλλά το 343 λέει ότι η ανατροφοδότηση της κοινότητας θα είναι ένας παράγοντας. Ευρεία εγκεφαλικά επεισόδια, Halo: Άπειρο φαίνεται ότι έχει μια καλή βάση για να τα κρατήσει ξανά γάντζους. Βοηθά το ότι υπάρχει τόσο θετικός θόρυβος γύρω από το multiplayer.
Ελπίζουμε ότι θα μπορέσουν να ολοκληρώσουν την καμπάνια και το multiplayer στις 8 Δεκεμβρίου. Είναι τρομερό το γεγονός ότι Η συνεργασία της εκστρατείας πρέπει να περιμένει , αλλά ελπίζω ότι όλα όσα λαμβάνουμε κατά την κυκλοφορία είναι ισχυρά και ότι θέτει το 343 με πολλή δυναμική για το 2022.