a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Ιστορίες της Νοσταλγίας
Δεν έχω παίξει ποτέ Ιστορίες του Vesperia . Αλλά για πολύ καιρό, εγώ καταζητούμενος αυτό ήταν πολύ άσχημα, γιατί ήταν ένα από τα παιχνίδια που δεν μπορούσα να κάνω. Πριν από δέκα χρόνια, στις πρώτες ζωές τόσο του Xbox 360 όσο και του PlayStation 3, η Microsoft σημείωσε πραξικόπημα όταν εξασφάλισε το τελευταίο παιχνίδι από τη long-running της Namco Ιστορίες franchise - η οποία ήταν σχεδόν αποκλειστική για το PlayStation από τότε Ιστορίες του Πεπρωμένου στη δεκαετία του '90.
Τα πράγματα έγιναν ακόμη πιο θερμά μετά Ιστορίες του Vesperia τελικά έκανε καταλήγουν στο PS3, σε ακόμα καλύτερη μορφή, με νέο περιεχόμενο και χαρακτήρες. Αλλά πολύ για την ανησυχία των fans των PS3, Namco Bandai επέλεξε να κρατήσει το ενισχυμένο λιμάνι της Ιαπωνίας αποκλειστικά. Για χρόνια στο εξωτερικό, οι οπαδοί θα ζητούσαν από τον εκδότη να εξετάσει τουλάχιστον να το βγάλει στα αγγλικά, μόνο για να κλείσει γρήγορα.
Έως πέρυσι, πότε Ιστορίες της Vesperia Definitive Edition ανακοινώθηκε για όλες τις υπάρχουσες πλατφόρμες. Τώρα ο καθένας, όχι απλώς αρπαγές PS3 loyalists, έχει την ευκαιρία να παίξει αυτό που το Xbox και οι παρατάζοι των εισαγωγών χαιρέτησαν ως ένα από τα καλύτερα (αν όχι ο καλύτερα) τίτλους στο σχεδόν 25-year-old franchise.
Το ερώτημα παραμένει: Ήταν αξίζει να περιμένουμε;
Για να είμαι δίκαιος, δεν μπορώ να απαντήσω αρκετά στην ερώτηση μέχρι να είχα περισσότερο χρόνο με αυτό. Όπως πολλές JRPG, Ιστορίες του Vesperia είναι ένα τεράστιο θηρίο, και έχω μόνο περίπου 15 ώρες με αυτό από τις εκτιμώμενες 40 ή 50 για την κύρια πλοκή. Δεν έχω ακόμα συναντήσει το σύνολο του πρωταγωνιστή του πρωταρχικού παιχνιδιού, πολύ λιγότερο τους χαρακτήρες που προστέθηκαν για το PS3 release (το οποίο αυτή η έκδοση του παιχνιδιού είναι λιμάνι). Heck, έχω ακόμα να αντιμετωπίσει το στόμα του παιχνιδιού ενός τρόπου μάχης, το σύστημα Evolved Flex Range Linear Motion Battle System (EFR-LMBS αν είσαι δυσάρεστο).
Και όμως, ακόμη και από την περιορισμένη εμπειρία μου μπορώ να πω ότι υπάρχει κάτι σε αυτό το παιχνίδι που το ξεχωρίζει από τους άλλους της σειράς.
Είναι λίγο στερεότυπο μεταξύ των ανεμιστήρων ότι όλα τα JRPGs είναι το ίδιο είδος ιστορίας για το save-the-world. Η αλήθεια είναι ότι ακόμη και ανάμεσα σε μακρόχρονα franchises όπως Τελική φαντασία , σχεδόν κάθε είσοδος που δεν είναι άμεση συνέχεια υπάρχει ως ένα ξεχωριστό είδος δημιουργίας, συχνά με περισσότερη καινοτομία - στη μηχανική μάχης, σε οικόπεδα ή σε αισθητικό στυλ - από την εξοικείωση.
Αλλά αν υπάρχει είναι ένα franchise μεγάλου ονόματος εκεί έξω που φαίνεται να επιβεβαιώνει (τουλάχιστον επιφανειακά) την αντίληψη ότι το JRPG ως είδος δεν αλλάζει, θα ήταν πιθανότατα Ιστορίες . Γραμμή κάθε Ιστορίες παιχνίδι από τότε Συμφωνία σε ένα ράφι και να κρύψει τις πληροφορίες πλατφόρμας τους και θα ήθελα να στοιχηματίσετε ότι θα μπορούσατε να κάνετε μια πειστική υπόθεση σε έναν ξένο ότι όλα έγιναν και απελευθερώθηκαν στην ίδια γενιά. Όχι επειδή δεν άλλαξε τίποτα γι 'αυτά, αλλά επειδή Ιστορίες έχει, για το καλύτερο ή το χειρότερο, βρήκε μια φόρμουλα που λειτουργεί και έχει κολλήσει σε μεγάλο βαθμό από αυτό μέσα από παχύ και λεπτό.
Διστάζω να τηλεφωνήσω Vesperia αληθινά «ειδικά» ακόμα, ειδικά επειδή είναι πολύ λιγότερο εμφανώς ανατρεπτικός αυτός ο τύπος σε σύγκριση με τους επόμενους διαδόχους όπως Παραμύθια της Μπερσερίας, αλλά από το get-go, Vesperia κάνει μια καλύτερη δουλειά από πολλές άλλες καταχωρήσεις, στο παρελθόν και στο μέλλον, για να τονίσει τι είναι καλό για το Ιστορίες πρώτα.
υλοποίηση ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Το κτίριο του κόσμου και η αφήγηση ξεκινούν απλά και δυνατά. Ο κόσμος της Terca Lumireis είναι επικίνδυνος. Ο λαός, υπό συνεχή κίνδυνο από τις επιθέσεις τέρας, αγκαλιάζει τις πόλεις που προστατεύονται από τη Blastia, μια αρχαία μαγική τεχνολογία που σε μεγάλο βαθμό μονοπωλείται από μια αμφίβολη αυτοκρατορία. Στις φτωχογειτονιές της πρωτεύουσας, κάποιος κλέβει την Blastia που παράγει φρέσκο νερό για τους φτωχούς της πόλης, ωθώντας τον Γιούρι Λόουελ, έναν τοπικό σκληρό και πρώην αυτοκράτορα ιππότη (και φίλους με έναν τύπο που ονομάζεται Flynn από την εισαγωγική ταινία) για να εντοπίσει τον κλέφτη .
Τα πράγματα κλιμακώνονται από εκεί και δεν έχω καμία αμφιβολία ότι τα γεγονότα με την πάροδο του χρόνου θα έρθουν να καλύψουν τη μοίρα του κόσμου, διότι έτσι συμβαίνουν τα πράγματα σε τέτοιου είδους ιστορίες. Vesperia 's γοητεία έρχεται στο πόσο γρήγορα με παίρνει γαντζώθηκε θέλοντας να μάθω τι είναι επόμενο, ή τι συμβαίνει με τους χαρακτήρες. Ειδικότερα, ο Γιούρι είναι ένα αποκορύφωμα, με την επιδερμίδα του, αλλά ακόμα και κάτω από τη γη, αλλά άλλοι που έχω συναντήσει, όπως ο επιφανής Estelle, ο σοβαρός Karol και ο αδιάντωτος Rita, είναι γοητευτικοί.
Αυτός ο δεσμευτικός χαρακτηρισμός βοηθείται από την Ιστορίες σειρά υπογραφών 'skits', σύντομα παρενθετικά σενάρια που εμφανίζονται και μπορούν να αναπαραχθούν με το πάτημα ενός κουμπιού. Αντικατάσταση ακριβών κινηματογραφικών κομματιών με ελάχιστα κινούμενα σπρίτσια και άφθονες φωνητικές ενέργειες ( Ιστορίες του Vesperia: Οριστική έκδοση έρχεται με σχεδόν πλήρη φωνητική κάλυψη τόσο στα αγγλικά όσο και στα αρχικά Ιαπωνικά), τα σκετς κάνουν πολλά για να καθορίσουν τη δυναμική του χαρακτήρα χωρίς να διαταράξουν τη ροή της κύριας αφήγησης. Εκτιμώ ακόμη και τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι χρησιμοποιεί την τοποθέτηση των sprites (συνήθως απλά εμφανίζονται σαν παράθυρα σε μια συνομιλία μέσω βίντεο) για να κατανοήσουν την κίνηση ή τη θέση ενός χαρακτήρα. Και πάλι, όλα είναι αρκετά αποτελεσματικά και καλά μελετημένα, και οδηγούν έναν παίκτη να δει τους χαρακτήρες στο ίδιο φως που θα μπορούσε να θεωρήσει τους φίλους ή την οικογένεια.
Μια ατυχής ρυτίδα μέχρι στιγμής είναι ότι η αγγλική φωνή που έχει υποστεί για τη μεγάλη καθυστέρηση στον εντοπισμό. Ενώ το japan dub κομμάτι είναι σχεδόν το ίδιο με το αρχικό PS3 re-release, το Bandai Namco ήταν ανίκανο ή απρόθυμο σε κάποια μέλη του αρχικού αγγλικού φωνητικού cast να αναπαράγουν τους ρόλους τους, βασιζόμενοι σε νέους ηθοποιούς φωνής να καταγράφουν γραμμές το νέο περιεχόμενο. Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα με προσφάτως προστεθειμένους χαρακτήρες, όπως ο μικρός πειρατής Patty Fleur, αλλά είναι ένα κάπως χυδαίο ζήτημα με περιεχόμενο που περιλαμβάνει το πρωτότυπο cast.
Μερικές φορές η φωνή θα αλλάξει μεταξύ των αρχικών 2008 dub και των πρόσφατα καταγεγραμμένων γραμμών μεταξύ σκηνών ή ακόμα και στη μέση της μάχης, δεδομένου ότι ένα μέρος του προστιθέμενου περιεχομένου περιλαμβάνει νέες γραμμές νίκης και λαβίδες μάχης. Ίσως ο Bandai Namco να συνειδητοποιήσει ότι πολλοί παίκτες είναι συνδεδεμένοι με το πρωτότυπο dub (το οποίο χαρακτήρισε την πρώιμη δουλειά του τώρα διάσημου Troy Baker και άλλων αγγλικών φωτιστικών), αλλά αν με ρωτήσετε, η πιο κομψή λύση θα ήταν να έχουμε νέοι ηθοποιοί ξαναγράψουν ολόκληρο το σενάριο. Τούτου λεχθέντος, οι νέοι ηθοποιοί κάνουν μια καλή δουλειά, και παίζω στα Ιαπωνικά ούτως ή άλλως, έτσι για μένα δεν είναι παιχνίδι διακόπτη.
Έχω αρκετούς τρόπους να πάω πριν το τέλος, οπότε υπάρχει πάντα χρόνος για να αλλάξουν οι εντυπώσεις μου. Θα πρέπει να δούμε τι συμβαίνει στην πλήρη κριτική μου, η οποία, με τύχη, θα έρθει σύντομα-ish.
Εν τω μεταξύ, όμως, Ιστορίες του Vesperia αποδεικνύει έναν εξαιρετικά ικανό πρεσβευτή για το franchise και θα το συνιστούσα σε ανθρώπους που αναζητούν ένα νέο JRPG για να βυθίσουν τα δόντια τους ή σε παλαιότερους παίκτες που αναζητούν ένα χτύπημα νοσταλγίας τελευταίας γενιάς.