o josh sawyer tes obsidian leei oti den tha eiche proteinei to pentiment choris to game pass
Μια ιστορία που σχεδόν δεν ήταν
Μετάνοια κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα για PC και Xbox και φαίνεται ότι αυτό μπορεί να μην είχε συμβεί αν όχι για το Xbox Game Pass. Σε ένα νέα συνέντευξη με το Waypoint , ο σκηνοθέτης Josh Sawyer λέει ότι δεν θα είχε προτείνει το έργο χωρίς το Game Pass ως παράγοντα.
«Δεν θα πρότεινα ποτέ να κάνω Μετάνοια χωρίς Game Pass», είπε ο Sawyer. «Λοιπόν, κυριολεκτικά δεν θα το έκανα. Απλώς δεν νομίζω ότι θα ήταν δυνατό».
Ο οικοδεσπότης Rob Zacny ακολουθεί, ρωτώντας αν αυτό οφείλεται στο ότι θα είχε καταρριφθεί ή θα ήταν παρόμοιο με την αποστολή προγραμματιστών σε μια σίγουρη αποστολή. Ο Sawyer επεξεργάζεται, αναφέροντας την «παλιά νοοτροπία» της εστίασης σε μεγαλύτερες ομάδες και μεγαλύτερη επένδυση για υψηλότερο ROI (απόδοση επένδυσης). Λέει ότι αυτό δεν είναι πραγματικά το θέμα, σε αυτό το περιβάλλον ή το οικοσύστημα.
«Σε ένα παραδοσιακό μοντέλο, απλώς δεν νομίζω ότι θα είχα καν τον κόπο, γιατί κανείς δεν θα το πάρει αυτό», είπε ο Sawyer. «Ακόμα κι αν το αφεντικό μου το υποστήριζε, θα ήταν τόσο απίστευτα δύσκολο να πείσω έναν εκδότη να το παραλάβει. Και γι' αυτό αυτό το συγκεκριμένο περιβάλλον είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο πραγματικά αντιλαμβάνομαι ότι είναι βιώσιμο».
Ανεβαίνοντας στο πάσο
Ολόκληρη η συνομιλία, με τον Sawyer και Γειωμένο Το 'Adam Brennecke, είναι μια υπέροχη ακρόαση αν είστε περίεργοι για τις σκέψεις ορισμένων σκηνοθετών σχετικά με τις αλλαγές στη διανομή των παιχνιδιών. Παιχνίδια όπως Μετάνοια είναι εξειδικευμένες, σίγουρα. Μια περιπέτεια που επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στον διάλογο, μίξη Νύχτα στο δάσος με την πίστη και την πολιτική του 16ου αιώνα, είναι λίγο ακραίο. Ενα εξαιρετικό, σίγουρα , αλλά όχι η μέση υπερπαραγωγή σας.
Αλλά η δυνατότητα για ακραίες τιμές να λάμψουν στο Xbox Game Pass είναι εκεί. Κάθε μήνα, είναι σαν να εμφανίζονται επιτυχίες έκπληξη στην υπηρεσία. Μερικές από τις αγαπημένες μου Ινδίες, όπως σήμανε , Πολίτης κοιμώμενος , και Αθανασία , έχουν εμφανιστεί όλα στο Pass.
Μετάνοια είναι ένα έργο πάθους από μια μικρή ομάδα της Obsidian που είναι κάτι φρέσκο και ενδιαφέρον. Και ενώ οι συνδρομητικές υπηρεσίες εξακολουθούν να αισθάνονται λίγο νέες σε αυτόν τον χώρο, είμαι χαρούμενος που τουλάχιστον οδήγησε σε παιχνίδια όπως Μετάνοια .
χαρακτήρας σε ακέραιο c ++