review warlock master arcane
Ο στρατός μου από τους μηδαμινούς πολεμιστές, τους βρικόλακες και τους μινώταυρους έφτασε στα τείχη της οργισμένης πόλης Cheesetown, σπίτι του βασιλιά Rrat, κάπου γύρω από τη στρογγυλή σειρά μου. Ο οικισμός έγινε συνώνυμος του θανάτου και της καταστροφής σε σχέση με τις προηγούμενες στροφές, στέλνοντας στόλο μετά τον στόλο για να επιτεθεί στην πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας μου. Η υπεροχή της θάλασσας του εχθρού σήμαινε ότι η μόνη οδός αντιποίνων ήταν μέσα από τις μαζικές πεδιάδες της λάβα στα ανατολικά.
Αυτό που ξεκίνησε ως ένας τεράστιος στρατός μειώθηκε σημαντικά μέσα από μάχες με μεγαλύτερες στοιχειώδεις πυρκαγιές και περιπλανώμενους γίγαντες που περιπολούν το έρημο τοπίο. Τα αποθέματά μου mana ήταν χαμηλά αφού ξόδεψα τόσο πολύ για να θεραπεύσω τις μονάδες μου και να ρίχνω ξόρκια σε τέρατα, έτσι τα πράγματα δεν φαίνονταν καλά. Αλλά δεν είχε σημασία, οι δυνάμεις μου είχαν φτάσει στο στόχο τους. Καθώς τα στρατεύματά μου πλησίασαν στην πόλη, όλη η κόλαση έσπασε. Ήταν σαν να είχαμε ξυπνήσει ένα θηριώδες κτήνος. το τοπίο γύρω από την πόλη έγινε καλυμμένο με αρουραίους, μερικούς μεγάλους, μερικούς μικρούς, όλοι οπλισμένοι στα δόντια. Μισώ αρουραίους.
Τα undead δεν πειράζουν με τους αρουραίους, όμως. Έτσι τα στρατεύματά μου παρέμειναν δυνατά και έκοψαν τους εχθρούς τους ένα προς ένα. Τα πράγματα άρχισαν να γίνονται υπέρ μου, το Cheesetown θα ήταν δικό μου! Αλλά τότε, προδοσία. Ο σύμμαχος μου, ο βασιλιάς Lich V, δηλώνει τον πόλεμο, οι δυνάμεις του προέρχονται από την ανατολή μέχρι να σάντουιτς οι στρατιώτες μου ανάμεσα στον θάνατο και την εξολόθρευση. Η εισβολή έληξε, έπεσα πίσω στο σπήλαιο μου με την επιείκεια σαν ένα μαγικό δράκο με δύο κεφάλια. Εάν δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε έναν ράβδο, ποιος μπορεί να εμπιστευτεί; Σε Warlock - Δάσκαλος του Αρκάνη , δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε κανέναν.
Warlock - Δάσκαλος του Αρκάνη (PC)
Εκδότης: Paradox Interactive
Προγραμματιστής: Ino-co Plus
Δημοσιεύθηκε: 8 Μαΐου 2012
MSRP: 19,99 δολάρια
Νεκρομάντης Σας φέρνει στα παπούτσια ενός ιμπεριαλιστικού, δυναμικής πεινασμένος μάγος στον άδικο φανταστικό κόσμο της Αρδανίας, στον ίδιο χώρο Μεγαλείο η σειρά είναι τοποθετημένη μέσα. Μπορείτε να πείτε γιατί ο παραλογισμένος σκλάβος Sean Connery που προσφέρει συμβουλές Μεγαλειότητα 2 κάνει μια ανεπιθύμητη επιστροφή. Ο στόχος είναι απλός: Να συγκεντρωθούν ισχυροί στρατοί, να τροφοδοτήσουν συνεχώς την πολεμική μηχανή και να κατακτήσουν όλους τους εχθρούς σας. Φαινομενικά αυτό είναι ένα παιχνίδι 4Χ, αλλά η εστίαση είναι πολύ στο τελικό X, εξοντώσει. Η Αρδανία είναι ένας εχθρικός κόσμος, ένας χώρος όπου ακόμη και οι ουδέτερες πόλεις θα σας επιτεθούν στην οπτική γωνία και όπου οι περιπλανώμενες ζώνες τέρατα μπορούν να αποτελέσουν νόμιμη απειλή για την αυτοκρατορία σας. Στις σπάνιες περιπτώσεις που βρίσκεστε σε ειρήνη με τις αντίπαλες μαγικές αυτοκρατορίες, είστε ακόμα σε πόλεμο με κάθε άλλο πλάσμα.
Στο πρώτο μου παιχνίδι, η επέκταση σταμάτησε σχεδόν αμέσως όταν ανακάλυψα ότι οι μοναδικές βιώσιμες τοποθεσίες για νέους οικισμούς παρεμποδίστηκαν από τρία τεράστια τερατώδη που περιβάλλουν μια ουδέτερη πόλη. Έπρεπε να ρίξω αμέτρητες στρατιές σε αυτούς, που έχαναν πολύτιμους πόρους πολύ νωρίς. Η τυχαία φύση της τοποθέτησης τέρας σημαίνει ότι ακόμα και νωρίς μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας να αγωνίζεται με απεγνωσμένες μάχες, πράγμα που σημαίνει ότι οι επιλογές που κάνετε όταν επιλέγετε ή προσαρμόζετε τον οδηγό σας και τα πρώτα του ξόρκια είναι πραγματικά πολύ σημαντικά.
Οι προκαθορισμένοι ηγέτες είναι όλοι οι ενδιαφέροντες χαρακτήρες που αντλούν από μια ποικιλία από κλισέ διασκέδασης, όπως οι άρχοντες δράκων ή το Elminster. Όλοι έρχονται με το δικό τους υπόβαθρο, αλλά η ιστορία τους δεν μπαίνει στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δυστυχώς. Κάθε ηγέτης έχει προεπιλεγμένα χαρακτηριστικά και ξόρκια, για παράδειγμα το Tendral, ο Υιός του Vendral (ο προαναφερόμενος δυο επικεφαλής δράκος) έρχεται με μπόνους στο mana και τα αποθέματα του χρυσού και ένα ξόρκι πυρκαγιάς. Κάθε μάγος έχει επίσης την πίστη σε έναν από τους τρεις αγώνες: Άνθρωποι, τέρατα και τα undead. Ωστόσο, οι ηγέτες μπορούν να προσαρμοστούν πλήρως. Εάν θέλετε να παίξετε ένα χρυσό αγαπημένο Shaman Orc που κυβερνά πάνω από το undead με παγωμένη μαγεία, προχωρήστε. Αυτές οι αρχικές επιλογές είναι σημαντικές στην αρχή, αλλά η κατάκτηση των πόλεων των άλλων φυλών δίνει πρόσβαση στις μονάδες τους και νέα μαγεία συνεχώς διερευνώνται.
Η πρώτη τάξη των επιχειρήσεων για κάθε επίδοξους κατακτητές μάγων είναι η επέκταση της πρωτεύουσας και η οικοδόμηση ενός στρατού. Αρχικά υπάρχουν μόνο δύο μονάδες, απλά στρατιωτικά και στρατιωτικά, αλλά μπορούν να ενισχυθούν με νέα πανοπλία και όπλα αν κατασκευάσετε κτίρια όπως ο σιδηρουργός. Οι νέες μονάδες θα είναι διαθέσιμες μόλις προσθέσετε κτίρια από την προκαθορισμένη λίστα με βάση τις φυλετικές σχέσεις της πόλης. Οι πόλεις τέρας παίρνουν ξωτικά και αρσενικά και αρουραίους τους, ενώ οι μηδενικές πόλεις παίρνουν σκελετούς, λεκές, βαμπίρ κ.ο.κ. Οι ανθρώπινες πόλεις βαρετούν παλιούς ανθρώπους (προφανώς) όπως ιππότες και μικρά μικρά γνώσεις, που δεν είναι καθόλου ανθρώπινα. Αρχικά σκέφτηκα ότι ήταν παιδιά.
Οι στρατιώτες σας δεν είναι ηλίθιοι, ακόμα κι αν αναμένετε ότι οι πειρατές των κακοποιών και τα goblins gibberes θα είναι κάπως ψυχικά σιωπηλοί. Μαθαίνουν από τις συναντήσεις τους με το γκριλ και ανεβαίνουν. Συνήθως αυτό σημαίνει ότι τα στατιστικά τους βελτιώνονται, αλλά περιστασιακά θα μάθουν νέες ικανότητες. Σε μια έντονη μάχη, οι ισχυροί μου βρικόλακες είχαν έναν φοβερό χρόνο, καθώς έσφαζαν αναποτελεσματικά τη μαγεία του θανάτου σε μερικά άνοσα στοιχειά. Αλλά όταν φαινόταν ότι η χήνα τους ήταν μαγειρεμένη, ισοπεδώθηκαν και κέρδισαν μερικές νέες προσθήκες στο μαγικό οπλοστάσιό τους. Έφυγαν από τη μάχη με αυτοπεποίθηση. Πιθανώς. Αυτοί είναι βαμπίρ.
Οι έτοιμοι για το τοπίο είναι διάφοροι πόροι, οι οποίοι μπορούν να κατασκευαστούν για να παρέχουν παθητικά μπόνους ή νέες μονάδες. Μερικοί πόροι μπορούν να παρέχουν το ένα ή το άλλο, έτσι υπάρχουν πολλές διαδρομές που μπορείτε να κάνετε με τις πόλεις σας. Για παράδειγμα, εάν έχετε έναν πόρο μινώταυρου στην επιρροή σας, μπορείτε να κατασκευάσετε είτε ένα παλάτι είτε ένα λαβύρινθο. Το παλάτι θα επιτρέψει την στρατολόγηση των δύσοσμων, τριχωτών ταύρων, ενώ ο λαβύρινθος κάνει τα στρατεύματά σας πιο δυνατά. Δείτε, η επίλυση παζλ πραγματικά σας κάνει σκληρή!
Η διαχείριση της πόλης είναι ένα πλήρες σκάνδαλο, κάτι που είμαι εξαιρετικά ευτυχής. Όταν επικεντρωθεί σε σύγκρουση, το τελευταίο πράγμα που θέλω να κάνω είναι να κυνηγήσω με ρυθμιστικά και να ρίξω τους καταλόγους των κτιρίων. Υπάρχουν τρεις βασικοί πόροι που παράγουν οι πόλεις: τρόφιμα, μάνα και χρυσάφι. Τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το UI, δείχνει σαφώς πόσο κάνετε, πόσο δαπανούνται και από πού. Έτσι είναι εύκολο να διορθώσετε τυχόν ελλείμματα. Μπορείτε να συνεχίσετε να ανακινείτε μονάδες όσο έχετε τα χρήματα, αλλά τα κτίρια μπορούν να κατασκευαστούν μόνο όταν η πόλη αυξάνεται σε μέγεθος. Υπάρχει ένα ενοχλητικό σφάλμα που σας εμποδίζει να καταστρέψετε τα κτίρια, οπότε ελπίζω ότι θα τακτοποιηθεί σύντομα. Είναι το μοναδικό σφάλμα που αντιμετώπισα, αλλά είναι μάλλον προβληματικό.
Ενώ οι λέξεις «Warlock» και «Arcane» μπορεί να σας οδηγήσουν στο να πιστέψετε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου η μαγεία είναι βασιλιάς, είναι στην πραγματικότητα ο «πόλεμος» κρυφά τοποθετημένος εκεί που δείχνει την πραγματική φύση του θηρίου. Ναι, η μαγεία εξακολουθεί να είναι σημαντική, είναι ένας πόρος και ένα όπλο, και είναι αναπόσπαστο μέρος της ιδέας του παιχνιδιού. Αλλά ειλικρινά, δεν είστε ένας ιδιαίτερα ισχυρός μάγος. Παρά το βιβλίο ορθογραφίας γεμάτο καταστροφική μαγεία, το casting ακόμη και ένα ξόρκι καθιστά τον ηγέτη σας αβοήθητο μέχρι την επόμενη στροφή. Ορισμένα ξόρκια δεν μπορούν καν να πεταχτούν μέχρι να περιμένετε μια στροφή. Κάνει αυτές τις δυνάμεις πεινασμένοι μάγοι να φαίνονται σαν αδύναμοι μάγοι στο πάρτι γενεθλίων ενός παιδιού. Το μαγικό αισθάνεται περισσότερο σαν αντίγραφο ασφαλείας. Εάν ο στρατός σας αγωνίζεται, ρίχνει ένα heal ή έβαλε έναν εχθρό στη φωτιά, τότε επιστρέψτε στο να μην είναι σε θέση να τραβήξει ακόμη και ένα κουνέλι από ένα καπέλο.
Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, δεν υπάρχει μαγικό δέντρο ή λίστα. Μόλις διερευνηθεί μια ξόρκι, σας παρουσιάζεται μια σειρά από νέα ξόρκια, τα οποία είναι διατεταγμένα σε έναν κύκλο. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου επιλέγοντας ξόρκια που ήξερα ότι δεν χρειαζόμουν με την ελπίδα ότι θα ξεκλειδούσε καλύτερα, αλλά απλά δεν είχα ιδέα. Ελπίζω μόνο για το καλύτερο. Υπάρχει μια σοβαρή έλλειψη τεκμηρίωσης και δεν είμαι ακόμα σίγουρος αν υπάρχει κάποια λογική πίσω από τη μαγική έρευνα.
Η διοίκηση της αιμοσταθούς ορδής σας, από την άλλη πλευρά, είναι μια απόλαυση. Λαμβάνοντας ένα φύλλο από Πολιτισμός V (κάτι που το παιχνίδι κάνει γενικά όσον αφορά την παρουσίαση), ο χάρτης είναι τοποθετημένος σε hexes και η στοίβαξη δεν επιτρέπεται. Έτσι μια μαζική δύναμη είναι αργή να κινηθεί, αλλά λειτουργεί επίσης σαν ένα τεράστιο τείχος που κλείνει στον εχθρό του. Το να πάρετε το στρατό σας όπου πρέπει να είναι είναι αρκετά εύκολο, δεν υπάρχει απορία για τη φόρτωση στρατευμάτων πάνω σε βάρκες, για παράδειγμα, καθώς όλες οι μονάδες έρχονται με τα δικά τους έτοιμα σκάφη όταν χτυπάνε νερό. Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία στρατιωτών που θέλουν να βάλουν τη ζωή τους κάτω για τον επιθετικό τους κύριο - από τους κοσμικούς, σαν ξιφομάχους και τοξότες, έως τους περίεργους, όπως τα ιπποτικά ιππότες ή τα πετώντας πλοία-φάντασμα. Το Ino-co Plus φαίνεται να έχει πολύ διασκέδαση με τις μονάδες, όπως αποδεικνύεται στις περιγραφές τους, οι οποίες είναι κατάλληλα ανόητες. Οι ιππότες, για παράδειγμα, προέρχονται από έναν ιππότη που εγκατέλειψε μια μάχη στο πίσω μέρος ενός κλεμμένου γαϊδάρου. Αφού οι εχθροί του έφευγαν, οι μοναδικές ζωντανές ψυχές που έμειναν ζωντανές ήταν αυτός και ο πιστός του βόρειος. Έτσι ξεκίνησε μια σειρά ιπποτών στο Donkeyback.
Η τοποθέτηση μονάδων είναι προφανώς σημαντική, με τους σκληρούς τύπους στο μπροστινό μέρος, και οι squishy κυμαίνονταν μονάδες προστατευμένες πίσω τους. Κάποιοι ισχυροί εχθροί μπορούν να επιτεθούν από τρία εξάγωνα μακριά, όμως, κάθε μονάδα είναι κάπως ευάλωτη. Ενώ οι εχθροί είναι επιθετικοί και η ΑΙ είναι κατάλληλα αντιδραστική, σημαντικά καλύτερος από ό, τι στην Πολιτισμός , κάνουν μια φοβερή δουλειά να προστατεύουν τις πόλεις τους. Είναι μεγάλη για το αδίκημα, αλλά η άμυνά τους είναι ένα αστείο. Οι ίδιες οι πόλεις θα μπορούσαν πραγματικά να κάνουν με την ενίσχυση, κάτι που πραγματικά ελπίζω να βλέπω σε ένα έμπλαστρο, γιατί αυτή τη στιγμή είναι απλά πάρα πολύ εύκολο να κατακτήσετε μια διευθέτηση με ασθενέστερες μονάδες.
Η εχθρότητα των αντίθετων ηγετών και των ουδέτερων δυνάμεων δίνει στο παιχνίδι μια σταθερή δυναμική. Σε πολλά άλλα παιχνίδια 4X και μεγάλης στρατηγικής, αφού πάρετε μερικές πόλεις, μπορείτε να μηνύσετε ειρήνη και να διαλύσετε τα στρατεύματά σας για να εξοικονομήσετε χρήματα. Νεκρομάντης , αυτό ακριβώς ζητά προβλήματα. Βέβαια, μπορεί να βρεθείτε σε ένα σημείο χρηματοοικονομικής ανησυχίας, και ίσως κάνατε μια ξαφνιά επένδυση. είστε ένας κανονικός οδηγός, όχι ένας οικονομικός οδηγός. Αλλά βρήκα χρήσιμο να διαθέτουμε ανά πάσα στιγμή έναν στρατιωτικό στρατό αξιοπρεπούς μεγέθους. Υπάρχει πάντα μια άλλη μάχη ακριβώς γύρω από τη γωνία. Ειδικά όταν λαμβάνετε υπόψη την ύπαρξη άλλων κόσμων.
Μέχρι και πέντε επιπλέον σφαίρες μπορούν να προστεθούν σε μια καμπάνια, πρόσβαση μέσω μαγικών πύλες. Αυτοί οι κόσμοι κάνουν την Αρδανία να μοιάζει με γη ειρήνης και ηλιοφάνειας. Η είσοδος σε μία από αυτές τις νέες διαστάσεις θα απαιτήσει ισχυρή δύναμη εάν ελπίζετε να έχετε μια πιθανότητα επιβίωσης. Ενώ είναι πολύ διασκεδαστικό να μπαίνεις σε αυτές τις εξαιρετικά σκληρές μάχες, δεν υπάρχει πραγματικά πολύς λόγος σε αυτό. Οι επιπλέον κόσμοι μπορούν να αγνοηθούν εντελώς χωρίς αρνητικές επιπτώσεις. Δεν είναι ανεπιθύμητες προσθήκες, αλλά δεν προσφέρουν πραγματικά τίποτα.
Πολύ από τον πόλεμο προκαλείται από την ασταθή φύση της αντιπολίτευσης σας και τη διπλωματία. Δεν ξέρω τι απεσταλμένους έστειλα για να μιλήσω στους άλλους μάγους, αλλά δεν ήταν πολύ καλοί. Όλα φτάνουν στο να απαιτούν, να δηλώνουν πόλεμο ή να κάνουν μια εύθραυστη συμμαχία. Το εμπόριο είναι σχεδόν ανύπαρκτο και οποιαδήποτε συμπεράσματα που γίνονται εξασφαλίζουν μόνο τη βραχυπρόθεσμη ειρήνη. Μια συμμαχία σημαίνει ότι δεν πρόκειται να πολεμήσετε σήμερα, αλλά οτιδήποτε μπορεί να συμβεί αύριο. Δεν είναι μεγάλο πρόβλημα, καθώς το παιχνίδι αφορά τη σύγκρουση, όχι τη φιλία ή την πολιτική. Ωστόσο, θα ήταν ωραίο να έχουμε την επιλογή να οικοδομήσουμε ισχυρές συμμαχίες και να κατακτήσουμε τον κόσμο μαζί - προτού γυρίσουμε ο ένας στον άλλο.
Στην κορυφή των εμπορικών λέξεων με τους εχθρούς, μπορείτε να πληρώσετε τα χείλη σε μια ομάδα θεών. Η αφοσίωσή σας σε ένα δίχτυ θεότητας σας μερικά ισχυρά ξόρκια και την οικοδόμηση των ναών τους σε ιερούς χώρους σας επιτρέπει να αγοράσετε απίστευτα ισχυρές μονάδες, όπως λειχήνες. Δυστυχώς, δεν υπάρχει μεγάλη προσωπικότητα πίσω τους και κερδίζοντας το σεβασμό τους είναι ενοχλητικό και αυθαίρετο. Κάθε φορά και μετά εμφανίζονται αναζητήσεις και συνήθως απαιτούν απλώς να επιτεθείτε σε μια πόλη ή να οικοδομήσετε κάτι σαν λιμάνι, αλλά περιστασιακά θα σας επιφορτιστεί με την κατασκευή ενός ναού ή την κατάπαυση ενός εχθρού για έναν θεό. Το πρόβλημα είναι ότι αν αποτύχεις την εργασία, σκοντάς τον θεό. Αυτό δεν θα ήταν τόσο ένα θέμα, αν δεν ήταν για το πώς τυχαίες αυτές τις αναζητήσεις μπορεί να είναι. Οι ιερές τοποθεσίες δεν είναι ιδιαίτερα άφθονες και δεν είναι ασυνήθιστο να τους ζητηθεί να χτίσουν ένα δεύτερο ναό μόνο λίγες φορές αργότερα, κάτι που είναι συνήθως αδύνατο, ακόμη και με το χρονικό όριο των 20 στροφών.
Η ανατροπή αυτών των εξτρεμιστικών δυνάμεων δεν είναι πάντοτε κακό. Εάν σας βολεύει μια θεότητα, τότε θα στείλει ένα avatar για να ανατρέψει την αυτοκρατορία σας, ενώ η νίκη του εν λόγω avatar θα οδηγήσει ανεξήγητα στο να κερδίσετε το παιχνίδι. Υπάρχουν τέσσερις τύποι νίκης, αλλά όλοι είναι αρκετά ανεξερεύνητοι. Μόλις κολλήσαμε για να σκοτώσουμε όλους.
Ενώ η κακή καταστροφή είναι κάτι που είμαι πολύ υπέρ του, όταν αυτό είναι όλο, υπάρχουν πράγματα που αρχίζουν να γίνονται λίγο βαρετά. Ο ενθουσιασμός της κατασκευής μιας ισχυρής αυτοκρατορίας σταματάει μόλις αρχίσετε να ξεκλειδώνετε τις ισχυρότερες μονάδες (που δεν χρειάζονται πολύ χρόνο) και από τότε γίνεται απλά μια σειρά επαναλαμβανόμενων μάχες. Οι καμπάνιες μπορεί να ξεκινούν με διαφορετικό τρόπο, αλλά μόλις τοποθετήσετε περίπου εκατό στροφές, παίζει γενικά με τον ίδιο τρόπο. Αλλά υπάρχει πάντα η πιθανότητα ένας αντίπαλος ΑΙ να κάνει κάτι τρομερά ύπουλο, ή να βρεθείτε οπαδός από όλες τις πλευρές από τους εχθρούς από το ξεκίνημα. Αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα συνέβησαν να κρατήσω την προσοχή μου για ένα άλλο κλικ του κουμπιού 'Επόμενη στροφή'. Και ένας άλλος.
Νεκρομάντης είναι γεμάτη εκπλήξεις. Μοιάζει Πολιτισμός V (αν και τοποθετημένος σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο φαντασίας γεμάτο με πανύψηλα ηφαίστεια και πετρώματα που γεμίζουν με δαίμονες), ακούγεται η προϋπόθεση Μάστερ της Μαγείας και παίζει σαν κανένα από αυτά. 4Χ ανεμιστήρες ψάχνουν για ένα βαθύ παιχνίδι φαντασίας πιθανότατα δεν θα βρείτε αυτό που ψάχνουν, αλλά θα πρέπει να εξακολουθούν να βρίσκουν πολλά για να τους κρατήσει κατεχόμενα. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το είδος, αλλά ψάχνουν για ένα μέρος για να βουτήξουν τα δάχτυλα τους, τότε Νεκρομάντης είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε.
παράδειγμα δοκιμαστικών περιπτώσεων junit στην έκλειψη
Για όλα τα ελαττώματά του, εξακολουθεί να είναι ένα εκπληκτικά διασκεδαστικό παιχνίδι με άφθονο χαρακτήρα. Όταν διοικείτε στρατιές δράκων και γίγαντες για να εκμηδενίσετε πόλεις που προστατεύονται από πλοία-φάντασμα ή σκοπευτές αρουραίων, είναι ευκολότερο να παραβλέψετε τις αδυναμίες του παιχνιδιού. Ξέρω ότι σίγουρα θα παίξω μερικές ακόμη καμπάνιες, και μόλις το multiplayer προστεθεί θα παίξω ακόμα περισσότερο.