review castlevania lords shadow 2
Κουνάνες για τις αναμνήσεις
πώς να ανοίξετε ένα .bin
Λόρδοι της σκιάς μπορεί να μην ήταν το Castlevania παιχνίδι όλοι ήθελαν, αλλά εγώ κυρίως απολάμβανε για αυτό που ήταν, και αυτό τελείωσε ήταν να πεθάνουν για. Ήταν το τέλειο segue σε Λόρδοι της σκιάς 2 , το οποίο έχει πειράξει εδώ και τέσσερα χρόνια, όπως η επιστροφή του Δράκουλα - ο ίδιος ο κύριος άνθρωπος - και το αποκορύφωμα της Λόρδων πλοκή.
Είτε η αναμονή άξιζε ή δεν εξαρτάται σχεδόν εξ ολοκλήρου από το πόσο απολαμβάνετε το πρώτο Σκιά outing - εάν είχε κάποια επιπλέον προβλήματα που προστέθηκαν στην κορυφή της.
Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: MercurySteam
Εκδότης: Konami
Κυκλοφόρησε: 25 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Με όλα τα κομμάτια στη θέση τους, Λόρδοι της σκιάς 2 έχει πραγματικά την ευκαιρία να φέρει τους κυνόδοντες και να μας δείξει τι πραγματικά φτιάχνει ο βαμπίρ όλων των βαμπίρ. Αλλά δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι σαν το μεγαλύτερο μέρος, αυτή η χρήση του Dracula είναι μια χαμένη ευκαιρία. Το τέχνασμα εδώ είναι ότι μετά από πολλά χρόνια, ο Dracula βγήκε τελικά σε μια σύγχρονη ατμόσφαιρα, έκπληκτος από τους ουρανοξύστες που πύργοι πέρα από το κάποτε μεγάλο κάστρο του. Εάν δεν τον έχετε ενώσει στις περιπέτειές του πριν, μια γρήγορη 15λεπτη εισαγωγή θα συνοψίσει το πρώτο παιχνίδι και Καθρέφτης της μοίρας .
Η ιστορία ποτέ δεν πέφτει στα δυσάρεστα επίπεδα του Dracula 2: Vamp στην Μεγάλη Πόλη, αλλά αισθάνεται απλά τόσο ανεξερεύνητη και σχεδόν ατελείωτη - όπως οι συγγραφείς είχαν μια πολύ καλή ιδέα και έπρεπε να γεμίσουν τα κενά κατά μήκος της τρόπος. Η πάντα αστρική φωνή του Patrick Stewart ως φρενήρη Zobek προσπαθεί να σώσει την ημέρα παρά τις καλύτερες προσπάθειες του σεναρίου, αλλά ο γενικός 'Satan έρχεται, πρέπει να προετοιμαστείς' η γραφή plotline είναι χαρτί λεπτή.
Το πρόβλημα είναι ότι ποτέ δεν έχουμε πραγματικά την ευκαιρία να νοιάζουμε για τον Δράκουλα και την καταστροφική του κατάσταση, εξαιτίας τόσων πλευρικών αποσπασμάτων που εφάπτονται στο οικόπεδο και του γεγονότος ότι παίρνει για πάντα για να «ενεργοποιήσει» τις δυνατότητές του. Σας υπενθυμίζουμε επίσης συνεχώς τις περιοχές που δεν μπορείτε να φτάσετε ακόμα με τη βοήθεια γιγαντιαίων λεκάνων κάμερας και κειμένου στην οθόνη - όχι ακριβώς τα πιο δυνατά σενάρια.
Αυτό επιδεινώνεται από τον ηθοποιό του Drac Robert Carlyle, ο οποίος δεν φέρνει πραγματικά το καλύτερο στο τραπέζι όταν παίζει τον εικονικό χαρακτήρα. Είναι σίγουρα μια μεγάλη ρόμπα για να γεμίσει, αλλά περιμέναμε λίγο περισσότερη συγκίνηση από αυτό που τελικά κατέγραψε και υπέγραψε το όνομά του.
καλύτερο εργαλείο για τη δημιουργία διαγράμματος ροής
Μία από τις προαναφερθείσες περισπασμούς είναι η παράξενη εστίαση στη μυστικότητα σε πολλά τμήματα του παιχνιδιού. Αυτά τα τμήματα φέρουν τον τίτλο «Γολγοτς», κατοίκους του Σατανά και ουσιαστικά δαιμονικούς κυρίους. Από την άποψη του πραγματικού μέρους μυστικότητας δεν μιλάω ήπιες ερεθιστικές έννοιες όπως «αν οι εχθροί σας δουν, θα σας επιτεθούν στο θέαμα» - μιλάω μερικές φορές, παίζει ως «εάν οι εχθροί σας δουν, αποτυγχάνετε η αποστολή'.
Ενώ είμαι γενικά ένας τεράστιος ανεμιστήρας, είμαι της άποψης ότι δεν έχει θέση σε ένα Castlevania το παιχνίδι - ειδικά αυτό που μπορεί να υπερηφανεύεται για την ικανότητα να παίζει ως αρίθμηση σε όλη του τη δόξα. Τα θέματα δεν βοηθούνται από το γεγονός ότι ο παντοδύναμος Δράκουλα χρειάζεται να περιηγηθεί στα περισσότερα από αυτά τα τμήματα ως αρουραίος. Ναι, ένας αρουραίος.
Έχοντας πει όλα αυτά, Λόρδοι της σκιάς 2 δεν είναι μια πλήρης καταστροφή - όχι με το χέρι. Η συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στη ζέστη της μάχης, η οποία είναι μια έκρηξη για να παίξει. Στην πραγματικότητα, βελτιώθηκε αυτή τη φορά μέσα Λόρδοι της σκιάς 2 . Ο Δράκουλα εξακολουθεί να έχει το αξιόπιστο μαστίγιο του (εξηγείται έξυπνα από τη δύναμή του να αξιοποιήσει το αίμα του ως όπλο, σε συνδυασμό με την παλιά του μάχη με Cross Combat) και άλλα δύο όπλα στη διάθεσή του: το κενό σπαθί και τα νύχια του χάους.
Το σπαθί λικνίζει την υγεία όταν οι εχθροί χτυπηθούν με αυτό, και τα νύχια σπάσουν τις άμυνες και τις ασπίδες τους. Είναι απλό, αλλά χρησιμεύει ως ωραίο σχέδιο που σας ενθαρρύνει να χρησιμοποιήσετε και τα τρία όπλα σε συνδυασμό μεταξύ τους, αντί να βασίζεστε στην προσωπική σας προτίμηση. Ξέρω πολύ καλά τον πειρασμό να βασίζεστε σε ένα μόνο είδος όπλου σε παιχνίδια δράσης, γι 'αυτό και η ομάδα για να τα κάνει όλα βιώσιμα.
Τούτου λεχθέντος, ο τρόπος που χρειάζεστε για να τα ενεργοποιήσετε για χρήση είναι λίγο περίπλοκος. Πρέπει να χτυπάτε συνεχώς τους εχθρούς με το μαστίγιο σας για να κερδίζετε 'runes' και όταν ο μετρητής ρουλεμάν σας φτάσει στο μέγιστο, θα αρχίσετε να κερδίζετε μαγικά σφαίρες για τις απεργίες σας, πιέζοντας το αριστερό αναλογικό ραβδί για να 'πιπίσετε' όπως Onimusha ) και κερδίστε MP.
Εάν χτυπηθείτε καθόλου , το μετρητή σας κατεβαίνει. Δεν υπάρχει περιθώριο ελιγμών εδώ. Ενώ προσωπικά μου αρέσει αυτό το σύστημα επειδή δημιουργεί πιο τακτικές αποχρώσεις (όπως το να αποφασίσει πότε θα συγκεντρωθούν σφαίρες) και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην ικανότητα αποφυγής, οι περισσότεροι άνθρωποι θα το βρουν ενοχλητικό και δυσκίνητο.
Μιλώντας για την αποφυγή, δεν υπάρχει κανένα πλαίσιο για το ανίκανη. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν παρατηρούν καν ότι σε παιχνίδια όπως Θεός του πολέμου , Ο Κράτος δεν μπορεί να υποστεί ζημιά κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου μέρους του ρόλου του - απλώς το κάνει κιθάρα μέχρι την επιδεξιότητα. Αλλά εδώ, ο Dracula μπορεί να χτυπηθεί βασικά σε κάθε στιγμή έξω από ένα καλά χρονομετρημένο μπλοκ, και ακόμη και τότε σχεδόν κάθε εχθρός στο παιχνίδι έχει κάποια μορφή απελευθέρωσης επίθεσης στη διάθεσή τους.
Ως αποτέλεσμα, η μάχη μπορεί να θερμανθεί. Είναι επίσης ένα καλό πράγμα, καθώς τα μοντέλα του εχθρού φαίνονται και δρουν τεράστια, και σε συνδυασμό με το κορυφαίο σύστημα μάχης, το κάνει για μια καλή δράση. Οι αφεντικές μάχες ειδικότερα αποτελούν παραδείγματα αυτής της έννοιας και είναι όλοι υπέροχα σχεδιασμένοι τόσο οπτικά όσο και εννοιολογικά.
Αν ολόκληρο το παιχνίδι ήταν μια σειρά από ήπια στοιχεία εξερεύνησης και μάχες, θα ήμουν αγαπούσα Λόρδοι της σκιάς 2 πολύ περισσότερο από ό, τι έκανα. Στην πραγματικότητα, εάν θα μπορούσατε να παρακολουθήσετε το πρόσωπό μου ενώ παίζατε, θα δείτε τα μάτια μου να ανάβουν κατά τη διάρκεια των περισσότερων αγωνιστικών σειρών του παιχνιδιού και στη συνέχεια να με βλέπετε γρήγορα να αναποδογυρίζετε κατά τη διάρκεια μιας ιδιαίτερα κακής μετάβασης ή υπερβολικής διδασκαλίας αλληλουχία. Δεν βοηθάει το παιχνίδι να έχει διάρκεια περίπου 15 ωρών, πράγμα που δεν θα ήταν πρόβλημα αν δεν είχε τόσα πολλά εκτός τόπου στοιχεία.
που vr λειτουργεί με το xbox one
Βοηθά να υπάρχει ενσωματωμένη μια καταπληκτική λειτουργία πρόκλησης Λόρδοι της σκιάς 2 αυτό είναι παρόμοιο με το παλιό ο διάβολος μπορεί να κλάψει αίθουσες πρόκλησης τριλογίας. Θα έχετε συγκεκριμένους στόχους όπως 'σκοτώστε κάθε διαδοχικό εχθρό εντός ενός χρονικού ορίου', ο οποίος θα δοκιμάσει τα βάθη των δεξιοτήτων δράσης σας. Είναι εδώ που βρήκα τον εαυτό μου λαχτάρα για όλα τα σπασμένα έννοιες που πρέπει να διαλυθούν υπέρ των πιο διασκεδαστικά arcade-όπως μπόνους όπως αυτό.
Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 θα μπορούσαν είτε να χρησιμοποιήσουν σημαντικά μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης είτε σημαντικά λιγότερο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι ιδέες που απλά δεν έχουν θέση στο παιχνίδι θα μπορούσαν είτε να έχουν επεκταθεί είτε να φτάνουν μέχρι το σημείο που δεν αισθάνεται πως χάθηκε ο Δράκουλα. Τα καλά νέα είναι ότι οι ντόπιοι δράσης που αναζητούν έναν καλό χρόνο θα έχουν τη διασκέδαση να παραβλέπουν την ιστορία και να σπαταλούν τα πάντα στο δρόμο τους - αφότου τελειώνουν τις αναζητήσεις των αρουραίων, φυσικά.