review infamous
Τα ανοικτά superhero παιχνίδια του κόσμου έχουν τόσα πολλά δυνατά που πραγματικά εκπλήσσει ότι δεν είχαμε τόσο πολλούς όσο έχουμε μέχρι στιγμής. Έχουμε δει άδεια παιχνίδια όπως Spiderman , MMOs in Πόλη των Ηρώων και φυσικά, Καταπολέμηση . Μπορείτε επίσης να προσθέσετε κακόφημος στον κατάλογο, με το PS3 του Sucker Punch να σας βάζει αποκλειστικά στα παπούτσια του Cole, ενός άνδρα με την εξουσία να ελέγχει την ηλεκτρική ενέργεια και το καθήκον να προστατεύει την Empire City από τους κακοποιούς και τους εγκληματίες που τρέχουν τη χώρα.
Τα παιχνίδια Superhero θα σας κάνουν να αισθάνεστε σαν άσχημα και να σας προσφέρουμε μια τεράστια γκάμα υπερδυνάμεων διασκέδασης για χρήση και κατάχρηση σε μια εικονική παιδική χαρά. Ακριβώς πόσο κοντά βρίσκεται η σύλληψη τέτοιων συναρπαστικών έχει ο Sucker Punch; Είναι κακόφημος ένας αντάξιος διάδοχος του Crackdown, ή μήπως ο Cole έχει σχεδόν εξουσία για να λειτουργήσει ένα λαμπτήρα; Διαβάστε ως Jim Sterling, Anthony Burch και Conrad Zimmerman για να αναλάβουν το τελευταίο αποκλειστικό PS3.
κακόφημος (PS3)
Προγραμματιστής: Sucker Punch
Εκδότης: Sony
Δημοσιεύθηκε: 26 Μαΐου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Jim Sterling:
κακόφημος είναι σαφώς η σκόπιμη έναρξη ενός franchise και ως εκ τούτου, ο ρόλος του είναι αυτός της πραγματικής ιστορίας superhero. Ο κύριος χαρακτήρας Cole αρχίζει τη ζωή ως απλό αγόρι παράδοσης, ο οποίος έχει επιφορτιστεί με τη λήψη ενός μυστηριώδους πακέτου στο κέντρο της Empire City και στη συνέχεια το άνοιγμα του. Όταν το κάνει, ενεργοποιεί άθελά το «Ray Sphere», ένα καταστροφικό όπλο που καταστρέφει την πόλη, σκοτώνει πολλούς αμάχους και παραδίδει τον Cole με πλήθος υπεραστικών δυνάμεων που βασίζονται στην ηλεκτρική ενέργεια. Ο Κόουλ συνειδητοποιεί σύντομα ότι με μεγάλη δύναμη έρχονται πολλοί άνθρωποι που προσπαθούν να τον εκμεταλλευτούν και από εκεί είναι μια ιστορία εμπιστοσύνης και προδοσίας, καθώς ο Κόουλ προσπαθεί να σώσει ή να υποτάξει την Αυτοκρατορική Πόλη και να μάθει τι ακριβώς συμβαίνει.
Η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα και σίγουρα έχει τις στιγμές της, παρόλο που οι ίδιοι οι χαρακτήρες αγωνίζονται να είναι όλα αυτά που γουστάρω. Το Cole ακούγεται σαν να καπνίζει περίπου πενήντα τσιγάρα την ημέρα για τα τελευταία είκοσι χρόνια και περιβάλλεται από κακοποιούς και κακοποιούς που είναι είτε πολύ στερεότυποι, βαρετοί είτε απλά ερεθιστικοί που ενδιαφέρονται πολύ. Τούτου λεχθέντος, το τέλος του παιχνιδιού είναι ταυτόχρονα το πιο ηλίθιο και λαμπρό πράγμα που έχω δει σε λίγο και αξίζει να φτάσω εκεί.
Όσον αφορά το παιχνίδι, πρέπει να πω ότι απέτυχα να είμαι τόσο εντυπωσιασμένος όσο ήλπιζα να είμαι. Το παιχνίδι είναι σίγουρα αξιοπρεπές, αλλά είναι γεμάτο από ελαττώματα και θέματα που το κρατούν να το σέρνουν. Για ένα παιχνίδι superhero, κακόφημος δεν σας κάνει να νιώθετε πολύ δυνατός. Παρά την ύπαρξη όλων των ειδών υπερδυνάμεων, η μόνη πραγματικά αποτελεσματική μέθοδος μάχης είναι να πέσει σε έναν υπερβολικό μηχανισμό κάλυψης και να σπάσει τη βασική αστραπιαία επίθεση σε εχθρούς που κρύβονται στις κορυφές των κτιρίων και μόνο περιστασιακά ξεπροβάλλουν από κρυψώνες για να σας πυροβολήσουν.
Επίσης, δεν βοηθά ότι ο ίδιος ο Cole είναι αρκετά αδύναμος, ενώ οι εχθροί είναι ειδικοί σκοπευτές και είναι σε θέση να πυροβολούν τα πιστόλια τους από απόσταση μιλίων. Φαίνεται επίσης ότι είναι σε θέση να εντοπίσουν το Cole από τεράστιες αποστάσεις και σχεδόν πάντα να τον δουν να έρχεται, καθιστώντας αδύνατο το άλμα σε οποιονδήποτε (εκτός αν το AI έχει ένα brainbart, το οποίο μπορεί να συμβεί). Οι συμμορίες των εχθρών σκουπίζουν τους δρόμους και παίρνουν ενοχλητικές γλάστρες στο Cole από κάτω και πάνω, και αν τολμάς να περιπλανηθείς στο λάθος τμήμα της πόλης, μπορείς να βιάσεις.
το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για mac chrome
Οι περισσότερες από τις δυνάμεις του Cole, ειδικά όταν παίζουμε με καλό Κάρμα (θα έρθουμε σε αυτό), είναι μάλλον άχρηστες και αδύναμες. Η ικανότητά του να εκτελεί ηλεκτριστικό stomp συνήθως κάνει περισσότερη βλάβη από το καλό, απαιτώντας σας να πηδήσετε σε μια ομάδα επικίνδυνων εχθρών για να είναι αποτελεσματική. Οι επιθέσεις με σώμα της Cole είναι αρκετά ισχυρές, αλλά απαιτούν τόσο χρόνο και ενέργεια για να πλησιάσουν έναν εχθρό, καθώς απαιτούν την απορρόφηση πολλών σφαίρων, που απλά δεν αξίζει τον κόπο.
Αυτό που έχουμε μείνει είναι ένα πολύ επαναλαμβανόμενο σύστημα μάχης, το οποίο σχεδόν πάντα εκφυλίζεται σε μαστίγιο του κουμπιού R1 στους εχθρούς μέχρι τα πάντα να είναι νεκρά. Ω, και οι συμμορίες μπορούν να πυροβολούν από πιο μακριά από ό, τι μπορείτε να πυροβολήσετε σε αυτούς, σε ένα «κρατώντας ένα πριόνι στο χέρι και να τον κλωτσάσει στο σκηνικό μπάλες». Συνολικά, νομίζω ότι θα προτιμούσα το Sucker Punch να μην μου έδινε σούπερ δυνάμεις και μόλις μου έδωσε τα λαμπρά όπλα που έχουν οι εχθροί.
Έξω από την μάχη, βρήκα τον εαυτό μου να αναπτύσσεται απίστευτα βαρεθεί από τις αποστολές του παιχνιδιού, η οποία περιστράφηκε γύρω από πέντε ή έξι ιδέες και στη συνέχεια επαναλήφθηκε σε έναν ατελείωτο βρόχο. Αν προσέξατε τον εξοπλισμό επιτήρησης από ένα κτίριο, το κάνατε χίλιες φορές και από τη στιγμή που έχετε παίξει κακόφημος «υπο-αποστολές, θα νιώσετε σαν εσάς έκανε κάντε το χίλιες φορές. Το παιχνίδι παίρνει απίστευτα βαρετό αν κάνετε όλες τις sidequests, λόγω του ότι ανακυκλώνονται συνεχώς και πολλοί από αυτούς δεν ήταν τόσο καλός για να ξεκινήσετε.
Ένα άλλο σοβαρό ελάττωμα είναι το parkour. Ο Cole έχει τη δυνατότητα να κλιμακώνει κτίρια, πόλους, δοκούς, σχεδόν οτιδήποτε μπορεί να προσκολληθεί. Αυτό μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά μπορεί επίσης να είναι απίστευτα απογοητευτικό, καθώς το παιχνίδι επιχειρεί να προβλέψει πού θέλετε να πάτε και κάνει τον Cole να αρπάξει τα αντικείμενα αυτόματα. Όταν λειτουργεί, λειτουργεί καλά, αλλά όταν δεν το κάνει, κάτι που είναι συχνά, θα βρείτε τον Cole ενεργώντας σαν έναν ανθρώπινο μαγνήτη, που θα έλθει σε οτιδήποτε περνάει. Αυτό είναι ιδιαίτερα επιδεινούμενο όταν προσπαθείτε να αποφύγετε ζημιές και ο Cole θέλει να κρεμάσει από κάτι και να μετατραπεί σε ακόμη πιο ευάλωτο στόχο.
Ενώ η πρώτη συνοικία της Empire City είναι αρκετά καλά σχεδιασμένη για το parkour, όλα καταρρέουν κατά τη διάρκεια της δεύτερης περιοχής, η οποία δεν σχεδιάζεται με την ίδια προσοχή. Γίνεται πολύ πιο ενοχλητικό να πάρει το Cole μέχρι τα κτίρια μετά την αναχώρηση Neon District και την κατεύθυνση προς το Warren. Αυτός επίσης γίνεται απίστευτα συγκεχυμένος κατά τη διάρκεια των μετέπειτα μερών του παιχνιδιού, όπου τα ακροβατικά απαιτούνται για συγκεκριμένες αποστολές και ο Cole απλά δεν πηγαίνει εκεί που θέλετε να πάει και το παιχνίδι γίνεται απίστευτα συγκεχυμένο. Είναι σχεδόν θλιβερό να κοιτάζει τον Cole να ακουμπά γύρω από τον αέρα, καθώς προσπαθεί να αποφασίσει πού να το πιάσει.
Αυτό δεν βοηθήθηκε από τον αριθμό των δυσλειτουργιών που αντιμετώπισα. Ο Cole έχει περάσει από τοίχους, φράκτες, μπαρ και ακόμη και, σε κάποιο σημείο, τον ίδιο τον δρόμο. Κατά τη διάρκεια μίας αποστολής, έχασα τη ζωή μου πολλές φορές επειδή ο Cole συνέχισε να περνάει από μια δομή, αντί να προσκολλάται σε αυτό. Σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, ήταν επειδή η δομή έπρεπε να ανατινάξει, αλλά δεν το έκανε, και επανειλημμένα είχα ξεγελάσει για να πιστέψω ότι ήταν ένα στερεό κομμάτι του σκηνικού και όχι ένα είδος γραφικού placeholder.
Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι έχει ένα σύστημα Κάρμα, το οποίο θα ήταν μια εξαιρετική ιδέα αν δεν είχε σπρωχτεί κάτω από το λαιμό σας. Μερικές φορές το παιχνίδι συγκρούεται και ο Cole σκέφτεται στον εαυτό του, σαν σειριακός δολοφόνος, ότι θα μπορούσε είτε να βοηθήσει είτε να σφαγιάσει ανελέητα τους ανθρώπους της Empire City. Είναι απίστευτα ασπρόμαυρη και τόσο απίστευτα ακραία στο χάσμα του «καλού» και «κακού» που γίνεται ανθυγιεινό. Το παιχνίδι θα έπρεπε πραγματικά να ρωτήσει στην αρχή του παιχνιδιού εάν θέλετε ή όχι να είστε ήρωας ή πούτσος και αφήστε το σε αυτό. Παρεμπιπτόντως, δεν αξίζει να είσαι ήρωας, καθώς οι δυνάμεις του Καλού Κάρμα είναι αδίστακτοι.
Όσο σκληρό είναι όσο βρίσκομαι στο παιχνίδι, δεν μπορώ να αρνηθώ ότι το παιχνίδι είχε τις στιγμές του διασκέδασης. Δεν είναι άχρηστες όλες οι δυνάμεις του Cole, ειδικά όταν παίρνει τη δυνατότητα να πυροβολούν αστραπιαίες σφαίρες και την απίστευτα διασκεδαστική δύναμη να γλιστράει μαζί με καλώδια τροφοδοσίας. Το παιχνίδι θα πρέπει επίσης να επαινεθεί για την καλλιτεχνική του κατεύθυνση, με τις διάφορες συμμορίες της περιοχής να έχουν το δικό τους μοναδικό και εντυπωσιακό βλέμμα τους. Οι δυνάμεις έχουν χαρτογραφηθεί πολύ καλά στον έλεγχο PS3, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία κουμπιών ώμου και προσώπου για να τραβήξουν τις κινήσεις του Cole με έναν απλό και φιλικό προς το χρήστη τρόπο. Είναι επίσης πολύ cool για να είναι σε θέση να κερδίσει την υγεία απορροφώντας τη δύναμη από τα κοντινά μηχανήματα.
Ακόμα, δεν μπορώ να το βοηθήσω να αισθανθώ αυτό κακόφημος είναι ένα παιχνίδι με δυνατότητες που δεν έχει πλήρως υλοποιηθεί. Ενώ Καταπολέμηση ήταν όλα σχετικά με κλοτσιές κώλο, την ανύψωση των αυτοκινήτων και την κλιμάκωση των κτιρίων σε ένα μόνο δεσμό, κακόφημος είναι να πάρει τις ηλικίες να ανεβαίνουν στις πλευρές των πραγμάτων, να εκτελούν τα ίδια καθήκοντα με το nauseum και να συμμετέχουν σε αργές και μάλλον βαρετές μάχες εναντίον εχθρών που φαίνονται διαφορετικοί, αλλά σχεδόν όλοι ενεργούν με τον ίδιο τρόπο. Ένα παιχνίδι υπερήρωα θα πρέπει να είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από αυτό.
Αποτέλεσμα: 6.0
Anthony Burch:
Εδώ είναι το περίεργο πράγμα κακόφημος : είναι πολύ πιο ευχάριστο αν δεν το σκέφτεστε ως παιχνίδι υπερήρωα.
Πραγματικά, όλες οι δυνάμεις του Cole είναι απλώς επανασυγκολλημένες τροπές σκοπευτών τρίτου προσώπου. Η ικανότητά του απωθήσεως είναι ένα κυνηγετικό όπλο που αναμιγνύεται με μια δύναμη ώθησης. η βόμβα του είναι απλά ένας εκτοξευτής ρουκετών. Εκτός από την ικανότητα του Cole να πάρκορ, γλιστρήστε με ηλεκτρικά καλώδια και, ξέρετε, πιείτε ηλεκτρικό ρεύμα στο σώμα του για να ανακτήσει την υγεία του, είναι απλά το τυπικό σας κακό, παιχνίδι δράσης, το οποίο φέρει ένα κινητό οπλοστάσιο. Σε κάποιο βαθμό, συμφωνώ με τον Jim ότι το παιχνίδι δεν κάνει τον παίκτη να αισθάνεται εξαιρετικά ισχυρός. Έκανα μεγάλη διασκέδαση από το συνδυασμό των διαφορετικών επιθέσεων μου (για παράδειγμα, η Force, πιέζοντας ένα μάγκα από ένα κτίριο και στη συνέχεια τον πυροβολώντας στο κεφάλι με ένα αστραπή καθώς πέφτει), αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δίνει προτεραιότητα στη σταθερή κίνηση και αυτοσυντήρησή τους πάνω από τις ηρωικές μπάλες.
Εφ 'όσον είστε εντάξει με αυτό, κακόφημος γίνεται μια πολύ πιο διασκεδαστική εμπειρία. Οι εξουσίες του πάρκου του Cole γίνονται λιγότερο για το τρελό θέαμα της κλιμάκωσης των κτιρίων με σχετικά ευκολία και περισσότερο για να βρούμε έναν τρόπο να περιπλανηθείτε τους εχθρούς σας και να βρείτε καλύτερες θέσεις επίθεσης. Δυστυχώς, ακόμη και αυτό γίνεται κάτι το ενοχλητικό γύρω από το μισό σημείο του παιχνιδιού, χάρη όχι μόνο στις απείθαρχες επαναλαμβανόμενες πλευρικές αποστολές, αλλά και το γεγονός ότι ολόκληρος ο κόσμος των παιχνιδιών είναι γεμάτος θυμωμένοι, υπερφυσικοί hobos που ερεθίζουν πιο συχνά από ό, τι απειλούν. Παραδόξως, το παιχνίδι σας λέει ότι μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής σε ένα συγκεκριμένο τμήμα της Empire City, δεν θα ξαναπαίξουν πάλι οι εχθροί σε αυτή την περιοχή.
Εκτός, το κάνουν. Συχνά. Δεν είμαι σίγουρος γιατί το παιχνίδι αισθάνθηκε την ανάγκη να ψέματα για κάτι τέτοιο, αλλά γνωρίζοντας ότι θα το κάνετε ποτέ να καθαρίσετε πραγματικά την πόλη σημαίνει ότι κάθε διαδρομή από το ένα άκρο του κόσμου στο άλλο θα στίβεται από συχνές στάσεις για κάλυψη ή αναγέννηση της υγείας ή μάχης. Και πάλι, αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό για μερικές ώρες, αλλά αισθάνθηκα την κόπωση επανάληψης πριν από τη μέση του παιχνιδιού. Εξακολουθώ να αισθάνομαι υποχρεωμένος να το τελειώσω χάρη στην πολύ αργή σταγόνα των νέων δυνάμεων που ο παίκτης συσσωρεύεται με την πάροδο του χρόνου. ακριβώς όταν κουραζόμουν από την πιο πρόσφατη ένοπλη επίθεση μου, το παιχνίδι θα με ρίξει ένα νέο για να παίξει γύρω με. Κακόφημος Η εξέλιξη της εξουσίας είναι πολύ καλή, και είναι αναμφισβήτητα ο κύριος λόγος για τον οποίο έπαιξα αυτό το κατά τα άλλα μονότονο παιχνίδι μέχρι την ολοκλήρωσή του.
Λοιπόν, και υπάρχουν κάποιες άσπλαχνες δροσερές αποστολές, οι οποίες υποδηλώνουν την αλλιώς βαρετή «πηγαίνετε εδώ, να σκοτώσετε αυτές τις» δουλειές που συμβαίνουν με ανησυχητική κανονικότητα. Σε ένα σημείο, για παράδειγμα, ο Cole έχει την εντολή να προστατεύσει μια φυλακή από έναν κυριολεκτικό στρατό του EvilHobos ™ μαζί με μερικούς φύλακες φυλακών. Αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια αρκετά κακοτυχημένη αποστολή έγινε εκπληκτικά επική και τεταμένη χάρη στον τεράστιο αριθμό και το μέγεθος των εχθρών που ρίχτηκαν στο Cole και την απεριόριστη ηλεκτρική ενέργεια που παρέχεται από καταστροφικές γεννήτριες πίσω του. Η αποστολή, και κάποιοι άλλοι σαν αυτό, έμοιαζαν με απροσδόκητα επικά back-and-forth αγώνες, καθώς προσπαθούσα απεγνωσμένα να επαναφορτώσω τον εαυτό μου και να βγάζω χειροβομβίδες στους κακούς, καθώς έπεφταν αργά στο στόχο τους. Δεν υπάρχουν πολλές αποστολές όπως αυτό μέσα κακόφημος , δυστυχώς, αλλά οι λίγοι που πραγματικά με εξέπληξαν πραγματικά.
Δεν είμαι σίγουρος τι να σκεφτώ για το σύστημα κάρμα. Εγώ, όπως ο Jim, πέρασε το παιχνίδι ως καλός άνθρωπος. Ποτέ δεν αισθάνθηκα ακόμη και απομακρυσμένος από τον πειρασμό να συμμετάσχω στη σκοτεινή πλευρά, καθώς το παιχνίδι προσυπογράφει στο BS 'καλό και κακό είναι εξίσου λογική φιλοσοφία επιλογών' που οδηγεί σε γελοία ηθικά άκρα. Οι δυαδικές επιλογές του οικοπέδου που παρέχονται από το παιχνίδι δεν είναι τίποτε για να επαινέσω. Ωστόσο, το γενικότερο σύστημα κάρμα / ηλεκτρικής ενέργειας με ενδιαφέρει λίγο.
Όπως ο Jim, βρήκα ότι η Καλή διαδρομή είχε ως αποτέλεσμα σχετικά βαρετές, μη καταστρεπτικές δυνάμεις. Από τη μία πλευρά, είναι αρκετά μη ικανοποιητικό να είσαι σωτήρας. Από την άλλη πλευρά ... δεν είναι έτσι πώς πρέπει είναι? Ο Conrad θα μιλήσει περισσότερο για τις κακές δυνάμεις σε διάρκεια, αλλά μερικές φορές βρήκα τον εαυτό μου απογοητευμένοι παίζοντας ένα παράδεισο καλής. Θα εντοπίσαμε μισή ντουζίνα κακούς μαζί με κάποια εκρηκτικά αυτοκίνητα, πρόθυμα να τα ανατινάξω σε ένα φανταστικό όργωμα φωτιάς και κεραυνού, αλλά θα έπρεπε να σταματήσω, γιατί κάποιος civilian douchebag θα έπεφτε στην έκρηξη. Ενώ οι περισσότερες από τις ηθικές επιλογές του παίκτη είτε βράζουν είτε για να θεραπεύσουν τυχαία τραυματισμένους πεζούς είτε για να μην είναι ένας μαλάκας κατά τη διάρκεια των εξελίξεων στο οικόπεδο, η διχόνοια διασκεδαστικό / κάρμα μου έδωσε κάτι για να το σκεφτώ μετά την ολοκλήρωση της λήξης των πιστώσεων.
Αρχικά σκέφτηκα ότι θα ξεκινούσα το παιχνίδι και θα πήγαινα κάτω από το κακό μονοπάτι, αλλά η εξαιρετικά αργή απελευθέρωση των superpowers του παιχνιδιού σήμαινε ότι θα έπρεπε να παίξω τουλάχιστον τις πέντε πρώτες ώρες του παιχνιδιού για να δούμε κάτι πραγματικά διαφορετικό. Και πάλι, όμως, δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι κακό πράγμα - ενώ είμαι κάπως bummed δεν είχα τόσο διασκεδαστικό όσο Conrad έκανε, θα είχε μειώσει τη σημασία των επιλογών που είχα κάνει σε το πρώτο μου γύρισμα αν μπορούσα απλά να γυρίσω και να κάνω αντίθετες αποφάσεις με εύκολη ευκολία.
Συνολικά, θα ήθελα να συστήσω ενοικίαση κακόφημος . Οι αποστολές είναι πολύ επαναλαμβανόμενες για να δικαιολογήσουν μια πλήρη αγορά, αλλά ο ασυνήθιστος υβριδισμός των παιχνιδιών πυροσβέστης και τρίτου προσώπου και ένα εκπληκτικά ενδιαφέρον σύστημα κάρμα μπορεί να δικαιολογήσει μια ενοικίαση οκτώ ή εννέα δολαρίων.
Αποτέλεσμα: 6.5
Conrad Zimmerman:
Κάνοντας την απόφαση να πάρει την κακή διαδρομή μέσα κακόφημος δεν ήταν πολύ δύσκολο. Τα NPC είναι τόσο απογοητευτικά σε κάθε επίπεδο που ήταν τελείως αδύνατο να αισθανθεί κανείς συμπόνια για κανένα από αυτά και γρήγορα βρήκα τον εαυτό μου να νιώθω σαν να ήθελα ο καθένας από αυτούς να πεθάνει αργά, οδυνηρά. Ελευθερωμένος από τα δεσμά της ηθικής μου με το καθοδηγητικό φως της λογικής, άρχισα να σπαταλάω τα πάντα στο μονοπάτι μου. Συμπτωματικά, αυτό είναι περίπου την ίδια στιγμή που πραγματικά άρχισα να απολαμβάνω τον εαυτό μου.
Έχοντας παίξει την κακή εκστρατεία και περίπου στη μέση ενός δεύτερου παιχνιδιού στην πιο ευγενή πλευρά, μπορώ να πω καθαρά ότι η πορεία του σκότους είναι πιο ικανοποιητική. Όλες οι εξουσίες που κερδίζετε είναι ειδικά σχεδιασμένες ώστε να αντιμετωπίζουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα. Οι χειροβομβίδες σοκ χωρίστηκαν σε μικρότερα φορτία για την πρόσκρουση και το σφύριγμα Megawatt - μια σφαίρα αστραπής που δεν αντίθετα από έναν εκτοξευτή ρουκετών - θα γεμίσει πραγματικά εχθρούς στον αέρα με πολλαπλές εκρήξεις.
μετατροπή βίντεο youtube σε αρχείο wav
Τούτου λεχθέντος, ακόμα δεν πρόκειται να είσαι κακός κακόφημος . Τουλάχιστον, όχι στο σκληρό περιβάλλον δυσκολίας όπου κάθε ταράτσα και κάθε δρομάκι σέρνεται με εχθρούς που θέλουν να βγάλουν σφαίρες πάνω σου. Το να είσαι ενέδρα από δέκα εχθρούς ταυτόχρονα δεν θα οδηγούσε σε καλές αποδόσεις για κανέναν και αυτό ισχύει για την πορεία σε όλο το παιχνίδι. Η εκκαθάριση ενός χώρου με την ολοκλήρωση του sidequest βοηθά σημαντικά στην τόνωση του αριθμού των εχθρών που μπορεί να αντιμετωπίσετε, αλλά εξακολουθεί να είναι δυνατό για τέσσερα ή πέντε παιδιά να πάρουν το άλμα πάνω σας.
Δεν νομίζω ότι αυτό είναι πραγματικά ένα πρόβλημα από μόνο του. Όντας μια ιστορία υπερηρωσίας, δεν είναι ρεαλιστικό να περιμένουμε ότι ο Cole δεν έχει το ίδιο είδος λαβής για τη χρήση των δυνάμεών του που θα μπορούσε να έχει ένας πιο έμπειρος επαγγελματίας. Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι μπορεί να είναι απογοητευτικό να πεθάνεις επανειλημμένα σε αποστολές, επειδή το πυροβολισμό είναι πιο αποτελεσματικό αποτρεπτικό από το ηλεκτρικό ρεύμα που ρέει από εσένα, αλλά είναι τουλάχιστον κατανοητό από την ιστορία.
Η αληθινή μου συγκίνηση για τη δυσκολία και τον τεράστιο αριθμό των εχθρών που πολεμάτε είναι ότι κάνει ό, τι πρέπει να είναι επικές μάχες αφεντικών φαίνεται απίστευτα συγκρατημένοι από τη σύγκριση. Αν ανεβαίνουν εναντίον ενός ατόμου, ανεξάρτητα από το πόσο ισχυρό μπορούν να είναι, απλά δεν έχουν το ίδιο επίπεδο απελπισίας και ξέφρενης ενέργειας που καταπολεμούν έναν όχλο των υπηρέτρων τους.
Όπως προαναφέρθηκε, υπάρχουν πολλά τεχνικά ζητήματα. Το pop-in εμφανίζεται πολύ πιο συχνά από ό, τι έχει δικαίωμα, με τα αυτοκίνητα που απέχουν μόλις 50 μέτρα μακριά από το λεπτό αέρα. Ο Cole συχνά μπαίνει στο τραπέζι προσπαθώντας να εκτελέσει οποιαδήποτε από τις τρεις δυνάμεις που χρησιμοποιούνται σε πονηρούς χαρακτήρες, με αποτέλεσμα ένα αμήχαντο είδος χορού πάνω από το σχήμα πριν από την εκπλήρωση της αποστολής του, την εγκατάλειψη ή τον πυροβολισμό του, επειδή στέκεται στην ύπαιθρο για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα .
Στη συνέχεια υπάρχει η αναρρίχηση. Λατρεύω την αναρρίχηση στα παιχνίδια και αυτό σίγουρα προσφέρει αυτό. Θα περάσετε περισσότερο χρόνο αναρρίχηση κτιρίων από ό, τι νομίζατε ότι είναι δυνατόν και όλα λειτουργούν πραγματικά καλά - εκτός αν θέλετε να πέσει κάτω από κάτι. Οι μηχανικοί parkour στο κακόφημος βασικά βράζει κάτω στο Cole προσεγγίζοντας σχεδόν μαγγευτικά σε οτιδήποτε μπορεί να προσκολληθεί ή να σταθεί. Ο Θεός απαγορεύει, όμως, να παραβλέπετε πολύ κοντά σε ένα αντικείμενο ενώ γλιστράτε, πέφτετε ή οποιαδήποτε άλλη δραστηριότητα όπου το τελευταίο πράγμα που θέλετε να κάνετε είναι να σταματήσετε να μετακινείτε.
Ένα πράγμα που μου αρέσει κακόφημος είναι ο τρόπος με τον οποίο διαχειρίζεται συλλεκτικά αντικείμενα στην Empire City. Όλοι τους έχουν ένα πραγματικό όφελος για τον παίκτη που εκδηλώνεται καθώς συλλέγονται, αντί να δίνουν μια κατ 'αποκοπή ανταμοιβή για όσους έχουν τη σθεναρότητα να βρουν κάθε τελευταίο. Μπορεί να συγκεντρωθούν θραυστήρες, θραύσματα μετάλλων από το μηδέν της έκρηξης που δίνει στον Cole τις δυνάμεις του, για να αυξήσουν το συνολικό μήκος της ράβδου ισχύος του Cole. Οι Dead Drops καταγράφονται από έναν ομοσπονδιακό πράκτορα, ο οποίος βοηθά στη συμπλήρωση των λεπτομερειών της ιστορίας και δίνει μια διαφορετική προοπτική σε ορισμένα γεγονότα.
Όχι μόνο τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι χρήσιμα / ενδιαφέροντα, είναι επίσης πολύ εύκολες. Κάνοντας κλικ σε ένα αντίχειρα, οι θέσεις αυτών των αντικειμένων εμφανίζονται στον μίνι χάρτη, αρκεί να βρίσκονται εντός του εύρους του εν λόγω χάρτη. Δόξα τω θεώ. Ξέρω ότι θα ήμουν ολοκληρωτικός σε περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια sandbox εάν θα μπορούσα να είμαι arsed να περάσουν ώρες το κυνήγι κάτω τα στοιχεία μπόνους. Κάνοντας εύκολη τη θεώρηση των θέσεών τους με το πάτημα ενός κουμπιού ενθαρρύνει τη συσκευή αναπαραγωγής να κάνει αυτό το μικρό κομμάτι της πρόσθετης προσπάθειας για τη συγκέντρωσή τους.
Το πρόβλημα έρχεται όταν οι παίκτες ενδιαφέρονται λιγότερο να ακολουθήσουν τις αναμετρήσεις και να επικεντρωθούν εξ ολοκλήρου στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι εξουσίες του Cole μπορεί να είναι δαπανηρές και η συλλογή των Blast Shards είναι πολύ σημαντική αν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε άλλο εκτός από τη βασική του επίθεση (μια απόλυτα βιώσιμη επιλογή αλλά αυτή που κάπως καταφέρνει να σκοράρει ακόμη και ένα παιχνίδι υπερήρωα). Ομοίως, τα σημεία εμπειρίας που κερδίσατε στις προαιρετικές αποστολές είναι πολύτιμες για την αγορά αναβαθμίσεων στις εξουσίες και είναι δύσκολο να τοποθετήσετε τα σημεία που είναι απαραίτητα για να αποκρύψετε τον εαυτό σας αποκλειστικά μέσω της μάχης. Αν και δεν αποτελεί πρόβλημα για τους οπαδούς του είδους sandbox, μπορεί να αποξενώσει τους πιο casual παίκτες.
Αν ακούγεται σαν να παραπονιέμαι, λοιπόν, είμαι. Αλλά αυτό δεν είναι επειδή δεν μου άρεσε η εμπειρία του παιχνιδιού κακόφημος . Αντίθετα, είχα αρκετή διασκέδαση, ότι ευχαρίστως επέστρεψα στην καλή εκστρατεία αφού τελείωσα απλά για να δούμε πώς κάποια από τα κοψίματα θα έπαιζαν διαφορετικά. Απόλαυσα την ιστορία και τη μηχανική, παρά τις μυριάδες ατέλειες. Θα πρέπει όμως να ξέρετε τι παίρνετε με αυτόν τον τίτλο. Δεν θα είναι Θεός, πιθανότατα θα ενοχλήσετε κάποια στιγμή με τη δυσκολία και θα υπάρξουν κάποιες δυσλειτουργίες.
Αυτό είπε, είναι ακόμα ένα διασκεδαστικό παιχνίδι αν είστε πρόθυμοι να δεχτείτε αυτές τις αδυναμίες. Δεν είναι μια εκπληκτική εμπειρία που θα αλλάξει τη ζωή σας, αλλά ένα πολύ ικανό shooter ανοιχτού κόσμου με κάποιες καλές ιδέες και μερικές αδυναμίες στην εκτέλεση. Είναι πολύ εύκολο να το συστήσετε ως μίσθωση αφού το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί σε ένα εφεδρικό Σαββατοκύριακο και αξίζει τον κόπο να παίζετε μία φορά.
Αποτέλεσμα: 6.5
Συνολική βαθμολογία: 6.5 - Εντάξει (Οι 6 μπορούν να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλώς αόριστες. Οι φιλάθλοι του είδους πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι λίγοι θα παραμείνουν ανεκπλήρωτοι.)