hands on to final fantasy xvi antimetopizei pio skoteina themata kai pio gregore drase

Ξίφη, εικονίδια και δράση, ω μου
Αυτή είναι μια ειδική έκδοση που έχει σχεδιαστεί για την εμπειρία των μέσων. Τα περιεχόμενα ενδέχεται να διαφέρουν από την τελική έκδοση.
Καθένα από τα κύρια, αριθμημένα Τελική φαντασία οι καταχωρήσεις αποκλίνουν από τους προκατόχους τους. Η σειρά διατηρεί τις θεματικές γραμμές της στις προσκλήσεις της, στα τέρατα της και σε ονόματα όπως το Cid. αλλά κάθε κυκλοφορία, ειδικά από το PlayStation 2 και μετά, επαναπροσδιορίζεται επίσης. Final Fantasy XVI σίγουρα δεν διαφέρει.
Είχαμε την ευκαιρία να πάμε πρακτικά με ένα build of Final Fantasy XVI , δείχνοντας πώς θα χειριστεί το επόμενο λήμμα της σειράς και τονίζοντας συγκεκριμένα τη μάχη. Και πραγματικά, η μάχη του είναι το θέμα για το οποίο πρέπει να μιλήσουμε, καθώς έχει ήδη αποδειχθεί ότι είναι μια μικρή απόκλιση από τα συστήματα ATB του παρελθόντος.
Clive May Cry
Ο Combat Director Ryota Suzuki είναι ένα όνομα που μπορεί να αναγνωρίσετε αν είστε λάτρης της προηγούμενης δουλειάς του με την Capcom, όπου δούλεψε σε παιχνίδια όπως π.χ. Devil May Cry 5 , Το Δόγμα του Δράκου , και Marvel εναντίον Capcom 2 . Σίγουρα ένιωσα την επιρροή, αφού πήρα ένα DualSense και άρχισα να εργάζομαι στο demo. Ο Clive μπορεί να μην έχει την κινητικότητα του Noctis, αλλά το νέο μας Τελική φαντασία Ο πρωταγωνιστής σίγουρα δεν ξυλοκοπεί, ούτε.
Για βασικές κινήσεις, ο Clive μπορεί να χτυπήσει με το σπαθί του χρησιμοποιώντας το Square, να πυροβολήσει μαγικά το στοιχείο που έχει επιλέξει με το Triangle και να αποφύγει με το R1. Δεν πέρασε πολύς καιρός πριν άρχισα να παίρνω τον ρυθμό. Ο Clive έχει ευκαιρίες συνέχειας σε ένα τέλειο dodge, οπότε ο σωστός συγχρονισμός της δράσης και η επίθεση αμέσως μετά ήταν το κλειδί.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Μερικοί από τους εχθρούς μέσα FFXVI χτυπήστε δυνατά και η αποφυγή μπορεί να είναι μια επικίνδυνη πρόταση. Parrying, που περιλαμβάνει την αιώρηση απευθείας στην επίθεση, περισσότερο. Ο Clive λαμβάνει κάποια βοήθεια από τα μέλη του κόμματος NPC και έναν μόνιμο σύντροφο στον σκύλο του, ο οποίος μπορεί να επιτεθεί ή να υποστηρίξει τον Clive με βάση τις εκδοθείσες εντολές.
Αλλά η πραγματική εστίαση στη μάχη είναι οι ικανότητες Eikonic. Φαίνεται ότι, καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο Clive θα ανοίξει πρόσβαση σε διαφορετικές πτυχές προσαρμοσμένες στα διαφορετικά Eikons του κόσμου. Είχαμε πρόσβαση σε λίγο περισσότερες από αυτές που θα είχαμε κανονικά στην προεπισκόπηση μας. ενώ η προεπισκόπηση με φέρνει απέναντι στον Benedikta, ο οποίος ενσαρκώνει το wind eikon Garuda, είχα πρόσβαση στις δεξιότητες του Garuda, καθώς και στις ικανότητες του Phoenix και του Titan. Η εναλλαγή μεταξύ τους ήταν τόσο απλή όσο το πάτημα ενός από τα κουμπιά του ώμου μου.
Η επίκληση αυτών των πτυχών, ωστόσο, αλλάζει σημαντικά το παιχνίδι. Ως Φοίνιξ, ήμουν λίγο ολόπλευρη. Μπορούσα να κλείσω την απόσταση με το Circle Button μου, το οποίο προκάλεσε μια επίθεση παύλα. Ένα skill μου έδωσε μια επιλογή ζημιάς στην περιοχή του εφέ, ενώ ένα άλλο ήταν ένα ανερχόμενο uppercut, το καθένα ενεργοποιούμενο πατώντας ένα αντίστοιχο κουμπί προσώπου ενώ κρατούσα μια σκανδάλη.
Ανταλλαγή στο Garuda, τώρα όλα είναι γρήγορα και μανιασμένα. Οι ικανότητές μου μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον αέρα και ο κύκλος μου δεν είναι πια μια παύλα, αλλά μια αρπαγή που μπορεί να αρπάξει τους εχθρούς και να επεκτείνει την κλιμακωτή κατάσταση των μεγάλων εχθρών. Μεταβείτε στη λειτουργία Τιτάν και τώρα χτυπάω με δύναμη το έδαφος, σηκώνω ένα προπύργιο με τον Κύκλο μου και ολοκληρώνω τεράστιες απεργίες.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Απλά Eikonic
Όλα αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται για να σχηματίσουν ένα σύστημα μάχης που στάζει με επιρροή που βασίζεται στη δράση. Τα Combos ένιωθα γρήγορες και φυσικές καθώς βούτηζα σε εχθρούς όπως ο Phoenix, χτυπώντας τις φλόγες γύρω μου και κόβοντάς τις πριν περάσω στο Garuda, επεκτείνοντας το combo περαιτέρω, στη συνέχεια προσγειωνόμουν ως Τιτάνας και τους χτυπώντας με δύναμη.
Είναι ό,τι πιο action-heavy έχω δει mainline Τελική φαντασία πάρτε, αλλά τα καλά νέα είναι ότι αισθάνεστε καλά. Απόλαυσα τον χρόνο μου εξερευνώντας πιθανές σύνθετες διαδρομές ως Clive, ανακαλύπτοντας πώς διαφορετικές πτυχές και ειδικές κινήσεις θα μπορούσαν να λειτουργήσουν αρμονικά. Διαφορετικά ξεκλειδώματα άνοιξαν νέες επιλογές, καθώς βρήκα κινήσεις που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν τα βλήματα ή ακόμα και να ενεργοποιήσουν ειδικά κινούμενα σχέδια επίθεσης, αν αντικρούσω μια επερχόμενη επίθεση με αυτό. Το βάθος των ικανοτήτων και οι συνοδευτικές αναβαθμίσεις θα είναι ευκολότερο να αναλυθεί στην τελική κατασκευή του Final Fantasy XVI . Αλλά ακόμα και με ό,τι είχα διαθέσιμο στο demo, ένιωθα πολύ ωραίο να κυριαρχώ τις κινήσεις και να αναπτύσσω εκτενείς συνδυασμούς σε ατυχείς γκρίνιες.
Στην τυπική ρύθμιση δυσκολίας, δεν άργησε να αισθανθώ εξαιρετικά σίγουρος απέναντι στους τυπικούς εχθρούς. Φυσικά, η ύβρις μου έφτασε με τη μορφή των αφεντικών. Ενώ οι μάχες ενάντια στους κακούς της τάξης ήταν τόσο ρουτίνα όσο πιθανότατα θα έπρεπε, υπήρχαν αρκετές μάχες με το αφεντικό στο demo που παρείχαν μεγαλύτερη πρόκληση.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Σε ένα, πολέμησα δύο φτερωτές αδερφές του Garuda, αποκρούοντας μια ταυτόχρονη επίθεση. Παραδόξως, είδα μια σύντομη αναλαμπή Final Fantasy XIV εδώ. Ενώ μια αδερφή οδήγησε μια επίθεση σώμα με σώμα εναντίον μου, ο αδερφός της έκανε επιθέσεις εμβέλειας που έδειχναν δείκτες κινδύνου στο πάτωμα, σαν XIV συναντήσεις του. Κατά κάποιο τρόπο, το 'dodge the puddle' ταιριάζει πολύ εδώ, καθώς έκανα και έπλεξα μέσα από μαρκαδόρους δαπέδου ενώ προσπαθούσα να βάλω τους συνδυασμούς μου. Σίγουρα άρεσε στο εσωτερικό μου Dragoon main.
Η μάχη με τον Benedikta στην οροφή, ωστόσο, ήταν το αποκορύφωμα της προεπισκόπησης μου. Εδώ, η ταχύτητα μάχης έκανε κλικ για μένα. Το Dominant θα με χρέωνε σε μια αναταραχή χτυπημάτων, αναγκάζοντάς με να χρονομετρήσω προσεκτικά τα πατήματά μου και μετά να ξέρω πότε να κάνω την παρακολούθηση. Οι ανταλλαγές μαγικών σφαιρών σε μεγάλες αποστάσεις οδηγήθηκαν γρήγορα σε έναν χορό από κοντά. Όταν έχασα ένα παράθυρο, δέχτηκα ένα κινηματογραφικό χτύπημα στον Κλάιβ που προκάλεσε σοβαρή ζημιά.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό για κάποιους. Μια γρήγορη, βαριά δράση Τελική φαντασία είχε μερικά μικτά αποτελέσματα σε XV , παρόλο που προσγειώθηκε λίγο καλύτερα Remake του Final Fantasy VII . Final Fantasy XVI είναι σίγουρα ό,τι πιο γεμάτο δράση έχουμε δει τη σειρά Square Enix λιτή, αποφεύγοντας ακόμη και την εμφάνιση ενός μενού εντολών. Αλλά πραγματικά λειτουργεί για μένα. Αισθάνεται ότι έχουν τις σωστές ιδέες στη θέση τους και βοηθάει το ότι δεν αισθάνεται ότι η ομάδα βυθίζει το δάχτυλο του ποδιού στο νερό. Σε μια συνέντευξη μετά την επίδειξη με τους προγραμματιστές πίσω από το παιχνίδι, παρατήρησαν ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι δράσης και προσπάθησαν να επιτύχουν τόσο ψηλό ταβάνι όσο και προσιτό πάτωμα για όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων.
ερωτήσεις συνέντευξης για τον maven και τον Jenkins
Για όσους ανησυχούν για το πόσο προσιτή θα αισθανθεί, ειδικά αν οι αντιδράσεις σας δεν είναι μέχρι τέλους, υπάρχουν ορισμένες χρήσιμες επιλογές που τίθενται σε εφαρμογή. Ο Clive θα μπορεί να εξοπλίσει ορισμένα αξεσουάρ που προσφέρουν διαφορετικά επίπεδα βοήθειας στη δράση. Το ένα σας δίνει ένα παράθυρο και μια προτροπή για αποφυγή επιθέσεων, ενώ ένα άλλο σας επιτρέπει να κάνετε αυτόματο συνδυασμό μέσω mashing, μια επιλογή που είχαν συμπεριλάβει στο παρελθόν ορισμένα παιχνίδια μάχης. Καλό, κάποιος εκδίδει ακόμη και αυτόματα εντολές για τον σύντροφο του σκύλου σας. Τα δοκίμασα και αισθάνονται σαν χρήσιμες μέθοδοι για να κάνουν τα πιο επικίνδυνα και ταραχώδη τμήματα της μάχης να αισθάνονται άνετα διαχειρίσιμα.
Το παιχνίδι των Eikons
Όσο για τον κόσμο της Βαλισθέας, το σκηνικό του Final Fantasy XVI , σίγουρα πρόκειται για μια πιο σκοτεινή και πιο πολιτικά υποκινούμενη ιστορία. Όπως έχουμε δει σε επιδείξεις, ο Clive παρακινείται σε μια αναζήτηση εκδίκησης, περιοδεύοντας σε όλο το βασίλειο για απαντήσεις. Διαφορετικά έθνη ανταγωνίζονται για δύναμη και επιρροή, χρησιμοποιώντας τους Κυρίαρχούς τους και την ικανότητά τους να ενσαρκώνουν τα Eikons (η κλήση του Τελική φαντασία ) ως όπλα.
Πήρα μόνο ένα μικρό κομμάτι της ιστορίας, καθώς η προεπισκόπηση επικεντρώθηκε κυρίως στη μάχη και στο gameplay. Ωστόσο, όταν πήρα κάποια πλοκή, δεν μπορώ να πω ότι δεν με ενδιέφερε. Δεν έχω δει κανένα υπαινιγμό για βαθύτερες ανακρίσεις για τον πόλεμο και την πολιτική, όπως μπορείτε να δείτε από Τακτική παιχνίδι, αλλά οι πολιτικές εντάσεις ήταν εμφανείς. Είμαι περίεργος να δω πώς θα εξελιχθεί.
Φυσικά, τα Eikons είναι μια μεγάλη κλήρωση, (για λόγους ιστορίας που δεν θα εμβαθύνω εδώ) και η προεπισκόπηση μου ολοκληρώθηκε με εμένα να πιλοτάω ένα από Τελική φαντασία η πιο αναγνωρίσιμη κλήση του, Ifrit. Το να παίζεις Ifrit ενάντια στον φτερωτό Garuda ήταν λίγο δύσκολο στην αρχή. όπου ο Κλάιβ ήταν ευκίνητος και γρήγορος, ο Άφριτ ένιωθε σαν να προσπαθεί να οδηγήσει ένα φλεγόμενο ημιφορτηγό στο μάτι ενός τυφώνα. Ήταν τόσο δροσερό όσο ακούγεται; Απολύτως. Αλλά η στοίβαξη του Garuda στο έδαφος συνεπαγόταν πολλή πρόχειρη προσέγγιση ενώ πολτοποιούσε το κουμπί επίθεσης. Νομίζω ότι πραγματικά θα λάμψει μόνο σε συγκεκριμένα, προσαρμοσμένα τμήματα, που ευτυχώς φαίνεται να είναι η προσέγγιση για τους αγώνες Eikon.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Παρουσιαστικά, Final Fantasy XVI φαινόταν εκπληκτικό στις στιγμές του. Οι περικοπές και οι μεγάλες μάχες ήταν γραφικά απίστευτες. Όταν ο Benedikta κατεβαίνει την οροφή, κυριολεκτικά, φαίνεται φανταστικό. Οι μεμονωμένοι χαρακτήρες έχουν μερικές εξαιρετικές λεπτομέρειες και όλες οι συναντήσεις της ιστορίας ήταν δυνατές για μένα.
Ωστόσο, μερικές από τις πιο εξερευνητικές στιγμές του demo μου έκαναν μια παύση. Οι μονότονες, γκρίζες αίθουσες αναμειγνύονται μεταξύ τους και ορισμένα βαριά εφέ εξομάλυνσης της κίνησης δεν βοήθησαν. Μας είπαν ότι η λειτουργία Performance Mode είναι επί του παρόντος στα σκαριά, και είμαι αισιόδοξος για αυτό. Είμαι περίεργος να δω τι Final Fantasy XVI μοιάζει σε πιο υπαίθρια τμήματα, μακριά από τη νυχτερινή επιδρομή στο φρούριο και τις στενές συνοικίες που είδαμε.
Μια νέα φαντασίωση
Τελική φαντασία, ως franchise, αλλάζει με κάθε καταχώριση και Final Fantasy XVI δεν διαφέρει. Μπορεί να καταπνίξει κάποιες ελπίδες, αν υπάρχουν θαυμαστές που εξακολουθούν να θέλουν να δουν τη σειρά να επιστρέφει σε μια πιο κλασική μορφή μάχης της εποχής του PlayStation. Μπορεί επίσης να προσελκύσει παίκτες που μπορεί να μην θέλουν turn-based μάχες, αλλά τους ιντριγκάρει η φαντασία υψηλού προϋπολογισμού και οι ισχυρές κλήσεις που εμφανίζονται.
Το βασικό μου σημείο από το παιχνίδι Final Fantasy XVI είναι ότι η Square Enix δεν κάνει μισή καρδιά σε ένα action-RPG. Από την ομάδα που έχει συγκεντρωθεί μέχρι τον τρόπο με τον οποίο η μάχη είναι γρήγορη και ελκυστική, 16η σίγουρα αισθάνεται σαν μια φρέσκια και διαφορετική λήψη από αυτό που έχει προηγηθεί. Το απόλυτο ερώτημα είναι εάν μπορεί να κάνει τη δράση να αισθάνεται τόσο ωραία σε μια τεράστια περιπέτεια RPG και αν οι νέοι και παλιοί θαυμαστές κολλήσουν σε αυτό. Θα μάθουμε, 22 Ιουνίου, πότε Final Fantasy XVI κάνει το μεγάλο του ντεμπούτο στο PS5.
Αυτή είναι μια ειδική έκδοση που έχει σχεδιαστεί για την εμπειρία των μέσων. Τα περιεχόμενα ενδέχεται να διαφέρουν από την τελική έκδοση.
Το ταξίδι για αυτήν την προεπισκόπηση μέσων παρασχέθηκε από τον εκδότη.