expanded universes triple triad x
( Σημείωση του συντάκτη: Το BulletMagnet, σε πάνω από 5.000 λέξεις, μας λέει όλα Triple Triad X για το μηνιαίο κομμάτι του Musing. - CTZ )
Ανεξάρτητα από το πόσο συχνά το θυμάμαι, το μυαλό μου καίγεται κάθε φορά. Δέκα χρόνια.
Δέκα ολόκληρα χρόνια πριν. Ουάου. Είναι λίγο ανησυχητικό, όταν συνειδητοποιώ ότι πρέπει να κοιτάξω πίσω σε τέτοιο βαθμό ώστε να πω αυτή την ιστορία - λαμβάνοντας υπόψη πόσο ζωντανές οι αναμνήσεις μου για το χρόνο παραμένουν, σίγουρα δεν αισθάνεται όπως μια δεκαετία έχει περάσει. Έχει παραχωρηθεί, πολλά έχουν αλλάξει, σε κάθε περίπτωση που σας ενδιαφέρει να αναφέρετε και, ειλικρινά, σκέφτηκα ότι είχα «προχωρήσει» πριν από λίγο καιρό - κατάλαβα, με μεγάλο τρόπο. Ακόμα κάπως εδώ είμαι, κρέμονται πάνω από τον υπολογιστή μου, ακριβώς όπως και τότε, δίνοντας το χρόνο και την ενέργειά μου στο ίδιο είδωλο, φτωχό και απογοητευτικό όπως είναι, ξανά. Προφανώς, έχει αποφασίσει ότι θέλει κλήση κουρτινών, όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, και είμαι απολύτως ανίκανος να αρνηθώ το κωδικό που απαιτεί.
Ίσως δεν άλλαξε τόσο πολύ όσο θα ήθελα να σκέφτομαι. Ή τα δέκα χρόνια δεν είναι τόσο μακριά όσο ήταν.
Τέλος πάντων, ναι - το έτος ήταν, μάλιστα, το 1999. Τότε, όπως τώρα, το video gaming ήταν το πώς πέρασα μεγάλο μέρος του ελεύθερου χρόνου μου. Τα γούστα μου σε αυτόν τον τομέα, όπως ορίζονται αυστηρά όπως εμφανίζονται αυτές τις μέρες, βρίσκονταν εκείνη τη στιγμή σε κατάσταση μεταβατικής περιόδου - ενώ πάντα είχα αντλήσει εμπειρίες «ελαφρώς εκτός του ραντάρ», τον ορισμό των τίτλων που ανήκαν σε αυτή την κατηγορία, άλλαξε γρήγορα. Κατά τη διάρκεια των 16-bit εποχή, όταν βρέθηκα για πρώτη φορά βυθισμένος στον κόσμο της διαδραστικής ψυχαγωγίας, τα παιχνίδια ρόλων και τα λαϊκά τους παιχνίδια ήταν τα σταθερά απογοητευτικά, σπάνια εντοπισμένα επειδή θεωρούνταν υπερβολικά χρονοβόρα και αργή για το μεγαλύτερο μέρος του δυτικού ακροατηρίου . Τούτο συμβαίνει, φυσικά, είχα ξοδέψει περισσότερο από το μερίδιο του χρόνου μου μπροστά στο προϊόν της Square, ειδικότερα, όταν ήταν ο Atlus της ημέρας - Final Fantasy IV και WE (τώρα, II και III ), Chrono Trigger , Μυστικό της Μάνης , ακόμα και το Capcom που αναπτύχθηκε Πνοή της φωτιάς ... μαζί με μια σειρά από προϊόντα από την Enix και μερικές άλλες τέτοιες εταιρείες, αυτές ήταν οι πιο υπερήφανες κατοχές μου ( πριν αξίζουν ανόητα ποσά στο eBay, σκεφτείτε εσείς) και καθορίσατε πολύ ποιος ήμουν παίκτης.
Τώρα, όμως, οι άνεμοι της αλλαγής είχαν φυσάει, η έντασή τους πολλαπλασιάζοντας με κάθε ανακοινωθείσα απελευθέρωση - η εποχή των 32-bit ήταν τώρα πάνω μας. Οι anime και η ιαπωνική κουλτούρα γενικά άρχισαν να φυτέψουν ρίζες μέσα στη δυτική συνείδηση. Τα όρια μνήμης των κασετών δεν αποτελούσαν πλέον το εμπόδιο για τους προγραμματιστές που υπήρχαν. Η πλατεία ήταν πλέον «Squaresoft» και δούλευε σε άμεση επαφή με τη Sony και τις Electronic Arts. Τα παιχνίδια ρόλων και τα παιχνίδια 'Epic' γενικά (όπως η Nintendo Power κάποτε τα ονόμαζαν) έμπαιναν γρήγορα στο κύριο ρεύμα - ως αποτέλεσμα, τίτλοι εμπνευσμένοι από arcade, οι μακροχρόνιοι, αδιαμφισβήτητοι κυβερνήτες του χώρου τους, κυνηγούσαν στα περίχωρα, όπου θα ακολουθούσαν μόνο μερικοί παίκτες. Τελικά εγώ ο ίδιος θα αρχίσαμε να πληρώνουμε ολοένα και συχνότερα επισκέψεις σε αυτά τα ερήμικα ερείπια, αλλά το 1999, εν αγνοία του μέλλοντος που με περίμενε, δεν ήμουν έτοιμος να φύγω από την εξοχική κατοικία ακόμα - έλα μια κόλαση ή ένα υψηλό νερό, ήμουν ακόμα ένας παίκτης RPG . Παρά τις 3-D, τις μακρές περικοπές, τις φοβερές περικοπές, η πλατεία ήταν ακόμα, βυθίζω όλα, την πλατεία που ήξερα και την αγάπησα.
Και Final Fantasy VIII ήταν το πιο καυτό νέο RPG στην αγορά.
Final Fantasy VIII - είναι αστείο να σκεφτόμαστε πόσο απότομο διαιρέτη έχει γίνει στο fanbase της σειράς μέχρι τώρα, εξετάζοντας πόσο παγκοσμίως δημοφιλής και κριτικά επικρατούσε κάποτε. Όλη αυτή η κατάσταση δεν είναι ο λόγος για τον οποίο το γράφω αυτό - και, για να είμαι απολύτως σαφές από το ξεκίνημα, αυτό που πρόκειται να διαβάσετε δεν έχει πολύ να κάνει με FFVIII καθόλου. Οι χαρακτήρες, ο κόσμος, ο πυρήνας της εγκατάστασης και τα συστήματα, τα πράγματα που θα προωθούσαν ένα θεματικό άρθρο όπως αυτό - τίποτα από αυτά δεν είχε πλέον μακροχρόνια επίδραση σε μένα από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια που έχω παίξει, σίγουρα όχι στο όπου συμμετείχα με κάθε προσπάθεια να «επεκταθεί το σύμπαν». Ο λόγος για τον οποίο εξακολουθώ να μιλάω για το παιχνίδι είναι καθόλου επειδή μέσα στα όριά του ζούσε ένα σχεδόν εντελώς ξεχωριστό σύμπαν από μόνο του: ένα πενιχρό minigame βασισμένο στην κάρτα.
Triple Triad.
Για όσους δεν έχετε δοκιμάσει ποτέ αυτή την ευχάριστη απόσπαση της προσοχής, είναι αρκετά εύκολο να μάθετε και να παίζετε - κάθε διαγωνιζόμενος (είναι πάντα ένας με ένα) έχει ένα χέρι πέντε καρτών (που αποκτήθηκαν είτε από μάχες εντός παιχνιδιών είτε από άλλες κάρτες καρτών), κάθε ένα από τα οποία έχει μια εικόνα ενός τέρατος ή χαρακτήρα, καθώς και έναν αριθμό από το '1' στο 'Α' (10) που αντιστοιχεί σε κάθε μία από τις τέσσερις πλευρές του (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά). Αφού ο πρώτος καθορίζεται τυχαία, οι αγωνιζόμενοι τοποθετούν τα φύλλα τους σε ένα πλέγμα 3x3 - όταν ένας παίκτης τοποθετεί μια κάρτα δίπλα σε έναν αντίπαλο και η παρακείμενη πλευρά της κάρτας έχει έναν υψηλότερο αριθμό που του έχει εκχωρηθεί από τον αντίπαλο, η κάρτα λαμβάνεται από την πρώτη (φυσικά, η κάρτα μπορεί να ληφθεί από μια άλλη πλευρά). Όποιος έχει τα περισσότερα φύλλα που έχει στην κατοχή του όταν γεμίζουν όλοι οι χώροι είναι ο νικητής.
... ειλικρινά, οι βασικοί κανόνες είναι ακόμα πιο απλοί από ό, τι ακούγονται καθώς προσπαθώ να τις εξηγήσω εδώ. Αυτές οι βασικές αρχές, ωστόσο, είναι μόνο η μισή ιστορία - καθώς ταξιδεύετε FFVIII και να αντιμετωπίσετε διαφορετικούς παίκτες Triple Triad, θα συναντήσετε διάφορες προσθήκες στους βασικούς κανόνες, όπως επιλογή τυχαίου χεριού, αδυναμία να δείτε τις κάρτες του αντιπάλου σας, ή κυρίως τους κανόνες «ίδιων» και «συν» που επιτρέπουν μπορείτε να πάρετε ακόμα πιο ισχυρές κάρτες από τη δική σας χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι της απλής αριθμητικής. Η φανταστική ανταμοιβή για να μάθεις να παίζεις το παιχνίδι αρκετά καλά για να είναι ο καλύτερος υπολογιστής ήταν η δυνατότητα να 'τελειοποιήσεις' τις κάρτες που κερδίσατε στα αντικείμενα, αλλά στην πραγματικότητα αυτό δεν ήταν καθόλου θέμα για μένα - η τριπλή τριάδα, το πρώτο παιχνίδι του είδους του που πραγματικά έχω, στο βαθμό που έμαθα να σκέφτομαι μπροστά και να προσπαθήσω να προβλέψω την επόμενη κίνηση του αντιπάλου μου. Η άκρως απλή μου ρύθμιση μου επέτρεψε να κάνω την αγκαλιά των βασικών αρχών της στρατηγικής, όπου αμέτρητα άλλα παιχνίδια είχαν κατά κάποιον τρόπο καταφέρει να πετάξουν πάνω από το κεφάλι μου - αφού έπαιζα Triple Triad, έγινα πιο αξιόλογος αντίπαλος σε όλα από το Connect Four στο Chess. Ήταν για μένα μια δυσάρεστη επιδείνωση για μένα, αλλά το γεγονός αυτό δεν με έκανε να το απολαύσω λιγότερο.
Ειδικά τώρα που, ακόμα και πριν η οικογένειά μου είχε αποκτήσει έναν προσωπικό υπολογιστή, άρχιζα να εργαζόμουν στο διαδίκτυο στη βιβλιοθήκη του σχολείου μου.
Και, ίσως αναπόφευκτα, σκόνταψε tripletriad.com.
Ήταν απλά το απίστευτο πράγμα που είχα δει ποτέ, ένα όνειρο ενός μοναχικού geek - πραγματική δωρεάν online έκδοση του παιχνιδιού καρτών, που διατηρείται (σχεδόν) τέλεια από την αρχική έκδοση του PS1, με μια πολυσύχναστη και ταχέως αναπτυσσόμενη κοινότητα που περιβάλλει το. Ένα μάτσο ομοϊδεάτων οπαδών που θα μπορούσε να παίξει παιχνίδια Triple Triad (που στη συνέχεια είναι γνωστή ως «TT») ο ένας εναντίον του άλλου . Ναι, οι ημέρες που περιορίζονταν σε έναν αντίπαλο του AI τελείωσαν - τελικά δεν θα μπορούσα μόνο να μοιραστώ την αγάπη μου με αυτό το (μίνι) παιχνίδι με άλλους ανθρώπους, αλλά και να δοκιμάσω την ικανότητά μου εναντίον των δικών τους. Οι αργές συνδέσεις στο internet της ημέρας σήμαιναν ότι τα παιχνίδια συχνά κερδίζονταν ή χάνονταν με βάση τον υπολογιστή του οποίου χρειάστηκε πολύς χρόνος για να ανανεώσει τη σελίδα, αλλά δεν με ένοιαζε - ήμουν απλώς ενθουσιασμένος με τη διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού με έναν επιλεγμένο παρτίδα κανόνων (Ανοικτό / Same / Plus / Combo, μόνο το επίπεδο 1 της κάρτας ήταν το αγαπημένο μου), περιμένοντας να δούμε ποιος θα έπαιρνε το δόλωμα και να μιλήσει μαζί του, καθώς περιμέναμε τις συνδέσεις μας συναντηθούν ξανά στα φόρουμ αργότερα. Ενθουσιασμένος όπως ήμουν, προσπάθησα να πάρω μερικούς από τους πραγματικούς φίλους μου σε αυτό (όχι ότι είχα περισσότερα από λίγα από αυτά για να αρχίσω, το μυαλό σας) - κανένα από αυτά δεν κολλήσει ποτέ για περισσότερο από ένα χούφτα παιχνίδια πρακτικής, αλλά εγώ, από την πλευρά μου, δεν πάει πουθενά. Το 'TT.com' ήταν η «θέση μου» στο διαδίκτυο, ο πρώτος ιστότοπος που επισκέφτηκα κάθε φορά που συνδεόμουν και μάλλον είχε μόλις τελειώσει ένα παιχνίδι εκεί καθώς υπέγραψα.
Τώρα, μάλλον θα μπορούσα να μαγειρέψω ένα άρθρο αξιοπρεπούς μεγέθους για την εμπειρία μου παιχνίδι Triple Triad online από μόνο του - τους φίλους που έκανα, τη θεματική ομάδα στην οποία έκανα ανεπίσημα το τουρνουά που έχω χάσει (και ανόητα, πάρα πολύ ...) στον τελικό γύρο, δύο παιχνίδια σε ένα. Για να μην αναφέρω την κακόφημη πρακτική μου να παρωδαιώνομαι εικόνες υπογραφής άλλων μελών του φόρουμ. Φυσικά, μια τέτοια εγγραφή θα μπορούσε πιθανότατα να εξυπηρετείται καλύτερα από το μυαλό «Παίζοντας με Άλλοι» από λίγο πίσω και έτσι ίσως να αναρωτιέστε γιατί έρχομαι μόνο τώρα στο προσκήνιο αυτό το μέρος του παιχνιδιού μου . Η απάντηση έγκειται στο γεγονός ότι τα πολυάριθμα παιχνίδια που έπαιζα και οι άνθρωποι με τους οποίους αλληλεπιδρώσαμε, αν το πιστεύετε, ήταν στην πραγματικότητα σχετικά ανήλικος μέρος της εμπειρίας μου Triple Triad. Παρά το αξιοσέβαστο ρεκόρ νίκης / απώλειας κάτω από τη ζώνη μου και την μακρόχρονη κατοχή του στο χώρο, κανένα από αυτά τα πράγματα δεν ήταν αυτό που γενικά είχα βρεθεί παγκοσμίως μέσα στην κοινότητα. Δεν ήμουν, πρώτα απ 'όλα, ένας παίκτης παιχνιδιών, ή ακόμα και ένα μέλος της κοινότητας.
Ήμουν ένας κάρτα.
Ένα γρήγορο κομμάτι της ιστορίας - tripletriad.com ήταν ακριβώς αυτό που διαφημίζει, μια αναπαραγωγή του πρωτοτύπου FF8 minigame. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, οι παίκτες της άρχισαν να απαιτούν περισσότερα. 110 συνολικά φύλλα, σκέφτηκαν, απλά δεν ήταν αρκετό για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, ειδικά καθώς η κοινότητα συνέχισε να αναπτύσσεται - οι παίκτες άρχιζαν να ομαδοποιούνται σε «clans» και διοργάνωσαν τουρνουά μεταξύ τους (και, πιθανώς, περιστασιακά ξέσπασαν σε γεμάτα δράμα φλαμφαφάσματα στα φόρουμ). Οι συζητήσεις έφταναν μέχρι τώρα πως κοντά στο αρχικό παιχνίδι η online έκδοση θα πρέπει να επιδιώκει να κολλήσει (δηλαδή θα έπρεπε να επιτρέπεται στους παίκτες να επιλέξουν ποιος παίρνει την πρώτη στροφή στα παιχνίδια τους, ή μήπως αυτό κάνει την οικοδόμηση ενός ισχυρού χεριού πολύ εύκολο;) Θα έπρεπε ο κανόνας «combo» να είναι σταθερός, ή θα πρέπει οι παίκτες να είναι σε θέση να το απενεργοποιήσουν; Είναι ο νέος κανόνας 'Plus Wall' μη ισορροπημένος;) Και το πιο σημαντικό από όλα, οι άνθρωποι άρχισαν να σχεδιάζουν και να δημιουργούν τις δικές τους κάρτες. Για κάποιο χρονικό διάστημα παρατηρούσα απλώς αυτές τις περιέργειές μου από μια απόσταση που σεβάστηκε, αλλά πολύ νωρίς βρήκα όλο και περισσότερο περίεργο ... περισσότερο ελκυστικό όχι μόνο για τις ίδιες τις κάρτες αλλά για τη δημιουργική διαδικασία πίσω από αυτές.
Θυμάμαι ακόμα την πρώτη φορά που τολμούσα να δείξω το πρόσωπό μου στους άλλους crafters καρτών - ένα νήμα είχε ξεκινήσει στα φόρουμ από ένα μέλος που ονομάζεται Hunk, ένας σχετικά σπάνιος παίκτης, αλλά μια ξεχωριστή προσωπικότητα του φόρουμ με ένα κομμάτι από ένα ακόλουθο, ευχαριστίες με την αίσθηση του χιούμορ και των ταλέντων του να χτυπάει τις προσαρμοσμένες κάρτες Triple Triad. Ξεχάσω ακριβώς ποιο ήταν το «θέμα» του νήματός του (ίσως ένας διαγωνισμός μικρής κλίμακας), αλλά για οποιονδήποτε λόγο αποφάσισα ότι επρόκειτο να εμφανιστεί σε αυτό - κατέβασα τις εικόνες πρότυπων καρτών (εκεί ήταν ήδη αρκετές διαθέσιμες παραλλαγές εκείνη τη στιγμή), παρέμεινε μετά το σχολείο για να περάσει λίγο χρόνο με το Photoshop 6.0 στους υπολογιστές της αίθουσας τέχνης και κατέληξε, μετά από λίγη δοκιμή και λάθος, με ένα τρίο καρτών με τους τρεις κύριους χαρακτήρες Νέον Γένεσι Ευαγγελίου (ναι, ήμουν στο ότι ηλικία). Η τοποθέτηση του αριθμού ήταν εκτός λειτουργίας, τα σύνορα ήταν λάθος και η εργασία αποκοπής δεν ήταν τελείως τέλεια, αλλά ο Hunk και άλλοι θεατές τα χαρακτήρισαν ως «καλά για μια πρώτη προσπάθεια» και από τότε δεν με σταμάτησε, ειδικά μετά από τα παιδιά μου τελικά απέκτησε έναν οικιακό υπολογιστή (και έσκασε για ένα αντίγραφο στο σπίτι του Photoshop που ήμουν ξαφνικά βαφή Για). Όποτε ήμουν σε αυτό το πληκτρολόγιο και δεν έπαιζα ένα παιχνίδι TT, δημιουργούσα νέες προσαρμοσμένες κάρτες και βελτίωσα την παραγωγή μου, στο σημείο που κέρδισα (με μια πλήρη κάρτα 11 Ευαγγελία Επίπεδο 10 'minideck') ο πρώτος παντός τόπου διαγωνισμός χαρτοφυλακίου και τοποθετήθηκε σε κάθε άλλο που έχω εισέλθει. Με λίγα λόγια, βρήκα τη θέση μου μέσα σε μια θέση.
Υποθέτω ότι θα έπρεπε να καταστήσω σαφές ότι η χαρτοποιία δεν ήταν μια ιδιαίτερα πολύπλοκη διαδικασία και ότι δεν χρειάστηκε ιδιαίτερη τεχνική εμπειρογνωμοσύνη για να δημιουργήσει μια προσαρμοσμένη κάρτα, όπως βεβαίως αποδείχτηκα τότε (και θα μπορούσε να αποδειχθεί τώρα , αν υπάρχει τέτοια ανάγκη). Αυτό που ένα DID απαιτεί να ανέβει πάνω από το χτύπημα, όμως, ήταν η υπομονή και η αφοσίωση στο έργο στο χέρι - οτιδήποτε άλλο, με λίγο χρόνο για να σκοτώσει θα μπορούσε να τραβήξει κάποια τυχαία εικόνα από μια αναζήτηση στον ιστό, να ανοίξει το χρώμα πρόγραμμα της επιλογής τους, κάνουν λίγο απλή επεξεργασία και αποκοπή και επικόλληση και ανεβάζουν τη νέα τους κάρτα για όλους, αλλά όσοι γνώριζαν τόσο πως να κοιτάξει θα μπορούσε να πει γρήγορα αν ο δημιουργός είχε πραγματικά την καρδιά του μέσα του. Ήταν η ποιότητα της αρχικής εικόνας προφανής; Αν είχε περικοπεί ή / και περιστραφεί για μέγιστη οπτική αποτελεσματικότητα; Έχουν παραμείνει οδοντωτές άκρες ή κομμάτια φόντου; Οι αριθμοί και τα στοιχεία στοιχειοθετήθηκαν σωστά; Και όλα αυτά τα κομμάτια συνενώθηκαν για να σχηματίσουν ένα συνεκτικό, αρμονικό κολάζ; Αυτό που διέσχισε ένας μέσος κατασκευαστής κάρτας από ένα αξιοσημείωτο ήταν, τελικά, τίποτα περισσότερο από πόσο πρόθυμος ήσαστε για να κάνετε τα χαρτιά σας εξαιρετικά - το κλασικό παραμυθένιο ψέμα του «αν προσπαθήσετε αρκετά, μπορείτε να κάνετε τίποτα», εάν το πιστεύετε, ήταν στην πραγματικότητα αληθής εδώ. Και σε περίπτωση που δεν θα μπορούσατε να το πείτε, ήμουν τόσο πρόθυμος όσο κανείς να καταλάβει το έργο μου. Έτσι, το αναπόφευκτο αποτέλεσμα - χάρη στην αφοσίωσή μου - τα πράγματα έψαχναν για μένα με τον τρόπο που όλοι θέλαμε να έρθουν στην πραγματική ζωή και οι δημιουργίες μου επέστησαν ολοένα και πιο μεγάλα και επιρροή πλήθη για να δημοσιεύσουν τα σχόλιά τους, θετικά και αρνητικά, να βελτιώσω περαιτέρω το μελλοντικό μου έργο και να κρατήσω.
Εν πάση περιπτώσει, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, όσοι ζητούσαν τολμηρή αλλαγή σε ολόκληρη την περιοχή κέρδισαν και ένα «αδελφό site», tripletriadx.com («TTX») - χρειαζόταν αρκετός χρόνος για μένα να συγκεντρώσω το θάρρος να ξεριζώσω τον εαυτό μου από το παλιό μου συνηθισμένο και να μετακομίσω σε αυτό το νέο σύνορο, αλλά όλο αυτό το διάστημα υπήρξαν συναρπαστικές εξελίξεις - όχι μόνο αυτό το νέο site επανασχεδιάστηκε και αναδιοργανώθηκε, αλλά έκανε το εντελώς αδιανόητο. Ήταν προσθήκη πρωτότυπων, δημιουργημένων από το χρήστη καρτών στο παιχνίδι. Το πρώτο «επίσημο», που εγκρίθηκε από το admin, ήταν ένα πλήρες κατάστρωμα Τελική τακτικές φαντασίας , και ακολουθήθηκε από σύνολα με βάση Τελικές Φαντασιώσεις IX , IV , V , και WE , από διάφορα άλλα μέλη της κοινότητας με υψηλό προφίλ (με αυτή τη σειρά, αν η μνήμη εξυπηρετεί). Υπήρξε συζήτηση για την επέκταση σε άλλα παιχνίδια Squaresoft, όπως Chrono Cross ή Xenogears , αλλά ο κόσμος δεν ήταν ακόμα έτοιμος για τέτοιου είδους τρελοπαίγνεια ακόμα - τελικά, ακόμα κι αν ήταν, οι διαμαρτυρίες μέσα στην κοινότητα για το νέο περιεχόμενο ήταν έντονες και αδιάκοπες, σε θέματα ισορροπίας όσον αφορά την αρίθμηση των καρτών (κάνουν πάρα πολλά οι κάρτες 'κλώνων' δίνουν υπερβολικό πλεονέκτημα;), σε πόσα τράπουλα θα πρέπει να είναι διαθέσιμα σε ένα παιχνίδι (θα μπορούσαν οι περιορισμοί να καταστήσουν πιο δύσκολη την οικοδόμηση χεριών και μεγαλύτερη στρατηγική ποικιλία;), σε απλά αισθητικά θέματα να είναι αποδεκτό για ένα «επίσημο» κατάστρωμα να χρησιμοποιούν ξεχωριστές εικόνες για κάθε πλευρά μίας κάρτας;). Σχετικά λίγες αναθεωρήσεις (πέραν των διορθώσεων σφαλμάτων) πραγματοποιήθηκαν στην πραγματικότητα μόλις μια σειρά καρτών είχε προστεθεί επίσημα, με μια ξεχωριστή εξαίρεση - σε ένα σημείο, μια μεγάλη και φωνητική ομάδα μελών του χώρου (συμπεριλαμβανομένου μου) Final Fantasy IV το κατάστρωμα εξισορρόπησε το παιχνίδι στο σύνολό του, στο βαθμό που θα έπρεπε να επανασχεδιαστεί σχεδόν πλήρως. Ο αρχικός δημιουργός, Kain Loire από το όνομα, προσφέρθηκε να πάρει το προβάδισμα για να διορθώσει τα πράγματα, αλλά όχι από τον εαυτό του - μέσω μιας διαδικασίας που δεν θυμάμαι πλήρως, εγώ, τότε γνωστός πάροχος καρτών και μια αυξανόμενη επιρροή φωνή στην οι συνεχιζόμενες συζητήσεις ισορροπίας, επιλέχθηκαν για να συνεργαστούν μαζί του, για τον εξορθολογισμό και τον επαναβαθμονόμηση του καταστρώματος προτού να μπορέσει να επανέλθει στην «επίσημη» κάρτα καρτών.
Αυτό ήταν - το πρώτο εγχείρημα μου μεγάλου χρόνου. Αυτή τη φορά, οι κάρτες που θα ήθελα να βοηθήσω να δημιουργήσω ξανά στην πραγματικότητα να παίξει με το site - εκτός από τη νίκη σε ένα τουρνουά ή την προαγωγή σε μια διοικητική θέση, δεν υπήρχε υψηλότερος στόχος να φιλοδοξούμε μέσα στην κοινότητα. Τελικά τα κατάφερα - όλοι, αλλά με ανοιχτό πνεύμα με ενθουσιασμό, πήρα γρήγορα τη δουλειά. Ο Kain είχε άμεση φροντίδα στο αισθητικό τμήμα - τελικά, ήταν κάτι σαν ένα trailblazer, ο πρώτος «επίσημος» κατασκευαστής καρμπυρατέρ που χρησιμοποίησε κάρτες διπλής εικόνας στο κατάστρωμα του - αν και δεν μπορούσα να βοηθήσω παρά να προσφέρω μια χούφτα ακόμα πιο εξωφρενικών οι προτάσεις (το πιο περίεργο, ανταλλάσσοντας μια χούφτα κάποιων καρτών 'οχήματος' μάλλον σαφώς υψηλού επιπέδου για μερικές παραμορφωμένες, αλλά πιο οπτικά ενδιαφέρουσες, αντικαταστάσεις, όπως μια κάρτα ασθένειας status Frog / Pig και ένα ζευγάρι κρυστάλλων, σκοτεινό, με φαινόμενα φλεγμονής φακών στο παρασκήνιο). Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου, ωστόσο, δαπανήθηκαν για να βγάλουν τις νέες αρίθμησης - αποφασισμένοι να κάνουν μια διαρκή εντύπωση στους διαχειριστές και την κοινότητα γενικά, έσπασα κάθε υπάρχοντα και πιθανό συνδυασμό αριθμών με το χέρι, οποιεσδήποτε υπερβολικά χρησιμοποιημένες ή μη ισορροπημένες περιοχές, και εργάστηκαν, μία κάρτα κάθε φορά, για να διασφαλιστεί ότι αυτό το εξειδικευμένο σετ θα ταιριάζει, όσο το δυνατόν καλύτερα, στην υπάρχουσα εγκατάσταση. Ισχυρή, αλλά όχι υπερβολική. Μοναδική αλλά ακόμα στρατηγικά πρακτική. Τολμηρό, αλλά όχι off-putting. Αυτό, όπως και όλες οι προηγούμενες προσπάθειές μου, δεν θα ήταν γρήγορη μια φορά, απλά ανακατεύοντας σε κάποια άσχημη ομάδα τυχαίων συνδυασμών για να αλλάξουν τα πράγματα λίγο και ήσυχα οι κριτικοί - αυτό θα ήταν ποιότητα δουλειά από την πλευρά μου. Είχα απλά πάρα πολύ αγάπη για την περιοχή και για το παιχνίδι να δώσει τίποτα λιγότερο από όλους μου. Κατά τη διάρκεια των μερικών μηνών, ο Kain και εγώ συνεργαστήκαμε παράλληλα, μέχρις ότου το καθαρισμένο κατάστρωμα ήταν τελικά έτοιμο και επαναπροσδιορίστηκε στην κοινότητα.
Υπήρξε κάποια έπαινο. Υπήρξε κάποια οργή (κυρίως λόγω του γεγονότος ότι η κάρτα Palom / Porom δεν ήταν πλέον υπερφορτωμένη και αξίζει πολύ λιγότερα εμπόρια - λίγοι μακροπρόθεσμοι παίκτες που είχαν χτίσει τις στρατηγικές τους υψηλού επιπέδου γύρω από την κάρτα απειλούσαν να εγκαταλείψουν το site, Δεν μπορώ να θυμηθώ αν κάποιος από αυτούς πράγματι το έπραξε στο τέλος). Υπήρξε κάποια αμφιβολία (θυμάμαι ακόμα καθαρά το βαθμό ότι η CC Ace, ένας από τους κορυφαίους παίκτες του ιστότοπου, έδωσε την αναθεώρηση - ένα στερεό B +). Αλλά έγινε - τελικά η φούρνος χαλάρωσε κάτω, θα μπορούσα να είμαι περήφανος για το έργο μου και η ζωή συνεχίστηκε. Για λίγο.
Σε αυτό το σημείωμα, είμαι βέβαιος ότι μερικοί από εσάς αναρωτιέστε, δεδομένου ότι πριν από λίγες παραγράφους, πώς στον κόσμο δεν υπήρξε ποτέ Final Fantasy VII κατάστρωμα στο TTX.com.
Τραβήξτε μια καρέκλα.
ο FFVII το κατάστρωμα ήταν στην πραγματικότητα, όπως θα περίμενε κανείς, μία από τις πιό πρόωρες προτεινόμενες προσθήκες στο TTX - ωστόσο, χάρη σε πολυάριθμες και ατυχείς ανατροπές της μοίρας, οι αναθέτοντες να το δημιουργήσουν αναγκάστηκαν να εγκαταλείψουν και οι αντικαταστάσεις τους άφησαν χωρίς άλλη επιλογή παρά ξεκινώ από την αρχή. Αυτός ο κύκλος εξοργισμού είχε επαναληφθεί αρκετές φορές από τη στιγμή που άρχισα να πληρώνω κάποια πραγματική προσοχή - λέξη γύρω από τα φόρουμ ήταν ότι το κατάστρωμα, όπως ένα άπειρο geekier ισοδύναμο του διαμάντι Hope, ήταν καταραμένος, που προορίζονται ποτέ να τελειώσει, και ότι όποιος προσπαθεί να παρακάμψει αυτή τη μοίρα ήταν ένας αυτοκαταστροφικός ανόητος, καταδικασμένος σε αποτυχία.
Φυσικά, ξέρατε ήδη ότι εκεί έρχομαι.
ο FFIV όπως το έντονο και υψηλού επιπέδου σχέδιο όπως ήταν, δεν θα μπορούσε να με προετοιμάσει για αυτή την επιχείρηση, επική τόσο σε σημασία όσο και σε αναλογίες - αυτή τη φορά δούλευα μόνο με δική μου επιμονή (καλά, σχεδόν ... έκανα τη βοήθεια ενός ελαφρώς καρυδιού που ονομάστηκε Izlude για να βοηθήσει με τη σύλληψη εικόνων από την έκδοση του υπολογιστή του παιχνιδιού), και είχε σχεδόν πλήρη δημιουργικό έλεγχο για το πώς θα γινόταν η τράπουλα. Εικόνες, αρίθμηση, συνολική διάταξη - κάθε λεπτομέρεια ήταν στο έλεος της προσωπικής μου κρίσης. Παρά το γεγονός ότι έπρεπε να κατασκευάσω ολόκληρο το κατάστρωμα από το έδαφος, δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος με την κατάσταση - τελικά, αυτό εξασφάλισε ότι δεν ανέκαμπα απλώς πού πέρασε κάποιος άλλος ή απλώς αύξησε την αρχική ιδέα του άλλου. Αυτό θα ήταν 100 τοις εκατό ΜΟΥ συμβολή στο παιχνίδι της Τριπλής Τριάδας - επιπλέον, τελικά, θα ήθελα τελικά, μόνο από μόνος μου, να διαλύσει μια για πάντα το άσκοπο bbling σχετικά με το «καταραμένο» κατάστρωμα, όχι μόνο φέρνοντας το έργο σε πλήρη ολοκλήρωση, αλλά καθιστώντας το το καλύτερο καταδικασμένο πράγμα να χτυπήσει το παιχνίδι από την αρχική κάρτα από Final Fantasy VIII , που η ίδια η Squaresoft μας είχε δώσει.
Αυτή η τράπουλα θα ήταν μου αριστούργημα .
Δεν μπορώ να θυμηθώ πόσο καιρό έκανα να πετάξω εκείνα τα 110 μοιραία χαρτιά, όταν τα είπαν και τα έκαναν όλα - τα ένστικτά μου έβαλαν το χρονικό πλαίσιο κάπου μεταξύ ενός και δύο ετών, αν και θα μπορούσα να είμαι μακριά. Στα φόρουμ έκανα εν γένει την ανακοίνωση ότι θα παύσα να παίζω όλα τα παιχνίδια της ΤΤ μέχρι να τελειώσει το κατάστρωμα - αλήθεια για το λόγο μου, κάθε διαθέσιμο δευτερόλεπτο είχε δαπανηθεί για το FFVII κάρτες, πολύ για την οργή των λαών μου στο σπίτι (μια χούφτα αρκετά θερμά επιχειρήματα προέκυψαν πέρα από το χρόνο που πέρασα σε εκείνο το νόστιμο μικρό PC, στην πραγματικότητα - μέχρι σήμερα οι γονείς μου δεν μου αρέσει να με δει να ξοδεύω πολύ χρόνο να κοιτάζω μια οθόνη υπολογιστή, και είναι πολύ πιο ευαίσθητα σε αυτό απ 'ό, τι ήταν ποτέ για τις τηλεοράσεις ή τις συνήθειες παιχνιδιών βίντεο). Για να αντιμετωπίσω αυτό το πρόβλημα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, παρέμεινα αργά μετά το σχολείο κάθε μέρα που θα μπορούσα να διαχειριστώ, σε μια μακρινή γωνιά της αίθουσας τέχνης, δουλεύοντας σε ένα ή δύο αρχεία PSD από το σπίτι (όλα αυτά θα ταιριάζουν σε ένα δισκέτα), που τραβούσε το σπίτι του τελευταίου λεωφορείου - κάπως ειρωνικά, αυτές οι περιστάσεις απέσυραν από το χρόνο που θα μπορούσα να είχα ξοδέψει σε πραγματικά έργα τέχνης στην τάξη, στο σημείο που πραγματικά γύρισα σε μια εκτύπωση κάποιων καρτών μου ως «ανεξάρτητο έργο '(ο βαθμός ήταν χάλια, αλλά ήταν καλύτερα από ένα μηδέν). Πολύ τίποτα δεν θα μπορούσε να με σπάσει από την αυτοεπιβεβαίωσή μου - άλλωστε, πολλή οδήγησε σε αυτό. Είχα ξεπεράσει τελείως το καθεστώς μου ως παίκτη και, ως επί το πλείστον, ως μέλος της κοινότητας (σπάνια δημοσίευσα τίποτα στα φόρουμ, εκτός από τις ενημερώσεις για την πρόοδό μου) - αυτό το κατάστρωμα, από μόνο του, είτε θα έκανε ή να με σπάσει όσο αφορά τη σχέση μου με την Triple Triad. Ήταν είτε θα ήταν απίστευτο για να αντισταθμίσω όλα όσα είχα παραμελεί, ή το μεγαλύτερο χτύπημα στην ιστορία της τοποθεσίας - οπωσδήποτε, θα συνδέεται για πάντα με μου . Κανένα από αυτά που δεν έχει ακόμη καταχωρηθεί στο μυαλό μου, όμως, αλήθεια λέει - έβαλα πάρα πολύ από την καρδιά και την ψυχή μου σε αυτές τις κάρτες για να είναι οτιδήποτε, αλλά μια απέραντη επιτυχία. Αν όλοι οι άλλοι έπρεπε να τεθούν σε αναμονή ή τελικά θυσιάστηκαν για χάρη της, έτσι να είναι. Όλα θα άξιζαν τελικά, χιλιάδες φορές - δεν είχα καμία αμφιβολία για το σκοπό αυτό.
Όσο συνέβαινε και ο χρόνος, εγώ έκανε αρχίζουν να παρατηρούν όλο και περισσότερες επικείμενες παρεμβολές και παγίδες που εμφανίζονται κατά μήκος της διαδρομής σε ορισμένους θριάμβους - φαινομενικά μικρά πράγματα που μικρότερος οι κάρτες της κάρτας δεν θα είχαν καν πάρει υπόψη, αλλά εκεί ήταν, σαφείς ως μέρα μπροστά στα μάτια μου. Δεν έχει σημασία - απλώς τροποποίησα την τεχνική της τεχνικής μου, σε σημείο όπου κανένας άλλος που δεν μπορώ να θυμηθώ ποτέ τόλμησε να πάει - παρά τα λόγια των ολοένα και πιο ανυπόμονων μελών του TTX, δεν θα είχα ικανοποιηθεί με ένα απλό ' το όνομά μου. Διαμαρτυρόμενος με την παράδοση, απέρριψα απόλυτα τις «επίσημες» εικόνες Squaresoft που δεν ταιριάζουν ιδανικά με τη μορφή της κάρτας - θα έστειλα την Izlude μακριά για να μου φέρω μια έτοιμη εικόνα, έστω κι αν σήμαινε ημέρες αναμονής για να πάρει το screenshot Ήθελα.
Πριν από πολύ καιρό, η ανάμειξη και η αντιστοίχιση ανώτερων και κατώτερων πηγών δεν ήταν πλέον αρκετά καλή - αποφάσισα γρήγορα ότι όλες οι εικόνες στο κατάστρωμα θα ήταν μοναδικές, χεριζόμενες με το χέρι για ανώτερη χωρική απόδοση και μέγιστη φιλοσοφία του πλάσματος μέσα στο παιχνίδι ή χαρακτήρας. Και αν κάποια από αυτές τις εικόνες μπορεί να συγκρατηθεί από άνισες γραμμές ή άστοχα πολύγωνα, θα τα επεξεργαστώ (και θα τα επεξεργάστηκα) με το χέρι - μόνο εγώ, το ποντίκι μου (το οποίο έπρεπε να αντικαταστήσω μία φορά, αφού φορούσε την προηγούμενη) το εργαλείο πινέλου και το εργαλείο μουτζούρας. Ίσως υπήρχαν ταχύτεροι τρόποι να το κάνουμε, αλλά δεν με ενδιέφεραν ούτε καν - δεν θα είχα ικανοποιηθεί με τίποτα λιγότερο από μια προσωπική αναθεώρηση pixel-by-pixel σε κάθε τελευταία κάρτα που αξίζει.
Μόλις τελειοποιήθηκαν οι εικόνες που βρίσκονται στην κάρτα, δεν θα μπορούσα παρά να παρατηρήσω ότι ορισμένα από τα επίσημα πρότυπα έδειχναν λίγο καιρό στο ίδιο το δόντι - και θα ήμουν καταραμένος αν θα τους αφήσω να χρησιμεύσουν ως μουντζούρες για τη δεξιοτεχνία μου. Έτσι αποφάσισα να επαναλάβω τους αριθμούς και τα στοιχειώδη σύμβολα (ακόμα και με τη χρήση εφέ διαφάνειας αν χρειαζόμουν) - οι συνάδελφοί μου TTers ήταν ζωντανοί, αλλά δεν θα έλεγα. Φυσικά, τα καινούργια και βελτιωμένα αριθμητικά εικονοστοιχεία που έγιναν εκτοπισμένα τους καθιστούσαν πιο δύσκολο να ευθυγραμμιστούν με έναν αισθητικά ευχάριστο τρόπο από τους παλιούς, αλλά θα έπαιρνα όποιο χρονικό διάστημα χρειαζόταν για να τα τσιμπώ και να τα ακονίσω μέχρι να λειτουργήσουν τέλεια από κάθε άποψη , και αν κάποιος δεν το άρεσε, πάρα πολύ άσχημα. Το έκανα αυτό τους , μετά από όλα - δεν ήθελαν να παίξουν μόνο με το καλύτερος κάρτες όταν ήρθε στο πιο προσδοκώμενο κατάστρωμα στην ιστορία του ιστοτόπου; Σίγουρα θα με ευχαριστούσαν πολύ αργά.
Φυσικά, όλη αυτή η προσπάθεια στο αισθητικό μέτωπο θα πρέπει να συμπληρωθεί από μια ίση ποσότητα αίματος και ιδρώτα από την άποψη της επεξεργασίας τεχνικών ζητημάτων εντός του παιχνιδιού - για άλλη μια φορά επήλθε πλήρης χειρόγραφη λίστα αριθμών (αυτή τη φορά συμπεριλαμβανομένου του αναθεωρημένου FF4 αριθμοί που είχα φέρει για να φέρει), και οι ώρες ξανά ξοδεύτηκαν αναζητώντας το απόλυτα ισορροπημένο παρασκευή αριθμητικών τετράποδων. Αφού ξοδέψα τον άφθονο χρόνο να κρέμονται πάνω από τα σχετικά αριθμητικά στοιχεία και πίνακες, έκανα μια ακόμη πρωτοφανή απόφαση - να δημιουργήσω ένα εντελώς 'σπάνιο ελεύθερο κατάστρωμα'. Δεν πενταπλάσια επίπεδα Pupu-esque, δεκάδες δεκάδες επίπεδα, κανένα από τα σκουπίδια που σπρώχνουν το παιχνίδι, τα οποία οι άλλοι παροχείς καρτών είχαν υποχρεωθεί να συμπεριλάβουν μόνο για να βάλουν τα στρατηγικά ανεπαρκή proles (η τράπουλά μου, από την άλλη πλευρά, θα ήταν για παίκτες REAL TT). Για να αντισταθμίσω αυτή την αναπόφευκτη καταστροφή των δημοσίων σχέσεων, θα έδινα και πάλι έδαφος - όχι μόνο θα συμπεριλάμβανα όσο το δυνατόν περισσότερες κάρτες διπλής εικόνας (περίπου τα δύο τρίτα των καρτών είχαν τουλάχιστον μία εναλλακτική εικόνα, πολύ περισσότερα από οποιαδήποτε προηγούμενη τράπουλα), αλλά δημιουργήστε μερικές κάρτες με πολλαπλούς διπλά πλάγια όψεις, μερικούς συνδυασμούς σκληρότεροι από άλλους, αν και ίσοι στην πραγματική δύναμη (και ίσως ακόμη και μερικές κάρτες αστείο 'αστείο' που δεν μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά θα μπορούσαν να προσφερθούν ως τουρνουά βραβεία). Η δυνατότητα συλλογής και ισορροπίας σε ένα πακέτο, καθώς και η αισθητική του υψηλότερου άκρου σε οποιοδήποτε κατάστρωμα στην περιοχή πάνω από αυτό - που φέρει ένα τέτοιο τσουγκάνα στους ώμους μου, τίποτα δεν θα μπορούσε να σταθεί στο δρόμο μου.
Σε αυτό το σημείωμα, κάθε φορά που έκανα ένα φευγαλέα διάλειμμα από τη δουλειά μου, θα δημιουργούσα όσο το δυνατόν περισσότερη διαφημιστική εκστρατεία για το συνεχιζόμενο μου εγχείρημα όσο θα μπορούσα - οι άνθρωποι πάντως παρακολουθούσαν κάθε κίνηση μου, σαλβανίζοντας τη σκέψη να πάρουν τελικά τα χέρια τους τις πολυαναμενόμενες νέες κάρτες, παρά την φαινομενικά ατελείωτη σειρά καθυστερήσεων που επέβαλε αυτοβούλως. Επιπλέον, μια άλλη αναθεώρηση του site, tripltriad.net , ήταν επάνω και έρχεται, και το FFVII κατάστρωμα θα είναι το κόσμημα στέμμα του και σημαντικό σημείο πώλησης. Οι κάρτες ήταν ... σταθερά πλησιάζοντας την ολοκλήρωση, προσεγγίζοντας τελειότητα , και όλα προσπαθούσαν να αποδειχτούν όπως το είχα οραματιστεί - και συνεχίζαμε να κλαδεύω, ποτέ κουραστικό, να είμαι απλώς ικανοποιημένος να μπορώ να κυνηγήσω εκείνο το φευγαλέα χρυσό καρότο που πάντα κρέμεται μπροστά στα μάτια μου.
Μέχρι να κλείσει ξαφνικά και απροσδόκητα ο χώρος.
Ορισμένες επιπλοκές στο διοικητικό τέλος των πραγμάτων, ο ανταγωνισμός από έναν αντίπαλο (Triple Triad Advance, ο οποίος εξακολουθεί να υπάρχει ... και έχει ένα freakin ' Dragonlance κατάστρωμα! Έχουν κανένα γούστο;), ίσως ακόμη και μια αυξανόμενη αίσθηση της έλλειψης ενδιαφέροντος στο δικό μου φαινομενικά ατελείωτο έργο υψηλού προφίλ - ακόμα και τώρα δεν είμαι σίγουρος για ποιο ακριβώς ήταν ότι καταδίκασε το μακροχρόνιο μου hangout στο διαδίκτυο, αλλά ακριβώς όπως είχε προχωρήσει στη ζωή μου αναχώρησε, χωρίς δισταγμό, χωρίς ποτέ να μου δώσει την ικανοποίησή μου για μια ενιαία οπτική ματιά προς την κατεύθυνση μου. Τα μέλη της, παλιά και νέα, γρήγορα διασκορπισμένα, κάποια μετεγκαθίσταντα σε διαφορετικές τοποθεσίες ΤΤ, άλλα που εξαφανίζονται στο κενό - εγώ, έφυγαν με μήνες και μήνες από καθόλου καταναλώνουν εργασία, τίποτα δεν δείχνει γι 'αυτό και κανείς για να το δείξει, αργά έσκυψε τον τελευταίο όμιλο, απλά ανίκανος να πάρει τόσα πολλά κομμάτια. Έκανα σύντομα με την ιδέα να τελειώσω FFVII το κατάστρωμα «για το καλό του», αλλά ποτέ δεν πέρασε άλλο ένα δευτερόλεπτο στο έργο - μια από τις καθοριστικές πτυχές της καθημερινής μου ζωής (λυπημένη όπως είναι, εκ των υστέρων) τα τελευταία χρόνια της ζωής μου είχε ξεθωριάσει σε λεπτό αέρα. Ακόμα χειρότερα, η θλιβερή κατάρα, όπως αποδείχθηκε, ήταν πραγματική και θα αντέξει για πάντα, πολύ μετά την καταστροφή της καταστροφικής μου κληρονομιάς ως καρμπυρατέρ.
Ξέρω ότι όλο αυτό το χάος πρέπει να είναι ένα από τα πιο αξιολύπητα πράγματα που έχετε διαβάσει ποτέ, αλλά κάθε τελευταία λέξη είναι αλήθεια, στο βαθμό που μπορώ να το θυμηθώ - ο χρόνος που πέρασε, οι σκέψεις και τα συναισθήματα, ο λαός Ήξερα, τις δημιουργίες που γεννήθηκα. Σε περίπτωση που θα έπρεπε να σας πω απευθείας, κάθε μία από αυτές τις εικόνες διαστρεβλωμένη σε όλο αυτό το άρθρο είναι μια κάρτα που έβαλα μαζί μου πίσω την ημέρα, μερικοί από αυτούς τελείωσαν, άλλοι δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ - και, αν χρειαστεί να δηλώσω ξανά το προφανές, υπάρχουν πολλά άλλα που δεν έχουν δει το φως της ημέρας από τότε που έκλεισε ο χώρος. Κάθε τελευταία από αυτές - οι αρχικές εικόνες που απομακρύνθηκαν από το διαδίκτυο, τα αρχεία PSD σε εξέλιξη, οι λίστες αρίθμησης, τα πάντα - εξακολουθεί να καταλαμβάνει χώρο στον υπολογιστή μου μέχρι σήμερα. Είχα ακόμη και τα αρχεία που μεταφέρθηκαν από τον παλιό υπολογιστή στην παρούσα μου, καθώς δεν κατάφερα να τα καταργήσω ή ακόμα να τα αρχειοθέτησα αλλού. Στη συνέχεια, βέβαια, υπάρχει το έργο που έβαλα σε ένα ακόμη αποτυχημένο πλευρικό έργο για νέους παίκτες γνωστούς ως Triple Triad Help, μαζί με εικόνες που πέρασα ώρες μαζεύοντας για πολλά άλλα έργα TT που ποτέ δεν πήγαν από το έδαφος. Και τίποτα από αυτά δεν περιλαμβάνει τις κάρτες που έκανα μόνο για διασκέδαση ή έννοιες που απλά δεν ξεφεύγονταν ποτέ από τη φάση της καταιγίδας ιδεών. Όλα αυτά παραμένουν ανέγγιχτα μέχρι σήμερα μέσα στον φάκελο «Τριπλή Τρίδα» του υπολογιστή μου, συνολικού μεγέθους αρκετών εκατοντάδων μεγεθών - δεν είναι τόσο μεγάλο εμπόδιο για το σκληρό δίσκο όπως ήταν και πάλι την ημέρα, αλλά είτε είναι ακόμα δεν πηγαίνει οπουδήποτε. Ή εξυπηρετώντας οποιοδήποτε σκοπό, εκτός από την υπενθύμιση των ημερών που ήμουν πρόθυμος να βάλω όλα όσα έχω πίσω από ένα έργο που δεν θα με κερδίσει ένα κόκκινο σεντ, ή οποιοδήποτε βραβείο που σήμαινε τον κώλο ενός αρουραίου έξω από ένα flash-in -pan ιστοσελίδα. Μόνο η συγκίνηση του να μπορέσω να επεκτείνω το σύμπαν του παιχνιδιού που αγαπούσα, με τον μικρό μου τρόπο, ήταν αρκετό.
Τι άλλο λοιπόν απομένει από το παρελθόν μου με την Triple Triad; Όχι πολύ - έχω χάσει την επαφή με όλους τους τελευταίους από τους παλιούς μου συντρόφους από το site και δεν έχω παίξει ένα παιχνίδι TT με τα χρόνια, παρά τη διαθεσιμότητα των πραγματικών αδειοδοτημένων καρτών TT που οι συλλέκτες μπορούν να ανοίξουν για ... έκανα κάποτε τη λήψη μια παραλλαγή του Πασιέντζα με εικόνες TT στις κάρτες, αν και πιθανόν να χάσει την άβυσσο μέχρι τώρα. Οι κορυφαίες σελίδες κατάταξης των κερδών για το TT.com και το TTX είναι αρχειοθετημένες στο TTA και μερικές άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού, online και εκτός, παραμένουν εκεί έξω εάν πετάξετε μια αναζήτηση Google, συμπεριλαμβανομένης μιας που χρησιμοποιεί μια σανίδα 5x5 αντί για την παραδοσιακή διάταξη 3x3 (πιθανώς μη ισορροπημένη). Υπάρχει επίσης η 'πνευματική συνέχεια' από Final Fantasy IX , Tetra Master, αν και είναι υπερβολικά εξαρτημένο από τυχαίους παράγοντες που ακόμη και να αρχίσουν να ανταγωνίζονται για το γούστο μου (ειλικρινά, η πιο κοντινή πλατεία έχει έρθει να κάνει μια αξιόλογη συνέχεια στο TT είναι το παιχνίδι 'Sphere Break' από Χ-2 , αλλά αυτό είναι ένα άλλο άρθρο). Heck, κάποιος προφανώς έβαλε ακόμη και μια PSP έκδοση του TT. Στο τέλος της ημέρας, όμως, ιδιαίτερα όταν εξετάζεται από την προοπτική της προσωπικής μου εμπειρίας με αυτό, δεν μπορώ παρά να εκπλήσσομαι λίγο που οποιοδήποτε αξιόλογο απομεινάρι της Τριπλής Τριάδας παραμένει εκεί έξω, λαμβάνοντας υπόψη πόσο καιρό είναι από τότε το παιχνίδι που προήλθε ήταν στο προσκήνιο - μου αρέσει να σκέφτομαι ότι σημαίνει ότι δεν είμαι ο μόνος που είδε κάτι ιδιαίτερο σε αυτό. Αλλά ποιος ξέρει.
Σε κάθε περίπτωση, η εποχή του cardmaker είναι κατά πάσα πιθανότητα, σε γενικές γραμμές, πάνω και τελειώνει με. Και όσον αφορά την ιδέα να προσπαθήσουν να ξεπεράσουν τους αρχικούς δημιουργούς στην δική τους χλοοτάπητα πηγαίνει; Σε αυτό το μέτωπο είναι πιθανώς σχετικά ασφαλές να πούμε ότι είμαι ο μόνος του είδους μου και πάντα ήταν. Και ειλικρινά, για πολλούς λόγους, ελπίζω πολύ ότι συμβαίνει αυτό.
(Σε τελική ανάλυση, εάν ενδιαφέρεστε να ρίξετε μια ματιά σε μερικά από τα προαναφερθέντα χειρόγραφα φύλλα, συνήθιζα να οργανώσω τον εαυτό μου κατά τη διάρκεια της διαδικασίας της κάρτας (συγκεκριμένα της πλατφόρμας FF7), όταν γύρισα μια χούφτα από αυτές - από τότε που τα ανεβάσατε εδώ εδώ εδώ εδώ και εδώ Τα πρωτότυπα αντίγραφα, μαζί με τα πολυάριθμα αδέλφια τους, είναι ακόμα εδώ κάπου εδώ)