review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
homeworld είναι πίσω! Τι μεγάλη πρόταση να πληκτρολογήσετε.
Μετά το λογισμικό του κιβωτίου ταχυτήτων απέκτησε τα δικαιώματα για τη σειρά και απελευθερώθηκε Homeworld Remastered , Σκέφτηκα ότι θα ήταν αυτό. Αλλά τώρα η Blackbird Interactive, μια ομάδα αποτελούμενη από βετεράνους franchise, έχει χαρίσει την παρουσία μας με ένα prequel.
καλύτερο λογισμικό καθαρισμού για τα Windows 10
Έρημοι του Χαράκ προέρχεται από αυτό που ήταν γνωστό ως Αρχική Σελίδα: Πλοιοί . Αυτό θα ήταν κάπως ελεύθερο για να παίξει ποιος-ξέρει τι, αλλά φαίνεται ότι το κιβώτιο ταχυτήτων είχε διαφορετικά και καλύτερα καλύτερα σχέδια. Τόσο εδώ είμαστε, με ένα χερσαίο homeworld παιχνίδι που, παρά την αλλαγή του σκηνικού, σίγουρα αισθάνεται σαν το σπίτι ... τον κόσμο.
Homeworld: Χαράκ των ερήμων (PC)
Προγραμματιστής: Blackbird Interactive
Εκδότης: Λογισμικό Gearbox
Κυκλοφόρησε: 20 Ιανουαρίου 2016
MSRP: 49,99 δολάρια
Έρημοι του Χαράκ αποτελεί πρόβατο στους προηγούμενους τίτλους και λαμβάνει χώρα στον ερημικό πλανήτη Kharak (duh). Η «πρωτογενής ανωμαλία» εντοπίστηκε στην έρημο Kharak, και η Rachel S'jet και η εταιρεία πρέπει να κατευθυνθούν βαθιά στην περιοχή Gaalsian για να την ανακτήσουν. Οι παίκτες που γνωρίζουν την κωμωδία τους γνωρίζουν ήδη τι είναι αυτή η ανωμαλία, αλλά αυτό δεν μειώνει καθόλου την εκστρατεία των 13 αποστολών.
Σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, η εκστρατεία είναι η κύρια κλήρωση homeworld . Η γνώση είναι πλούσια, αλλά προσιτή για τους νεοφερμένους. Ορισμένες από τις φράσεις θα προκαλέσουν σύγχυση στην αρχή, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να καταλάβουμε τι ή ποιος είναι ο Kiith ή ότι η Rachel S'jet δεν είναι μια περίπτωση άστοχου αποστρόφου.
Οι ίδιες οι αποστολές είναι ποικίλες. Κάνουν σπουδαία δουλειά να διδάσκουν στον παίκτη τους μηχανικούς και να εισάγουν νέες μονάδες με άνετο ρυθμό. Το καλύτερο πράγμα για την εκστρατεία, το οποίο ισχύει και για τα πρωτότυπα, είναι ότι ο στρατός του παίκτη παραμένει μαζί τους μεταξύ των αποστολών. Οι μονάδες που επιβιώνουν είναι οι ίδιες που ξεκινούν την επόμενη αποστολή. Το ίδιο ισχύει και για τους πόρους, γεγονός που τους καθιστά πολύ πεπερασμένους. Ολοκλήρωση μιας αποστολής σε καλή κατάσταση πηγαίνει πολύ εδώ, και αναγκάζει τον παίκτη να παίξει έξυπνα.
Αυτός ο σχεδιασμός υπαγορεύει επίσης το playstyle. Όταν είχα μεγάλες απώλειες στο τέλος μιας επιτυχημένης αποστολής, πήγα στον επόμενο με μεγάλη προσοχή. Κοίταξα τους τρέχοντες πόρους μου και τους διαθέσιμους πόρους και πραγματικά σκέψη για τον πιο αποτελεσματικό τρόπο να τα ξοδέψετε. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί με μια επιλογή, αλλά στο πνεύμα της σειράς, θα πρέπει να τη διατηρήσετε σε τακτά χρονικά διαστήματα.
Ένα μεγάλο πρόβλημα είναι το AI. Δεν είναι τόσο μεγάλη. Υπήρξαν στιγμές που μπορούσα να δω τους εχθρούς μου σαφείς ως μέρα και απλά κάθονταν εκεί. Για πάντα. Ποτέ δεν τους ενοχλήθηκα εκτός αν η αποστολή με ανάγκασε να καθαρίσω όλες τις υπόλοιπες δυνάμεις. Άλλες φορές, το AI ακολουθεί απλά τη διαδρομή του έως ότου ο παίκτης βάλει τις μονάδες εδάφους εντός της εμβέλειας. Είναι δυνατό να ξαπλώσετε μια ομάδα μονάδων ξανά και ξανά με αεροπορικές επιδρομές μέχρι να πεθάνουν εντελώς και δεν θα ανταποκριθούν ποτέ.
Τα σενάρια όπως αυτό επιδεινώνονται από το γεγονός ότι η εκστρατεία είναι, εν γένει, φανταστική. Τα Cutscenes είναι πανέμορφα και συχνά δημιουργούν μια απειλητική ατμόσφαιρα, η οποία ακολουθείται από μια φοβερή συμπεριφορά AI. Οι έντονες στιγμές διαχέονται αρκετά γρήγορα όταν ένα σύμπλεγμα εχθρικών μονάδων χορεύει λίγο γύρω από ένα κύκλο ενώ δέχεται επίθεση από απόσταση.
Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν κάποιες καταπληκτικές στιγμές σε όλη τη διάρκεια της εκστρατείας. Ένα cutscene μπορεί να δείξει μια μεγάλη εχθρική δύναμη να κατευθύνει τον τρόπο του παίκτη, και στη συνέχεια να δείξει την ίδια δύναμη στο παιχνίδι. Τότε η μουσική ξεκινάει. Η μουσική μέσα Έρημοι του Χαράκ δεν είναι καθόλου τέλειο. Αυξάνει την ένταση των μάχες και θέτει τη διάθεση τόσο καλά που προσβλέπω πολύ στην επόμενη μάχη μεγάλης κλίμακας.
Στην πραγματικότητα, ολόκληρη η αισθητική είναι επί τόπου. Η μεγέθυνση δείχνει τις περιπλοκές της κίνησης των μονάδων - ιδιαίτερα των τροχών των οχημάτων που ελιγμούν γύρω από το τραχύ έδαφος. Μόλις αισθάνεστε άνετα με το πόσο μια μάχη πηγαίνει, δοκιμάστε να κάνετε ζουμ ωραία και κοντά και να παρακολουθείτε τη δράση. Φαίνεται υπέροχο!
Ξέρω τι σκέφτεστε. 'Πώς μπορεί να είναι homeworld αν δεν είναι στο διάστημα »; Να είστε βέβαιοι, αυτό είναι homeworld εντελώς. Να θυμάστε ότι τα πλοία σας στροβιλίζονται ενώ επιτίθενται σε άλλες μονάδες; Το ίδιο ισχύει για τις μικρότερες μονάδες στο Έρημοι του Χαράκ . Το συναίσθημα της συνέχειας σε όλη την εκστρατεία καθώς οι μονάδες σας παρέμειναν επίμονες; Ακόμα εκεί, και σε πάλες. Δεδομένου ότι η «κύρια βάση» είναι επίσης μια κινητή μονάδα, το αίσθημα της κατοχής της προσωπικής σας συνοδείας είναι σταθερά εμφυτευμένο στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Έχοντας την κύρια βάση, που ονομάζεται Μεταφορέας, ως μονάδα είναι σίγουρα ένας ενδιαφέρων μηχανικός για να χρησιμοποιήσει. Μπορεί να είναι και η ισχυρή μονάδα, κάνοντας την ιδέα να την χρησιμοποιήσει προσβλητικά δελεαστική. Ο Μεταφορέας έχει ενέργεια που μπορεί να δρομολογηθεί σε διάφορες πτυχές του πλοίου: άμυνα, αυτο-επισκευή, βλήματα και σειρά. Όλα είναι αυτονόητα. Ο παίκτης μπορεί να τα αλλάξει εν κινήσει, αν και η ενέργεια περιορίζεται από αντικείμενα, τα οποία μπορούν να συλλεχθούν και να επιστραφούν για να αυξηθεί η διαθέσιμη ενέργεια.
Ο πιο ενδιαφέρον μηχανικός παιχνιδιού είναι η οπτική επαφή. Αν μια μονάδα δεν μπορεί λογικά να δει μια άλλη, δεν μπορεί να πυροβολήσει. Αυτό κάνει το έδαφος του κάθε χάρτη εξαιρετικά σημαντικό. Έχοντας και κρατώντας το ψηλό έδαφος μπορεί να κάνει ή να σπάσει μια μάχη σε πολλές περιπτώσεις. Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά να μεταφέρει αυτές τις πληροφορίες στον παίκτη. Εάν μια μονάδα δεν μπορεί να δει άλλη, εμφανίζεται μια σπασμένη κόκκινη γραμμή. Ενώ εκδίδετε πολλές από τις εντολές, θα εμφανιστεί ένα «σχέδιο» του εδάφους, το οποίο θα δείχνει σαφώς τι είναι υψηλό έδαφος και τι δεν είναι.
πώς να εκτελέσετε ένα .swf
Το έδαφος επηρεάζει επίσης τη διαδρομή της μονάδας. Λοιπόν, επηρεάζει το μονοπάτι μιας μονάδας. Ο Μεταφορέας είναι ένα μεγάλο (διαβάστε: πολύ μεγάλη) μονάδα, και δεν μπορεί απλά να οδηγήσει πάνω από λόφους όπως και οι άλλοι. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι πρέπει να ακολουθήσετε τον κυκλικό κόμβο, αφού θα είναι η μόνη μονάδα που θα το κάνει, εκτός αν έχει διαταχθεί διαφορετικά. Απλά ... κρατήστε αυτό κατά νου όταν παίζετε.
homeworld ήταν πάντα πρωτίστως εμπειρία ενός παίκτη. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν AI Skirmish και επιλογές για πολλούς παίκτες. Το θέμα είναι ότι υπάρχουν μόνο δύο κούρσες, οι οποίες και οι δύο παίζουν παρόμοια. Υπάρχουν επίσης μόνο πέντε χάρτες. Ανακατέψτε αυτά τα γεγονότα μαζί σε ένα δοχείο και δεν δίνει τη μεγαλύτερη ανταγωνιστική εμπειρία.
Ο κύριος ανταγωνιστικός τρόπος είναι η ανάκτηση τεχνούργηματος, η οποία δίνει και στους δύο παίκτες τη δυνατότητα να πολεμήσουν πάνω σε αντικείμενα που είναι διάσπαρτα πάνω στον χάρτη. Ο στόχος είναι να επιλέξετε ένα με μια συγκεκριμένη μονάδα και να το φέρετε σε μια καθορισμένη περιοχή. Είναι καθαρό, αλλά ολόκληρη η εμπειρία για πολλούς παίκτες αισθάνεται μάλλον ρηχή. Για τους ελεύθερους για όλους αγώνες περισσότερων από δύο παικτών, το deathmatch είναι η μόνη διαθέσιμη επιλογή.
Έχω τρέξει σε μια χούφτα σφάλματα μέσα Έρημοι του Χαράκ , και κρίνοντας από τα φόρουμ, δεν είμαι ο μόνος. Το πιο ενοχλητικό, το οποίο δεν μπορεί να είναι ούτε ένα «σφάλμα», είναι ότι η φωτογραφική μηχανή πηγαίνει σε μια φοβερή θέση μετά από κάθε περικοπή στο παιχνίδι και πρέπει να επαναφερθεί. Εκτός από αυτό, υπήρξαν δυο δυσλειτουργίες όπου τα κινούμενα σχέδια δεν θα έπαιζαν ή οι συζητήσεις εντός του παιχνιδιού συνέχιζαν ενώ έπαιζε κι ένας κινηματογράφος. Είναι επίσης αδύνατο να επανασυνδεθούν τα κλειδιά, το οποίο ελπίζουμε ότι δεν είναι σκόπιμο.
Ενώ το multiplayer είναι μετριοπαθές στην καλύτερη περίπτωση, η εκστρατεία υπερβαίνει τις αποζημιώσεις για τους οπαδούς της σειράς. Όλες οι ανησυχίες του 'δεν μπορεί να είναι homeworld αν δεν είναι στο διάστημα »! πρέπει να ξεκουραστεί, γιατί Έρημοι του Χαράκ λέει διαφορετικά. Η ζητούμενη τιμή είναι λίγο απότομη για όσους ενδιαφέρονται απλά για την εκστρατεία, καθώς οι περισσότεροι δεν θα κάνουν τον κόπο να αγγίξουν το multiplayer. Τούτου λεχθέντος, η εκστρατεία εκτελείται τόσο για βετεράνους όσο και για αρχάριους, αποδεικνύοντας ότι πάνω από μια δεκαετία χωρίς homeworld είναι πολύ μεγάλη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)