exploring depths ocean assassins creed iv
Να πάρει τεχνική με υποβρύχια gameplay
Το νερό είναι συνήθως ένα στοιχείο φόντου σε παιχνίδια δράσης / περιπέτειας. Ή στην καλύτερη περίπτωση, το νερό παίρνει ένα προσωρινό προσκήνιο σε επίπεδα που σας επιτρέπουν να κάνετε ένα διάλειμμα από το κανονικό παιχνίδι - μια γρήγορη βουτιά και στη συνέχεια πίσω στη γη. Είναι σπάνια ποτέ μια εστίαση σε αυτά τα παιχνίδια. Συνήθως, τα υποβρύχια τμήματα είναι τα χειρότερα μέρη αυτών των παιχνιδιών. Κακή νερό.
Ο ωκεανός έπαιξε σημαντικό ρόλο Το Creed Assassin III με τις ναυτικές μάχες του, και ενώ αυτό ήταν φανταστικό, εξυπηρετούσε μόνο ως πειράγματα για το τι προσφέρει ο ωκεανός. Ανταποκρινόμενος στην ανατροφοδότηση, η Ubisoft φέρνει τώρα το βαθύ μπλε της θάλασσας στο προσκήνιο Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία . Έχουν αγκαλιάσει την έννοια του ανοιχτού κόσμου και η ελεύθερη εξερεύνηση επεκτείνεται στον ωκεανό, όχι μόνο με βάρκα, αλλά με υποβρύχιο παιχνίδι.
Επισκεφθήκαμε την ομάδα πίσω Κρίση δολοφόνου IV της τεχνολογίας των ωκεανών, Ubisoft Singapore, για να μάθουν πόσο βαθιά ήταν πρόθυμοι να βουτήξουν αυτή τη φορά.
Οι ναυτικές μάχες επιστρέφουν με μεγάλο τρόπο, αλλά για να εξερευνήσουμε πραγματικά τον ωκεανό σημαίνει να πηδούμε μέσα. Για πρώτη φορά στο Κρίση δολοφόνου IV μπορείτε να έχετε πρόσβαση στον ωκεανό από οπουδήποτε στον κόσμο του παιχνιδιού. είστε αμέσως μέσα, χωρίς φόρτωση ή μεταβάσεις.
Αλλά, πριν μπείτε, σταματήστε και απολαύστε την ομορφιά του ωκεανού. Όχι - κοιτάξτε πραγματικά. Η Ubisoft Σιγκαπούρη έβαλε ένα παρτίδα της εργασίας για να καταστήσει τον ωκεανό όσο το δυνατόν ρεαλιστικότερο. Ταξίδεψαν στην Καραϊβική για έρευνα, προκειμένου να αποκτήσουν το βλέμμα, και έβαλαν την έρευνά τους και στις πιο μικρές λεπτομέρειες, όπως η νέα τεχνολογία για την εμφάνιση της άμμου και του ηλιακού φωτός. Έχουν ακόμη και προσομοιώσεις για θαλάσσιο αφρό, με χειριστήρια που μπορούν να ποικίλουν ανάλογα με την εμφάνισή τους όταν πλένουν πάνω σε άμμο ή πισίνες γύρω από βράχους. Δεν κάνουν λάθη όταν πρόκειται για ρεαλισμό
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας εικόνας 2017
Η επιφάνεια του νερού μέσα ACIV στις κονσόλες επόμενης γενιάς είναι εκπληκτική. Φωτίζει στο ηλιακό φως με τρόπο που σας κάνει να θέλετε να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο. Όλα τα τεχνικά έργα τους συνδυάζονται για να δημιουργήσουν κάποια αντανάκλαση των καρτ-ποστάλ.
ACIV ο κινητήρας κάνει τρελή δουλειά κάτω από την κουκούλα για να κάνει τα κύματα να φαίνονται ρεαλιστικά και αυτό κλωτσιές σε overdrive όταν προσομοιώνει τι συμβαίνει όταν αντικείμενα όπως τα πλοία κινούνται μέσα από αυτό. Είδαμε παραδείγματα για το πώς ο κινητήρας ζυγίζει από τα ήρεμα νερά μέχρι τις τεράστιες καταιγίδες ρεαλιστικά - εντυπωσιακά πράγματα. Η Ubisoft της Σιγκαπούρης λέει ότι μπορείτε να περιμένετε το νερό να φαίνεται πολύ καλό στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, αλλά κάποια χαρακτηριστικά εμφάνισης νερού είναι διαθέσιμα μόνο στα συστήματα επόμενου γενιάς.
Ο ανώτερος τεχνικός διευθυντής της Ubisoft της Σιγκαπούρης, Georges Torres, μας είπε ότι είδαν την επόμενη γενιά ως ευκαιρία να κάνουν ό, τι θέλουν με νερό AciI αλλά δεν διέθετε τους πόρους. Αν ψάχνετε για τεχνικές προδιαγραφές για το τι θα δείτε στο επόμενο γενεά πάνω από τις τρέχουσες εκδόσεις γενιάς, ο Torres λέει ότι η τεχνολογία adaptive tessellation είναι το σημαντικότερο πράγμα. Αναμείνετε πιο λεπτομερή κύματα - μια τρίτη συχνότητα κύματος είναι δυνατή με τις κονσόλες επόμενου γονιδίου, πάνω από τις δύο AciI . Επίσης, ο τρόπος με τον οποίο το νερό αλληλεπιδρά με αντικείμενα σε αυτό θα φαίνεται καλύτερα. Για παράδειγμα, τα αντικείμενα που πέφτουν στο νερό θα μετατοπίσουν κατάλληλα το νερό. Στην πλευρά rendering, υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες για να δείτε με τις εκδόσεις των νέων κονσολών.
Το υποβρύχιο είναι εξίσου όμορφο. Η Ubisoft Singapore έχει κάνει μια ωραία δουλειά στη δημιουργία ενός υποβρύχιου κόσμου που θα θελήσετε να εξερευνήσετε. Κολυμπήστε σε ό, τι αλιεύει την φαντασία σας, απολαμβάνοντας τη θαλάσσια ζωή που λάμπει ανάμεσα στον σχεδόν λαμπερό κοραλλιογενή ύφαλο. Μπορεί να δείτε ένα στήθος θησαυρού σε απόσταση, αλλά να έχετε κατά νου τον περιορισμό του οξυγόνου σας. Ω, και καρχαρίες. Ενώ μπορείτε να κάνετε harpoon καρχαρίες από μια βάρκα, είστε εντελώς αβοήθητος υποβρύχια.
Το τρέξιμο και το αναρριχητικό παιχνίδι που έχουμε περιμένουν από το franchise δεν μπορεί να γίνει υποβρύχιο, η Ubisoft της Σιγκαπούρης έχει εργαστεί σε ορισμένα παρόμοια στοιχεία για υποβρύχια πλοήγηση. Οι παίκτες μπορούν να κολυμπήσουν οπουδήποτε θέλουν και, όταν ξεκινήσουν, μπορούν να τραβήξουν σταθερά αντικείμενα για να τα ωθήσουν προς τα εμπρός ως είδος ενίσχυσης ταχύτητας. Δεν είναι μόνο η επίπεδη κολύμβηση - υπάρχει η πίεση και το τράβηγμα αντικειμένων, η διαφυγή των θαλάσσιων πλασμάτων, η αλίευση σε ρεύματα νερού και άλλα.
Υπάρχει κάποιο κίνητρο για καταδύσεις πέρα από τα αξιοθέατα. Φυσικά, όπως και στις πειρατικές ημέρες, υπάρχει ένας θησαυρός και χρήματα για να βρεθούν. Επίσης, τα σχέδια μπορούν να ανακτηθούν από υποβρύχια για να βελτιωθεί το σκάφος σας.
Δεν υπήρχε δυνατότητα για αυτή την υποβρύχια εξερεύνηση στην υπάρχουσα μηχανή παιχνιδιών, οπότε η Ubisoft Σιγκαπούρη ήταν επιφορτισμένη με τη δημιουργία της. Ο Τόρρες μας είπε ότι ήταν από το μηδέν. Είπε ότι άλλαξαν την προοπτική του τελευταίου παιχνιδιού, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να βλέπει νερό, να το πηδάει, να το εξερευνά και να το κολυμπάει ξανά στη γη χωρίς χτυπήματα.
Ο Τόρες δήλωσε ότι η ενοποίηση αυτών των πτυχών του παιχνιδιού δεν ήταν εύκολη. Προχωρώντας από τον ωκεανό στην ενδοχώρα, πολλά φορτία πρέπει να συμβούν στο παρασκήνιο για μια απρόσκοπτη μετάβαση που θα συμβεί για τον παίκτη, και αυτό δεν πρόκειται να αναφέρουμε τα σύνολα κινούμενων σχεδίων που πρέπει να αλλάξουν τον ίδιο τον χαρακτήρα. Είπε ότι φαίνεται φυσικό, και φαίνεται απλό, αλλά στην πραγματικότητα μερικά πολύ περίπλοκα πράγματα πηγαίνουν κάτω από την κουκούλα για να κάνουν όλα δουλειά. Από αυτό που είδαμε από το live gameplay στο στούντιο, βλέποντάς το σε δράση φαίνεται τέλειο, οπότε εδώ είναι μια άκρη του πειρατικού καπέλου μας στην ομάδα.
Αλλά δεν είναι μόνο γραφικά και κινούμενα σχέδια στη δουλειά εδώ. Ο Torres μας είπε ότι έχουν αναπτύξει μια πλήρη σειρά τεχνολογιών για να καταστήσουν την υποβρύχια εμπειρία όσο το δυνατόν πληρέστερη και πιο ρεαλιστική. Η ομάδα της Σιγκαπούρης δημιούργησε τεχνολογία για τα οπτικά, χρωματισμό, εφέ σωματιδίων, οικοσύστημα, κινούμενα σχέδια, υποβρύχιο ήχο, υποβρύχιες συμπεριφορές, προσομοιώσεις κολύμβησης και πολλά άλλα. Ακόμα και ο τρόπος με τον οποίο το φως φιλτράρει το νερό για να δημιουργήσει μια αίσθηση βάθους ήταν μια εστίαση γι 'αυτούς.
Το takeaway εδώ είναι ότι η Ubisoft της Σιγκαπούρης έβαλε πολλή σκληρή δουλειά για να τραβήξει τους παίκτες στο βάθος. Οι πλήρεις ομάδες επιφορτίστηκαν με την πραγματοποίηση της υποβρύχιας εμπειρίας όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική και συγκλονιστική. Μπορεί Κρίση δολοφόνου IV η υποβρύχια εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου θα αντισταθμίσει όλα τα βρώμικα υποβρύχια επίπεδα που είχαμε να αντιμετωπίσουμε με τα χρόνια.