rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
«Είμαι ενθουσιασμένος που είμαι εδώ»
Στο RTX 2018 το περασμένο Σαββατοκύριακο, πήρα την ευκαιρία να προλάβω τον David Eddings από το Παιχνίδι των Παιχνιδιών των Ροστών Δοντιών. Έχοντας εργαστεί προηγουμένως για τη συγκέντρωση προγραμματιστών και κιβωτίων ταχυτήτων, ο Eddings είναι τώρα ο επικεφαλής του παιχνιδιού για την εκκολαπτόμενη εταιρεία και προσπαθεί να φέρει την τεχνογνωσία του στον τομέα των παιχνιδιών στα μελλοντικά έργα της RT. Δεν ήταν όμως η πρώτη φορά που συναντήθηκα με τον άνδρα. Αρχικά έτρεξα σε αυτόν στο SGC του Screwatck το 2015.
etl δοκιμές ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης pdf
Σε εκείνο το γεγονός, ο Eddings ήταν ένας φιλοξενούμενος σε ένα πάνελ που έβγαζε το θρυλικό Jon St John (ηθοποιός για Δούκας Nukem ). Μετά από μια ξεκαρδιστική επίδειξη, έφτασε στο κοινό να παρουσιάσει τον εαυτό του και να δώσει αυτόγραφα, αλλά είχα ένα μεγαλύτερο αίτημα. Η αδελφή μου είναι ένας μεγάλος ανεμιστήρας του Clap-Trap Borderlands και οι Eddings τον εξέφρασαν προηγουμένως, έτσι σκέφτηκα ότι θα ήταν υπέροχο να τον μιλήσω και να τον ενθαρρύνω να συνεχίσει να επιδιώκει το όνειρό του να ενεργεί.
Το πλήθος ήταν λίγο συντριπτικό, όμως, έτσι δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να το κάνουμε αυτό. Αντ 'αυτού, ο Eddings μου έδωσε την επαγγελματική του κάρτα και του είπε να τον πειράξει με ηλεκτρονικά μηνύματα μέχρι να πάρει τον ελεύθερο χρόνο να κάνει μια σωστή καταγραφή του Clap-Trap για την αδερφή μου. Αυτό τελικά τελειώνει και έχει ακόμα το μήνυμα μέχρι σήμερα.
Πέρα από την ιστορία, το πρώτο πράγμα που ήθελα να μάθω από τον Ντέιβιντ ήταν αυτό που τον επέστησε να ενταχθεί στους Αγώνες των Ροστών Δοντιών. Δεν προσπαθώ να σκιάσω τη δουλειά που κάνουν, αλλά η μετάβαση από το κιβώτιο ταχυτήτων σε ένα επερχόμενο indie dev φαίνεται σαν μια τεράστια πολιτισμική μετατόπιση για έναν άντρα ο οποίος έχει εργαστεί με βιομηχανικά εικονίδια. Όπως η τύχη θα είχε, ένας από τους παλιούς συναδέλφους του Δαβίδ από το Gathering of Developers τυχαίνει να είναι ο επικεφαλής του Gaming Teeth Rooster (Michael Hadwin) και παρακαλούσε τον David να ενταχθεί στην εταιρεία.
«Ο φίλος μου, Μάικλ Χάντουιν, είναι ο επικεφαλής της εξέλιξης των παιχνιδιών κατά τη διάρκεια των Παιχνιδιών των Δοντιών και έχει περάσει εδώ και πολλά χρόνια», είπε ο Eddings. «Όταν έβλεπαν την επέκταση, έβλεπαν βασικά ένα σημείο, το οποίο ήταν κατά κύριο λόγο εγώ όπως το καταλαβαίνω ... Πραγματικά με ρώτησαν και με έφεραν και ήταν μια φανταστική συνάντηση μυαλών. Είμαι ενθουσιασμένος που είμαι εδώ. '
Ο προηγούμενος ρόλος της Eddings στο Gearbox ήταν αντιπρόεδρος στρατηγικών εταιρικών σχέσεων & αδειοδότησης, όπου συνεργάστηκε με εμπόρους λιανικής πώλησης για να διανείμει εμπορεύματα και μάλιστα είχε συνομιλίες με παραγωγούς ταινιών για πιθανές κινηματογραφικές προσφορές. Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων συνέβη, εν μέρει, εξαιτίας μιας συμφωνίας Eddings που χτυπήθηκε ανάμεσα στο Gearbox και τα Telltale Games. Έχει επίσης γνωστή την φωνή του Clap-Trap, του αστεριού του Borderlands , οπότε πιθανότατα ακούσατε τη δουλειά του χωρίς να γνωρίζετε ότι ήταν αυτός.
Η ιστορία του με την αδειοδότηση πηγαίνει πολύ πιο βαθιά από όσο συνειδητοποίησα. Ο τελευταίος τίτλος που θυμάται τη δημοσίευση στο Gathering of Developers ήταν Max Payne , αλλά σύντομα μετά την ολοκλήρωση της εταιρείας, η Eddings ξεκίνησε μια εκδοτική εταιρεία που ονομάζεται RadioactiveClown. Εκδόθηκαν αριθμοί δράσης για το Κλήση του καθήκοντος , Τουρνουά εξωπραγματικού , και Στρατός της Αμερικής στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Ίσως σε μια απόλυτη σύμπτωση, τυχαίνει να κατέχω ακόμα ένα από τη νεολαία μου.
Μετά από αυτή την περίοδο, ξεκίνησε ένα DBA γνωστό ως Funhouse Interactive. Ενώ χάθηκε στα χρονικά της ιστορίας του διαδικτύου, το έργο του οδήγησε σε μερικές θύρες υπολογιστών κινητών παιχνιδιών - μία Promag Rally - που ξεκίνησε παράλληλα με το αρχικό μοντέλο iPhone το 2007. Μετά από αυτό, Eddings συνεργάστηκε με το κιβώτιο ταχυτήτων και συνεργάστηκε με την εταιρεία μέχρι το 2016 πριν προσληφθεί στο Rooster Teeth Gaming πέρυσι.
Ωστόσο, με τα λόγια του Eddings, η επιτυχία δημοσίευσης του Gearbox οφείλεται στον Steve Gibson. Ο Gibson είναι ο επικεφαλής του εκδοτικού οίκου του Gearbox και η Eddings του παρείχε κυρίως πληροφορίες επικοινωνίας για διάφορους εμπόρους λιανικής πώλησης για να αποκτήσουν έργα από το έδαφος. «Πραγματικά, πέρα από το Gearbox, αυτό ήταν όλος ο Steve. Είναι ένας φανταστικός τύπος », τόνισε ο Eddings.
Όσο για το τι κάνουν τα Παιχνίδια των Δοντιών Rooster κατά τη διάρκεια του έτους από τη στιγμή που μίλησα τελευταία με τον Hadwin, έχει τώρα τα χέρια του στα δικαιώματα της κονσόλας να Bendy και το μηχάνημα μελάνης . Θυμάμαι αόριστα την ακρόαση για αυτό, αλλά μου γλίστρησε το μυαλό μέχρι την εβδομάδα προτού να φτάσω στο Τέξας. Δεδομένου ότι το παιχνίδι ξεκινάει σε περίπου ένα μήνα, ήθελα να μάθω τι το RT Gaming έχει στη διάθεσή του για το μέλλον.
«Έχουμε ένα έργο που βρίσκεται τώρα σε εξέλιξη που μου φαίνεται όμορφο», μου είπε η Eddings. Δεν μπόρεσα να μιλήσω πάρα πολύ γι 'αυτό, η μόνη υπόδειξη που μου έδωσα ήταν ένα είδος και ένα θέμα. «Μπορώ να πω ότι είναι ένας sci-fi shooter. Έχει μια τεράστια συστροφή σε αυτό και θα είναι αστείο ... ελπίζουμε. ' Πιστεύω ότι ο Eddings μου εξήγησε πώς τα έργα που παίρνει πρέπει να έχουν κάποια δημιουργική απόλαυση γι 'αυτούς για να τον ενδιαφέρει.
Όπως το έθεσε, «Έχω δει τόσες πολλές παρτίδες και είμαστε φίλοι με τόσους πολλούς ανθρώπους που κάνουν παιχνίδια, μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να είσαι ενθουσιασμένος αφού αισθάνεσαι σαν να το έχεις δει όλα. Αυτό που ψάχνω σε έργα που μπορούμε να έχουμε στο μέλλον των RT Games είναι πράγματα που μπορούμε να οικοδομήσουμε δείχνει γύρω ». Σε αυτή την περίπτωση, οι εκπομπές αφορούν τον ηλεκτρονικό προγραμματισμό και όχι τα εμπορικά γεγονότα. Αναφέρει ειδικά ότι το ενδιαφέρον βρίσκεται σε παιχνίδια που θα μπορούσαν να ξεσπούν σε έργα Let's Play ή ακόμα κινούμενες σειρές.
Η μεγαλύτερη επίδειξη ότι τα Δόντια του Rooster έχει αυτή τη στιγμή είναι η εμπνευσμένη από το anime RWBY . RWBY: Grimm Eclipse ήταν στην πραγματικότητα ο καταλύτης που πήρε τα δόντια Rooster σε εκδόσεις παιχνιδιών και η σειρά τελικά το έφτασε στα χέρια των Arc System Works, που έχουν εισαγάγει τόσο φημισμένα το franchise σε ένα ευρύτερο κοινό όταν αποκαλύφθηκαν χαρακτήρες από RWBY θα συμπεριληφθούν στο BlazBlue: Μάχη σταυροειδούς ετικέτας . Ήμουν περίεργος πως αυτή η συμφωνία συνέβη επειδή φαίνεται σαν ένα τέτοιο τυχαίο ζεύγος.
Ο Ντέιβιντ δεν ήταν μέρος των κοκκινιστών δοντιών όταν υπογράφηκε η σύμβαση, αλλά συναντήθηκε με μερικούς από τους προγραμματιστές της Ασίας κοντά στην εκτόξευση του παιχνιδιού. Η υποδοχή στην επίδειξη από τους Ιάπωνες οπαδούς ήταν τεράστια και φυσικά έδινε την προσοχή της στην Arc System Works. Από εκεί, μια συμφωνία αδειοδότησης χτυπήθηκε και το cast συμμετείχε στο παιχνίδι. Πραγματικά δεν ήταν μια περίπλοκη δοκιμασία, όπως το Arc Systems Works απλώς ήθελε να συμβεί και τα δόντια του Rooster ήταν πρόθυμα να το δουν.
Πριν από όλα αυτά, όμως, τα δόντια του Rooster ήταν περίφημα μέρος του Halo σειρά λόγω της αρχικής έκθεσής του Κόκκινο Vs. Μπλε . Το τελευταίο πράγμα που θυμάμαι να βλέπω στη σειρά ήταν η συμπερίληψη του «Grifball», ενός τρόπου παιχνιδιού βασισμένου σε τυχαίο αστείο από ένα επεισόδιο Κόκκινο Vs. Μπλε . Ενώ έχει παραμείνει με Halo δεδομένου ότι εισήχθη στο Halo 3 , δεν φαίνεται να υπάρχουν σχέδια για να συνεχίσει η λεωφόρος RT Games. «Δεν ξέρεις ποτέ», είπε ο Eddings. «Είμαι φίλος με τους άντρες στο Bungie, έτσι θα μπορούσαμε να βγούμε αργά στο Βέγκας και να βρούμε κάτι που να νιώθει καλά. Αυτή τη στιγμή, δεν έχω τίποτα στα έργα. '
τα κύρια δικαιώματα πρόσβασης αρχείων στο unix είναι:
Όσον αφορά την τελευταία μου ερώτηση στον David, ήμουν πολύ περίεργος για τη δυνατότητα να επιστρέψει στο Clap-Trap για μια τελική Borderlands 3 . Η φωνή του είναι εικονική στο ρόλο, οπότε ακόμη και η προσπάθεια αντικατάστασής του ακούγεται απολύτως γελοία. Εάν ήλπιζατε για καλά νέα σε σχέση με τη σειρά, λυπάμαι για να σας απογοητεύσω.
πώς να δοκιμάσετε την εφαρμογή διακομιστή-πελάτη
«Έχω παραιτηθεί απολύτως από τη χρήση του Clap-Trap», είπε ο Eddings, μια έντονη καμπή στη φωνή του. «Η μόνη φορά που θα κάνω την φωνή Clap-Trap είναι όταν μπορώ να κάνω ένα παιδί χαμόγελο και αν είναι κάτι που τους αξίζει. Για μένα, έχω να κάνω πολλή δουλειά στα Παιχνίδια των Δοντιών Rooster και δεν υπάρχει λόγος να γυρίσω πίσω και να ξαναεπισκεφτώ τίποτα. Τους εύχομαι το (Gearbox) το καλύτερο και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι κάνουν, αλλά όχι. Δεν θα επαναλάβω το ρόλο μου για το Clap-Trap σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι ».
Στην καθοδήγησή μου σε συνέντευξη με τον Eddings, έριξα ένα κενό για ερωτήσεις γι 'αυτόν. Πήρα στην κοινότητα για να πάρω κάποιο πιθανό υλικό και πήρα μερικές ενδιαφέρουσες απαντήσεις. Το TriCerArok ενδιαφέρθηκε να γνωρίζει τι σκέφτηκε σχετικά με την αναβίωση ενός κινήματος 'Game Devs as Rockstars' όπως αυτό που είχε συμβεί κατά τη δεκαετία του '90 στο Gathering of Developers. Τόσο αυτός όσο και ο προσωπικός του βοηθός σκέφτηκαν ότι η ερώτηση ήταν φανταστική και είχε πολλά να πει σχετικά με το θέμα.
«Βλέποντας ένα είδος ροκ αστεριού σας δίνει αυτή την εικόνα των ανθρώπων που μπορεί να είναι λίγο εκτός ελέγχου», εξήγησε ο Eddings, «ίσως ρίχνοντας τα πράγματα από τα παράθυρα του ξενοδοχείου κλπ. Αυτό που νομίζω ότι θα δείτε είναι κάτι σαν Τα οστά των οστών, όπου οι οπαδοί αναζητούν τους ανθρώπους που δημιούργησαν κάτι συνήθως επειδή θέλουν να μιμηθούν αυτά που κάνουν ή να μάθουν πώς μπορούν να φτάσουν στο μονοπάτι για να το κάνουν ».
«Με την ηλικία του Διαδικτύου, αυτό που με εκπλήσσει είναι, με κάτι σαν Bendy και το μηχάνημα μελάνης , Έχω δει μικρά παιδιά να έρχονται σε μένα στο Σαν Ντιέγκο Comic-Con που ήξεραν ποιος ήμουν. Μου ζητούσαν από το όνομα. Ήξεραν όλους τους παίκτες και τους προγραμματιστές και γνώριζαν κάθε γραμμή στο παιχνίδι. Αυτό που νομίζω ότι θα συμβεί είναι ότι θα αρχίσετε να βλέπετε τους προγραμματιστές να καταλήγουν σαν διασημότητες αντί για ροκ αστέρια. Ίσως κάτι σαν επιστήμονες διασημοτήτων ή άτομα τεχνολογίας που εμπνέουν τους άλλους να δημιουργούν αντί να ζουν σε υπερβολικό βαθμό ».
Αυτό έπειτα έπεσε σε μια συζήτηση για το πώς τα στούντιο είναι κάτι περισσότερο από ένα άτομο. Το τυχερό παιχνίδι είναι μια προσπάθεια συνεργασίας μεταξύ πολλών ανθρώπων και οι έξυπνοι γνωρίζουν πότε πρέπει να δίνουν πίστωση σε άλλους. Οι Eddings έκαναν ιδιαίτερη αναφορά στο Cory Barlog, διευθυντή της φετινής χρονιάς Θεός του πολέμου . Σε συνεντεύξεις με τον Barlog, ήταν πολύ ταπεινός για τη συμμετοχή του στο έργο και δίδει ιδιαίτερη ειδοποίηση στους δημιουργούς που τον βοήθησαν Θεός του πολέμου για να ανάψει.
«Όταν οι άνθρωποι αρχίζουν να λένε« Είμαι ο Mick Jagger »ή οτιδήποτε» συνέχισε το Eddings «Δημιουργεί αυτό το περίεργο χωρισμό που νομίζω ότι δεν είναι υγιές με την υπόλοιπη ομάδα. Ενώ θα υπάρχουν πάντοτε άτομα που γιορτάζονται, η νοοτροπία των ροκ σταρ είναι μια εγωιστική. Θεωρώ ότι οι καλύτεροι προγραμματιστές είναι αυτοί που δεν είναι εγωιστικοί. '
Για να σταματήσω τα πράγματα, πήρα το ερώτημα αστείο του Boxman214: «Αν ο Θεός μπορεί να κάνει τίποτα, μπορεί να φτιάξει ένα φλυτζάνι τόσο μεγάλο ώστε ο ίδιος δεν μπορεί να το φάει; Ακόμη και εγώ έπρεπε να γελάσω καθώς ρωτούσα, αλλά ο Eddings έπαιξε μαζί και πρόσφερε μια ενδιαφέρουσα απάντηση.
«Πρώτα απ 'όλα, είμαι εντυπωσιασμένος που ο Θεός αρέσει ο burritos, γι' αυτό δεν θα έβαζα τίποτα πέρα από αυτόν. Ίσως δεν μπορούσε να το φάει σε μια συνεδρίαση, αλλά στοιχημάτισα αν ήταν σε θέση να το κολλήσει στο ψυγείο του Θεού και να το κρατήσει όλη τη νύχτα, θα πήγαινε πιθανώς και θα φάει τα υπόλοιπα.