review thief
Κλέψτε όλα τα γυαλιά
Το πρωτότυπο Κλέφτης ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια PC όλων των εποχών. Ήταν μοναδικό στο ότι εστιάστηκε τελείως στη μυστικότητα - ένας μηχανικός που δεν χρησιμοποιήθηκε συχνά εκείνη τη στιγμή έξω από μερικά επιλεγμένα παιχνίδια όπως το πρωτότυπο Μεταλλικός εξοπλισμός .
Όχι μόνο σας ενθάρρυνε να μείνετε στη σκιά, αλλά μείνετε σιωπηλός επίσης, ενσωματώνοντας στοιχεία του ήχου στο βασικό gameplay. Ήταν εκπληκτική, για να πούμε το λιγότερο. Το νέο Κλέφτης καταφέρνει να πάρει κομμάτια από το αρχικό franchise, αλλά δεν είναι σχεδόν τόσο αξέχαστη.
Κλέφτης (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Eidos Montreal
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 25 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Υπάρχουν, φυσικά, άμεσες συγκρίσεις Αβίαστα με Κλέφτης , αλλά έχει μια διαφορετική αίσθηση σε αυτό. Για αρχάριους, ο κύριος χαρακτήρας, ο Garrett, μιλά και έχει προσωπικότητα. Είναι κλέφτης, αλλά έχει έναν κώδικα και δεν του αρέσει να σκοτώνει αν είναι δυνατόν - στην πραγματικότητα δεν σημαίνει. Αστεία υπάρχει η δυνατότητα να απενεργοποιήσετε την ομιλία του Garrett κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα να τον κάνει λίγο περισσότερο Corvo-ish, αλλά από προεπιλογή, μιλά συνεχώς.
Μετά από μια περίεργη και εκρηκτική υπερφυσική εισαγωγή που τροφοδοτείται με τροφοδοσία, η αφήγηση παίρνει ένα κομμάτι για να προχωρήσει πραγματικά, καθώς η ουσία της έναρξης του παιχνιδιού είναι «είστε κύριος κλέφτης - κλέβετε πράγματα». Θα το κάνετε αυτό σε ένα παλιό μεσαιωνικό σχολείο, όπου κλέφτες κρέμονται χωρίς δίκη και υπάρχει μια ασθένεια που κρύβεται γύρω από τον Μαύρο Θάνατο, που ονομάζεται «The Gloom». Είναι το τυπικό θορυβώδες μεσαιωνικό πλαίσιο, αλλά λειτουργεί αρκετά καλά.
Ενώ η σκηνή έχει οριστεί για μια ενδιαφέρουσα ιστορία, ποτέ δεν απογειώνεται πραγματικά σε κάτι αξέχαστο. Δεν υπάρχουν πραγματικές ανατροπές και στροφές, και η συντριπτική πλειοψηφία της ιστορίας είναι προβλέψιμη - συμπεριλαμβανομένων των δράσεων του Garrett. Με απλά λόγια, βλέπουμε τι είναι ο Garrett στην αρχή του Κλέφτης , και αυτό είναι όλο που πραγματικά θα πάρετε σε όλη. Μου θυμίζει Ο Πειραιάς του Geralt της Rivia, αλλά με μια λιγότερο ενδιαφέρουσα backstory και καμία πραγματική ενδιαφέρουσα εξέλιξη σε όλο το παιχνίδι. Θα ήταν ωραίο αν κάποια προσπάθεια για την ανάπτυξη χαρακτήρα είχε ένα πίσω κάθισμα υπέρ του παιχνιδιού, αλλά ο Eidos Montreal προσπάθησε να το ενσωματώσει Κλέφτης , και κάπως απέτυχε.
Αλλά αυτό το στάδιο είναι μια ομορφιά όμως, όπως Κλέφτης φαίνεται εξαιρετικό στο Xbox One, το PC και το PS4. Απλώνει ένα ασυνήθιστα λεπτομερές σύστημα αστραπής που επηρεάζει άμεσα το gameplay και τα φαινόμενα ομίχλης είναι κορυφαία, προσθέτοντας στην ατμόσφαιρα με μεγάλο τρόπο. Για να οδηγήσω το σημείο αυτό σπίτι, σε ένα σημείο, ενώ ένα μεγάλο γεγονός συνέβαινε στην οθόνη, δεν συνειδητοποίησα ότι είχα άμεσο έλεγχο ακόμα. Το μόνο πράγμα που με ενοχλούσε ιδιαίτερα με την παρουσίαση είναι ότι περιστασιακά τα ηχητικά επίπεδα για τα φωνητικά χαρακτήρων θα ήταν συχνά τόσο χαμηλά ώστε η μουσική θα έφτανε πάνω του. Αυτό είναι σίγουρα μια επίβλεψη, και ένας πρώτος υποψήφιος για ένα έμπλαστρο.
Τόσο πώς Κλέφτης παίζω? Λοιπόν, πολύ σαν ένα πρώτο πρόσωπο Το δόγμα της δολοφονίας , πράγματι. Ένα κουμπί (LT / L2) ελέγχει το τρέξιμο, την αναρρίχηση, το άλμα, και σχεδόν όλα όσα πρέπει να με την κίνηση, όπως και κάθε Πιστέψτε παιχνίδι. Ο Garrett θα αναρριχηθεί σε κάθε σχετικό σκηνικό, θα μεταπηδήσει σε ένα κενό που μπορεί να φτάσει και ούτω καθεξής. Είναι πραγματικά περίεργο να συνηθίσετε από τη στιγμή που δεν έχετε την άμεση ικανότητα να πηδήξετε στη θέση σας όπως οι περισσότερες υποθέσεις πρώτου προσώπου, αλλά λειτουργεί αρκετά καλά μόλις καταλάβετε ότι τα επίπεδα σχεδιάζονται σαν γυμναστήρια ζούγκλας, με χώρο για να μετακινηθείτε.
Και πάλι, η μυστικότητα είναι όλα μέσα Κλέφτης . Δεν θέλετε να πολεμήσετε και θα χρησιμοποιήσετε τον μετρητή σκιά στο HUD (ένα φως που διαβάζει λευκό ή μαύρο) για να βεβαιωθείτε ότι πάντα παραμονεύετε στο σκοτάδι. Το Crouch-walking είναι επίσης το κλειδί, καθώς και η πλήρης διαχείριση ενός αναλογικού ραβδιού για να διασφαλίσετε ότι δεν σφίγγετε πολύ γρήγορα πάνω από δυνατά αντικείμενα όπως σπασμένα γυαλιά. Αναγκάζοντάς σας να κοιτάξετε το έδαφος και να είστε ενήμεροι του συνόλου του περιβάλλοντός σας είναι μια μάλλον μοναδική αίσθηση στο παιχνίδι, και αυτό αντιπροσωπεύει τι Κλέφτης κάνει καλύτερα: τα μικρά πράγματα.
Πράγματα όπως πάντα να σιγουρευτείτε ότι κλείνετε τις πόρτες πίσω από σας, εκσφενδονίζετε τα παραμελημένα κεριά ή κρύβετε τα σώματα στις σκιές - τέτοιες ενέργειες πραγματικά βοηθούν Κλέφτης λάμψη. Είναι επίσης μια συγκίνηση για να πάρει τις εκατοντάδες (αν όχι χιλιάδες) κομμάτια βάρους διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι, κρυμμένα σε συρτάρια, χρηματοκιβώτια, πίσω από πίνακες ζωγραφικής και σχεδόν παντού ο καθένας θα μπορούσε να κρύψει τιμαλφή. Η κλοπή λεηλασίας (και έτσι κερδίζει χρυσό) συνδέεται άμεσα με τις αναβαθμίσεις, ώστε να έχει νόημα σε πολλαπλά επίπεδα - δεν είναι απλώς ένας τρόπος να παίξει ρόλο ως κλέφτης, είναι ένας μηχανικός εξέλιξης χαρακτήρα. Για να μην βυθιστείς στην ιδέα της επιλογής κλειδαριών, η πράξη είναι πραγματικά διασκεδαστική και εύκολη και όλα τα gadgets του παιχνιδιού, όπως βέλη νερού και βέλη φωτιά, είναι εξίσου εύχρηστα.
μετατροπή ascii σε int c ++
Αλλά αφού βιώσετε όλες αυτές τις μικρές στιγμές διασκέδασης, θα επιστρέψετε στη μεγάλη εικόνα των αποστολών του παιχνιδιού, οι οποίες δεν είναι όλες τόσο συναρπαστικές. Πολλά στάδια περιλαμβάνουν έναν τυπικό στόχο «φτάστε εδώ» στο τέλος ενός λαβυρίνθου, αφήνοντάς σας να σκοντάψετε σε μικρούς διαδρόμους από μια αίθουσα πρόκληση στο επόμενο. Ενώ μερικά στάδια είναι ανοιχτά, με την έννοια ότι μπορείτε να δημιουργήσετε τον δικό σας τρόπο να φτάσετε από το σημείο Α στο Β, πολλά από αυτά έχουν μόνο μία λύση - και ο μόνος καταιγισμός ιδεών που θα πρέπει να κάνετε είναι να πάρετε παρελθόν (ή να αφαιρέσετε) τους φρουρούς. Είναι απογοητευτικό, γιατί το πρωτότυπο Κλέφτης σειρά είχε σκηνές που αισθάνθηκαν σαν γιγαντιαία sandboxes, που πραγματικά σας θέτουν υπό τον έλεγχο του δικού σας πεπρωμένου.
Για να περάσετε από τα εν λόγω επίπεδα, μπορείτε να αναβαθμίσετε σχεδόν κάθε πλευρά του Garrett, από τη μαζική του ζημιά στην υπεράσπισή του, συμπεριλαμβανομένων και των μαγικών δυνάμεων «εστίασης» που του απονέμεται στην αρχή του παιχνιδιού. Ενώ αυτό αρχικά μοιάζει ακριβώς σαν να είναι ένα σχίσιμο από το Arkham σειρά '' Ντετέκτιβ Όρασις '', υπάρχουν στην πραγματικότητα πολύ περισσότερα. Οι αναβαθμίσεις εστίασης σας επιτρέπουν να επιλέγετε τις κλειδαριές καλύτερα, να κερδίζετε περισσότερη αντοχή στην καταπολέμηση, να τσακίζετε καλύτερα στις σκιές και πολλά άλλα. Προσθέτει πολλή ποικιλία σε Κλέφτης , αλλά αν πραγματικά μισείς την ιδέα, μπορείτε να την απενεργοποιήσετε.
Ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα να προσαρμόσετε πλήρως τη δυσκολία. Μπορείτε να κάνετε πράγματα όπως απενεργοποίηση χειροκίνητης αποθήκευσης, απενεργοποίηση εξουσιών εστίασης εξ ολοκλήρου, απενεργοποίηση αποκλεισμού μυστικότητας ή εξάλειψη της δυνατότητας λήψης εχθρών καθόλου . Υπάρχουν επίσης εκτεταμένες επιλογές όπως η λειτουργία Iron Man, όπου πρέπει να κερδίσετε το παιχνίδι σε μια ζωή χωρίς να σώσετε. Είναι τρελό πόσες επιλογές υπάρχουν και οι παίκτες που αναζητούν μια πρόκληση θα το βρουν Κλέφτης .
Περιεκτικότητα σε πολλά πράγματα εδώ για να αυξήσετε την εκστρατεία περίπου 10 ωρών, καθώς το προαιρετικό δίκτυο υπόγειου δικτύου προσφέρει μια πληθώρα sidequest για να καταλάβετε το χρόνο σας. Η άλλη μεγάλη προσθήκη είναι μια πλήρης Challenge Mode, η οποία λειτουργεί πολύ παρόμοια με Resident Evil 's' Mercenaries '- αλλά με έμφαση στη μυστικότητα αντί για μάχη. Σε δύο χάρτες θα μπορείτε να παίζετε τη λειτουργία 'Αλυσίδα' (αρπάξτε όσο το δυνατόν περισσότερη πριμοδότηση με έναν πολλαπλασιαστή για γρήγορες κλοπές) και έναν τρόπο παρόμοιο με τον 'ζεστό και κρύο' όπου πρέπει να καθαρίσετε για μοναδικά κομμάτια λάφυρο.
Αυτές οι λειτουργίες είναι εκπληκτικά διασκεδαστικές, καθώς είναι διαφορετικές κάθε φορά - το παιχνίδι τυχαία διασκορπίζει το πλιάτσικο γύρω και σας βαθμολογεί αναλόγως με πλήρη υποστήριξη leaderboard. Θα ήθελα να έχω δει να βλέπει αυτό το χαρακτηριστικό που μοιάζει με arcade να επεκτείνεται πέρα από δύο μόνο θέσεις στο λανσάρισμα, δεδομένου ότι προσθέτει πολύ χαρακτήρα στην καμπάνια με χαμηλή απόδοση. Φαίνεται ότι περισσότεροι χάρτες έρχονται μέσω της DLC όμως αν είστε σε αυτό.
Κλέφτης είναι μια μεγάλη διαφυγή για όσους από εσάς που επιθυμείτε για περισσότερες εμπειρίες stealth, αλλά δεν προσφέρει πραγματικά τίποτα συναρπαστικό. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι κάπως ξεχασμένοι, οι περισσότερες από τις αποστολές είναι απλές και οι τοπικές τείνουν να αναμειγνύονται μαζί μετά από λίγο. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλές δυνατότητες εδώ αν σκάψατε βαθιά μέσα στα έξυπνα ρυθμιστικά δυσκολίας του παιχνιδιού και στους τρόπους πρόκλησης. Υπό αυτή την έννοια, Κλέφτης επιτυγχάνει ως ένα τολμηρό παιχνίδι μυστικότητας, παρά τους μώλωπες.