review metroid prime
Θα έχουμε πάντα Blast Ball
Τα παιχνίδια επόμενου επιπέδου είναι σε καλό σημείο. Από το 2014, έχει μόλις συνεργαστεί με τη Nintendo, αν και είναι τεχνικά ανεξάρτητος προγραμματιστής. Παρά το γεγονός ότι έχει ιστορία με λιμάνια χαμηλού κλειδιού, χτύπησε το μεγάλο χρονικό διάστημα με το 2009 Punch Out !! , καθώς Αρχοντικό Luigi: Σκοτεινή Σελήνη .
Δεν είμαι σίγουρος τι θα ακολουθήσει μετά Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη , αλλά ελπίζω ότι το στούντιο μπορεί να ξανακερδίσει κάποια από αυτή τη μαγεία.
Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη (3DS)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια επόμενου επιπέδου
Εκδότης: Nintendo
Δημοσίευση: 19 Αυγούστου 2016 (ΗΠΑ) / 25 Αυγούστου 2016 (JP) / 2 Σεπτεμβρίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Aegis, Excelcion, σύστημα των Βερμούδων. Αυτές είναι όλες οι φράσεις Ομοσπονδιακή Δύναμη σας ρίχνει τα πρώτα λεπτά. Μπορεί να σημαίνουν κάτι για τους πιο αυστηρούς Metroid αλλά για όλους τους άλλους, είναι λευκός θόρυβος. Αυτή η διάρροια των όρων συνοψίζει ολόκληρη την πλοκή και, ως εκ τούτου, την αιτιολόγηση αυτού του spinoff με λίγα λόγια. Είναι ένα διασκεδαστικό popcorn co-op romp, και όχι πολλά άλλα.
Ομοσπονδία φαίνεται να είναι κανόνας, που λαμβάνει χώρα μεταξύ των δύο πρώτων Metroid παιχνίδια, όπως ακριβώς και το πρωταρχική σειρά. Το Phazon έχει καταστραφεί και οι «καλοί τύποι» κάνουν μια κίνηση για την εξάλειψη των Space Pirates. Αυτό είναι όπου έρχεστε ως ένα αγωνιστική θαλάσσια από τη Γαλαξιακή Ομοσπονδία, σε μια περιπέτεια που εκτείνεται σε τρεις πλανήτες με περίπου 10 αποστολές το καθένα. Όλα παίζουν σαν α Κυνηγός τεράτων lite. Στην πραγματικότητα θα το συνιστούσα να είναι άνθρωποι που αισθάνονται συγκλονισμένοι από αυτή τη σειρά, επειδή είναι πολύ πιο εύκολο να μπεις και να μην έχεις πολλά στοιχεία λείανσης.
Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με αυτό, ένιωσα πραγματικά ότι ήταν ξεκάθαρο ότι τα Games Next Level ενδιαφέρονται για το αρχικό υλικό. Υπάρχουν γνωστοί εχθροί που συνοδεύουν μερικούς νέους που ταιριάζουν απόλυτα στο σύμπαν. πυροβολώντας μπλε πόρτες για να τους ανοίξει αισθάνεται σαν νοσταλγική προσπάθεια? και η εκτόξευση των πυραύλων και των υπέρμαχων πυραύλων είναι ακριβώς το σωστό. Ακόμα και τα νέα στοιχεία της ομάδας, όπως οι φίλοι θεραπείας με τις σταγόνες γιατρούς, δεν αισθάνονται πολύ μακριά και η ιδέα του να ξεδιπλώσουν διαφορετικούς παίκτες για να εκτελέσουν δυναμικούς ρόλους λειτουργεί όπως πρέπει. Η κόλαση, μου αρέσουν ακόμη και τα κεφάλια chibi και τα τετράκλινα κοστούμια. Αισθάνεται λίγο σιωπηλός σε σύγκριση με το μεγάλο Εξωγήινο -ασική, τρομακτική ατμόσφαιρα του πραγματικού πρωταρχική παιχνίδια, αλλά ως spinoff, είναι ωραία. Επιπλέον, ο σχεδιασμός του ήχου (ειδικά με τα ακουστικά) μπορεί να είναι εκπληκτικά εντυπωσιακός παρά το μαλακό καπλαμά του.
Το πρόβλημά μου έγκειται στην ανικανότητά του να παραμείνει στο χέρι ως ένα παιχνίδι δράσης, το οποίο είναι εν μέρει υπεύθυνο για την έλλειψη ισορροπίας για το σόλο παιχνίδι. Οι χάρτες αισθάνονται μεγάλες, αλλά περιορισμένες και έχουν πολύ λίγα στον τρόπο με τα μυστικά ή τις κρυμμένες ζώνες από την πεπατημένη διαδρομή. Σίγουρα έχει τις επιγραμμικές δυνατότητες (καθώς και τοπικές επιλογές, δυστυχώς χωρίς λήψη του παιχνιδιού για την εκστρατεία) για να διευκολύνουν αυτόν τον πόνο, αλλά βρίσκοντας τους ανθρώπους να σκορπίζουν με τους μήνες κάτω από τη γραμμή είναι πιθανόν να είναι δύσκολο.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα; Οι τρεις πλανήτες είναι αρκετά διαφορετικοί (πάγος, έρημος και φυσικό αέριο), αλλά οι αποστολές εντός δεν είναι. Σε ένα τυπικό Metroid παιχνίδι που οριοθετείτε μέσα από τις ζώνες με ταχείς ρυθμούς, υφαίνοντας μέσα και έξω από έναν κόσμο που αισθάνεται συνδεδεμένος, ακόμα και αν είναι τεχνικά αποτελούμενο από κατακερματισμένες θεματικές περιοχές. Αλλά σε Ομοσπονδιακή Δύναμη , η οργάνωση με βάση το επίπεδο και ο παγκόσμιος χάρτης δεν το κάνουν καθόλου ευνοϊκές και εκθέτουν τη φύση του. Θα ήταν καλύτερο να βλέπουμε πιο σημαντικές αποστολές να διαδίδονται σε περισσότερες τοποθεσίες - επειδή ως έχει, πολύ η αξία αναπαραγωγής είναι εγγενώς συνδεδεμένη με ένα πριτσίνι επίθεσης που δεν έχω πολύ κίνητρο να προχωρήσω.
προγράμματα που αποκρύπτουν τη διεύθυνση IP σας
Τα χειριστήρια παίρνουν και κάποια συνηθισμένα, κυρίως επειδή πρέπει να συμμορφώνονται με τους περιορισμούς του 3DS. Υπάρχει gyro ή nubbin »(διαβάσετε: δεξί stick) με στόχο, μαζί με ένα χαρακτηριστικό lock-on και ένα γρήγορο« τζετ ώθηση »μηχανικός strafe. Το nubbin 'μπορεί να προκαλέσει μια έντονη αίσθηση cramping όταν τραβάνε τις βόλτες των γρήγορων πυροβολισμών, και ειρωνικά, εγώ επίσης δεν προτιμούν να χρησιμοποιούν τη λειτουργία γυροσκοπίου, όταν είμαι ξαπλωμένος παίζοντας παιχνίδια 3DS - αρκετά το αίνιγμα! Είναι προσωπικό πράγμα, οπότε αρπάξτε το 3DS, μετακινήστε το nubbin '(ή Circle Pad Pro) όπως εσείς στοχεύετε, στη συνέχεια πατήστε το πλήκτρο R περίπου 100 φορές για να δείτε πώς αισθάνεστε. Είναι εφικτό (Λατρεύω το άγγιγμα του L που έχει το κουμπί 'άλμα' και 'strafe' και πώς όλα είναι προσβάσιμα με τα δάχτυλά σας στην κορυφή), αλλά όχι για μεγάλες χρονικές περιόδους.
Παρόλο που δεν θα έλεγα πραγματικά ότι η εμπειρία του ho-hum είναι «σωσμένη από το Blast Ball» (πραγματικά ήθελα απλώς να χρησιμοποιήσω αυτή τη γραμμή), σίγουρα το βοήθησε. Ως υπόθεση τρία σε τρία, αυτό Πυραμίδα -like περίπτωση είναι ένα πράγμα της ομορφιάς, που χρησιμεύει τόσο ως minigame και ένα φροντιστήριο για την κύρια questline. Πήραν κάτι που είναι συνήθως ένα drag και έκανε ένα ολόκληρο τρόπο, και το έκανε με gusto, με το παιχνίδι λήψης, για να εκκινήσετε. Ω, και υπάρχει και μια παραχώρηση για όλους εσάς Blast Ball demo players - μπορείτε να μεταφέρετε όλα τα δεδομένα σας στην πλήρη έκδοση.
Είχα την ελπίδα για Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη , αλλά σε αυτό το σημείο, υπάρχουν τόσα άλλα crawlers μπουντρουμιών που αξίζουν τον χρόνο σας. Οπως ακριβώς Κυνηγοί στην αρχική DS, η κύρια γραμμή αναζήτησης Ομοσπονδία θα χάσει πιθανότατα από το φως της δημοσιότητας την πάροδο του χρόνου και θα γίνει ένας ψίθυρος στο hardcore Metroid πλήθη - αν και μπορώ να δω το Blast Ball με τα μακρύτερα πόδια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)