review yo kai watch 3
Μπάρμπεκιου ΗΠΑ
Yo-Kai Watch δεν είναι τόσο διαδεδομένη όσο ήταν κάποτε. Θέλω να πω μόνο αυτή την εβδομάδα το ναυαρχικό κατάστημα της σειράς ανακοίνωσε το κλείσιμο της στην Ιαπωνία.
Παρά τη βραδεία πτώση του δημοσίου συμφέροντος, η σειρά είναι εξίσου ζωντανή έξι χρόνια. Θα πάρω αυτό που μπορώ να πάρω.
Yo-Kai Watch 3 (3DS)
Προγραμματιστής: Επίπεδο-5
Εκδότης: Nintendo
MSRP: 39,99 δολάρια
Δημοσιεύθηκε: 16 Ιουλίου 2016 (JP) / 7 Δεκεμβρίου 2018 (ΕΕ) / 8 Φεβρουαρίου 2019 (ΗΠΑ)
Yo-Kai Watch 3 είναι ένα άλλο creature-catchin 'JRPG που συνεχίζει την αγωνία των προηγούμενων παιχνιδιών, αν και για το καλύτερο ή χειρότερο, δεν προσθέτει απαραίτητα σε μια συνεχιζόμενη ιστορία εκτός του worldbuilding. Παρά το μαρκάρισμα '3', όπως ΠΟΚΕΜΟΝ , μπορείτε να μεταβείτε σε οποιαδήποτε στιγμή. Σίγουρα υπάρχουν μερικά ανεπιθύμητα ανέκδοτα και αναφορές που μπορείτε να χάσετε, αλλά αυτά είναι αβλαβή, δεδομένου ότι ο δευτερεύων πρωταγωνιστής (Hailey) είναι νέος και ο ρυθμός για την ιστορία του Nate είναι ότι είναι παιδί που μετακινείται στις ΗΠΑ -universe) και την έναρξη μιας νέας ζωής με νέους φίλους. Αυτή τη φορά δεν υπάρχει πρόβλημα 'ξεχωριστής έκδοσης SKU' για επίλυση, τουλάχιστον στη δύση: είναι μια τελική έκδοση του παιχνιδιού.
Ενώ ο ρυθμός διπλού πρωταγωνιστή 'swap ανά πάσα στιγμή' είναι γεμάτος θλίψη σε πολλές περιπτώσεις, λειτουργεί εδώ, κυρίως χάρη σε κάποια χαριτωμένη διαδικτυακή worldbuilding. Σε αυτό το σύμπαν ακόμη και τα Yokai χρησιμοποιούν smartphones και είναι συνδεδεμένα μεταξύ τους με τη δική τους πνευματική-κεντρική υποδομή. Ως αποτέλεσμα, αν και η Hailey και η Nate βρίσκονται σε τελείως διαφορετικές χώρες, οι ιστορίες τους μπορούν φυσικά να συγχαρώ ο ένας τον άλλον πριν συγκλίνουν πλήρως κοντά στο συμπέρασμα. Παίζοντας μια συγκεκριμένη αποστολή με τον Nate ένας σύντροφος μπορεί να φανερώσει την ύπαρξη μιας συγκεκριμένης εφαρμογής για το πλήρωμα του Hailey και αντίστροφα. Είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσουν όλα να παίξουν έξω.
Yo-Kai Watch 3 επίσης σπορ ένα νέο μηχανικό μάχης επικεντρώθηκε γύρω από την τοποθέτηση ομάδας. Η μάχη εξακολουθεί να είναι ως επί το πλείστον αυτόματη έξω από τα υπερήλικα (Soultimates) που προκαλούνται από παίκτες, τα αντικείμενα και επιλέγοντας το πλάσμα στο οποίο πρέπει να εστιάσετε, αλλά τώρα έχετε τη δύναμη να ανταλλάσσετε τα μέλη του κόμματος γύρω από ένα πεδίο μάχης με 3x3 πλέγμα. Όπου η ομάδα σου καταλήγει σε θέματα που αφορούν το Soultimate κινούνται και στα δύο άκρα της μάχης, πάνω από δύο πυρήνες (που περιβάλλουν για επιπλέον δύναμη ή παίρνουν πίσω πλάσματα για να προστατεύσουν τη ζημιά). Αν δεν μπορούσατε να αντέξετε πόσο παθητική ήταν η σειρά στο παρελθόν, είναι λίγο πιο συναρπαστική τώρα, ακόμα κι αν πολλές από τις τυποποιημένες φιλονικίες είναι ακόμα στοιχειώδεις, καθώς δεν απαιτούν επαγρύπνηση.
Οι μάχες των αφεντικών είναι μια διαφορετική ιστορία, ειδικά μερικές από τις συναντήσεις του superboss endgame. Θα πρέπει να κάνετε πραγματικά βιασύνη όταν καθαρίζετε την ομάδα σας, διαχειρίζεστε την τοποθέτησή σας συνεχώς και σε ορισμένες περιπτώσεις ακυρώνετε ακόμη και σούπερ επιθέσεις, για να έχετε την ομάδα σας έτοιμη για μια επικείμενη επίθεση. Αλλά για τη συντριπτική πλειοψηφία της εμπειρίας πολλοί άνθρωποι δεν πρόκειται να το βρουν σούπερ βαθύ και αυτό είναι εντάξει. Εάν θέλετε μια σταθερά σκληρή εμπειρία RPG ίσως το Yo-Kai Watch σειρά δεν είναι για σας.
Όχι, είμαι σε αυτό για την απόλυτη γελοία όλων αυτών, τον πλούτο του κόσμου και την εντελώς απροσδόκητη. Το δίδυμο της ταινίας «Blunder and Folly», μιας ομάδας που μοιάζει με το FBI και διερευνά τα «αρχεία Y», είναι στερεός χρυσός. Yo-Kai Watch είναι απλώς ένας κόσμος διασκέδασης που είναι γεμάτος αυτογνωσία και μερικές φορές ενήλικο χιούμορ κάτω από το φαινομενικά σακχαρικό δέρμα του. Όταν η Hailey ακούει εντελώς τον σύντροφό της Usapyon αμέσως μετά που χύνει την καρδιά της μπροστά της, το έχω χάσει. Ενώ η JRPG questing και η φόρμουλα μάχης είναι παραδοσιακά, το υπόλοιπο αισθάνεται μοναδικά αυθεντικό.
Πολύ λίγα παιχνίδια κόβουν την αίσθηση του ταξιδιού γύρω από τα πολυσύχναστα αστικά τοπία και την ύπαιθρο της Ιαπωνίας (η Πρόσωπο σειρά έρχεται στο μυαλό) και Yo-Kai Watch είναι στην αποκλειστική λέσχη. Ακόμη και κάτι σαν να ταιριάζει προς τα έξω, όπως η οδήγηση ενός τρένου, έχει έναν ορισμένο βαθμό σπουδαιότητας Yo-Kai Watch δεδομένου του πόσο γνήσιο είναι. Σε περίπτωση που αναρωτιέστε, μερικά από τα μπάρμπεκιου (ΗΠΑ) χιούμορ αποτελείται από χαμηλός-κρέμονται φρούτα που έχει γίνει πριν από δεκαετίες σε Tex Avery κινούμενα σχέδια, αλλά σπάνια φτάνει σε κατάσταση στεναχώρια-άξιος. Η παρακολούθηση της διχοτόμησης που ξεδιπλώνεται μεταξύ των δύο πολιτισμών μέσω των ματιών Nate και Hailey ενισχύει την έννοια.
Υπάρχει ένα τεράστιο Δίδυμες κορυφές αναφορά που έχει ψηθεί στο Busters (οι οποίες είναι πολύ πιο διασκεδαστικές ως ένα είδος τύπου gaiden και όχι ένα πλήρες παιχνίδι), φέτα συνομιλιών ζωής για μαγικά κορίτσια σε ιαπωνική διαμετακόμιση και πλάσματα όπως το Treeter: ένα φυτό που ξοδεύει όλη του την ώρα tweeting και έχει τα κουρασμένα κόκκινα μάτια απόδειξε το. Ο κόσμος του Yo-Kai Watch είναι εξίσου υγιεινό καθώς είναι περίεργο και ενοχλητικό. Δεν υπάρχει τίποτα αρκετά όπως αυτό και πηγαίνει θέσεις Nintendo δεν θα τολμούσε να πάει με ΠΟΚΕΜΟΝ .
Έχω αξιολογήσει και τα τρία κύρια Yo-Kai Watch τα ίδια παιχνίδια επειδή είναι όλα στο επίπεδο. Και τα τρία (που κυκλοφορούν μέχρι τώρα στη Δύση) συγκρατούνται κάπως από ένα απλοϊκό σύστημα μάχης, αλλά διαθέτουν μια άπειρη γοητεία. Υπάρχουν πολύ λίγα παιχνίδια που με κάνουν να χαμογελώ όλο το δρόμο και αυτό μετρά για πολλά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
τύπος δοκιμών στην ανάπτυξη λογισμικού