review skate 3
Ενώ η Activision ήταν απασχολημένη με την οδήγηση της Tony Hawk Pro Skater franchise στο έδαφος, η Electronic Arts ήρεσε σιωπηλά με τον δικό της τίτλο και έκλεψε την κορώνα του παλιού pro. Skateboard ήταν όλα όσα δεν ήταν η σειρά του Tony Hawk, με αληθινά οπτικά εφέ 'επόμενου γενιάς' και ένα νέο σύνολο ελέγχων που έβαζαν ένα νέο γύρισμα (ή «κίνηση») στο είδος.
Αυτό ήταν το 2007. Είναι το 2010, και Skate 3 βρίσκεται τώρα στα ράφια των καταστημάτων. Κάνετε τα μαθηματικά - αυτό είναι ένα Skateboard παιχνίδι κάθε χρόνο, κάθε χρόνο από την εισαγωγή του. Déjà vu πολλά; Ετήσια ενημέρωση μπορεί να είναι ο θάνατος μιας σειράς, αν δεν αντιμετωπιστεί προσεκτικά και, πραγματικά, πόσο προσεκτικά μπορείτε να το χειριστείτε όταν μόλις κυκλοφορήσατε τον τελευταίο τίτλο σας πριν από 12 μήνες;
Ευτυχώς, το franchise Skate είναι αρκετά καινούργιο ώστε τρεις τίτλοι σε τρία χρόνια (για να μην αναφέρουμε ένα Wii και handheld spin-off που ονομάζεται Skate It ) δεν είναι ακριβώς το σήμα της σφαγής θανάτου της σειράς. Με μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτή η τρίτη επανάληψη είναι εύκολα η καλύτερη ακόμα. Αλλά αρκεί να ικανοποιηθεί Skateboard που έχουν ήδη προηγούμενα παιχνίδια στη βιβλιοθήκη τους;
Skate 3 (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: EA Black Box
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 11 Μαΐου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Οι φίλοι της σειράς θα πρέπει να γνωρίζουν από το άλμα ότι τα βασικά του Skateboard η φόρμουλα δεν έχει αλλάξει πολύ, με εξαίρεση μερικά νέα κόλπα, συμπεριλαμβανομένων των σκιάχτρων και των υποκλυσμάτων. Το σύστημα ελέγχου Flickit του παιχνιδιού παραμένει άθικτο, με όλες τις πιο βασικές κινήσεις πατινάζ να αντιστοιχίζονται στο δεξιό αναλογικό ραβδί του ελεγκτή. Η ιδέα είναι να προσομοιώσουμε πώς ένας πραγματικός σκέιτερ θα μετακινήσει το βάρος του σώματος και τα πόδια του σε ένα τραπέζι - τραβάτε πίσω το ραβδί για να ακουμπάτε το βάρος προς τα πίσω και, στη συνέχεια, σπρώξτε προς τα πάνω και προς τα εμπρός για να «κλωτσήσετε» και να εκτελέσετε μια ollie, για παράδειγμα. Συνδυασμοί των διευθύνσεων και των πιεστικών πλήκτρων οδηγούν σε μια ποικιλία κινήσεων, τα οποία όλα - όπως το πραγματικό πατινάζ - απαιτούν δεξιότητες και χρονοδιάγραμμα, τα οποία έρχονται με πρακτική.
Βεβαίως, η εμπειρία μου με την προηγούμενη Skateboard οι τίτλοι έδειξαν ότι δεν είχα την ικανότητα, το χρονοδιάγραμμα ή την υπομονή να επενδύσω στην πράξη. Πάντα βρήκα ότι οι έλεγχοι ήταν αδιαμφισβήτητοι, ξόδεψαν περισσότερος χρόνος να σπάσουν τους εικονικούς αγκώνες μου και τα γόνατά μου από ό, τι στην πραγματικότητα, καλά ... τεμαχισμός. Αντί να με κάνει να αισθάνομαι σαν ένα skateboarding badass, το παιχνίδι πάντα με έκανε να αισθάνομαι περισσότερο σαν μια ευθεία μέχρι τζάκποτ. Γι 'αυτό έδιωξα 3 'skate η νέα δυσκολία της «Hardcore», ένας τρόπος με την «φυσική που ταιριάζει για πιο ρεαλιστικό πατινάζ».
Αντ 'αυτού, αγκάλιασα τη νέα λειτουργία 'Εύκολη' δυσκολία, προφανώς συμπεριλαμβανόμενη για παίκτες όπως εμένα - είναι πιο δύσκολο να χαλαρώσετε, να πάρετε πιο εύκολη την ταχύτητα και πολύ περισσότερο να συγχωρείτε όταν πρόκειται να τραβήξετε κόλπα. Το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που, για κάποιον από το επίπεδο δεξιοτήτων μου, ήταν πολύ πιο ικανοποιητικό και λιγότερο απογοητευτικό σε όλο το σκάφος. Εάν έχετε βρεθεί πρόβλημα με τα προηγούμενα παιχνίδια (και δεν διασκεδάζεστε εξαιτίας αυτού), θα θέλετε να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή αμέσως. Αλλά μην κάνετε κανένα λάθος, μόνο και μόνο επειδή λέγεται 'εύκολο', αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι παίζει μόνο του - θα πρέπει ακόμα να εστιάσετε σε ακριβείς κινήσεις και κινήσεις. Αλλά αν είστε κάτι σαν εμένα, θα σημαίνει ότι θα βρεθείτε να πετάτε τον ελεγκτή λιγότερες φορές σε οποιαδήποτε δεδομένη περίοδο παιχνιδιού.
Και οι δύο νέοι δύσκολες τρόποι λειτουργίας σημαίνουν ότι περισσότεροι παίκτες μπορούν να εκτιμήσουν την εμπειρία και να σκάψουν στο κρέας του Skate 3 , η οποία είναι εξαιρετική είδηση, επειδή εδώ υπάρχει μια πολύ ενδιαφέρουσα περιεκτικότητα. Από τους αγώνες κατάβασης μέχρι το παιχνίδι των παιχνιδιών 'H.O.R.S.E.' Με τους επαγγελματίες να δημιουργήσουν την τέλεια γωνία της κάμερας για τον τελικό πυροβολισμό καλύμματος περιοδικών, υπάρχουν πολλά που πρέπει να κάνετε και να δείτε.
Η EA πρόσθεσε επίσης ένα νέο στρώμα στον τίτλο με το παιχνίδι της ομάδας, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τη δική σας ομάδα skate, το στόχο να προωθήσετε το εμπορικό σήμα σας, να πουλήσετε περισσότερα συμβούλια και να δημιουργήσετε μια κληρονομιά. Αυτό μπορεί να γίνει τόσο online όσο και off - καθώς προχωράτε στο offline παιχνίδι, θα προσθέσετε νέους σκέιτερ στο πλήρωμά σας και θα έχετε την ευκαιρία να προσθέσετε και τον τελωνειακό σκέιτερ του φίλου σας. Σε απευθείας σύνδεση, οι ομάδες μπορούν να σχηματιστούν με άλλους παίκτες, και θα συναγωνιστείτε με τους αντιπάλους στις προκλήσεις της ομάδας. μπορείτε ακόμη να κερδίσετε τις πωλήσεις του σκάφους (το νόμισμα της εξέλιξης της σταδιοδρομίας του παιχνιδιού) κάνοντας άλλους παίκτες να κατεβάσουν τα γραφικά της ομάδας σας και άλλο προσαρμοσμένο περιεχόμενο.
Και το προσαρμοσμένο περιεχόμενο είναι πραγματικά πού Skate 3 λάμπει. Η EA έχει προσφέρει μια τεράστια εργαλειοθήκη για τη δημιουργία και την ανταλλαγή περίπλοκων πάρκων skate χρησιμοποιώντας το νέο skate.Park χαρακτηριστικό του τίτλου. Όλα αισθάνεται λίγο σαν LittleBigPlanet , με το παιχνίδι να σας δίνει ένα γυμνό καμβά για να πέσει σε όλα τα αντικείμενα, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε κάποιες πραγματικά μοναδικές παιδικές χαρές. Παίζοντας το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία, ήμουν ήδη σε θέση να δοκιμάσω μερικά απίστευτα και δημιουργικά περιβάλλοντα. Αναμένω ότι ο χρόνος και η φροντίδα θα αποδώσουν εκπληκτικά αποτελέσματα όταν τα εργαλεία βρίσκονται στα χέρια των καταναλωτών.
Αλλά για όλους Skate 3 's τσιμπήματα και προσθήκες, δεν αισθάνεται όπως EA καρφωμένο τρόπο λειτουργίας καριέρα του παιχνιδιού. Είναι πιθανό να κάνετε ελεύθερα τον κόσμο, βρίσκοντας πολλές προκλήσεις και ευκαιρίες για ένα καινούργιο πατινάζ, αλλά είναι πιθανό να χτυπήσετε το μενού του παιχνιδιού για γρήγορο άλμα από τη μία δοκιμή στην άλλη. Δεν γίνονται ιδιαίτερα δημιουργικοί. υπάρχουν μερικές από τις προκλήσεις που απλώς σας ζητούν να «κάνετε ένα κόλπο», το οποίο θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε, από μια απλή ollie μέχρι μια άλεση.
Φυσικά, πόσο διασκεδαστικό θα υπάρχει είναι ο παίκτης μέσα Skate 3 . Στην πραγματικότητα, ένα skateboard από μόνο του δεν είναι όλα αυτά συναρπαστικά. είναι πραγματικά ένα κομμάτι ξύλου με κάποιους τροχούς πάνω του. Θα μπορούσατε απλά να το σπρώξετε με το πόδι σας, ενώ κάθεστε σε έναν καναπέ, που χωρίς αμφιβολία θα γινόταν γρήγορα παλιά. Ή θα μπορούσατε να κατεβείτε από τον κώλο σας και να βρείτε κάποια τρελά μέρη για να ξεγελάσετε. Ή να το πάρετε στο επόμενο επίπεδο και να χτίσετε κάτι για τον εαυτό σας. Με Skate 3 τα εργαλεία, οι δυνατότητες είναι δυνητικά ατελείωτες.
διαφορές μεταξύ c ++ και c
Θα ήταν ανόητο για την ΕΑ να αναθεωρήσει πλήρως το ήδη στερεό Skateboard κινητήρα για αυτήν την τρίτη δόση, οπότε δεν είναι πραγματικά έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι μοιράζεται αρκετές ομοιότητες με τους προκατόχους του. Αλλά δεν υπάρχει κανένα λάθος Skate 3 απλά δεν είναι μια ανανέωση του τι έρχεται πριν. Τα χαρακτηριστικά δημιουργίας και μοιράσματος προσφέρουν τόσο μεγάλο δυναμικό ώστε η EA ίσως παρουσίασε πρόβλημα για τον εαυτό της. Δεν υπάρχει πραγματικά ανάγκη για ένα νέο Skateboard παιχνίδι το επόμενο έτος ... θα παίζετε αυτό για πολύ, πολύ καιρό.
Σκορ: 8,5 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )