review sonic lost world
Sonic boon!
Ενώ είναι ακόμα δημοφιλές να προτείνουμε Σόνικ ο σκαντζόχοιρος δεν είχε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι εδώ και δεκαετίες, μόνο αυτή η γενιά έχει παρουσιάσει σημαντικές βελτιώσεις. Sonic the Hedgehog 4 ήταν ένα απολαυστικό, αν και αμφιλεγόμενο παιχνίδι, ενώ Ηχητικές γενιές παραμένει μια πραγματικά σπουδαία εμπειρία που τελικά καρφώθηκε στο 3D Gameplay της Sonic Team που έχει τόσο μεγάλη αμφισβήτηση.
Δυστυχώς, ο μεγαλύτερος αγώνας της Sonic Team είναι με την ανάγκη της επανεξέτασης συνεχώς Sonic φόρμουλα, ακόμα και αφού βρεθεί κάτι που λειτουργεί. ΕΠΟΜΕΝΟ Γενιές , βλέπουμε ήδη μια δραματική αλλαγή στυλ, αυτή τη φορά σε ένα παιχνίδι που αποβάλλει πολλά από αυτά που έχουν καθορίσει τα 3D παιχνίδια του Sonic και αγκάλιασε κάτι πολύ πιο παρόμοιο με τις περιπέτειες της κονσόλας της τελευταίας ημέρας του Mario.
Μετά από χρόνια αντιπαλότητας κατά της Nintendo, είναι διασκεδαστικό να δούμε Sonic Lost World φιλελεύθερα, κλέβουν χωρίς να ξεχνάνε Mario Galaxy . Ωστόσο, ενώ Χαμένος κόσμος δεν είναι μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα Γαλαξία παιχνίδια, η τέχνη της κλοπής λειτουργεί σημαντικά στην εύνοια της Sonic. Πράγματι, αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ πάνω σε κάτι.
Sonic Lost World (Wii U)
Προγραμματιστής: Sonic Team
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 28 Οκτωβρίου 2013 (ΗΠΑ), 18 Οκτωβρίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 49,95 δολάρια
Το πιο δύσκολο πράγμα για να συνηθίσετε Sonic Lost World είναι η έννοια της ταχύτητας που δεν είναι τα πάντα. Μετά από χρόνια μετάβασης από την περίπλοκη πλατφόρμα υπέρ των χρονοβόρων γραμμικών αγώνων, η Sonic Team επανέφερε την ιδέα της ταχύτητας ως ανταμοιβή και όχι ως κεντρική προϋπόθεση. Υπάρχουν στιγμές όπου η Sonic αγωνίζεται κατά μήκος των μονοπατιών και φτάνει σε σούπερ ταχύτητες, αλλά προσπαθώντας να παίξει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με αυτή τη νοοτροπία «Γρήγορη μετάβαση» θα οδηγήσει σε πρόβλημα. Η εκμάθηση του χρόνου επιβράδυνσης είναι κρίσιμη.
Αντί να τρέχει αυτόματα σε υψηλές ταχύτητες, οι παίκτες πρέπει τώρα να χρησιμοποιήσουν ένα κουμπί σπριντ, διαφορετικά η Sonic θα περπατήσει με πιο χαλαρό ρυθμό. Τα επίπεδα είναι γεμάτα με πλατφόρμες, κρυφές περιοχές και άλλα εμπόδια για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού πολύ πιο συμβατό με τα πρωτότυπα 16 bit Sonic τίτλους, ακόμη και όταν αναπαράγονται από 3D άποψη. Σε ένα σαφές νεύμα να Mario Galaxy , πολλά από τα επίπεδα αποτελούνται από αποσυνδεδεμένες χωματερές με το δικό τους κέντρο βάρους, επιτρέποντας στον Sonic να περπατήσει σε όλη τη διαδρομή γύρω από αυτό και να μετατοπίσει την προοπτική της κάμερας. Πολλά από αυτά τα επίπεδα μπορούν πραγματικά να αγωνιστούν με τρόπο παρόμοιο με αυτό Sonic Adventure ή Γενιές , αλλά για να γίνει αυτό θα ήταν να χάσετε πολλά, και μερικές φορές να προχωρήσετε σκληρότερα.
( Παρακολουθήστε αυτόν τον χώρο για την επίσημη αναθεώρηση του βίντεο - σύντομα! )
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη διακομιστή sql για 5 χρόνια εμπειρίας
Η Sonic έχει επίσης πρόσβαση σε ένα σωρό επιπλέον κόλπα που λειτουργούν εκπληκτικά καλά. Η κλασική παύλα περιστροφής είναι πίσω, και η επίθεση στο σπίτι έρχεται σε ένα άλμα και κλωτσιές ποικιλίες, με εχθρούς που απαιτούν διαφορετικές τακτικές για να νικήσει. Κάποιοι αντίπαλοι θα χρειαστούν τα δικά τους βλήματα πίσω, ενώ άλλοι ίσως χρειαστεί να αφήσουν την φρουρά τους κάτω πριν πάρουν ένα χτύπημα. Ενώ οι επιθέσεις homing εξακολουθούν να είναι βρώμικες κατά περιόδους, και συχνά οι παίκτες τραβούν απρόθυμα το πρόβλημα (χάρη στα διπλά άλματα και τις επιθέσεις που μοιράζονται ένα κουμπί), η προστιθέμενη ποικιλία σε επιθέσεις και η ανάγκη να αλλάξουν τακτική κάνουν την μάχη πιο ενδιαφέρουσα από την συνήθης κουμπιά-mashing δει σε άλλες σύγχρονες Sonic Παιχνίδια.
Κάποιες ελαφρές δεξιότητες parkour έχουν προστεθεί στην ομάδα ικανοτήτων του Sonic, επιτρέποντάς του να τρέχει κατά μήκος τοίχων, να γυρίζει αυτόματα πάνω από μικρές περσίδες και να εκτελεί πιο περίπλοκα walljumps. Μπορεί να αναπηδήσει γρήγορα, παρόμοια με τη χρήση της φούσκα powerup in Sonic 3 , και μπορεί να σκύψει για λόγους που δεν έχω καταλάβει ακόμα. Παίρνει λίγο χρόνο για να πάρετε μια λαβή για το πώς λειτουργούν τα πάντα, αλλά μόλις συνηθίσετε στην αρχική περίεργη συμπεριφορά του Sonic όποτε γυρίζει κοντά σε τοίχους και εμπόδια, είναι εκπληκτικό το πόσο κομψό είναι το parkour - το γεγονός είναι προαιρετικό και ποτέ δεν είναι ποτέ το χτύπημα του παίκτη στο μάτι βοηθά!
Η Whisps από Sonic Χρώματα κάνουν την επιστροφή τους και για άλλη μια φορά δίνουν μοναδικές ικανότητες στο Sonic όταν χρησιμοποιούνται. Μετά τη συλλογή ενός Whisp, η Sonic μπορεί να την ενεργοποιήσει πιέζοντας ένα εικονίδιο στην οθόνη αφής του GamePad και να απολαύσει ένα είδος τζόκερ-έγχυσης τρόπο να πλοηγηθεί σε ένα επίπεδο. Για παράδειγμα, η κλασική μπλε παραλλαγή επιτρέπει στους παίκτες να σπρώξουν την οθόνη αφής και να στείλουν το Sonic whizzing σε ένα τμήμα του επιπέδου. Το πορτοκαλί Whisp μετατρέπει το Sonic σε πύραυλο που μπορεί να στοχεύει σε νέες πλατφόρμες χρησιμοποιώντας γυροσκοπικά χειριστήρια. Για όσους ανησυχούν για το παιχνίδι δεν γίνεται τίποτα άλλο παρά ένα tech demo, οι Whisps είναι εκπληκτικά ασυνήθιστες και μετριοπαθείς στις εμφανίσεις τους. Στην πραγματικότητα, μπορούν συχνά να είναι προαιρετικά και η χρήση τους δεν είναι τόσο αποξεστική όσο άλλα παιχνίδια με επιβαλλόμενους ελέγχους αφής / κίνησης.
Sonic Lost World σίγουρα απαιτεί κάποιον εγκλιματισμό εκ μέρους του παίκτη. Στην πραγματικότητα, το περιφρονούσα όταν ξεκίνησα αρχικά, και δεν ήμουν μέχρι που συνηθίσαμε τις λεπτές περιπλοκές και ξαναπαίξαμε μερικά επίπεδα με μια νέα προοπτική που βρήκα τον εαυτό μου να έχει έναν τόνο διασκέδασης με αυτό. Επίπεδα ως επί το πλείστον να δουλεύει υπέροχα με το νέο gameplay, να διαθέτει άριστα μέρη και να χρησιμοποιεί ταχύτητα ως ανταμοιβή για ικανοποιητικό αποτέλεσμα. Χαμένος κόσμος είναι επίσης πολύ καλός τύπος τόσο ως 3D και 2D platformer, με τα χειριστήρια και τη φυσική shockingly έμπειρο και στους δύο τύπους παιχνιδιού - πολύ χρήσιμο, δεδομένου ότι ορισμένα στάδια μετατοπίζονται συνεχώς μεταξύ των δύο στυλ σε μεγάλη επίδραση.
Στην πραγματικότητα, Χαμένος κόσμος έχει ένα από τα καλύτερα επίπεδα σχεδιασμού σε ολόκληρη τη σειρά, παρουσιάζεται με μια αίσθηση συνοχής και ρευστότητας που η Sonic Team έχει τόσο πολύ σπάνια εμφανίσει οποιαδήποτε ικανότητα για. Είτε παίρνετε φτερά σε μια σειρά από κόσμους σε σχήμα σωλήνα, πλοηγώντας μερικές δύσκολες ακολουθίες πλευρικών στροφών, είτε αντιμετωπίζοντας τους Deadly Six σε μια επιλογή από απλές αλλά δραματικές μάχες αφεντικών, υπάρχουν πολλά που μπορείτε να αγαπάτε, υπό τον όρο ότι μπορείτε να φτάσετε στο νέο δρόμο του παιχνιδιού.
Ωστόσο, αυτό είναι α Σόνικ ο σκαντζόχοιρος παιχνίδι, και φαίνεται ότι δεν μπορούμε ποτέ να έχουμε ένα από αυτά χωρίς λίγες μαζικές επιφυλάξεις. Για πράγματι, ενώ Χαμένος κόσμος διαθέτει μερικές από τις καλύτερες δουλειές της Sonic Team, αλλά και μερικές από τις χειρότερες. Ως συνήθως, τα προβλήματα εμφανίζονται όταν το παιχνίδι προσπαθεί να είναι πολύ έξυπνο για το καλό του και να αποκλίνει από αυτό που εγγυάται ότι θα λειτουργήσει. Έτσι, το παιχνίδι είναι γεμάτο με τρελά, κακώς σχεδιασμένα χάλια που απειλούν να καταρρίψουν όλη την καλή θέληση που κερδίζουν οι στιγμές της ποιότητας. Όποιος σχεδίαζε τα αεροπλάνα, για παράδειγμα, θα έπρεπε να θεσμοθετηθεί και υπάρχουν τακτικά τμήματα που βλέπουν τον Sonic να γεράσει αδέξια σε μικρά σύννεφα με μια φωτογραφική μηχανή που προσφέρει μια θλιβερά παραπλανητική προοπτική.
Ενώ η αξιοσημείωτη πλειοψηφία των επιπέδων είναι στιλβωμένη και διασκεδαστική, υπάρχουν αόρατοι και τσαλακωμένοι σχεδιασμένοι αυτοί που απειλούν με συνέπεια να κρύβουν τα αποκρουστικά κεφάλια τους. Στην πίστωση της Sonic Team, έκλεψε κάτι άλλο από πρόσφατα Mario παιχνίδια - η δυνατότητα να παρακάμψετε τις ενότητες αν αποτύχετε αρκετές φορές. Μετά από αρκετούς θανάτους, ένα σύνολο από φτερά θα εμφανιστεί ως pickup, χτυπώντας σας στο επόμενο σημείο ελέγχου. Δεν είναι απαραίτητο για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά σε εκείνες τις ενότητες στις οποίες χύνεται ο παίκτης από τις άσχημες γωνίες της κάμερας ή τις κακοσχεδιασμένες ιδέες, μπορεί να παρουσιάσουν μια έγκυρη επιλογή.
Ένα άλλο μακρόχρονο ζήτημα επίσης επιβραδύνει τη συνολική διασκέδαση - τη ζήτηση gauche για επίπεδα που πρέπει να επαναληφθούν πριν τα νέα ξεκλειδώσουν. Χαμένος κόσμος διατηρεί μια συντριβή των ζώων που διασώθηκαν από εχθρικά ρομπότ ή Eggman λοβούς, και νέα επίπεδα δεν θα ξεκλειδώσετε μέχρι να συλλέξετε αρκετά από αυτά. Μπορείτε να περάσετε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού χωρίς να το ανησυχείτε, αλλά μόλις αρχίσετε να χτυπάτε τα τελευταία στάδια, οι απαιτήσεις αυξάνονται και πιθανότατα θα αναγκαστείτε να παίξετε στα προηγούμενα στάδια μέχρι να φτάσετε στο αυθαίρετο σκορ. Δεν υπάρχει απολύτως λόγος γι 'αυτό. είναι εκεί μόνο για να επεκτείνει το χρόνο λειτουργίας μέσω τεχνητών μέσων. Είναι πολύ τυχερό ότι πολλά επίπεδα είναι αρκετά καλά ώστε να αντέχουν σε πολλαπλές διαδρομές, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα κολλώδες και ανούσιο πράγμα που πρέπει να κάνουμε.
Χαμένος κόσμος , όπως τόσοι πολλοί Sonic παιχνίδια, με έκανε να φωνάξω με θυμό και να σταματήσω με απογοήτευση. Σε αντίθεση με τις περισσότερες από τις «σύγχρονες» δόσεις, ωστόσο, επίσης, επαναφέρεται τακτικά στην ευνοϊκή μου μοίρα με εξαιρετική διαμόρφωση και συναρπαστική δράση. Για κάθε φοβερό τμήμα που αποτυγχάνει, υπάρχουν τουλάχιστον δύο που επιτύχουν. Ενώ έχω τρομάξει θυμωμένα στο παιχνίδι, χαμογέλασα με χαρά πολύ περισσότερο. Πρέπει να υπογραμμίσω για άλλη μια φορά ότι η νέα στάση του παιχνιδιού παίρνει κάποια προθέρμανση, αλλά μόλις κτυπήσει μαζί σας, είναι δύσκολο να μισείσαι.
Βοηθά το παιχνίδι να είναι όμορφο να κοιτάζει, φέρνοντας νοσταλγικά γραφικά που συνδυάζουν το σύγχρονο με την αναδρομική. Τα περισσότερα από τα ρομπότ του εχθρού έχουν επανασχεδιαστεί από τα κλασικά παιχνίδια Genesis, ενώ οι περιβαλλοντικές λεπτομέρειες καταστρέφονται από μερικά από τα καλύτερα της σειράς. Ωστόσο, κάθε Badnik ή setpiece έχει δοθεί μια αρκετά σημαντική αναθεώρηση για να γίνει πολύ περισσότερο από φθηνές χορτονομές callback, και υπάρχουν αρκετές πρωτότυπες ιδέες στην οθόνη για να αναδείξει ακριβώς πόση σκέψη και φροντίδα πήγε στο αισθητικό ύφος. Οι Deadly Six, οι νέοι ανταγωνιστές του Sonic, είναι εξ ολοκλήρου αντιπροσωπευτικοί αυτού, ο καθένας με τολμηρή συνειδητοποίηση και αντίθετα από ό, τι μας έχει δείξει η σειρά πριν, αλλά φαίνεται να ταιριάζει στον κόσμο απρόσκοπτα - σίγουρα μακριά από τα σκοτεινά και ενθουσιώδη πλάσματα η σειρά προσπαθούσε τόσο συχνά να αδέσποτα παπούτσια στο φωτεινό και πολύχρωμο σύμπαν του Sonic.
Το soundtrack, ωστόσο, είναι το αληθινό αστέρι της εκπομπής. Διαθέτοντας μια επιλογή από απίστευτες, άκρως αξέχαστες μελωδίες, Χαμένος κόσμος η μουσική είναι εξαιρετικά μολυσματική και για άλλη μια φορά προκαλεί νοσταλγία, παραμένοντας εντελώς πρωτότυπη. Ό, τι έκαναν για να τραβήξουν αυτά τα ωραία κομμάτια από το ξύλο, πρέπει να συνεχίσουν να το κάνουν!
Sonic Lost World μπορεί να μετατοπιστεί άγρια από λαμπρή σε τρομακτική στην πτώση ενός καπέλου, αλλά όταν κάποιος επιστρέψει και κοιτάξει ολόκληρη την παραγωγή, βλέπει πολύ περισσότερο την αγάπη παρά το μίσος. Σίγουρα, τα αυθαίρετα στοιχεία την αποτρέπουν από το να είναι η πραγματικά μεγάλη δόση που θα μπορούσε να είναι, αλλά η εμπειρία είναι αρκετά καλή για το πού θα απογοητεύσω απεγνωσμένα Sonic Team να συνεχίσει να κάνει ό, τι έχει ξεκινήσει εδώ. Σας παρακαλούμε , όχι πιο απελπιστικές μετατοπίσεις στον σχεδιασμό του τόνος και του επιπέδου, χωρίς νέες δραματικές νέες αναθεωρήσεις. Σε ένα θεμελιώδες επίπεδο, Χαμένος κόσμος το καρφώνει απολύτως και κάνει ό, τι έπρεπε να κάνει ο Sonic πολύ καιρό πριν.
Το μόνο που χρειάζεται είναι η ώρα να τελειοποιηθεί, και Χαμένος κόσμος θα μπορούσε να γίνει η αρχή του κάτι όμορφο.
πώς να καλέσετε μια συνάρτηση στο κύριο python