echei to diablo 4 problema poikilomorphias dexioteton
Τόσες πολλές πιθανές κατασκευές, αλλά μόνο μερικές παίζονται
Με τα χρόνια, τα παιχνίδια 'Action RPG' έχουν εξελιχθεί αρκετά, προσθέτοντας όλο και περισσότερες προσαρμογές παικτών με κάθε νέα είσοδο στο είδος. Διάβολος 3 κυκλοφόρησε το 2012 με πάνω από α δισεκατομμύριο μοναδικές δυνατότητες κατασκευής σε όλες τις κατηγορίες του. Πατήστε ARPG Μονοπάτι της Εξορίας προσθέτει συνεχώς νέες ικανότητες μέσω του μοναδικού συστήματος πολύτιμων λίθων δεξιοτήτων για σχεδόν δέκα χρόνια.
Καθώς αρχίσαμε να μαθαίνουμε περισσότερα για Diablo 4 που οδήγησε στην κυκλοφορία του, μόλις πριν από μία εβδομάδα, έγινε γρήγορα εμφανές ότι θα αποκτούσαμε για άλλη μια φορά έναν τεράστιο αριθμό πιθανών κατασκευών. Με πέντε τάξεις η καθεμία με τα δικά της μοναδικά δέντρα δεξιοτήτων γεμάτα ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες, οι δυνατότητες έμοιαζαν ατελείωτες. Αλλά τώρα λιγότερο από δύο εβδομάδες από την πρώιμη κυκλοφορία του παιχνιδιού, αρχίζει να μοιάζει Diablo 4 μπορεί να έχει λίγο πρόβλημα ποικιλομορφίας δεξιοτήτων . Ας δούμε λίγο αναλυτικά την κατάσταση και ας προσπαθήσουμε να προσδιορίσουμε αν τα πράγματα είναι τόσο άσχημα όσο φαίνονται ή αν αυτό είναι απλώς μια πρώιμη υπερβολή.
πώς να αφαιρέσετε μια τιμή από έναν πίνακα java
Εξετάζοντας Diablo 4 ποικιλομορφία δεξιοτήτων
Ποικιλία δεξιοτήτων ή έλλειψη αυτής; Κορυφαία στατιστικά δεξιοτήτων SC (d4armory.io)
με u/juliandark σε διάβολος4
Χάρη σε ένα εξαιρετικό υπολογιστικό φύλλο που έχει καταρτιστεί στο /r/diablo4 subreddit, μπορούμε να δούμε ποιες δεξιότητες χρησιμοποιούν οι παίκτες. Αυτό το φύλλο μας δείχνει το ποσοστό των ικανοτήτων των παικτών υψηλότερου επιπέδου σε μη σκληροπυρηνικούς παίκτες Diablo 4 .
Προφανώς δεν μπορούμε να βγάλουμε συμπεράσματα με βάση αυτό το περιορισμένο μέγεθος δείγματος των κορυφαίων παικτών. Αλλά αυτές οι πληροφορίες τουλάχιστον μας δίνουν μια ματιά σε αυτό που μπορεί να είναι αρκετά ελλιπής ποικιλομορφία δεξιοτήτων . Για την ισοπέδωση, ορισμένες δεξιότητες είναι καλύτερες από άλλες, αλλά οι περισσότερες είναι αρκετά βιώσιμες. Αυτά τα δεδομένα βασίζονται στους παίκτες υψηλότερου επιπέδου, επομένως αυτές οι εκδόσεις προορίζονται για το πολύ σημαντικό τελικό παιχνίδι.
Η βαρετή ζωή ενός στοιχειώδους δασκάλου
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι η κύρια τάξη μου είναι ένας Μάγος. Παρόλο που δεν είμαι στο μέγιστο επίπεδο, είμαι πάνω από το Επίπεδο 50 και συμμετέχω σε περιεχόμενο τέλους παιχνιδιού. Ενώ εξακολουθώ να απολαμβάνω το μάθημα, σκέφτηκα να το κυλιώ ως άλλο, κυρίως για τα προβλήματα που είναι εμφανή κοιτάζοντας το παραπάνω υπολογιστικό φύλλο. Μόλις φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού ως Sorc, θα αποκτήσετε και τις τέσσερις αμυντικές δεξιότητες.
Το Teleport είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη δεξιότητα κινητικότητας στο παιχνίδι, επομένως είναι κατανοητό ότι πάνω από το 99% των Sorcs το χρησιμοποιούν. Το Ice Armor και το Flame Shield δίνουν και τα δύο εξαιρετική αντοχή σε μια κατά τα άλλα στριμωγμένη κατηγορία. Το Frost Nova δεν είναι μόνο εξαιρετικό για τον έλεγχο του πλήθους, αλλά και για την εφαρμογή του Vulnerability, το οποίο είναι εξαιρετικά σημαντικό.
Ακόμη και πάλι, είναι πολύ ενδεικτικό ότι περίπου το 97% των Μάγων χρησιμοποιούν τουλάχιστον 3 αμυντικές δεξιότητες.
Από εκεί και πέρα, έχουμε δύο θέσεις για επιθετικές δεξιότητες. Όπως μπορείτε να δείτε, η επιλογή έρχεται πραγματικά σε Ice Shards σε συνδυασμό με Deep Freeze ή Arc Lash σε συνδυασμό με Unstable Currents. Περίπου το 10% των παικτών έλκεται από την πιο αργή αλλά μεγάλης έκρηξης ζημιά Meteor build. Αυτή η τάξη έχει έξι πιθανές βασικές δεξιότητες και πέντε βασικές δεξιότητες. Παρόλα αυτά, μόνο δύο ή τρία από αυτά χρησιμοποιούνται στην πραγματικότητα. Επί πλέον, Οι μάγοι έχουν τρεις μοναδικές δεξιότητες Conjuration, αλλά το 95% των παικτών δεν χρησιμοποιεί καμία από αυτές .
στάδια στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Συνολικά, μπορούμε να δούμε ότι παρόλο που η κατηγορία έχει πολλές δυνατότητες, μόνο μερικές από αυτές είναι πρακτικές.
Γύρισμα και νίκη
Οι βάρβαροι έχουν βιώσει μια σειρά από νεύρα και αλλαγές ισορροπίας στο σύντομο χρονικό διάστημα από τότε Diablo 4 απελευθερώθηκε. Επίσης, έχουν απενεργοποιηθεί πλήρως αρκετές από τις πιο αποτελεσματικές πτυχές τους, με αποτέλεσμα να έχουν μικρότερη ποικιλία κατασκευής μέχρι να είναι διαθέσιμο το πλήρες οπλοστάσιό τους. Παρά τα νεύρα, όμως, ένα είναι σίγουρο: οι κραυγές είναι δυνατές. Σχεδόν κάθε Βάρβαρος χρησιμοποιεί και τις τρεις κραυγές. Rallying Cry, War Cry και Challenging Shout . Παρόμοια με τη μαζική χρήση του Teleport, οι περισσότεροι παίκτες Barb χρησιμοποιούν την ικανότητα κινητικότητας Lunging Strike.
Το Whirlwind ήταν μια βασική δεξιότητα του Barb από τότε Diablo 2 . Η δημοτικότητα της δεξιότητας συνεχίζεται Diablo 4 , με το 84% να το χρησιμοποιεί ως κύρια δεξιότητα. Σχεδόν όλα τα Whirlwind Barb χρησιμοποιούν το Wrath of Berserker Ultimate. Εάν δεν εκτελείται αυτή η έκδοση, οι περισσότεροι άλλοι παίκτες χρησιμοποιούν το Hammer of the Ancients με το Call of the Ancients Ultimate.
Δυστυχώς, αυτή είναι λίγο πολύ η τρέχουσα ποικιλία για τους Barbarians Diablo 4 .
Οι απατεώνες προτιμούν το σώμα σώμα με σώμα από το εύρος
Για την κατηγορία Rogue, οι περισσότεροι παίκτες φαίνεται να κλίνουν προς το melee παιχνίδι. Το Twisting Blades είναι η πιο δημοφιλής κατασκευή με διαφορά, ακολουθούμενη από το Death Trap . Αυτά τα δύο μοιάζουν πολύ μεταξύ τους και επικεντρώνονται στο melee-style gameplay της κατηγορίας. Παρόλο που η ικανότητα διεισδυτικής βολής έχει βιωσιμότητα, μόνο το 10% περίπου των κορυφαίων παικτών την τρέχει.
Όπως είναι λογικό, μια μεγάλη μερίδα Rogues χρησιμοποιεί τις δύο δεξιότητες κινητικότητας Dash και Shadow Step ανεξάρτητα από την κατασκευή τους. Η κινητικότητα της κατηγορίας σε συνδυασμό με τις υψηλές ζημιές τους είναι αυτό που τους κάνει τόσο δυνατούς, καθώς δεν έχουν πολλά με τον τρόπο της άμυνας.
Νεκρομαντεία οστών
Ένα nerf της τελευταίας στιγμής στα Necromancer Minions κατά τη διάρκεια της beta Server Slam οδήγησε στο Bone να είναι το αγαπημένο skills του Necro. Σχεδόν το 70% των Necros ευνοεί την κατασκευή Bone Spear με μεγάλη ζημιά . Το σφιχτό Bone Spirit που εστιάζει στο AoE βλέπει επίσης πολύ παιχνίδι. Τα Minions ήταν εξαιρετικά δημοφιλή στα δύο πρώτα beta Σαββατοκύριακα, κάτι που με κάνει να αναρωτιέμαι αν θα ήταν τόσο δημοφιλή όσο οι δύο Bone-focused builds, αν τα Minions δεν είχαν νευριάσει.
Οι Δρυίδες είναι ίσως στο καλύτερο σημείο
Καθώς κοιτάμε την τελευταία κατηγορία, μπορούμε να δούμε ότι οι Druids μπορεί να έχουν τις πιο βιώσιμες κατασκευές τέλους παιχνιδιού αυτή τη στιγμή. Οι περισσότεροι παίκτες Druid χρησιμοποιούν Earthen Bulwark, Debilitating Roar και Grizzly Rage, επειδή και οι τρεις δεξιότητες είναι ωφέλιμες ανεξάρτητα από τις δεξιότητες ζημιάς. Από εκεί και πέρα, βλέπουμε τον Trample να χρησιμοποιείται πολύ. Το Trample είναι μέρος της ισχυρής κατασκευής AoE Pulverize καθώς και του Trampleslide. Μια άλλη ολοένα και πιο δημοφιλής δεξιότητα AoE είναι το Tornado, το οποίο χρησιμοποιείται με το Grizzly Rage για να επιτευχθεί τελικά η μόνιμη μορφή λυκάνθρωπου.
Τι σημαίνουν όλα αυτά;
Το ίδιο κάνει Diablo 4 έχετε πρόβλημα διαφορετικότητας δεξιοτήτων; Είναι προφανώς πολύ νωρίς για να ισχυριστεί κανείς ότι ο ουρανός πέφτει. Με σχεδόν τρία εκατομμύρια παίκτες, αυτό το μέγεθος δείγματος των ~2.500 είναι σίγουρα πολύ μικρό για να θεωρηθεί οτιδήποτε ως αποδεδειγμένο γεγονός. Επιπλέον, πρέπει να θυμόμαστε ότι αυτά τα δεδομένα βασίζονται στην ομάδα κορυφαίων παικτών. Μερικοί παίκτες παίζουν ό,τι θέλουν, ανεξάρτητα από το τι είναι meta ή βέλτιστο.
Αλλά το γεγονός ότι αυτοί οι παίκτες ουσιαστικά επιλέγουν μεταξύ των ίδιων δύο ή τριών build για κάθε κατηγορία όταν έχουν εκατοντάδες πιθανότητες είναι λίγο ανησυχητικό. Είναι θέμα εξισορρόπησης; Μήπως αυτές οι δημοφιλείς κατασκευές προκαλούν υπερβολική ζημιά και απλά πρέπει να είναι ισορροπημένες για να ενθαρρύνουν τους άλλους να επιλέξουν όποιες δεξιότητες τους είναι πιο διασκεδαστικές; Υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης και δεν είμαι ακριβώς σίγουρος πώς θα ήταν η ιδανική ποικιλομορφία Diablo 4 . Νομίζω ότι ένα αισιόδοξο, (αν και μη ρεαλιστικό) σενάριο θα περιελάμβανε κάθε Βασική Δεξιότητα με βιώσιμη κατασκευή. Μέχρι στιγμής, λιγότερα από τα μισά από αυτά φαίνεται να.
Οι προγραμματιστές έχουν ξεκαθαρίσει ότι σχεδιάζουν να εξισορροπήσουν τα πράγματα. Εκτός από τις σχεδόν καθημερινές επείγουσες επιδιορθώσεις και τις αλλαγές ισορροπίας, είναι περιμένει σκόπιμα να προσθέσει ανταγωνιστικούς πίνακες κατάταξης . Ας ελπίσουμε ότι, μέχρι τότε, θα δούμε ακόμη μεγαλύτερη ποικιλομορφία στις δεξιότητες στο Sanctuary.