donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Βυθιστεί βαθιά
Κατά τη διάρκεια αυτού του παρελθόντος τετάρτου Ιουλίου που διήρκεσε το Σαββατοκύριακο, πέρασα μεγάλο μέρος του χρόνου μου ψύχοντας έξω στην πισίνα του ξενοδοχείου ενώ σε διακοπές με την οικογένειά μου. Ήταν ωραίο να καθίσετε και να αφήσετε το νερό να περιβάλλει το σώμα μου, να κολυμπήσετε από άκρο σε άκρο και να βουτήξετε προς τα κάτω, βλέποντας πόσο χαμηλό μπορώ να προχωρήσω πριν από το ξέφτισμα και την επένδυση, είναι πανσέ. Ω ναι, μου αρέσει το νερό. Επίπεδα νερού στα παιχνίδια; Οχι τόσο πολύ. Σίγουρος, Ο θρυλικός αστερισμός αποδείχθηκε ότι ένα ολόκληρο παιχνίδι χτισμένο γύρω από τα επίπεδα του νερού θα μπορούσε να είναι μια έκρηξη, αλλά ως επί το πλείστον, τα επίπεδα νερού επιβραδύνουν τη δράση σε μια crawl, αφαιρώντας τους ακριβείς ελέγχους υπέρ μιας πιο επιπλέουσας πρόκλησης. Μερικοί, ωστόσο, επιπλέουν ψηλά πάνω από τα υπόλοιπα.
Ένα πρόσωπο πιο εύγλωττο από μένα θα μπορούσε να υποστηρίξει Donkey Kong Χώρα: Τροπικός πάγωμα είναι η μεγαλύτερη πλατφόρμα που έγινε ποτέ. Ένα άτομο πιο ηλίθιο από μένα πρέπει να είναι σε θέση να σας πείσει ότι είναι το μεγαλύτερο Donkey Kong παιχνίδι που έγινε ποτέ. Η φανταστική συνέχεια του Retro Studios στο παιχνίδι που αναβίωσε το franchise είναι ένας από τους τίτλους standout στο Wii U, καταφέρνοντας να προχωρήσει 1 ως τον προκάτοχό του σχεδόν με κάθε τρόπο. Από γραφικά έως gameplay στη μουσική, Τροπικό πάγωμα υπερέχει. Όσον αφορά το gameplay, την επιστροφή των επιπέδων νερού, που λείπουν από Επιστροφές DKC , ήταν μια ευπρόσδεκτη επανεισαγωγή για τη σειρά. Χώρα του Donkey Kong τα παιχνίδια ήταν πάντα στο σπίτι για τα αξιοσημείωτα επίπεδα ύδατος, και Irate Οκτώ από Τροπικό πάγωμα απλά συμβαίνει να είναι το καλύτερο που έχει γίνει ποτέ.
Η άβυσσο του Amiss μπορεί να είναι το πιό οπτικό επίπεδο, αλλά η πρόκληση, η επείγουσα ανάγκη και η δημιουργικότητα του Irate Eight το καθιστούν πολύ πιο δυναμική. Διαθέτει κάλυμμα DKC2 's Saga του Lockjaw, ο Irate Eight είναι ένας αγώνας για επιβίωση εναντίον του κακοποιού Squiddicus, επιστρέφοντας από Donkey Kong χώρα Επιστρέφει . Εκεί, ήταν το κύριο εμπόδιο στην Stormy Shore. Εδώ, είναι ένας από τους πολλούς κινδύνους που πρέπει να αποφύγετε, μαζί με βύθιση αιχμές, ορυχεία, Mama Πριόνια, Finleys, και Pufftups. Ο αγώνας για να ξεφύγει από το Squiddicus ξετυλίγει σε τρία μέρη: την αρχική κυνηγητό, παρακάμπτοντας τα πλοκάμια καθώς κολυμπάτε προς την ασφάλεια και μια τελική καταδίωξη όπου κυριολεκτικά κατεβαίνει η σκηνή για να σας σταματήσει. Απλά να σκεφτόμαστε γι 'αυτό ακριβώς τώρα με κάνει να θέλω να σταματήσω να γράφω αυτό και να παίζω αυτό το επίπεδο και πάλι.
Το Irate Eight είναι ένα καταπληκτικό φανταστικό επίπεδο και όποιος προσπαθεί να υποστηρίξει ότι δεν είναι το απόλυτο βέλτιστο στάδιο του νερού δεν είναι τίποτα άλλο παρά μια κολοκύθα.
Κρις Κάρτερ
Η σιωπηλή ομορφιά του Mario 64 έχει ανακοινωθεί καθ 'όλη τη διάρκεια των ηλικιών, αλλά κάθε φορά που λέγεται πάντα η φράση «στάθμη νερού», αυτή η οδυνηρή συνάντηση με το γιγάντιο χέλι από τον κόλπο Jolly Roger έρχεται αμέσως στο μυαλό.
Τα μικροσκοπικά sandboxes του παιχνιδιού είναι ένας θρίαμβος. Είναι αρκετά μεγάλα για να δικαιολογήσουν την εξερεύνηση, αλλά δεν είναι τόσο φουσκωμένα όπου κοιτάζετε την διάρροια της εικόνας. Θυμάμαι σχεδόν κάθε στόχο του Αστέρα από κάθε κόσμο, ο οποίος σε αυτήν την περίπτωση ενισχύεται από τα παζλ του θησαυρού θησαυρών σε συνδυασμό με το θανάσιμο φόβο του πνιγμού.
devops μηχανικός συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Τα πάντα, από την χαλαρωτική μουσική έως την φιλόξενη διάταξη, εξασφαλίζουν ότι ποτέ δεν θα αρρωστήσω τον κόλπο για τα επόμενα χρόνια.
Peter Glagowski
Unpopular time view: Νομίζω ότι ο 'Ναός του νερού' από το Ocarina of Time είναι ένα από τα καλύτερα μπουντρούμια σε αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι μόνο το σύνολο μπουντρουμιών που έχει συσταθεί σαν ένα γιγαντιαίο παζλ, αλλά απαιτεί να έχετε μια κατανόηση των τρισδιάστατων χώρων για να προχωρήσετε πραγματικά μέσα από το πράγμα.
Αλλάζοντας το επίπεδο του νερού για να φτάσετε σε διαφορετικά ύψη και περιοχές είναι μια δοκιμασία που λυγίζει το μυαλό που μπορεί να σας οδηγήσει σε τρελό, αν ξεχάσετε μια μικροσκοπική λεπτομέρεια. Τελικά εντοπίζοντας μια περιοχή που πρέπει να φτάσετε, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι η στάθμη του νερού δεν είναι σωστή, μπορεί να είναι εξωφρενική. Το μπουντρούμι σας κάνει να εργάζεστε για να δείτε το τέλος και καλύπτει με μια αρκετά αξιοπρεπή πάλη αφεντικό.
Έχει επίσης Shadow Link στη μέση, ακόμα κι αν είναι λίγο νεκρός. Είναι μια σουρεαλιστική στιγμή σε ένα παιχνίδι γεμάτο πολύτιμες αναμνήσεις. Ω, και το longshot είναι φοβερό, μόνο και μόνο επειδή τώρα μπορείτε να γαντζώσετε τα πράγματα σε ολόκληρο το δωμάτιο. Κόλαση, ακόμα και το Master Quest έκδοση του μπουντρουμιού είναι τακτοποιημένη (και μου friggin μίσος Master Quest ).
Ο ναός του Μεγάλου κόλπου στο Μάσκα της Majora μπορεί να κάνει καλύτερη χρήση του νερού (πρέπει να αλλάξετε την κατεύθυνση και να το παγώσετε), αλλά δεν έχει τον ίδιο λαβυρίνθιο σχεδιασμό όπως Οκαρίνα 's Water Temple. Αυτό το μπουντρουμιών συλλαμβάνει την ουσία του αρχικού NES σε μορφή 3D και δεν θα το ήθελα με άλλο τρόπο.
Λοιπόν, το N64 είχε αυτή τη φοβερή διαχείριση αποθεμάτων, αλλά η έκδοση 3DS το επιδιορθώνει. Έτσι, το πρόβλημα λύνεται!
Anthony Marzano
Ακόμη περισσότερο από μια εποχή αντιπαθητικής άποψης, είμαι ένας από εκείνους τους ανθρώπους που θα αντέκρουαν το Delfino Plaza μέσα Super Smash Bros. Κουράγιο και πολύ καιρό ακόμη και σειρές όπως Ganondorf (που από εδώ και πέρα θα ονομάζεται Dorf) και λόγω αυτού, κερδίζει το καλύτερο επίπεδο νερού μου. Πρέπει να είναι μέσα Φιλονικία , απλά επειδή Φιλονικία Ο Dorf ήταν ο ορισμός του κακού. Αργή, παχουλός, ανοιχτός για επιθέσεις ακόμη και στην παραμικρή αναστάτωση, βασικά απλά ένα θόρυβο hitbox. Τουλάχιστον στο Wii U ήταν οριακά καλύτερη, αλλά δεν είναι δύσκολο να βελτιωθεί το να είσαι τόσο κακός που έχεις τη δική σου βαθμίδα. Έτσι ώστε να υπάρχει πιθανότητα να κερδίσετε ως Dorf μέσα Φιλονικία, έπρεπε να πάρετε κάθε πλεονέκτημα που θα μπορούσατε, μία από τις μεγαλύτερες ήταν η επιλογή σκηνής. Ο Dorf ήταν αργός αλλά όταν χτύπησε χτύπησε σκληρά, έτσι βοήθησε να έχουμε ένα επίπεδο όπου οι εχθροί αναγκάστηκαν να επιβραδύνουν. Εξαιτίας αυτού του Delfino και εγώ γνωρίσαμε πολύ καλά για το σύντομο τρέξιμο μου σε ανταγωνιστικό Smash.
Συνήθως, μισώ τα στάδια που κινούνται, απορρίπτει τη βηματοδότηση του αγώνα και επιτρέπει φθηνούς θανάτους ή αδικαιολόγητους επιζώντες. Αλλά στο Delfino υπήρχε νερό σε μερικές από τις μεταμορφώσεις σταδίου όπου οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να κολλήσουν, και λόγω της βραδύτερης μηχανικής Φιλονικία θα μπορούσαν να είναι εκεί για μερικά δευτερόλεπτα που σε έναν παίκτη Dorf είναι καλύτερα από τα άλλα δύο κομμάτια Triforce τα Χριστούγεννα. Θα ήθελα να έχω τα στατιστικά στοιχεία για το πόσες από τις δολοφονίες μου ήρθαν από το σπρώξιμο, ενώ οι αντίπαλοί μου ήταν κολλημένοι στο νερό. Ήταν ακόμα πιο αστείο όταν ήταν ένα Dorf off (βασικά το ακριβώς αντίθετο από το δημοφιλές Fox μακριά από Μέλε ) ανάμεσα στον εαυτό μου και τον φίλο μου επειδή ο δεύτερος από εμάς πήγε στο νερό ολόκληρος ο στόχος του παιχνιδιού άλλαξε και ήταν σαν να βλέπεις δύο ανθρώπους που δεν μπορούν να κολυμπήσουν σθεναρά προσπαθώντας να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον.
Για να μην αναφέρουμε ότι η σκηνή ήταν απολύτως όμορφη και η μουσική χαρούμενη και όμορφη. Με έκανε σχεδόν να πάω πίσω και στην πραγματικότητα να παίξω Super Mario Sunshine αλλά όπως οι αντίπαλοί μου στο νερό, αυτά τα σχέδια τελικά βυθίστηκαν.
Πλούσιος κύριος
Ας κάνουμε μια γρήγορη επιστροφή σε αρκετά δημοφιλείς απόψεις. Banjo-Kazooie είναι φανταστικό και παρόλο που πολλά από τα επίπεδα στο σπάνιο κλασικό χαρακτηριστικό νερό εμφανίζονται, το σπήλαιο του Clanker είναι ο αληθινός υποβρύχιος κόσμος.
Ο τρίτος κόσμος μέσα Banjo-Kazooie κρατάει με το φανταστικό soundtrack του παιχνιδιού και κάνει το κολύμπι μέσα από το βρώμικο νερό όλα ενώ κοιτάζει ένα ελαφρώς ενοχλητικό μηχανικό καρχαρία κάπως ευχάριστο.
Αφήστε το να Σπάνια για να κάνετε ένα από τα λίγα επίπεδα νερού που πραγματικά απολαμβάνω.
(Έργο τέχνης του Joel Sousa)
Joel Peterson
Ενώ Sonic the Hedgehog 3 δεν είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι στο franchise, έχει ένα από τα αγαπημένα μου στάδια, το Hydrocity Zone στο σύνολό του είναι απίστευτο για μένα. Η παλέτα χρωμάτων, το gameplay, η μουσική. όλα ταιριάζουν τόσο καλά μαζί.
Λατρεύω τον τρόπο αυτό Sonic 3's στάδια, ειδικά όταν συνδυάζεται με Sonic & Knuckles αισθάνεται τόσο απρόσκοπτη. Βρίσκεστε σε μια μεγάλη περιπέτεια και πραγματικά αισθάνεστε σαν να πηγαίνετε από τη μία περιοχή στην άλλη με τον τρόπο με τον οποίο περνούν τα στάδια.
Η υδροδυναμία δεν είναι ένα παραδοσιακό στάδιο του νερού. Υπάρχουν μερικά μέρη όπου κινδυνεύεις να πνιγείς, αλλά τις περισσότερες φορές φωνάζεις γύρω από τις διαφάνειες νερού, που τρέχουν από τα τοιχώματα που κλείνουν στη σκηνή, η μουσική ανακατεύεται στη δεύτερη πράξη με μεγάλη επιτυχία και ο προϊστάμενος στο τέλος είναι ένας τόνος διασκέδασης για να πολεμήσετε καθώς χρησιμοποιείτε τις βόμβες που πέφτει για να εκτοξεύσει τον εαυτό του πάνω του ή για άλμα στους πυλώνες του νερού που οι εκρήξεις αφήνουν πίσω τους. Απλά φοβερό.
Τζόναθαν Χολμς
Bubble Man από Mega Man 2 , ΧΩΡΙΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ. Ακόμα και σήμερα, εξακολουθεί να είναι το αγαπημένο μου. Όχι μόνο είναι εξαιρετικά ρυθμιζόμενο, αλλά επίσης επαναπροσδιορίζει απλά τι θα μπορούσε να είναι ένα «επίπεδο νερού» σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αποδείχθηκε ότι μόνο επειδή υπάρχει νερό δεν σημαίνει ότι πρέπει να κολυμπήσετε σε αυτό. Στην πραγματικότητα, το κολύμπι δεν είναι καν κοντά στο να είναι το πιο διασκεδαστικό πράγμα που μπορείτε να κάνετε κάτω από το νερό. Το άλμα απίστευτα υψηλό και στη συνέχεια σιγά-σιγά, χαριτωμένα επιστρέφοντας στο έδαφος καθώς πυροβολείτε ένα γιγαντιαίο ψάρι ρομπότ που βγαίνει από τις ρομποτικές γαρίδες του; Αυτό, από την άλλη πλευρά, είναι σίγουρα τα πρώτα τρία.
Επίσης, η χρήση της κλίμακας για να φτιάξετε μεγάλους εχθρούς (τα ψάρια) φαίνεται τεράστιος και οι μικροί εχθροί (οι βάτραχοι του μωρού) μοιάζουν μικροσκοπικοί, ο τρόπος που οι πλατφόρμες που καταρρέουν προσφέρουν μια σκληρή αλλά δίκαιη πρόκληση και φυσικά η μουσική είναι όλα κυριολεκτικά τέλεια .
Mike Sounders
Super Mario Land είναι ένας από τους αγνοουμένους πολύτιμους λίθους στη μακρά ιστορία των παιχνιδιών του Mario. Είναι γνωστό ότι είναι τόσο διαφορετικό από το υπόλοιπο του franchise και είναι αξιοσημείωτο ότι είναι ένας πρώτος τίτλος Mario χωρίς συμμετοχή του Miyamoto και πολλά στοιχεία δεν έχουν ακόμη επιστρέψει στο μοντέρνο Mario.
Ωστόσο, είναι κατ 'οίκον για το μέγιστο επίπεδο βρύσης σε έναν τίτλο Mario. Ο κόσμος 2-3, όπου ο Μάριο πηγαίνει «Βιδώστε αυτή την ανοησία», παίρνει σε ένα υποβρύχιο και μετατρέπει το επίπεδο σε ένα σουτ με τα πλάγια, με τον Mario να φωτίζει τους εχθρούς με τορπίλες αριστερά και δεξιά. Τοίχος από τούβλα? Τορπίλλη. Ψάρι? Τορπίλλη. Seahorse; Τορπίλλη. Χταπόδι? Τορπίλλη.
Δεν υπάρχουν άλλες υποβρύχιες ανοησίες κολύμβησης, όχι πιο απογοητευτικοί εχθροί όπως ο Blooper. το μόνο πράγμα που τον εμποδίζει να φτάσει σε εκείνη την πριγκίπισσα είναι ο πρόγονος της Kingdra από ΠΟΚΕΜΟΝ, και ο Μάριος πήρε μια τορπίλη με το όνομά του γραμμένο πάνω του.
java add στο τέλος του πίνακα
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie είναι πραγματικά ένα masterclass σε μεγάλο επίπεδο σχεδιασμό για μένα. Μην ξεχνάτε τα στοιχεία σχεδιασμού συλλογής-athon, κάθε επίπεδο είναι αξέχαστο. Ο Rich μπορεί να έχει πάρει το Cavern του Clanker, αλλά αγαπώ απολύτως την έννοια πίσω από τη λιμνοθάλασσα του Jolly Roger.
Ποιο είναι το χειρότερο πράγμα για τα επίπεδα των υδάτων; Ο περιορισμός του αέρα, συνήθως με πιο αργή βηματοδότηση ακριβώς πίσω του. Ορισμένα παιχνίδια περνούν γύρω από αυτό χωρίς να έχουν μηχανικούς αέρα αλλά Μπάνιο-Τόοϊ καθιστά τη Jolly Roger Lagoon ειδική καθιστώντας την μοναδική στάθμη νερού για να απομακρύνει τον κανονικό μηχανικό αέρα με τους λόγους του παιχνιδιού. Το επίπεδο μοιάζει με ένα απαράμιλλο πειρατικό χωριό μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι υπάρχει μια τεράστια καταβόθρα στη λιμνοθάλασσα. Μόνο μετά τη χρήση του Mumbo Jumbo για την οξυγόνωση της λιμνοθάλασσας συνειδητοποιείτε ότι ένας ολόκληρος κόσμος βρίσκεται ακριβώς κάτω από την κανονικά επίφοβη επιφάνεια.
Όταν έχετε συνηθίσει στην ιδέα της κολύμβησης με ένταση για να κρατάτε την αναπνοή σας υποβρύχια, μαζί θα έρχεται η Λιμνοθάλασσα του Jolly Roger για να σας δείξει ένα ευχάριστο επίπεδο ελεύθερο από τη συσφιγκτική φύση ενός μηχανικού αέρα. Λατρεύω επίσης ότι υπάρχει ένα ολόκληρο υπο-επίπεδο που είναι προσβάσιμο μόνο αφού μεταμορφωθείτε σε υποβρύχιο επειδή το ακραίο βάθος σημαίνει υπερβολική πίεση. Φυσικά, εκεί είναι και το εξαιρετικό συναρπαστικό αφεντικό.
Πάτρικ Χάνκοκ
Κοιτάξτε, τα επίπεδα νερού δεν πρέπει να είναι αντικειμενικά καλά για να είναι αγαπημένα. Έχω πολλές πολύ καλές αναμνήσεις από τα επίπεδα της Big Cat Sonic Adventure . Παίζοντας το παιχνίδι με τον ξάδελφό μου σε μία μόνο νύχτα, τελειοποιώντας τον τελικό χορό της Big Cat, και απλά μισητίζοντας τους μηχανικούς αλιείας του παιχνιδιού επειδή δεν είχαν νόημα. Η κόλαση, ακόμη και βλέποντας τον Egoraptor να παίζει μέσω του παιχνιδιού, μου έδωσε μεγάλη χαρά, καθώς υπέβαλλε τους ίδιους αγώνες όπως έκανα πριν από όλα αυτά τα χρόνια. Στη συνέχεια, το παραπάνω speedrun στο φετινό AGDQ ήταν απολύτως εκπληκτικό να παρακολουθήσετε.
Μεγάλη η γάτα έχει πάρει λίγο ένα καθεστώς meme από τότε, αλλά έχω κάποια πραγματική αγάπη για εκείνο το μεγάλο dumb feline θηλαστικό. Θέλω να πω, παλεύει το χάος με ένα αλιευτικό πόλο!
Josh Tolentino
Όταν λέτε «στάθμη νερού», οι περισσότεροι λαοί σκέφτονται μια ξεχωριστή περιοχή ή σημείο ενός παιχνιδιού όταν «μηχανικοί του νερού», είτε πρόκειται για κάποιο τύπο κολύμβησης είτε για υποβρύχιο τύπο παιχνιδιού, αλλά νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε επίσης να σημαίνει μια απλούστερη αλλαγή σε θέμα ή διάθεση, σαν να πηγαίνεις σε μια υποβρύχια τοποθεσία σε ένα παιχνίδι που είναι ως επί το πλείστον landbound αλλιώς (ας πούμε, Manaan in Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας ). Αυτός είναι εγώ, βεβαίως, δικαιολογώντας τη δική μου επιλογή για «στάθμη νερού», η οποία είναι το παιχνίδι πλοίων / βαρκών Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία .
Δεν είναι μόνο οι αλληλουχίες πλοίων το καλύτερο μέρος του AC4 (καθώς και τα πιο εκπληκτικά καλά κομμάτια του Το Creed Assassin III και Κρίση δολοφόνου: Rogue ), αλλά αντιπροσωπεύουν μια μάλλον δραματική αλλαγή στον τόνο, από το πιο ενεργό και ιστορικό παιχνίδι της σειράς σε κάτι πιο χαλαρό και ελεύθερο. Σε συνδυασμό με τις έξυπνα επιλεγμένες σκηνές και τη γενική γοητεία της ζωής στη θάλασσα, οι ακολουθίες των πλοίων είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σπάσει ο ρυθμός του ίδιου του παιχνιδιού. Η προσθήκη στο γεγονός ότι όλα αυτά είναι ελεύθερα προσβάσιμα για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, οδηγεί σε πολύ πιο επακόλουθο «επίπεδο νερού» από ό, τι στα περισσότερα άλλα παιχνίδια.
*****
Η παρτίδα δεν είναι τίποτα άλλο παρά ένα μάτσο φραγκοστάφυλων! Στην πραγματικότητα, αυτά είναι μερικά βρώμικα καλά επίπεδα νερού, ειδικά εκείνα τα μεγάλα στάδια της γάτας.