review space pirate trainer
Δείτε γιατί το VR είναι τόσο ξεχωριστό
βίντεο για παρακολούθηση με ακουστικά vr
Πέρυσι, όταν η άφιξη των ακουστικών VR του λιανικού εμπορίου ήταν ακόμα ένα όνειρο για το μακρινό μέλλον, μία από τις μεγαλύτερες ερωτήσεις μου για την τεχνολογία είναι πως θα επηρεάσει το σχεδιασμό των παιχνιδιών. Θα έπρεπε τα παιχνίδια να αλλάξουν θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο σχεδιάστηκαν και έπαιξαν για να συνεργαστούν με τη νέα τεχνολογία. Space Pirate Trainer καταδεικνύει ότι σε πολλά βασικά σκεπτικά τα παιχνίδια πρέπει να αλλάξουν για VR, ιδιαίτερα όταν εμπλέκονται παρακολούθηση χώρου και ελεγκτές κίνησης.
Η δυνατότητα να μετακινήσετε το κεφάλι σας για να κοιτάξετε γύρω, ενώ μετακινώντας ανεξάρτητα δύο ξεχωριστά αντικείμενα μέσα στον κόσμο με βάση την τοποθεσία και όχι την όραση, αλλάζει ριζικά πώς έπαιξαν arrrrrrr οι πρώτοι σκοπευτές. Πειρατής είναι ένας από τους πιο ενδιαφέροντες πρώτους σκοπευτές πρώτου προσώπου που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό μηχανικά, και ναι αυτό είναι επειδή εκμεταλλεύεται το να παίζεις σε VR.
Space Pirate Trainer (HTC Live)
Προγραμματιστής: I-Illusions
Εκδότης: I-Illusions
Έκδοση: 5 Απριλίου 2016
MSRP: £ 10.99 ($ 14.99)
Space Pirate Trainer είναι ένα απλό παιχνίδι σε έννοια. Σταθείτε σε μια πλατφόρμα σύνδεσης σε κάποιο φανταχτερό ουρανοξύστη, υπερασπιστείτε το πλοίο πίσω από εσάς, αποφύγετε να πυροβοληθείτε καθώς ανατίνατε διαστημικά ρομπότ. Δεν είναι τίποτα θεματικά περίπλοκο, αλλά δεν χρειάζεται να είναι, είναι μια βασική δικαιολογία για το παιχνίδι πρώτου προσώπου.
Καθένας από τους ελεγκτές κίνησης χρησιμοποιείται ως πυροβόλο όπλο με κίνηση, με τη σκανδάλη που χρησιμοποιείται για γυρίσματα, το στίβο τροχιάς που χρησιμοποιείται για την επιλογή τύπων σφαιρών και τις πλευρικές χειρολαβές και την κίνηση που χρησιμοποιείται για την αλλαγή όπλων για βλήματα εκτροπής βλήματος. Μπορείτε να ανταλλάξετε μεταξύ διαφορετικών αριθμών λήψεων ανά τραβηκτικό ώθησης, λέιζερ με χρόνους επαναφόρτισης, μπορείτε να τραβήξετε φωτογραφίες από το μπροστινό μέρος της ασπίδας σας και μπορείτε να ρυθμίσετε ανεξάρτητα είτε τα χέρια σας σε επιθετικά είτε αμυντικά εργαλεία εν πτήσει.
Ενώ το παιχνίδι θα ήταν τελικά αρκετά απλό αν δεν παίζαμε στο Vive, έχοντας και τα δύο χέρια και την κίνηση της κεφαλής μου έκαναν μεγάλη διαφορά στον τρόπο που έπαιξα αυτό το παιχνίδι. Ήμουν σε θέση να στοχεύω και να πυροβολώ στους εχθρούς σε δύο χωριστές θέσεις, να προστατεύω τον εαυτό μου από τα πλάνα από τα αριστερά, με στόχο και πυροδότηση προς τα δεξιά, διπλή κυριαρχία παρά χρήση ασπίδας και αποφυγή πυροβολισμών με κινήσεις του σώματος χωρίς να χάσουν ίχνη στόχων και πολλά άλλα εύκολα ανταλλάσσετε μεταξύ στόχευσης δύο όπλων σε ένα στόχο, ortargetting πυροβολισμούς σε πολλαπλούς εχθρούς.
Για κάποιον που δεν είναι τρομερά θαυμάσιος στους σκοπευτές πρώτου προσώπου, Πειρατής 's VR λύση για ελέγχους αισθάνθηκε απείρως πιο φυσικό για μένα ως παίκτης. Αισθάνθηκα σαν κακός από τη στιγμή ένα.
τι μπορώ να κάνω με το c ++
Ενώ η ατμόσφαιρα σελίδας το απαριθμεί ότι απαιτεί μια κλίμακα δωματίου VR εγκατάστασης, το βρήκα τέλεια αναπαραγωγή σε μια στάση μόνο ρύθμιση.
Για παραπομπή, το παραπάνω βίντεο του παιχνιδιού καταγράφηκε σε ένα μονόκλινο δωμάτιο. Αν έχετε χώρο για να ξεπεράσετε το χέρι σας και να γυρίσετε σε κύκλο επί τόπου, το παιχνίδι θα πρέπει να μπορεί να αναπαραχθεί για σας. Ενώ η κλίμακα αίθουσας σίγουρα βοηθάει να αποφύγει τις εισερχόμενες λήψεις όταν δεν χρησιμοποιεί ασπίδα, είναι σίγουρα δυνατή η αναπαραγωγή με περιορισμένο χώρο.
Πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτήν την αναθεώρηση αναρωτιούνται πιθανώς αν Space Pirate Traine r θα ήταν ένα καλό παιχνίδι αν δεν ήταν στο VR, και ειλικρινά θα ήταν ένα πολύ λιγότερο ενδιαφέρον παιχνίδι. Αυτό δεν είναι ένα ελαφρύ παιχνίδι, είναι έπαινος για πόσο καλά Φορολογική επιστροφή επωφελείται από αυτόν τον νέο τρόπο παρουσίασης παιχνιδιών.
Ξέρω ένα πράγμα σίγουρο, θα ήθελα να παίξω κάθε FPS παιχνίδι σαν αυτό.
δημιουργήστε ένα αντίγραφο του πίνακα java
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)