how steal from elder scrolls
Το παράξενο και πολύ κακό Limbo of the Lost
Limbo of the Lost είναι τα πράγματα που γίνονται οι εφιάλτες (βλέπε παραπάνω) και τα πράγματα των αγωγών, επίσης.
Είναι μια τέλεια καταιγίδα από όλα τα τρομερά πράγματα που κάνει ένα παιχνίδι στο είδος της περιπέτειας - ένα είδος που ακόμα και στο χειρότερο του μπορεί να είναι μόνο υποτιμημένο - τόσο βαρετό, παράξενο και κακώς εκτελεμένο ώστε κάπως ξεπερνά το γελοίο και γίνεται σουρεαλιστικό, γοητευτική εμπειρία.
Και αν έχετε ξεχωριστό Elder Scrolls ή World of Warcraft ή αισθανθείτε ξαφνικά νοσταλγικά Σκαθαροζούμης , πιθανότατα έχει να κάνει με Limbo of the Lost κλέβοντας την τέχνη από όλα αυτά τα πράγματα. Έχοντας το φάντασμα των καλύτερων παιχνιδιών που παραμένουν σε ένα από τα πιο τρομερά παιχνίδια όλων των εποχών είναι αυτό που κάνει Limbo of the Lost μια κούραση και ένα κλασικό σκουπίδια.
Limbo του τελικού του Lost: Όχι, δεν έχει νόημα αν το παίξετε.
Limbo of the Lost 's ανάπτυξη λέει μια ιστορία για το πώς ένας προγραμματιστής μπορεί να χάσει την ακεραιότητα ενώ αγωνίζονται για να πάρει ένα παιχνίδι στα ράφια. Μπορούμε να πούμε ότι η ίδια η βιομηχανία παιχνιδιών τρέχει στην αχαλίνωτη κλοπή και την επανάληψη των ιδεών των άλλων. Limbo of the Lost ξεχωρίζει από την άποψη αυτή, καθώς είναι γεμάτη από τις δικές της τρομερές, περίεργες ιδέες - αν και κανένας εκδότης δεν την πήρε ελαφρά όταν ανακάλυψαν ότι έκλεψε στοιχεία από τα παιχνίδια τους.
αυτοματοποιημένες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμών
Οι συν-δημιουργοί Steve Bovis και Tim Croucher ξεκίνησαν το ταξίδι για να κυκλοφορήσουν στις αρχές της δεκαετίας του '90, αναπτύσσοντάς το για το Atari ST. Ο εκδότης τους έκλεισε το έργο λόγω της συρρίκνωσης της Atari ST στην αγορά, οπότε και οι δύο επέστρεψαν στο σχεδιαστήριο.
Το ίδιο συνέβη και πάλι το 1995, όταν ανέπτυξαν το παιχνίδι για το πλέον άσχετο Amiga 1200 και Amiga CD32. Μετά από χρόνια μάθησης 3D σχεδιασμού παιχνιδιών, οι δύο πήγαν σε αυτό πάλι αλλά αυτή τη φορά με * ahem * επιτυχία . Limbo of the Lost κυκλοφόρησε στην Ευρώπη στις 28 Σεπτεμβρίου 2007 και σχεδόν ένα χρόνο αργότερα στις ΗΠΑ.
Γιορτάστε τα μάτια σας σε αυτό που αναφωνεί το τρέιλερ είναι «ρεαλιστικό δέρμα και κόκκαλο» - ένα πραγματικό σημείο πώλησης για τον τίτλο.
Παρά την δεκαετία ανάπτυξης, κανείς δεν πλήρωσε το μυαλό μετά την απελευθέρωσή του. Όχι μέχρι που μια τοποθεσία που ονομάζεται GamePlasma (η οποία τώρα συνδέεται με κακόβουλο λογισμικό) έλαβε γνώση σε ορισμένες γνωστές τοποθεσίες: περιοχές από Οι Κύριοι κύλινδροι: Η λήθη και Κλέφτης 3 ήταν άμεσα σχισμένα και ρίχνονται σε Limbo of the Lost με μια αλλαγή. Μόλις οι πληροφορίες αυτές ξεσηκώνονταν από τους πάντοτε υπέροχους χρήστες του φόρουμ Rock, Paper Shotgun, οι οποίοι συγκεντρώθηκαν για να δουν πόσο βαθιά πήγαν καλά.
Κρανία από Διάβολος ΙΙ ! Το φρικιαστικό χέρι από Μαύρο άσπρο ! Ο επίσημος ιστότοπος του προγραμματιστή είναι μια σελίδα GeoCities! Γιατί υπάρχει τέχνη για έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Cranny Fagot; Γιατί ο κατασκευαστής προωθεί το φωτισμό και το συγχρονισμό των χείλη ως χαρακτηριστικά το 2007; Η τρέλα έρχεται στην κορυφή μόλις το παιχνίδι εγκατασταθεί και παίξει.
Το μείγμα του φοβερού σχεδιασμού γεμάτο με στοιχεία από γνωστά κλασικά κάνει Limbo of the Lost ένα παιχνίδι σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο? μια ακούσια επιτυχία - επιτυχημένη σε ό, τι δεν ξέρω ακριβώς. Αντί να χρησιμοποιούν τα περιουσιακά στοιχεία των άλλων για να συνδέσουν ένα οικόπεδο μαζί, δημιουργείται ένα τρελό οικόπεδο για να συγκεντρώσει και να δικαιολογήσει τις κλεμμένες περιοχές άλλων παιχνιδιών. Το αποτέλεσμα είναι η τρέλα ενός διαμετρήματος που πιθανότατα δεν θα επιτευχθεί ποτέ σε ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε (και στη συνέχεια ανακαλείται) και πάλι.
Παρόλο που δεν εγκρίνω την πειρατεία, φαίνεται μόνο σωστό με αυτόν τον τίτλο.
Η ανίχνευση των κλεμμένων περιουσιακών στοιχείων δημιουργεί μια παράξενη μορφή παραχάραξης με το Limbo of the Lost.