review resident evil 6
Ο κατοίκων QTE θα
Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά Resident Evil 6 , μοιάζει να είναι σχεδόν ένα αστείο, ίσως μια μυστική παρωδία των βιντεοπαιχνιδιών μεγάλης οικονομικής δράσης. Ξεκινάει μετά από μια έκρηξη, που φαίνεται από μια προοπτική πρώτου προσώπου, και ολόκληρη η εισαγωγική ακολουθία γεμίζει με γεγονότα ταχείας ώρας. Υπάρχει ένα ελικόπτερο.
Στην αρχή, τα πράγματα φαίνονται ζοφερά. Είναι αυτό που έχει γίνει η θρυλική σειρά Capcom για την επιβίωση; Μια πρήξιμη μάζα κλισέ, ένα αφιέρωμα σε όλα τα χαλαρά και λιγοστά γελοία σχετικά με την αποκαλούμενη ανάπτυξη παιχνιδιού «ΑΑΑ»; Τίποτα εκτός από τις ρηχικές ακολουθίες δράσης του Χόλιγουντ και τις δοξασμένες, σχεδόν διαδραστικές κοπές; Είναι αυτό Resident Evil τώρα?
Αυτό είναι απλώς αυτό φαίνεται όπως όταν αρχίσετε να παίζετε.
Η πλήρης εμπειρία είναι κάτι λιγότερο ελκυστικό από αυτό.
Resident Evil 6 (PC, Το PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Έκδοση: 2 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Resident Evil 6 είναι μια ταινία του Michael Bay. Δεν υπάρχει πραγματικά ένας πιο ευγενικός τρόπος να το θέσω. Γεμισμένο στα βράγχια με τμήματα βομβαρδιστικής δράσης, κυνηγήσεις αυτοκινήτων και αμείλικτο χάος, ο Capcom εγκατέλειψε κάθε προσποίηση του ύφους τρόμου επιβίωσης και αγκάλιασε έναν κόσμο βαθύ θάρρος από το Hollywood. Ανυπομονούσε αφηρημένα στα βαθιά νερά της ομοιογένειας, Resident Evil 6 είναι δειλός του παιχνιδιού, φοβούμενος να κάνει το δικό του ατομικό σημάδι στη βιομηχανία και αγκαλιάζοντας τον εαυτό του σε κάθε υπερπαρατεταμένη τράπα στο βιβλίο.
Αυτή η επανεξέταση, ωστόσο, δεν είναι ένα μεγάλο παράπονο σχετικά με την εκτόξευση τρόμου επιβίωσης, γιατί αν Resident Evil 6 ήταν τουλάχιστον ένα αναζωογονητικό και προκλητικό παιχνίδι δράσης, ίσως να έχει απομακρυνθεί από αυτό. Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει. Αν κάποιος έπρεπε να αφαιρέσει την κληρονομιά του Resident Evil όνομα και να απελευθερώσει αυτό ως ένα πρωτότυπο IP, θα καταλάβει χώρο ραφιών κάπου μεταξύ Κβαντική θεωρία και Επενδύσεις , εκείνους τους πυροσβέστες που είναι χτισμένοι σε έναν προϋπολογισμό και εγώ, που ακολουθούν ασυδοτημένα τα βήματα του Gears of War και (ειρωνικά) Resident Evil 4 , αντιγράφοντας τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στην αγορά με παιδική ελπίδα ότι μπορούν να απολαύσουν την ίδια επιτυχία. Resident Evil 6 είναι μια αδιάκοπη, μονότονη σλόγκαν από μια αίθουσα αντιμαχόμενων στο επόμενο, παρέχοντας φτηνές μάχες όπλων για ανθρώπους που πραγματικά έχουν εγκαταλείψει την απόλαυση κάτι καλύτερο.
youtube to mp4 converter δωρεάν λήψη πλήρους έκδοσης
Υπάρχουν τέσσερις εκστρατείες που περιστρέφονται γύρω από τους χαρακτήρες Leon, Sherry, Chris και Ada Wong, τρεις από τους οποίους διαθέτουν χαρακτήρες υποστήριξης για να επικεντρωθούν αποκλειστικά στο συνεταιριστικό παιχνίδι. Αυτό που μεταφράζεται μέσα στα όρια του gameplay είναι μια σειρά από πόρτες που εμποδίζουν την πρόοδο μέσα από κάθε κεφάλαιο, απαιτώντας από τους δύο παίκτες να πιέσουν ένα κουμπί στην ίδια θέση προτού παρακολουθήσουν ένα κονσερβοποιημένο κινούμενο σχέδιο της εν λόγω πόρτας να κλωτσήσει ανοιχτό. Ξέρετε το είδος του συστήματος - είναι σε κάθε παιχνίδι co-op slapdash που δεν μπορεί να σκεφτεί έναν πρωτότυπο τρόπο για να κάνουν τους παίκτες να δουλεύουν μαζί.
Υπάρχουν μερικά βέβαια παζλ co-op που ρίχνονται στο μείγμα που αποτελείται κυρίως από το «ένα άτομο γυρίζει μια λαβή, ενώ το άλλο άτομο περπατάει μέσα από μια πύλη», αλλά η εφαρμογή είναι ημικρανία στην καλύτερη περίπτωση. Οι περισσότερες συνεταιριστικές ακολουθίες είναι απλοί αποκλεισμοί που δημιουργήθηκαν για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση ότι πραγματικά χρειάζομαι ο δεύτερος χαρακτήρας (που κανείς δεν θέλει να παίξει καθώς είναι και οι δύο καινούργιοι και χωρίς ενδιαφέρον), όταν πραγματικά ανεχίζετε απλά ένα φορτίο που απομακρύνεται άγρια στην ιστορία, έτσι ώστε κάποιο τμήμα μάρκετινγκ έχει υποχρεωτικό χαρακτηριστικό για το πίσω μέρος του κουτιού παιχνιδιών.
RE6 Το σφυρηλατημένο design co-op αποτελεί παράδειγμα όταν παίζετε σε ένα γεγονός ταχείας ώρας που αφορά μόνο έναν χαρακτήρα, όπως αυτός με τον Leon και τον ενοικιαστή-συνεργάτη που κάθεται σε ένα αυτοκίνητο. Ο Leon πρέπει να εκτελέσει μια ολόκληρη δέσμη QTEs για να πάρει το αυτοκίνητο ξεκίνησε, ενώ ο άλλος παίκτης απλώς κάθεται εκεί σε μια προβολή πρώτου προσώπου, παρακολουθώντας. Ναί, Resident Evil 6 αποφάσισε πραγματικά να κάνει έναν παίκτη να καθίσει και να παρακολουθήσει κάποιον άλλο να παίζει (αν μπορεί να ονομαστεί να παίζει), γιατί κανείς δεν θα μπορούσε να είναι ενοχλημένος να σκεφτούν κάτι για τους δύο χρήστες να κάνουν. Υπάρχουν και άλλες στιγμές όπως αυτή που γεμίζουν, όπου ο ένας παίκτης έχει κάτι να κάνει και ο άλλος πρέπει να σταθεί εκεί σαν ένα ορειχάλκινο μαϊμού.
Εκτός από αυτά τα κενά παραδείγματα συνεργασίας παντομίμα, βασικά τρέχετε από το σημείο Α στο σημείο Β, σταματάτε να πυροβολείτε είτε ζόμπι είτε J'avo ανάλογα με την εκστρατεία που έχετε επιλέξει. Η διαφορά μεταξύ των δύο τύπων εχθρών είναι ως επί το πλείστον σε ταχύτητα, όπως εμφανίζονται τα ζόμπι RE6 μοιάζουν περισσότερο με πιο αργές εκδόσεις του Ganado in RE4 , ενώ οι J'avo είναι ταχύτερες εκδόσεις. Και οι δύο τύποι εχθρών μπορούν να χειριστούν όπλα και οι δύο τύποι εχθρών έχουν τη δυνατότητα να μεταλλαχθούν σε ιδιαίτερα ενοχλητικές παραλλαγές κατά τέτοιο τρόπο ώστε να αισθάνεται τιμωρείται για τόλμη να τους επιτεθεί.
Τα ζόμπι μπορεί να γίνουν Crimson Heads, τα οποία τώρα άλμα γελοίο αποστάσεις, κινούνται γρηγορότερα από ό, τι μπορείτε να τους στοχεύσετε, και να πάρει περισσότερο χρόνο από ό, τι είναι απολαυστικό για να καταστήσει κάτω. Το J'avo χαρακτηρίζεται από διαφορετικές μεταλλάξεις ανάλογα με το ποια από τα άκρα τους έχουν πληγεί και μπορεί να μετασχηματιστεί σε όλα τα είδη πλάσματα, όπως ακροατές με ακρογιαλιές ή αλεξιπτωτιστές. Είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αν και μειώνει τη διασκέδαση να βγάλει τα εχθρικά άκρα, αφού δεν προσφέρει πλέον κανένα τακτικό πλεονέκτημα και απλώς κάνει έναν αγώνα σκληρότερο.
Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ των εκστρατειών είναι ο τρόπος με τον οποίο σπαταλούν το χρόνο του παίκτη. Στην ιστορία του Λέον, αυτό επιτυγχάνεται με το να έχουν ζόμπι τακτικά να αρπάξουν το χαρακτήρα για να ξεκινήσουν ένα άσκοπο, ραβδωτό-παζάρι QTE. Με τον Chris και τον Sherry, έχουμε πυροβολισμό που τους χτυπάει στο έδαφος με τέτοια γοητευτική τακτικότητα που θα σας συγχωρούσαμε για να σκεφτείτε την μεθυσμένη φυσική από Grand Theft Auto IV είχε κάνει μια απρογραμμάτιστη επιστροφή. Φυσικά, τα κινούμενα σχέδια αποκατάστασης βλέπουν συχνά τον χαρακτήρα να επιστρέφει ακριβώς εγκαίρως για να φάει μια άλλη επίθεση - επειδή αυτό λειτούργησε τόσο καλά Χαμένος πλανήτης . Έχετε υπόψη σας τίποτα από αυτά δεν κάνει το παιχνίδι πολύ δύσκολος - ειδικά με έναν εταίρο, δεν θα έπρεπε να έχετε πρόβλημα εκκαθάρισης εκστρατειών - απλώς κάνει τον πόνο στο πίσω μέρος.
Υπάρχουν μερικοί άλλοι διαφορετικοί εχθροί, όπως τα σκυλιά, τα μεταλλαγμένα εντόμων και τα undead που κραυγάζουν για να προσελκύσουν περισσότερους ζόμπι, αλλά έχουμε δει αυτές τις ιδέες πριν σε όλα τα είδη των παιχνιδιών που τρέχουν. Οι τύποι εχθρών που διαδραματίζονται είναι ενδεικτικοί Resident Evil 6 το μεγαλύτερο πρόβλημα - είναι συνηθισμένο σε σχεδόν επιπλέον συνήθους βαθμού. Η μάχη δεν είναι εξίσου γρήγορη και ποικίλη με την κρίσιμη Λειτουργία Πυραμίδα Πόλη , από την οποία το παιχνίδι φαίνεται να αντλεί το μεγαλύτερο μέρος της έμπνευσής του. Να μην συνεχίσει να μιλάει για τον Μπέιγουκ Μπέι, αλλά, RE6 ο γρήγορος ρυθμός και τα μεγάλα αντικείμενα είναι απλά αισθητικά, χωρίς πραγματική ενέργεια ή γροθιά πίσω τους. Το φαίνεται εντυπωσιακά για τα πρώτα λεπτά, αλλά στη συνέχεια οι εκρήξεις απλά συνεχίζουν να εκρήγνυνται με μια αλλαγή στο ρυθμό. Ποτέ δεν το παιχνίδι τραβήξει έξω κάτι που θα μπορούσε να εκπλήξει τον παίκτη, δεν είναι μια φορά ποτέ τίποτα συγκλονιστικό. Είναι απλά αριθμοί μάχης, και RE6 είναι ευτυχής να είναι αυτός ο τρόπος μέχρι τις πιστώσεις ρολό.
Η έλλειψη ρυθμού βλάπτει πραγματικά τον ενθουσιασμό του για τις εκστρατείες. Σε προηγούμενα παιχνίδια, υπήρχε πάντα μια αίσθηση χτίζοντας, τα πράγματα αρχίζουν αργά, αυξάνονται σε μεγάλες αντιπαραθέσεις, και έπειτα θέτοντας τον πίνακα πίσω για να οικοδομήσουμε προς κάτι ακόμα μεγαλύτερο. Από τη στιγμή που το πρώτο πράγμα ανατινάχτηκε Resident Evil 6 , διατηρεί το ίδιο επίπεδο ανεπιθύμητης δράσης, αφήνοντας το περιθώριο να μη βυθιστεί ή να μειωθεί. Σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια, δεν υπάρχει καμία αίσθηση χαρακτήρας , τίποτα δεν θυμάμαι. Είναι απλώς μια διαμάχη από τραγικά αψιμαχίες και σενάρια που διαρρήχθηκαν απελευθερωμένα από άλλα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια.
Θυμάσαι το σενάριο που μοιάζει με το πόλεμο κοντά στο τέλος του Resident Evil 4 , όπου ο σύμμαχος με το ελικόπτερο φτάνει για να σας βοηθήσει να βγάλετε μια μικρή στρατιά στρατιωτικού επιπέδου Ganado; Ήταν μια φανταστική στιγμή, επειδή είχε χτιστεί μέχρι την πορεία ενός σταδιακά εξελισσόμενου παιχνιδιού. Ένιωθε εμπνευσμένο να τον σπρώξετε σε έναν πολέμιο μετά από μια τέτοια τεταμένη βόλτα εκεί. Resident Evil 6 προσπαθεί να αρχή με αυτό το επίπεδο δράσης, και μένει εκεί. Φανταστείτε αν ο στρατιωτικός χώρος του Resident Evil 4 ήταν ολόκληρο το παιχνίδι, με τίποτα που δεν οδηγούσε σε αυτό και τίποτα δεν άλλαξε για την πορεία της περιπέτειας - σε μια βιομηχανία όπου μισή ντουζίνα αντίπαλοι τίτλοι κάνουν το ίδιο πράγμα, όχι λιγότερο. Αυτός είναι ο πυρήνας του τελευταίου Επιστροφές δόση πληρωμής.
προσθέστε συμβολοσειρά στη σειρά Java java
Στη βασική της γραμμή, RE6 εμπνέει αδιαφορία - αλλά χειροτερεύει. Αν Resident Evil 6 είχε σταμάτησε σε απλώς ένα μέτριο shooter, αυτό μπορεί να μην ήταν τόσο κακό. Θα ήταν τουλάχιστον αξίζει τον κόπο ίσως να ξεχάσει κανείς ένα σαββατοκύριακο. Ωστόσο, παρά την αντιγραφή πολλών ετών σκοπευτών τρίτου προσώπου, η Capcom κάνει μια σειρά από ενοχλητικά λάθη που σέρνουν την εμπειρία από την καθημερινή στην εχθρική. Εκτός από την κάμερα, το σύστημα κάλυψης είναι ένα απόλυτο αστείο, αναγκάζοντας τους χαρακτήρες να σπάσουν τους τοίχους αυτόματα κάθε φορά που ένα όπλο τραβιέται, ανεξάρτητα από την επιθυμία του παίκτη. Η πυροδότηση από το κάλυμμα είναι τρομερά αμήχανη, καθώς η κάμερα για άλλη μια φορά δεν είναι σε θέση να παράσχει μια κατάλληλη γωνία ή απόσταση για να εξασφαλίσει την ακριβή στοχοθέτηση. Είναι ένα σύστημα το οποίο, από την άποψη του σχεδιασμού, προκαλεί μόνο προβλήματα με μηδενικό στρατηγικό όφελος.
Όσον αφορά την αποφυγή, δεν αρκεί να υπάρχει ένας απλός αγώνας. Αντ 'αυτού, πρέπει να στοχεύσετε ένα όπλο, στη συνέχεια πιέστε το ραβδί ενώ χτυπάτε το κουμπί σπριντ. Αν το όπλο παραμείνει ετοιμοπαράδοτο, ο χαρακτήρας θα βρεθεί στο πάτωμα σαν ηλίθιος, μόνο να σηκωθεί όταν απελευθερωθούν κουμπιά. Είναι αδέξια να συνηθίσετε στη ζέστη της μάχης, ειδικά επειδή το όλο 'πάτωμα μάχης' πράγμα είναι αναποτελεσματικό και αφήνει ως επί το πλείστον τους παίκτες ευάλωτους. Το μόνο που χρειαζόμασταν ήταν ένας αγώνας μάχης. Τα είδη των παιχνιδιών έχουν γίνει πολύ καλά εδώ και χρόνια. Είναι γελοίο αυτό Resident Evil 6 δεν μπορεί καν να το κάνει αυτό.
Η αποκατάσταση της υγείας έχει επίσης παραβιαστεί, το κλασικό σύστημα βοτάνων τώρα αντικαθίσταται με δισκία. Ενώ τα βότανα συλλέγονται ακόμα, είναι άχρηστα μέχρι ο παίκτης να μπεί στο μενού και να τα αναμίξει σε αυτά τα δισκία, τα οποία καταπίνονται με γρήγορο πάτημα κουμπιού. Ένα χάπι αποκαθιστά ένα μπλοκ υγείας και για να τροφοδοτήσει μερικά μπλοκ ταυτόχρονα, πρέπει να πατηθεί το αντίστοιχο πλήκτρο. ο αυτός ; Γιατί ήταν η απλή ιδέα της χρήσης ενός αντικειμένου υγείας που μεταφέρθηκε σε αρκετά πιο σκαλοπάτια; Αυτό βελτιώνει το παιχνίδι με κανέναν τρόπο, είναι απλώς περιπετειώδες για χάρη της περιπλοκότητας. Από όλα τα πράγματα που πρέπει να αλλάξουμε, δεν μπορώ να καταλάβω ποιος με το σωστό μυαλό τους θα έχει το κόμμα να προσπαθήσει και να ανακαλύψει τη μέθοδο εργασίας της αποκατάστασης της υγείας με όλη την κομψότητα ενός αμαξοστοιχίας γεμάτου ρινόκερων.
Ένα πράγμα που έχει έχουν διατηρηθεί από τις ρίζες φρίκης της σειράς είναι πυρομαχικά - δεν υπάρχει αρκετό από αυτό. Παρόλο που το παιχνίδι έχει μεταφερθεί στο σημείο όπου είναι μια δοξασμένη γκαλερί, η απόφαση να κρατηθεί περιορισμένος ο πυροβολισμός έρχεται σαν μια σκληρή - αν και ειρωνικά ξεκαρδιστική - φάρσα. Οι χαρακτήρες ξεκινούν με πολλαπλά όπλα, αλλά οι σφαίρες είναι αραιές, ειδικά όταν τα κιβώτια και οι εχθροί εκτοξεύουν «σημεία δράσης» (που χρησιμοποιούνται για να αγοράσουν κάποιες αναβαθμισμένες αναβαθμίσεις) και άλλα άχρηστα αντικείμενα ακόμα και όταν τα όπλα τρέχουν κενά. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες φρικτές στιγμές στα δωμάτια όπου ένας αριθμός εχθρών πρέπει να σκοτωθεί πριν προχωρήσει και δεν υπάρχει τίποτα που να τους σκοτώνει από μια ασφαλή απόσταση. Ευτυχώς, οι επιθέσεις από τη μάχη είναι υπερβολικές για να κλωτσήσουν τα κεφάλια από δύο ζόμπι με ένα σκούπισμα. Δυστυχώς, το παιχνίδι ανάγκες melee επιθέσεις που είναι τόσο εξουθενωμένες μπορούν να κλωτίσουν τα κεφάλια από δύο ζόμπι με ένα σκούπισμα.
Δηλαδή, αν η κάμερα δεν είναι τοποθετημένη κατά τέτοιο τρόπο ώστε ο παίκτης να μην καταλήγει να κλωτσάει στον αέρα Επόμενο στο ζόμπι αντί για το ίδιο το ζόμπι. Αν δεν έχετε συγκεντρωθεί μέχρι τώρα, η φωτογραφική μηχανή είναι λυπηρή - μαζί με τόσα άλλα πράγματα. Τι άλλο θα μπορούσα να μιλήσω; Το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν παύει εάν ο ελεγκτής σας αποσυνδεθεί; Τα τμήματα σπριντ που παίζουν σαν κινητό παιχνίδι στυλ 'δρομέας', αλλά λιγότερο ενδιαφέρουσα; Η εμπιστοσύνη στο συνολικό χαρακτήρα μιλάει στο ακουστικό και δεν είναι σε θέση να περπατήσει σωστά ή να πάρει τα αντικείμενα δίπλα τους για κανένα λόγο 'schtick; Βαρύτατα τοποθετημένα, προβλέψιμα πτώματα που εσείς ξέρω είναι ζόμπι αλλά δεν μπορούν να αγγίξουν έως ότου το παιχνίδι αποφασίσει αυθαίρετα να τα ξυπνήσει; Κανένα από αυτά δεν είναι απαραίτητο, κανένα από αυτά δεν προσθέτει τίποτα αξίας. Το μόνο που παίρνει ποτέ στα νεύρα του.
ο RE6 η εμπειρία είναι μια διαρκή πάλη, και όχι με τον εμπνευσμένο, προκλητικό τρόπο. Αισθάνομαι ότι το ίδιο το παιχνίδι προσπαθεί συνεχώς να σταματήσει τους παίκτες του να διασκεδάζουν. Μεταξύ των περιορισμών των πυρομαχικών, της σπασμένης φωτογραφικής μηχανής, του φοβερού συστήματος κάλυψης και της αμαυρωτικής αδράνειας των γυρισμάτων γυμναστικής, είναι μια δουλειά να μείνουμε επενδύσει στο πράγμα. Είναι ενεργά απωθητικό, κάνει το επίπεδό του το καλύτερο για να γυρίσει τον παίκτη μακριά, και τελικά δεν προσφέρει τίποτα να ανταμείψει κανέναν για να κολλήσει. Δεν υπάρχουν καλές μάχες αφεντικών, τόσο βαρετές είναι ότι δεν μπορώ να τις θυμηθώ, και δεν είναι σαν ο τυροβόλος «κακοποιός να θέλει να καταστρέψει τον κόσμο εξαιτίας της ιστορίας των λόγων είναι αρκετά ενδιαφέρουσα για να ενθαρρύνει το συμπέρασμα. Οι αναβαθμίσεις που μπορούν να επιτύχουν οι παίκτες είναι δύσκολο να καταλάβουν το παιχνίδι - ειδικά η ικανότητα «να βρουν περισσότερη πυρομαχική» που δεν φάνηκε να έχει αξιόπιστη επίδραση στο μέγεθος των πυρομαχικών που πραγματικά βρήκα. Κάθε νέο λόφο ανέβηκε Resident Evil 6 προσφέρει μια ακτινωτή θέα σε λίγο περισσότερο από μια θάλασσα βαθύτερη απογοήτευση.
Αν έπρεπε να πω κάτι θετικό, θα έλεγα ότι ο ολοένα και παρών τρόπος των μαρκενιστών καταφέρνει να αποφύγει κάποια απόλαυση από μια όλο και πιο ξηρή αντίληψη. Ο αγώνας είναι τουλάχιστον πιο συναρπαστικός όταν υπάρχει επιπλέον πυρομαχικά στην προσφορά και όλα τα προσχήματα της πλοκής ή της σημασίας έχουν απογυμνωθεί μακριά. Λατρεύω επίσης την ιδέα του Agent Hunt, ένα χαρακτηριστικό στο οποίο οι παίκτες μπορούν να εισβάλουν σε άλλα παιχνίδια online ως εχθρικά πλάσματα. Απλά εύχομαι ότι αυτό το χαρακτηριστικό ήταν σε ένα καλύτερο παιχνίδι, και με αυτό εννοώ είναι - μπορείτε απλά να παίξετε Σκοτεινές ψυχές εάν θέλετε να δείτε αυτήν την επιλογή παντρεμένη με ένα πολύ ανώτερο προϊόν.
Είχα πραγματικά αγωνιστεί να πω κάτι καλό για την παρουσίαση. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι απλοϊκά, ενώ η κινούμενη εικόνα είναι αρχαϊκή και άψυχη σε σύγκριση με τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια συγκρίσιμου προϋπολογισμού. Εκτός από μερικά πρώιμα τμήματα της εκστρατείας του Leon, τα περιβάλλοντα είναι αραιά και βαρετά, ενώ τα μενού είναι το μοναδικό οπτικώς αξιόλογο στοιχείο. Αξιοσημείωτο, αλλά εντελώς στυλ-πάνω-χρησιμότητα (ειδικά από τη χρήση των μενού δεν θα σταματήσει το παιχνίδι, ακόμη και σε σόλο παιχνίδι). Η κατεύθυνση της τέχνης στερείται οποιασδήποτε αίσθησης ζωντάνια, με τα περισσότερα τέρατα να γεμίζουν στερεότυπους ρόλους - τέρας με πλοκάμια, τέρας με νυχτερινό χέρι, λιπαρό ζόμπι, γρήγορο ζόμπι κλπ. - και ένα θαμπό σχέδιο χρωμάτων που κάνει τα πράγματα πιο νόστιμα από τα μυστηριώδη.
Πότε Resident Evil 4 καταρρέει για πρώτη φορά στην αγορά, δημιούργησε το είδος δράσης και ενέπνευσε χρόνια υποψηφίων που βοήθησαν στην εξέλιξη της βιομηχανίας. Είναι λυπηρό να δούμε μια συνέχεια σε αυτό το παιχνίδι μεταξύ των κατώτερων βαθμίδων των απελπισμένων οπαδών, περιεχόμενο που δεν πρέπει πλέον να οδηγήσει αλλά να ακολουθήσει σαν πεινασμένος σκύλος μετά από ένα ίχνος αποκόμματος κρέατος. Resident Evil τώρα μένει πολύ πίσω, πίσω από το είδος των νεκρών λάθη που προορίζονται για ολοκαίνουργια παιχνίδια και όχι την έκτη δόση μιας σειράς που θα πρέπει να γνωρίζουν καλύτερα. Τονίζει τη γραμμή από την άποψη της μάχης, της δομής και της βηματοδότησης, προσπαθώντας μόνο να «καινοτομήσει» σε περιοχές που δεν χρειάζονταν καινοτομίες και να καταφέρνει να κάνει το αυτί του χοίρου κάθε προσπάθειας. Το σύστημα κάλυψης του δεν έχει θέση σε ένα παιχνίδι από επαγγελματίες. Η ανεπαρκής ικανότητα των παικτών να αμυνθούν από τις επιθέσεις είναι εξωφρενική και η άχρηστη κάμερα (που οι εχθροί εκμεταλλεύονται για φτηνές επιτυχίες) μπορεί να χαρακτηριστεί μόνο ως αηδιαστική. Τα παιχνίδια προϋπολογισμού έχουν γίνει καλύτερα από αυτό.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο torrent
Είναι αρκετά κακό ότι το παιχνίδι - στο καλύτερο δυνατό - είναι τόσο πεζό, αλλά να βυθιστεί σε περιοχές που ακόμη και οι τρίτοι σκοπευτές καταφέρνουν να πάρουν σωστά είναι κάτι που η Capcom πρέπει να βρει εξευτελιστική. Δεν αρκεί να το πω Resident Evil 6 είναι κακή ως α Resident Evil παιχνίδι. Αυτό μόνο σημαίνει ότι θα μπορούσε να υπάρξει μια ποιοτική εμπειρία, εάν οι οπαδοί μπορούν να ξεπεράσουν τις προκαταλήψεις τους και τα συναισθήματα της προδοσίας. Οχι, Resident Evil 6 είναι κακή από τα πρότυπα της όποιος παιχνίδι, όχι μόνο τα υψηλά αυτά που ορίζονται από τη δική του κληρονομιά. Αυτό είναι ένα ασυνήθιστο σκίβο που γίνεται προσβλητικό μόλις μπαίνουν στο παιχνίδι τα θλιβερά λάθη. Resident Evil 6 δεν είναι μόνο ένα βήμα πίσω για τη σειρά, είναι ένα βήμα πίσω για τους συνηθισμένους, απρόσβλητους δράστες-σκοπευτές.
Εάν οποιαδήποτε σταθερά καλό πράγμα μπορεί να ειπωθεί Resident Evil 6 , Είναι ότι έχει γίνει Paul W.S. Οι προσαρμογές ταινιών του Anderson μοιάζουν με έργα τέχνης σε σύγκριση.